dnfpkc职业什么职业是操作最简单的!不连招!靠走位和猥琐!和装备就能赢的

关于小姐姐PKC那2TP的任务问题,第二个连招教学的矛要注意是蓄力的,刚开始我打了好几遍就是不成功,最后试了一下蓄力还真成了

嘛...你们大概有很多都知道...我就当说给不知道的人听好了

冰结师pkc之旅进击版,多的就不说了,直接进入主题

冰结师是一个无太大y轴的职业,无法像漫游等经过y轴直接性起手,所以从y轴的切入变的异常重要,需要在贴近对手x轴的附近进行试探性骗招走位,或是拉开距离进行以招骗招,从而达到起手的目地。

目前就冰结师pk现状来看,主要分为两种风格

防反流:以国服第一冰结师安心为代表的流派,也是国服大多数冰结的打法,防反流,顾名思义,以防守为主要,等对方露出破绽,防守的目地是使对手浪费技能,等对方基本所有主要技能都进入冷却之后不得不进行回避时,用自己的技能对对手进行压制,从而达到起手的目地,防反打法对走位的要求较高,因为当你骗招时一个不注意被起手的往往是你,防反流是目前最稳的打法,也是比赛的最佳打法。

压制流:以韩国冰结师OF为代表的流派,与防反流相比应用人数较少,如题,运用自己手中有限的技能对对方进行封位,压制是连续的,即对方的走位空间渐渐减小,从而进行起手,但这样的代价就是如果一但预判失误或压制失败就不得不放慢自己的节奏,进入对方的压制期,所以一轮压制之后,有必要留几个技能进行顶招反压,压制打法对距离感的把握,对自身技能与对方技能的了解,都有较高的要求,有较高的观赏性,需要一定装备基础。

3.技能解析(适用于二觉后)

本节分两部分第一部分为二觉后无变动的,且有争议的技能,第二部分为二觉后变动的,冰结的大多数加点大同小异,该满的都满了,下面进入正题。

1.水泡:满级水泡拥有较大的y轴判定,可起到骚扰,封位的作用,但其较长的出收招时间使这个技能定位固定于中远程,视个人习惯而定。

擒拿掌:有较好的y轴判定,有时可做为对方y轴进攻的预判,现版本当手臂伸至最大时有0.2秒左右的无敌,可以用来躲巨剑拔刀,鬼闪,甚至男法师的旋风,(之后改版变为抓取失败时没有无敌)一级与满级的差别只存在于伤害,满级擒拿大约有1w左右的伤害,可用做于收招,视个人习惯而定。

幽冥火:男法师的盾,满级加的双防并不理想,如果自身装备较差可以考虑加满。

旋冰穿刺:满级大约1.2w左右的伤害,用于极限连的收招强打伤害,因穿刺算半个起手所以有时较高的伤害会使保护提前出现,从而无法打足后续伤害,如收招出现原地穿刺,即代表保护点,结束后马上跑路,不可扫地,是否加满视个人习惯而定。

2.冰之领悟:二觉后变为全场持续性buff,必满,但目前其性价比没远古高,视个人习惯而定。

极冰绽放:目前主要作用为顶招和封位反压制和控场,二觉后因为加快了出收招速度使此技能应用变的广泛,压起身,顶招,以及最后的柔化锤子,使这个技能的运用比例提高,但韩服最新的更新把这个技能大砍了,合谐了逆天的y轴范围,再加上不能取消,使这个技能重新回到了原点,同可为上述一样的功能,但压起身最好为角落,可以把多的sp加这技能上,毕竟僵直是随技能级数增加而增加的,最高可达45%的完全控制率。

寒冰连枪:二觉后多段攻击数由7下减为4下,虽伤害加强但浮空力减弱,按前可移动最大距离,不按便基本原地,可上下30度y轴移动,因多段攻击数减少,使原本稳定的连招变的不稳定,所以二觉后在用连枪前因调整好距离,或连枪结束后运用前两下x或旋枪调整距离,必满技。

冰龙旋舞:二觉后改动巨大,主要是如果中途被中断技能也会消失,这使得放冰龙时因该更多的去考虑,其二龙卷同样具有冰冻判定,但大小减小,这使得被反草的可能性减小,同时火盾接冰龙运用水柱冰冻对方使其打乱对方的摇冰节奏使之不能结束后破冰反草得以实现,最后是冰龙最后可柔化冰锤,可用于强打伤害,必满技。

冰魄锤击:现版本配合不屈是冰结为数不多的顶招技能,也可用于收招和封位,二觉后能和旋枪,绽放,冰龙,冰剑柔化,变为全霸体技,消除二段冲击波范围,与判定,冰锤的范围减小,变更为霸体和柔化,使它更多的用于拼招与强打伤害以及突进,必满技。

