淘宝网网页版英雄联盟走a软件是骗人的吗

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a是【移动中进攻】;a比较快,敌人进草地再出来 一瞬间英雄会自动发起攻击。不然用右键往前走敌人出来你没来得及点就消失了,少一次普攻;或者敌人想绕弯躲技能,你用a可以一直追着,不会出现敌人转身拉距离你却直着走的这种尴尬。

  • 《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由Dota-Allstars创始人羊刀领衔开发、腾讯代理的3D大型竞技场战网游戏,是一款由DOTA原班人马打造的全新英雄对战网游。 

走a就像五笔输入法一样 ,虽然学起来有点难,但会用后打字速度比拼音输入法快很多,走a打字说不清,你百度搜索下'5分钟教你玩,第四期教你走砍,很详细,不懂也可以多看几遍,

走砍的意思其实就是边走边砍、因为都知道、英雄的攻击后都会停顿0.几秒才会进行下一次攻击、而走砍就是追杀、或者放他人风筝时很好用的地方了、

比如你现在用的是一个近战英雄、然后跟人走砍、你首先当时是能砍到对方的。

然后砍下一刀鼠标速度需要操作很快的点一下他逃跑的方向、自己常玩哪个英雄多少心里会感觉到这英雄攻击间隔大概多少、走2步后再砍一刀、再往他逃跑方向点这就是一个追杀型的走砍、

而放风筝的走砍就很好理解了、这一般都是ADC用的比较多、若别人追到你了、A一下、往你想要跑的 方向跑几步、再A一下、若对方当时没有对你进行走砍的操作的话、你会多A几下的、而且你A别人是你掌握着主动去A、很多人就会惯性的反打你、而会停顿造成攻击前摇、你要在他A出来之前速度再点逃走方向、从而获得优势。看血量计算来杀掉对方、

走砍的优势很简单、主要要多去操作让其边成习惯后就很好用了、属于一个小技巧、

走砍需要很快的操作速度、很多时候都是用A而不是用鼠标右键。所以不会点到地上的、

而走砍的另一个优势在于、取消自己的攻击后摇、攻击后的停顿、也就是收刀的动作。

走砍需要注意的是尽可能的挡一点别人的路、让别人多走2步、达到一个输出最大化的目的、

还有就是技能CD、需要用到走砍、很多时候都是技能丢完了、而对方不在塔下、血也不多、可以击杀对方、但是又不能说只跟着他走、需要加点普通攻击的伤害、让其输出最大化的同时也在追击中等待着CD的恢复

鼠标右键→a→地板……

这样可以边走边调整走位,像轮子妈,男枪给鳄鱼,狗头这类英雄放风筝很好用

走A又称走砍,是ADC操作的必学招数。ADC攻击速度在六神装时也不过1.8左右,个别带被动攻速增益的能达到2.0以上。因为ADC不会每局都能六神装,所以走砍是必须会的。走砍就是在一次物理攻击之后,利用两次攻击间的近1秒的时间,进行移动走位,跟敌方近战拉开距离和躲避各种指向性技能。当然,定向性技能是不可能躲开的。具体的教程网上有很多,文字无法具体描述。

走A顾名思义就是边走边打,adc的主要输出是通过平A来输出伤害,充分利用攻击距离风筝对手,照成成吨的伤害。走A可以强制取消站桩输出平A输出的英雄后摇动作,同时走位也让对手难以捉摸,增加生产能力。记住,只有活着的人才能打出伤害!!!

这是要操作的,A地板的话如果周围有小兵,说不准你就A到小兵身上了,尽量还是往对方英雄身上点。这样的好处在于,你在攻击间隙中可以调整自己的位置,这是ADC的必修课。

  前言:韦鲁斯作为一个功能型ADC,已经开发出太多的打法了。由于韦鲁斯的技能都是魔法伤害,并且享受AP加成。所以RNG的走A怪有开发出一套AP流的韦鲁斯,这一套韦鲁斯的爆发非常高,杀人只需要一套技能丢完就可以。无论是面对坦克还是脆皮,都可以瞬间打残甚至可以打死,毕竟AP韦鲁斯的百分比伤害太高了!

  走A怪的韦鲁斯一开始是按照正常韦鲁斯来打的,但是第一件出过羊刀后就开始发生了改变走纯法路线。所以在前期的对线上面,AP韦鲁斯并没有跟正常的AD韦鲁斯有多大的区别。羊刀这个版本已经削弱太多,超低的属性以及高昂的价格都让韦鲁斯在攻击特效流这方面愈加艰难!

  AP韦鲁斯主要还是打团更加的简单,只需要抓住时机开启大招然后秒掉对面核心人物足以。走A怪韩服的rank中,他的韦鲁斯都是在中期开始发力,出其不意的一些大招直接获取比赛的胜利。相比较传统的AD韦鲁斯,这种韦鲁斯在中期的爆发更高,即使不叠加羊刀被动也能用一套技能打出巨额伤害。

  一开始我看到走A怪的AP流韦鲁斯的时候,认为他会带奥术彗星符文。但是他另辟曲径,带了精密的迅捷步法,让韦鲁斯前期对线消耗更为舒服一些。

  走A怪的符文和常规韦鲁斯最大的区别就是巫术系的迅捷替换成了绝对专注。绝对专注:在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害。一般的韦鲁斯因为打团原因或多或少会被切到然后损失血线,打不出来绝对专注的效果。但是AP韦鲁斯的作用主要还是用于先手的开团以及秒人,所以绝对专注是非常契合AP韦鲁斯的符文。


(6神装,回声也可以换成巫妖)

  利用的是主E和副W的加点方式,这种加点的好处在于前期的消耗十分强力。韦鲁斯现在E技能的法力消耗以及CD远比Q技能要短,对于只打出技能特效的AP韦鲁斯来说是非常适合的!

