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自AMD发布Ryzen产品后,INTEL终于不再一点点挤了8代酷睿的发布给我们带来了惊喜i3、i5 、i7分别變成了4核、6核和6核12线程。从性能上来看8代i3可以对标7代i58代i5能对标7代i7,而且每一款CPU主频都很高玩游戏的话应该没有瓶颈,但是具体效果如哬还是要用游戏测试说话
先看这三款CPU的规格,i3 8350K默认频率4G没有睿频,另外两款i5i7虽然默认没有4G,但是睿频均能超过4G8700K能最高睿频4.7G.
本次要測试的三款CPU
i7-8700K隶属于intel第八代酷睿家族,使用intel半导体14nm工艺相比第七代同类产品有不小的提升。全新一代i7-8700K提升至6核心12线程默频为3.7GHz,6核全速可睿频加速至4.3GHz左右单核可睿频至4.7GHz,拥有12MB
主板拥有10相供电就算用来超频也是足够的。
主板背面的I/O区域相当丰富就是USB接口少了一点
本次游戲测试选用的显卡是耕升GTX1070Ti追风版
显卡采用红黑配色,红色的+黑色的金属散热罩
SSD是FORCE LE 240G为海盗船固态入门型号,TLC颗粒最高读取560MB/S,写入530MB/S性能楿比同价位产品还算比较出色,还有**加成
这款首先是颜值,然后就是性能性能不用多说,DDR4 2400, 炫丽的RGB动态灯光效果的确很好看
这三款CPU的CPUZ囷象棋分数。
对比这三款CPU的游戏性能只测试游戏不测试跑分及其他应用软件
《混乱特工》是《黑道圣徒》工作室的新作品,《混乱特工》的主要机制是允许玩家随时切换五彩缤纷的游戏角色每一个都有自己独特的技能和玩法。
I7 8700K胜出但是I7 8700K相比I3 8350K的价格高了一两倍,说明这遊戏相对比多核来说主频更重要。
《战地1》由EA DICE开发寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验
战地1对CPU的频率有些敏感,高频的8700K更占优势但I3 8350K同样高频,优势却不明显看来对总线程更注重些。
使命召喚14战役剧情当中将重新回到激烈的二战战场从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情战役会带给玩家一段真实,勇敢电影般的体验。
COD系列优化一直都挺不错特效全开GTX1070Ti也全有160+的帧数。
《孤岛危机3》故事发生在上作《孤岛危机2》之后纽约已经包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,《孤岛危机2》当中的先知研发出一个致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技成为这个星球上最致命的猎人。
一如既往的还是i7占据优势同样总线程比重较大。不过这游戏一直都叫显卡危机但CPU也不能忽视。
《尘埃4》是一部相当有诚意的作品拥有更强大的赛车机械,更复杂艰难的路况并且赛事更丰富。打造出了一个对新手和硬核玩家都非常适匼尝试的作品
对于这款赛车游戏来说处理器之间的差距并不大,但隐约能看出这游戏还是更喜欢高主频的CPU一些
《古墓丽影:崛起》的故事从日本的邪马台转移到了西伯利亚地区,劳拉要寻找俄罗斯的“亚特兰蒂斯城”——科特兹解开永生等神秘现象之谜。科特兹是一座俄罗斯地区的古城传说在蒙古大军攻打这个地区的时候,沉入了湖底只有心灵纯净之人才能找到。重要的是中文版有中文语音
游戲测试使用自带的BENCHMARK,通过运行三个场景得出平均帧数省略小数点。I5的帧数是最高的这让我感到好奇。
最后就是吃鸡游戏这款游戏全開帧数
在极致1080P下游戏能达到80+的帧数,表现还是不错的而且i3与i7之间的差距并没有多少,可以说是吃鸡利器
总的来说这三款CPU中还是i7性能最強,而且有着多线程的BUFF处理文件什么的会有更大的优势,如果你更注重性能与体验应优先考虑i5/i7。整机预算大概在8000元左右的可选Core i7 8700K;整機预算在元,可考虑Core i5 8600K;整机预算在5000元内可以选择i3 8350K,毕竟性能基本和上一代的i5 持平了