被动觉醒:二觉后消除冰冻效果,空留下对冰冻状态敌人的8%附加伤害,因人而异。

此为个人观点,如有错误望大家指出。

什么职业什么职业怎么打,其实呢俗话说的打多了就会了,但当了解一些步聚,带着这些步聚去练习,会让你更快了去熟悉,去战胜对手,首先,要打一个职业,要基本了解这个职业的大概起手,比如用红眼举例,红眼的主要起手为小崩,银落,上挑,怒气,那么知道了这些后你的脑袋里下意识的就会对这些起手做出防范,多在与职业的对战中提醒自己,会帮助你更好的进步。

连招,我觉的是新手pk中一个重要的环节,稳定的连招是打出伤害的保证,当然过于固定的连招也会影响你的pk,为了防止这种事情发生,其实很简单,多学几套连招就了事了,同时也可以发展自己的想像力,运用各各技能去衔接,当然,万变不离其宗,这当然要建立在对基本连招的充分了解上,我也建议大家多对着人偶练xx或三x扯浮空,这种纯x连法对以后很有帮助,特别是当你连招时没技能的时候。

关于破保护,当然,能破当然好,不能破也没关系,不要被理论束缚,实战中变化万千,有很多事情是无法遇见的,(比如在冰龙后对方不解冰)不要去做理论派,有时按照工式来还不如一个破冰干上去合算

了解自己三省吾身,任何职业都有一个定位,所有的一切打法都是在这个定位上来决定的,那么现在请大家和我一起来了解冰结师,很多新人或中端玩家都将冰结师与战法规为一类,是近战法师,就该与近战职业去拼,新手pk把冰弓,连射等半远程技能一放,没中,对方跑上来之后,就会主动顶着个旋风就近身拼招,不管对方什么职业,大家都很清楚,冰结在pkc中是一个优缺点明显的职业,较为强的x轴和弱到醉的y轴这代表着什么?没错!尽量辟开y轴,把对方拉到x轴上,那怎么辟开y轴?没错!跑!距离一远一拉开距离y轴就会消失,留下x轴!所以冰结师pk的定位是中程起手职业,其强势起手距离大约为半个屏幕(参照酒馆,死塔地图),或者(参照道场地图)的4分之一,所有职业都有一个最好的起手范围,而躲开这个起手距离,从而使自己保持在安全距离内不会被对方的技能打到,不断地保持这个距离,从而形成一种感觉与意识,不会主动越过也不会主动超过,这种感觉被称作距离感,也就是说,冰结师的pk过程就是一个不断找安全距离,不断逃跑的一个过程。。不管你是防反还是压制,当然,跑也要风骚的跑,当然不是瞎跑,经过吧里的大神们代代吐血的研究,冰结的大多数技能下方攻击判定基本是上方的两倍,那么,做为冰结师的主要中程起手技能,冰弓,连射,等也是一样,所以上30度左右是冰结师的最佳起手角度。

冰结师的起手范围大约为自身为圆心的上下30度左右,安全起手距离参考上段,时刻保持这个距离,可以让你在pk中得心应手,那有人会问,如果像漫游,红白双煞之类的压的太狠,安全距离无法保证怎么办?很简单!现实中别人找你打架,别人很吊,你打不过怎么办?

跑呀!如果说近战职业是狮子,那么冰结师就是狼!不断地游走,当然,也不是光跑,在跑的过程中重新寻找距离,同时放技能,使对方露出破绽,再狠狠咬他,游戏与现实一样,凡事要留有退路,不要老往角落钻,钻也要钻的有余地,不要一下就站到角落,在角落的前面些,为自己留有一些距离,这样,在没有技能的情况下,也有缓和与徘徊的余地,(这点在对战黑武的情况下会比较有用)至于法系的职业,就要压,压也不要乱压,有句对战俗话叫近战考走位,法糸考技巧,什么叫技巧呢?比如元素在冰墙里怎么办?机械高潮来了怎么破?等,法系的所有职业一场pk下来大约分三个阶段,开场、高潮、真空期,不断循环,那么怎样去做?以女法为例,开场,大胆的去推倒吧!能推倒交出草人最好,因为女法开场90%都会先上状态,之后会想方设法的等大技能,说白了就防守,能打你一套最好,不能打到就连拖带蹭,等大技能好后开始反推计划,又以女法为例,除小战萝外,其它三个都会这么干,跑吧!连跑带蹭,不要硬干,强扭的瓜不甜,等对方真空期,坚持过高潮,你等于成功了一半,技巧上以元素为例,冰墙是个很烦的技能,能守,同时超高的僵直使元素可以过来起手。面对冰墙冰结有两个方法第一个冰钻,低中端元素以为冰墙里就是安全的,所以一般会留在墙中上上状态什么的,然而冰结的冰钻使她们只能强制的让你插,当然这招对于高端元素并没有什么卵用,她们会绕着冰墙或是放小招防止你近身,从而重新上状态,这时在对方没有放大招(如天雷大瓜之类的)以小技能攻击为主,上个不屈(满级)斜上方30度左右站位,给她一锤子!或者破冰干扰。和元素不要常常一条直线的站位,黑猫教你做人。在这方面更显现距离感的重要性。