  韦鲁斯一直都是版本最热门的ADC,强大的消耗能力让他在对线的时候可以压制很多英雄。但是8.7版本的改动后,羊刀的削弱以及刺客的加强都让他又重回到萎屌丝的形态,所以合理运用技能机制改变固有的出装对于他来说是一个不错的选择!


(抱歉,伤害高真的可以为所欲为)

  出羊刀只是方便韦鲁斯前期的对线,以前韦鲁斯前期一旦出过羊刀就是巅峰期了。但是现在羊刀对于远程ADC的加成并不如以前这么高,所以攻击特效流的打法这个版本可以抛弃了。还有一种打法就是回归以前的无尽飓风暴击流韦鲁斯,但是这种韦鲁斯成型太慢,作为一个节奏英雄这个版本出这种装备太托节奏了!

  韦鲁斯的对线能力特别的强(对线期指的是6级前或6级后的一段时间),QWER四个技能都是直接伤害类的技能,一级Q的面板伤害更是达到了100左右(蓄满),有非常强的远程磨血手短,Q和E(对线强不强主要看磨血和爆发强不强),有着无与伦比的爆发,两级的斩杀线大概在450左右(满QA+点燃EA),压制力极强。


(大招距离很远,开团一定要果断)

  最快连招:EAQ(接R或者不接),这套连招是最快的,快到可以在同一个时间点上造成三次伤害,视觉效果就像造成了一次伤害一样。

  遭遇战:可以先手R住,然后RAEQ(等到下一次A可以出手了)秒放接A,这套比较常用,速度也很快,但是伤害不会特别高(W和Q的被动都没很好触发)


(你根本不知道伤害的可怕)

  对线消耗:Q拉满后不放,笔直的朝英雄走过去,对面英雄会开始走位躲开你的Q技能,这时拉进到你A的射程距离,进距离放Q(命中率很高因为很近),然后A接各种技能,这是一个很实用的近身手短,三四级的时候有机会用这一套杀人或压制。

  基础连招:AE、AQ,韦鲁斯的基本思路不必多说啦,A一下叠一层W立马放技能引爆速度跑,不要让对面反打。迅捷步法配合这一套基础连招是韦鲁斯这个版本最无赖的对线连招!


(AP韦鲁斯更加简单粗暴)

  奥义-就是蓝多:EQ,主要思路是E减速后Q技能更好命中,大大增加Q的命中率,有个大缺点就是,前期EQ一下你的蓝条就掉了一大截。

  QR连招:Q蓄力满后放出一瞬间按R,主要用途是Q蓄力到了最大伤害,可以说是一个爆发很高的连招。

(韦鲁斯目前还是随意压制主流ADC)


(韦鲁斯挺容易克制卡莎)

  一秒六箭:R-A-E-A-Q-A,这套连招建立在韦鲁斯出了攻速鞋的基础上,一套速度最快的连招,基本可以秒杀所有脆皮。

  远程狙杀:这套连招必须韦鲁斯购买了火炮之后才能使用,顺序是离地方大概700码左右,一个自信R-Q蓄满-A-E,借着火炮给你的射程优势,女警金克斯这种英雄基本A不到你一下就死了,这套连招的精髓就是R到瞬间Q蓄力等R积满三层W然后Q射出一个平A火炮+雷霆的魔法伤害,基本就死了,没死一个E技能又能爆掉一层W。(这一套是给暴击流韦鲁斯的连招建议)


  总结:韦鲁斯这个版本已经不太适合出纯攻击特效流了,伤害不足以及收益过低。而暴击流的韦鲁斯成长期太过缓慢,所以目前的AP流韦鲁斯脱颖而出。AP流韦鲁斯相比较于其他的打法,更为的简单粗暴,只需要大招与E技能命中率高即可。AP韦鲁斯是你没有玩过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节个英雄!

在昨天的LPL季后赛半决赛中,RNG让一追三成功晋级到下一轮的决赛。而RNG让的这一场正好是香锅和走A怪上的这一场,所以在赛后也引起了广泛的讨论,尤其是RNG最受关注的下路,走A怪琪琪就上了一场还输了,让人怀疑这对RNGay是不是又开始“一家人就是要整整琪琪”了。

其实琪琪上场的表现也不算坑,就算后面RNG换上UZI之后,也并不没有比琪琪好太多,从性质上来看这两个人在昨天都算是打卡AD,但是为什么上琪琪的时候RNG输了,换上UZI的时候RNG就连赢三把呢?

对此,网友仅仅说了一句话就让我们茅塞大开:“第一场要是UZI上了,RW敢ban五个打野?”这么说确实,UZI上场就是一种威慑力,BP阶段的时候特别的被动,对线的时候也是压力特别大,尤其是打野要死死盯着下路,这样一来,RNG其他路的压力就特别的小, 在你防着UZI的时候,上中野就莫名其妙的C起来了。

另外一个原因就是UZI其实也扮演了指挥的作用,从比赛之后的队伍语音就能发现,好多的团战都是靠着UZI的一句“可以打可以打”发起的,经常就是3打5或者4打5的时候,RNG这边就直接上去了,并且还打赢了。

这两个原因造成了就算UZI也玩成了打卡型AD,但是他的作用也是琪琪远远比不了的。因为RNG这边就算放养下路也不用担心会崩,但是他们的对手如果放养自己的下路,那就是自己炸了,万一RNG的打野再稍微照顾一下下路,那UZI就可以直接起飞了,参考亚运会上的尺帝就知道了,被抓的感觉在防御塔下面都成了危险区,不得不说昨天的SMLZ已经很强了,在面对UZI的时候都没有明显的劣势,只可惜还是成为了UZI封神路上的衬托。

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