求一部小说,类似于黎明杀鸡的,是主角杀鸡升级创造的游戏,还可以让人在睡梦中进入游戏,我也有点懵找了好久

好久以前玩过一个叫鬼畜版天线宝宝的游戏 十分恐怖 里面有两种模式一种是大家都当正常的天线宝宝 鬼天线宝宝由电脑控制 玩家必须躲避鬼天线宝宝并且集齐宝宝奶昔 第二个模式就是 类似黎明杀鸡了 可以当鬼天线宝宝 和正常天线宝宝 超级好玩 可以局域网联机 以前和基友hamachi联机爽的不要不要的



RT,先来波预言,现在吧里已经有一堆声音在哭人类弱的,我觉得更新之后,人屠照样还能维持在更新前的平衡,至少不会有很大的变化

那么开始正题——疑问:为什么人类一直被削,屠夫一直增强,却直到现在还能保持一定的平衡呢?

我们仔细想想,最开始在刚出杀鸡的时候,人类和屠夫们都是萌新玩家,有个100小时的就算大佬了,而更关键的一点是【人类的下限远比屠夫低,上限却远比屠夫高】

举例说得通俗一点,比如萌新人类的战斗力是1,那么萌新屠夫的战斗力就是4,但是,老屠夫的战斗力如果有8的话,那么老人皇的战斗力就是12

最开始的版本,除了掩护林当时外号翻车森林外,其他的地图均有至少一个完全无脑的无敌点,怎么个无脑法呢?那就是人只要赖在窗口,屠夫来了翻过去,屠夫过去了翻过来,屠夫跨栏了绕一圈就完事,除了夹子屠夫,其他屠夫完全拿它没办法,对于当时大量玩家都是萌新的阶段,大部分的人类玩家哪怕连无脑的无敌房都不会玩,更别说溜屠夫了,于是变成了【人类被砍了跑无敌房就得救,跑不掉就上钩】的格局

然后过了一段时间,开始有部分天赋异禀的人类开始懂得如何溜屠夫,正好还有直播平台的帮助,于是大量无敌点绕屠夫的教学被摆在了平台上,教会了当时的萌新人类如何使用无敌房,于是人类们开始了皮皇之路,怎么皮呢?当然是拆钩子啦!当时人类进游戏第一件事干嘛?找钩子!而不是找电机,电机什么时候开?等钩子全部拆完了再说,说难听了,这个格局就相当于【人类完全是在让着屠夫玩】,没人速修,都在拆钩子,于是拆钩子给屠夫大量的额外时间,在这种情况下,屠夫才有些许机会能够4杀,当时的屠夫想4杀,不是靠着自己的能力杀人,而是靠着人类的浪来杀人,如果把现在水平和意识的人类放在当时的环境里,怕是高端局屠夫【当时无护士】一个人都别想杀到!

于是制作组开始着手削弱人类,削弱的最主要目标,就是封杀无敌房,从随机关窗,到5次封窗,到3次封窗,以及期间的快翻需角度,移除接近窗户按空格窗户能把人吸过去等

但是不要以为制作组完全都在削人类,有一些改动也是向着人类的,例如在当时大面积封杀无敌窗的时候,制作组大幅度加强了大街上的板子,最初大街上的板子是怎样的呢?比现在的短板还小一半!也就是说,当时大街上的板子几乎都是【不需要杀戮就能砍到人的死亡板!】,这些东西都是在封杀无敌窗的时候同步加入的,为的就是【人类可以跑,但是给人类的时间是有限的,板子是消耗品,不像窗户可以无限玩】

但是,情况到此人类依旧有很多的余地,因为被削弱之前【人类是让着屠夫玩的】,那么削弱了以后呢?那就是【稍微拿出点认真的劲,不继续让着屠夫玩】就行了,于是渐渐出现了不拆钩子,专心偷电的人类,只有车队的人类,为了保萌新妹子的时候才掏出紫破坏箱拆光全场钩子,他们并不是跑不掉,也不是惧怕屠夫,而是为了萌新妹子有更好的游戏体验而已,【被砍翻了不要紧,只有VIP有钩子了,我们3人合力挡刀救你下来】就是这样的情况

因此,到这个时候人类和屠夫照样有着平衡性,于是制作组觉得人类削的力度不够大,继续削弱,削弱了什么就不一一细说了,最终的结果就是【人类把之前让着屠夫的份全部收回,开始完完全全认认真真地和屠夫对抗了】,所以,现在没人拆钩子,不仅仅是因为钩子重生的机制,而是因为,人类已经没资本让着屠夫玩了,必须认真应对,因此现在都是速修偷电,工具箱也带的修理箱子,救人讲究卡下一阶段再救,而不是无脑强救,瞬间救,那种救法只会加剧自身团队的死亡而已

且人类不要忘记一点,制作组虽然一直加强屠夫的抓人能力,却不停地降低屠夫的杀人能力,以前的屠夫能钩下夹,甚至重叠夹,以前没有怀表,强救=换人上钩甚至买一送一,以前的屠夫因为不容易抓人死守尸体,导致了人只要上树就等于上天,而现在,人类有毁灭打击多半条命,怀表多半条命,不能钩下夹降低救人难度,相当于【制作组给了人类更多的命,同时让屠夫更容易地去消耗人类的每一条命】

归根究底,制作组一直把游戏往【屠夫抓人容易,但杀人难】的方向去修改,为的就是增加人屠的互动,且不让游戏无限进行下去,总结一句话——并不是现在的人类太弱,而是以前的人类太强,仅此而已

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