你为什么要放这个技能,放这个技能的目地是什么?在你放技能的同时,对方也在放技能,有时技能不一定要打到,而是为之后的连压做准备。

技能分类,每个职业的技能都有自己的用处,像冰结师这种技能极少的职业更是如此,合理的运用自己手中的每一个技能是作为冰结师的出路,我自己的总结如下,希望能给大家一些帮助与参考(因为人打法并非防守路线,完全以本人自己的方式去理解,所以有问题的话,还请大家指出)

冰结师的进攻性技能大约分类

旋风,绽放,冰剑,旋枪,擒拿,火盾,连枪,甚至x。

连射,冰弓,旋枪,冰锤,破冰。(这些技能如冰弓连射,是可做为直接类起手的,而旋枪与锤子是间接类起手)

绽放,冰龙,冰锤(不屈)

什么叫封位?封位就是指,用你现有的技能在一定的地形上控制对方的走位,使对方走位面积变小,从而达到起手的目地,那么怎么去封位呢?首先大家要清楚,单个的技能是无法进行封位的!你就一个技能,躲开就完事了,也就是说技能最少是因该成双的,换句话说就是要有组合,就是将你手中的技能通过你对对方职业的了解与当前的形势的判断,所做出的反应,通过以上所说的三类技能进行组合, 从而达到再次起手或限制对方的作用,例酒馆右下角,利用地形优势,运用和理的同类技能组合,就可以达到起手的目地。

走位分为很多种,跟据自身目地的不同,走位的方式也不同,特别是冰结师这种需要风骚走位来补全自身没有y轴的缺陷,在对战中,你的目地是什么?骗招类的,你要骗对方的什么技能?进攻类的,你怎样使对方露出破绽。dnf中少有几个能中程起手的职业,为什么要给你这个中程起手的能力?其实就是让你有那么一点时间去思考,你的目地。

组合,实战中技能组合是要看经验与技巧的,但基本的思路是一样的,比如放这个技能,先要大致明白自己为什么要放?放了之后跟据对方情况是否有必要扔后续,如,连射之后对方一个般都会躲开,这时你本身封住了对方的出路,这时对方有两种选择,要么突围,要么原地防守,如果突围面对三段等无霸体突进技能可接旋风,如霸体如小崩类的,可顶,也可退,重新调整位置,续而进攻,如对方原地防守,可选择冰弓或穿刺,冰结的主动技能数在全职业中数倒数,但还好这些技能的实用性也真心不低,连射、冰弓、破冰,这三个技能也称作冰结的三保,这三个技能保证了冰结的安全距离,是冰结保证自身中程起手的筹码,旋风、旋枪、擒拿,这三个技能是在对方近身时做为防线的技能,又称冰结三连顶,旋风虽说有四个身位的X轴距离,但实际上,有浮空判定的只有三个身位,角色与旋风之间的一个身位无判定,所以经常会出现旋风出来了,但对方上挑,三段把你起手了,所以用旋风也要考虑你与对方的距离,多用于预判,有时在对方压制时提前放个旋风会有神奇的效果,旋风的x轴距离基本与地波相同,就如同鬼剑知道地波很远,但到底有多久,他们并不完全了解,对于冰结也是一样的,你的旋风有多远呢?旋枪的防空能力极强,可用于打飞天的无霸体技能如银光等,旋枪打中对方的僵直也可用于起手,擒拿的运用要靠实战去积累,培养感觉,火盾这个技能现阶段的主要作用是连招与封位,点满后在手中停留可挡下远程技能的97%的伤害,但收招与出招较慢,非连招下用时三思。

本文转自DNF鬼泣吧的落叶还未静止

首先介绍技能和基本作用的实战经验。

PK鬼必满技能,无论是体术流还是猥琐流都是必满技能。

主要用来起手浮空对方,灵活一些的可以顶对方的技能,大家都知道上挑是有霸体判定的,但是上挑的霸体跟其他职业的起手浮空技能的霸体比起来会差一些,比如大叔、枪系、男法等,主要是因为上挑的霸体判定为从起手到最高点之前,但是像大叔空斩打的霸体判定则是从起手一直到收手结束,所以不要用上挑正面去跟对手的起手技能硬拼,当然也不是说完全不能去拼,有时候反身上挑就可以顶住对方的技能,下面简单的给大家介绍一下:

1、大崩,大家都知道大崩来了一般我们都会选择格挡,不过如果大崩放的位置离我们太近那格挡就没用了(当然也可以反身格挡。。后面介绍格挡技能的时候会说明),此时我们要反身上挑用瞬间的霸体顶掉大蹦第一下攻击,就可以三段斩跑开或者裂波斩;

2、男/女大枪的加农炮,如果用格挡挡加农炮那么首先要算好距离,距离太近格挡是没用的,因为加农炮会打到你身后来就会造成背击,特别是与大枪对战时被大枪拉开距离时我们需要去追击他,在追击时我们要小心加农炮只要看见对手放加农炮并且在距离过近跑不开的情况下,下意识的反身上挑即可;

