一招让安卓跟苹果流畅系统不如苹果iOS流畅问题出在哪

苹果受欢迎很大程度上是因为于iOS良好的使用体验。很长时间以来,iOS的流畅程度是安卓不能够比的,就算是最新的Android 5.0也会出现间歇性的卡顿现象,就是安卓手机的运行内存已经达到了4G,但是卡顿还是避免不了。不过这个事实恐怕在Android 6.0身上不能成立。

安卓6.0最大的亮点莫过于内存管理的升级,安卓6.0会启用“墓碑机制”,后台运行时将不再占用内存。据说512的内存都可以流畅进行安卓6.0!

安卓6.0的具体优化参考大图:

Android6.0具备更加简洁的UI设计以及便捷的编辑助手功能。同时,Android M的照片管理应用还加入了数种新的操作手势和管理分类方式,比如触摸拖动来选中多个图片以及按日期或通过人脸匹配来归类照片等等。

这次估计iOS要被完爆了,除了内存管理的期待以外,Android 6.0的多窗口也会出现,这是因为智能手机的屏幕是越来越大,而窗口化的设计,也能带来用户更大的期待,为目前在Android系统中的多窗口只是通过浮动在桌面上方的形式出现。

你更看好安卓还是iOS呢?

    不少人都反应苹果要比一般Android流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。


iOS手机为什么比安卓流畅

优先级别不同:iOS最先响应屏幕

    当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?

其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application----Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。


iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络)

可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就...

一般来说,手机的流畅度是跟硬件成正比的。从2010至今,安卓手机硬件上都有了很大的飞跃,硬件不再成为制约流畅度的瓶颈了。单单以手机内存为例,一些安卓旗舰手机都已经4GB了,相比之下,iPhone 6才仅仅1GB内存。

那么问题来了,苹果手机在配置被安卓完爆的情况下,为什么反而更流畅呢?

原因很多种,其中最重要的是后台机制的不同,试想如今的APP都是动辄几十M的,而苹果1GB内存不但够用而且这么流畅,它的“伪后台”功不可没。

一:伪后台与真后台的不同

既然有“伪后台”那必然也会有“真后台”,“真后台”就是当你打开一个APP后,它会一直在后台运行,除非你主动去关闭或者内存不够用了。而且任何应用都可以同时进行,它们可以同时连接网络,GPS定位,推送消息等等,这样的后台机制便是”真后台“,Android系统就是”真后台“。

而苹果手机的iOS系统却刚好相反,当你按下Home键回到桌面的时候,你之前运行的程序大多数都会冻结,你可以理解为从内存中写入到ROM中。等到你再打开这个APP,iOS会重新加载的画面,由于这个过程很快,所以你几乎察觉不到它是在重新加载。

要想证明这一点很简单,比如你用iPhone看视频或者玩游戏,当你切出去的时候它们会自动暂停在那里,视频也不会再继续缓冲,因为这个APP被冻结了。如果要想实现真后台,那只能越狱了。

当你的手机返回桌面之后,iOS系统会分析判断这些后台程序,你经常使用且有用的就保留,哪些是没用就进行冻结,以保证内存最大功效的利用,继而带来系统的流畅感。这也就是为什么iPhone虽然只有1GB内存,但却足够使用的原因。

二:“真伪后台”优缺点分析

内存利用率非常高,系统运行流畅,高效率的内存使用以及很多应用退到后台断开网络连接等原因带来的是耗电量的大幅度降低,手机的发热量减少。这也就是为什么iPhone 6电池容量仅1810mAh,续航却很不错的原因。

除了当前在使用的程序或个别重要的程序是真正运行的,大部分隐藏在后台的程序都是静止的,这也就是很多朋友称为“墓碑式”后台,你在平常生活中可能感觉不到什么,但有时候可能会延迟或者遗漏重要的消息通知。

当系统在运行一个应用程序时,可以同时在后台处理多个任务,让你在玩游戏,看书的同时,还可以缓存电影,缓冲网页,更新软件,地图导航等等众多任务同时进行,给用户带来极大的方便。

内存占有率极高,后台运行的程序还会继续联网工作,处理器不得不一直进行极快的运算处理,从而带来卡顿,手机电量消耗高,手机发热等后果,这也是有些安卓手机掉电异常快的原因。

另外值得一提的是,“伪后台”与“单任务”不是一个概念。简单来说,“单任务”指的是只能单独运行一个任务,“伪后台”是一种后台机制,可以运行多个任务,但系统会自行限制后台APP的类型和数量。

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