3、波动爆发,在瞎子对战时我们如果感觉逃不掉了要中波动爆发的时候,我们可以选择格挡,因为现在不会再往瞎子看的方向飞出去了,不过要是恰巧格挡CD了呢。。。我们只要瞬间反身上挑就能顶掉;

4、驱魔的蓄力反方向空斩打,因为驱魔独有的蓄力空斩打在他的身后那一下是有个震波可以把你震倒在地,然后就是一套不堪入目的残杀,大家一般都是用鬼步骗对方起手,对手如果是反身空斩打千万不要格挡,不然铁定倒地,当鬼步无敌消失的一瞬间马上反身上挑顶掉他的震波,这时候最好用三段斩跑开,如果网络顺畅的话也可以直接裂波斩,也千万不要用上挑去起手他,因为反身空斩打的震波刚好可以破掉你的正面上挑;

5、巨剑白手的银落,大家都知道巨白的银落霸体判定相当硬,距离把握不好的话格挡也是没用的,所以当你位置站的不好时,等他落地的一瞬间反身上挑,可以三段斩跑开也可以裂波斩,他会感觉你比他还硬!不过仅限于巨白,光剑白手的话速度快,你顶完了就会被起手。。;

6、白手的拔刀斩,大家都知道早些版本的时候拔刀两下都可以用格挡挡住,现在的版本就不行了只能挡住第一下,而第二下就挡不住的,这时候当你挡住第一下拔刀后就可以马上反身上挑顶掉,这个我个人做的不太好,因为挡住了第一下之后,由于两下的间隔很短我很难反应过来去反身上挑,我在视频里见过,所以在这里就写一下;

7、白手的五段斩,基本上白手(尤其是光剑白手)遇到鬼泣都知道开场要玩命压制,所以有时候什么Buff都不加就直接五段斩冲过来,如果我们位置不好不要急着开鬼步,可以先正面格挡,当格挡声音发出来的一瞬间再反身上挑,好的结果是可以起手对方,不好的结果是俩人一起浮空,但是绝对不至于鬼步被打断而且被起手;

8、女漫游的脱马斯,我们基本上都知道用格挡去挡住,但是光是挡住是不够的,因为女漫游她有个后续瞬间飞出的那一下我们是挡不住的,她飞过去,我们也随着被击飞,这时反身上挑,你就不会被击飞了!如果她是在直线位置托马斯,那么你反身上挑都能直接起手到她;

9、元素的烈焰冲击,大家都知道元素的地火在旁边是可以格挡的,要是放在你中间的位置不能格挡,此时反身上挑就可以顶掉,同样或者我们在遇到格挡CD的时候反身上挑顶掉。这里说明一下为什么要用反身上挑呢而不用正面上挑呢?因为我们用反身上挑的时候人物角色的身体会向前移动一个身位这样的话霸体时间会比正面上挑时间长那么一点,顶招的成功几率自然就比正面上挑高;

10、格斗的金刚碎,金刚碎进行起手发动的一般都上下45角度的距离(当然也有直线攻击。。。),女格斗发动的距离要比男格斗远些,我们一般只要算好距离进行格挡就行,注意格挡住金刚碎的时候我们要瞬间用上挑进行起手,如果你在格挡住金刚碎反应慢了话,对手一定会狂按上勾拳去顶你的上挑,一般的情况就会两人一起浮空!当然厉害的格斗家会等你交完格挡后才用金刚碎过来,这时候反身上挑就能顶掉,然后用月光起手或者裂波斩。当然我们也可以预判对手的金刚碎利用银落的Y轴进行起手!不能用银落与金刚碎的落脚点对抗,俩人都会浮空;

11、魔道的反重力装置,这招同大叔的升天阵一样,但是攻击范围要比升天阵大很多,也是可以把我们打浮空并对我们进行起手的技能,同样如果反重力放的我们的边缘地带只需正面格挡就好。而我们经常在上下位去追击对手时,难免会踩进对手的反重力装置中,这时候因为我们在里面无法用格挡去挡住!所以我们要反重力喷发那瞬间反身上挑顶掉!在顶掉后,我们这时候要随机应变,如果与对手身位离的近我们要马上裂波斩,距离身位远的话,可以选择格挡因为对手反重力完收招很快,格挡是应对她天击过来起手。最好是选择跑开,厉害的魔道都会用黑布袋那招把我们包起来哈。成功率80!当然现在TB后可以用墓碑直接砸翻她!

12、蓝拳大叔的神圣反击,在我们与蓝拳对战中如何能做到降低被神圣反击呢?方法很简单只要预判到对手用神圣反击,第一步我们一个地波打中他,第二步马上正面格挡这时候神圣反击就会冲刺过来我们恰好格挡住冲刺攻击,这时候他的最终冲刺点就会在你身后过或相同位置,第3步反应一定要快,格挡住对手反击冲刺的声音响起的一瞬间就可以马上反身上挑顶掉神圣反击并同时能起手到对手。

13、大叔的升天阵(就是地上出现一个符,像八卦一样中了你就会浮空),是大叔非常给力的起手技能,圣骑士最常用。如果对手在放升天阵时我们在阵的边缘地带,那我们只需要进行简单的正面格挡就能化险为夷!但如果他的阵放出来而我们已经踩在阵里面了,这时看准他阵要升上去的瞬间,反身上挑就顶掉了。这里举个例子相信很多鬼鬼都有这样的情况,我们在用地波对大叔进行攻击的时候,我们的地波发动出去恰好大叔的升天阵也放了出来,随后大叔被地波击倒在地,此时我们已经踩在升天阵里了,很多人还是盲目的过去想接上挑扫地对手,然后等上挑打中对手后,这时刚好地上的阵把你打浮空了,接着大叔刚好起身过来就是一个空斩打+啪啪啪+纯白+空斩打+圣光球。。。正确方法应该这时候就要利用反身上挑顶掉升空阵然后跑开或跑过去用格挡骗大叔一个起身空斩打;

14、大叔的空斩打,这是除了蓝拳以外所有大叔职业的通用起手技能,与驱魔不同,圣骑士的空斩打正面和背面都能用格挡挡住,但是大部分鬼泣的打法都是用鬼步在大叔面前晃啊晃。。。晃啊晃。。。就为了骗掉空斩打,遇到会打鬼泣的大叔就死活不交出空斩打,然后抓住鬼步无敌消失的一瞬间空斩打起手,这时候如果格挡CD的话,只要反身上挑就能顶掉空斩打,切记不能正面上挑,不然你铁定起飞了。

实战中还有很多可以用反身上挑去顶的技能,期待大家发掘。

二、鬼斩(15SP,6秒CD)+噬灵鬼斩(30SP,被动无CD)

由于TB改版后鬼斩的攻击力提升、噬灵鬼斩SP减少并且一级精通,而且改版后身背卡洛且对手被灼烧时,鬼斩有暗属性爆炸效果,建议加满。

先说鬼斩,作用其实有很多,清建筑物、压起身、扫地、躲技能、追加动作出噬灵鬼斩等,下面简单的给大家介绍一下:

1、清建筑物:最常见的就是驱魔的白虎、压制符、落雷符,伤害正常的话基本上一个鬼斩即可,当然还有一些召唤物,比如哥布林(神兽秒不了。。)、机械的毒蛇炮,高达(跳X后落地鬼斩)等等;

2、压起身:其实顾名思义,当对手蹲伏时,我们一般压起身的方法就是裂波斩+抓头,或者错位银落等等,其实还可以接鬼斩或者反身骗起身后直接鬼斩拍下,不过现在因为蹲伏等级的Bug,不是很好压;

3、扫地:这个也不难,我们都知道XXX+裂波斩、XXX+月光、甚至XXX+鬼神鞭,其实也可以XXX+鬼斩,现在改版后可以再按一下鬼斩快捷键直接出噬灵冲击波,手速一定要快;

4、躲技能:估计有很多新手鬼泣不知道鬼斩这个作用吧,这个是利用鬼斩出招瞬间的无敌判定,比较常见可以躲的技能就是男气功的袭,其实鬼斩躲袭比较早出现在国服的比赛里,当时是陌城VS李鲁鲁,那个时候国服刚刚出男格斗(国服新出的职业一般都会血染八条街),比赛中陌城以惊为天人的鬼斩躲袭技惊四座,再后来就是2012年OGN比赛中奇袭在败者组中对抗男气功,以0:2的弱势强行逆转为3:2获胜,道理很简单,就是当小光球即将打到你的瞬间放鬼斩,就可以躲过去了,不过也有弊端,在国服神装的支撑下,对方速度很快,但是放鬼斩之后的僵直太大,很容易被起手;还有就是鬼斩躲白手的拔刀斩,也是同样的道理,当刀刃快打到你的时候放鬼斩,当然以前的版本可以,我不知道现在的版本还适不适用,期待大家的实验结果~~~还有一点,可以躲瞎子的冰波。。。相信这点没几个人知道,我也是偶然发现的,为什么是说偶然呢,好吧我承认当时我按错了,但是却奇迹般的躲过去了。。。。可惜只成功过一次;

5、追加动作出噬灵鬼斩:这个改动我觉得对鬼泣而言是个绝对的优势,噬灵鬼斩可以不再需要蓄气,按两下鬼斩快捷键就可以实现无蓄气噬灵鬼斩,作用有很多,比如原地浮空睡眠,改版前是上挑+月光+上挑+绿阵+十字斩+X上挑+噬灵鬼斩,现在则方便很多了,连十字斩都不用接,直接按两下鬼斩快捷键即可,还有就是比如你一直XXX,中间出现miss了,这个时候也可以按两下鬼斩快捷键哟~

再来说一下噬灵鬼斩,最大的变化就是蓄气满的时候自身处于霸体状态(蓄气过程中不是霸体),但是有一点要说明,这个跟驱魔的蓄力空斩打可不一样,不是说在那原地憋住了会一直霸体,噬灵鬼斩的霸体时间挺短的,具体没算过,大概1~2秒左右就会消失。另外在说两个大家已经知道的技巧,一是按着方向键“后”出噬灵鬼斩,这时人物是原地不动的,噬灵冲击波发射距离较长,如果不按方向键,噬灵鬼斩放出后人物会前移,并且噬灵冲击波也就只能发射一个身位或者一个半身位的距离;二是噬灵冲击波的属性,什么阵都不放的话,冲击波默认红阵属性,可以增加智力,如果放绿阵后,冲击波判定绿阵属性,可以有一定几率是对手睡眠5秒,如果放冰阵后,冲击波判定为冰阵属性,可以有一定几率是对手冰冻。

三、武器精通(20SP)

可以增加魔攻、物攻以及物理命中率,建议学满,咱也不是白手,这里就不多介绍了~

四、银光落刃(15SP,4.8秒CD)

这个技能也是鬼剑士全职业的起手技能之一,主要是利用冲击波的范围攻击进行起手,满级与一级的冲击波范围差了不少,说的形象一点就是烧饼和比萨的差别。。。所以建议学满。

此技能的运用相对更灵活,需要丰富的实战经验支撑,因为银落用得好的鬼剑士都有很强的预判能力和自我保护意识,举三个例子:

1、当你冰冻住对手的时候,我们都会下意识的跑过去上挑,如果赶上解冰速度快的对手,那么我们极有可能会被反起手抓一套~现在举例下,当我们错位冻住对方的时候,不用跑到他面前上挑,可以在距离差不多的位置错位银落起手,这就是所谓的攻中有守,如果他解冰速度慢就可以成功起手了,如果他解冰速度快最多让他跑掉,不至于我们被反抓;

2、格斗的金刚碎,我们知道金刚碎的攻击判定跟银落差不多,属于范围冲击波攻击,当我们预判到对手要金刚碎我们时,而且我们格挡CD了外加所站位置不佳无法跑路,那么此时可以挑起银落,时机把握好了的话可以成功起手,最差也是双方同时浮空,不至于被起手;

3、骗招,这个概念有点虚拟,说白了就是错位小跳一下,让对方以为你要银落,这时对手可能会放出一些起手技能或者防守技能,等骗掉之后再找准位置跳起银落。。

对于银落的用法还有很多,推荐大家多看看鬼神在世的视频,他经常用银落起手、骗招、封位等等,而且运用非常神,这个技能只能多看视频,多去实践才能一点点的总结心得。

五、连突刺(15SP,1秒CD)

这个技能主要是用于连招当中,比如空推前前X+连突刺,还是看个人打法习惯吧,建议学1级或者不学。

六、崩山击(系统赠送1级,5.7秒CD)

少数霸体技能之一,从最高点下落时处于霸体状态,主要用于扫地连招和攻其不备的起手,建议1级。

对这个技能我们最常见的就是扫地连招了,这里就先不过多介绍了,下面说说所谓攻其不备的起手。

我们鬼泣在其他职业的眼里起手技能只有3个,上挑、月光斩、银光落刃,所以一般对手把我们这3个技能骗出来后就打算开始肆无忌惮的进攻了,这里给大家举一个实例,白手!我们知道五段斩虽然速度快,但是是没有霸体的,这个时候我们掐准时机给他一个小崩山,会吓得他没爹没娘的。。。破军,我们知道破军的霸体是上挑所不能顶的,但是通过有效的预判,可以用小崩山去顶,然后上挑起手,会吓得他有种你比他还硬的错觉。。。猛龙,我们也知道猛龙是没有霸体状态的,我们一般顶猛龙的技能都是原地墓碑,或者套上卡洛跳起来反方向丢球,再高端点的用逆转反击弹开,其实还可以用反方向小崩山通过有效的预判直接起手,会吓得他拿你当崔宇珍的。。。还有很多职业都可以用小崩山偷袭,大家慢慢发掘。

七、月光斩(15SP,6秒CD)+满月斩(30SP)

短霸体起手技能,霸体状态判定为月光第一下,从起手开始到收招之前,时间很短,满月斩有Y轴攻击判定,而且改版后身背卡洛且对手被灼烧时,满月斩有暗属性爆炸效果,建议学满。

此技能的作用是浮空连招、扫地、错位起手、抓落点和压起身、顶技能等,下面给大家简单的介绍一下:

1、浮空连招:这是最常见的作用了,这里不过多介绍了,不过有一点要强调一下,月光斩的3下攻击节奏很重要,太快不行,容易造成满月斩打空或者与后续的上挑衔接不上,太慢也不行,容易造成第二下攻击或第三下攻击打不出来,切记;

2、扫地:这个也很常见,就是XXX+月光斩,还有就是邪光斩接月光斩;

3、错位起手:对于这点我觉得有必要着重说一下,我见过的大部分鬼泣用月光斩起手的方式都是。。大老远跑过来就开始按月光斩,首先第一下霸体完全浪费了,其次攻击意图太明显,对方要不就格挡,要不就用自己的霸体技能顶飞你,其实大部分新手鬼泣都忽略了一点,就是满月斩的Y轴攻击判定,我们可以在练习模式里打打人偶,满月斩的Y轴攻击判定大概是上下半个身位左右,因为放出月光斩时人物会往前移动,其实这个往前移动就很好的帮助我们利用满月斩在Y轴攻击对手的后背,尤其是当你没有鬼步而且对手敢于冲阵的时候,双方面对面,作为布甲职业总不能正面硬拼吧,所以此时利用满月斩的Y轴攻击判定会有奇迹般的起手机会;

4、抓落点和压起身:所谓抓落点顾名思义,主要是用于打枪系职业,尤其是男女大枪和女弹药,抓住他们的落点,利用月光斩第一下的霸体判定,可以有效的起手对方。所谓的压起身并不是指压对方的蹲伏,其实也是针对男女大枪和女弹药这类没事就爱飞的职业,如果抓不到落点,有时候也可以激进一些,直接压他们起跳的瞬间,利用月光斩的第一下霸体判定,也可以起手;

5、顶技能:这个说起来也比较虚拟,大家可以多看看韩服瞎子安成浩的视频,他的成名技之一就是利用月光斩的第一下霸体判定去顶技能,我给大家举一个实战例子,漫游。大家知道漫游的双鹰回旋这个技能,起手和收手的瞬间破绽是比较大的,尤其要是用手炮,僵直破绽更大。当我们套上鬼步和卡洛准备进攻时,漫游一般都会用双鹰回旋来封位和自我保护,但是我们有鬼步,大部分鬼泣都会利用鬼步的无敌效果冲到漫游面前,利用起手或收手的僵直破绽上挑起手,这个时候如果漫游把双鹰扔出去被上挑起手了,我们就可以开心的XXX了,不过别忘了,双鹰还是可以回旋飞回来的,这个时候我们可以XXX后迅速跑到漫游的反方向(也就是面朝双鹰飞回来的方向),按一下月光(注意是“一下”,为了利用月光的瞬间霸体顶住双鹰),然后继续开开心心的XXX了~

另外比较常见的是红眼的小崩,我们一般都是用鬼步的无敌去骗对手的小崩起手,其实也可以先用鬼步骗出招,然后当小崩落地的瞬间利用月光斩的第一下霸体进行起手。

八、刀魂之卡赞(系统赠送1级,15SP,20秒CD)

鬼泣四大阵法之一,增加智力和力量,如果打开封印解除可以追加周期性伤害,1级时增加智力和力量40点,满级时增加智力和力量298点,PK的话就用赠送的1级即可,如果你要追求极限伤害,也可以加满,一般都是1级。

九、格挡(20SP,2秒CD)

鬼剑士通用神技,可以吸收一定量的物理伤害和魔法伤害,通过有效的格挡可以避免鬼泣这种脆皮职业提早结束战斗并且适当的进行起手。另外,鬼剑士有个隐藏技能-瞬挡!顾名思义,在快被技能攻击到的一瞬间出格挡,好处是出招快收招也快,在格挡声音响起的瞬间反击对手,基本无格挡僵直动作,有点像瞎子的隐藏技能-鬼门关。关于瞬挡大家可以多看看韩服红眼郭泽焕的视频,他的瞬挡出神入化,另外韩服鬼泣鬼神在世也经常用此招,推荐点满,下面给大家简单的介绍一下:

1、红眼的大崩,大崩过来的时候我们一般都会选择正面格挡,但是有个前提,一定要站在大崩的左侧/右侧外延,然后三段斩跑开。还有一种情况,我们在追击红眼的时候或者狭路相逢距离很近的时候,大崩也可能突然拍过来,这个时候就不能正面格挡了,应该在瞬间做出反应,反向格挡,也是可以挡住的,然后三段跑路也行,X+裂波斩也行;

2、红眼的小崩,这是红眼最最最常用的起手技能,我们一般都不要离得太近,要注意格挡小崩冲击波的外延;

3、红眼的怒气爆发,这也是红眼最常用的技能之一,也是红眼的“被动技能”之一,一般我们中怒气的情况就是追着追着他突然停下,我们可能会下意识的去上挑,但是他起飞的同时我们脚下也多了一滩血,我们也跟着起飞了,还有就是我们用冰阵冻住了他,也会下意识的去上挑,他起飞的同时我们脚下也会多一滩血,所以我们要养成好习惯,多去骗他的怒气,有鬼步的情况下还好说,没有鬼步的情况下一定要随时有格挡的意识,说的直白一点就是不要无脑上挑;

4、白手的拔刀斩,这个需要看站位,我们有时候会发现拔刀斩格挡不了,原因很简单,是因为站位太靠里面了,这个时候应该反向格挡即可;

5、白手的幻影剑舞,我们一般都会有个常识,当第二波被白手起手连招的时候,不能蹲伏,否则会被幻影剑舞压起身的。其实也不尽然,举个例子,我们被击倒地后,白手在我们周围进行一系列磨叽的扫地,此时我们蹲伏了,白手二话不说直接幻影剑舞压起身,我们可以瞬间按格挡快捷键,这样起身后是可以挡住幻影剑舞的,同时我们也会向后移动一个身位,但是此时我们也别一直在那原地格挡,否则白手切钝器后还是可以击倒我们,格挡后三段斩跑开即可;

6、瞎子的波动爆发,现在改版后瞎子的波动爆发已经和谐,我们中招后不会往瞎子面朝的方向飞出去,所以现在这个技能直接格挡即可;

7、男女大枪的加农炮,加农炮这个技能是可以格挡的,但是有个前提,就是距离对手不能太近,否则会造成背后攻击判定;

8、男女大枪的量子,关于这个技能给大家普及一个知识,就是量子飞来的方向!没错,我们知道当大枪放量子的时候会举起手来做个打响指的动作,然后量子就来了,但是男女大枪的量子飞来的方向不同,其实很好判断,男大枪的量子是从举手的反方向飞来,比如他举左手,那么量子就是从右边飞来。女大枪则相反,量子从她举手的方向飞来。当我们不知道量子要从哪飞来,千万不要瞎跑,注意观察对手的举手方向,就可以瞬间做出格挡动作,然后再跑。另外还有一种情况,当我们上挑对手后,发现量子在我们周围爆炸了。。。不要慌,先做出格挡动作挡住爆炸的冲击波,再进行连招,千万别不要命的直接连招;

9、男女大枪的飞炮,其实我也不知道是不是叫这个名字,就是跳起来能打好几枪的那个技能,我们会发现通常是挡不住的,其实原因很简单,它的伤害判定在背后,举个例子,如果对手在起跳的时候有Y轴轨迹的时候很有并且在上方可以打中你的距离的时候,我们要用反方向格挡对手的飞炮攻击瞬间再反身上挑或地波起手对手!特别我们在地图的靠角落的时候对手用飞炮我们尽量用反方向格挡;

10、男女漫游的乱射,这个不用说太多,就一点,男漫游可以挡,女漫游挡不住,尽量用鬼步骗;

11、枪系职业的手雷,手雷有二段伤害,如果距离较远,是可以挡住的,如果距离近,那么请反身上挑吧,另外还有一种情况,我们通常地波或者上挑打中对方后,同时眼前也会出现一颗手雷。。。此时请马上格挡,不要一位的去连招;

12、弹药的各种雷,我们要记住冰冻弹和闪击地雷是挡不住的,其实我们想练格挡的意识,可以多和弹药打打,虽然我个人不喜欢跟这无脑X的职业打。。。

13、大叔的空斩打,圣骑士和驱魔最常用的起手技能,俩职业不同的地方在于圣骑士的空斩打可以从正面和背面都挡住,但是驱魔的空斩打只能挡住正面;

14、圣骑士的升空阵,这个技能跟红眼的大崩同理,如果我们站在升空阵的外围,可以正面格挡,如果站在内侧,可以反身格挡吗,如果站在正中间,可以反身上挑;

15、元素的烈焰冲击,跟升空阵是一个道理;

16、格斗的金刚碎,我们要及时调整好自己的身位和位置,如果站的比较靠外,可以正面格挡,如果对手跳的比较远,落点在你身后,可以反身格挡;

17、男毒王的毒针/刺客的匕首,这俩技能一般都是远距离,而且中招后会有瞬间的僵直,所以当我们跑不开的时候,可以马上格挡,这点可以参考崔宇珍的OGN比赛视频,里面多次体现。

上面提及的格挡都是相对比较常见的,还有很多技能都是可以挡的,期待大家多多发掘。

十、空中连斩(50SP,瞬发)

此技能主要用于连招和防近身,开了连发跳起来“哈哈哈”三下。。。不多介绍了,推荐点满。

十一、裂波斩(15SP,6秒CD)

在鬼步的辅助下,这个技能对鬼泣而言就是神技,很多人把这个技能作为收招技能,其实不然,它也是一个非常强力的起手技能,只不过是因为国服的网络问题很难起手,当对手的Ping值在30一下的时候,就可以直接裂波斩起手(不用X+裂波斩),这个技能大家可以参考崔宇珍的所有PK视频,他对这个技能的运用简直是惊为天人,推荐点满,下面给大家介绍一下:

1、请大家不要有误区,所谓的裂波斩起手,并不是我们要和对方拼起手,而是利用鬼步骗出对方的起手技能,用裂波斩去抓破招;

2、漫游的双鹰回旋,当双鹰发出的时候,我们可以利用鬼步的无敌跑到对手的眼前,利用他出招或收招的小幅度僵直动作进行裂波斩起手,非常好用;

3、驱魔的蓄力空斩打,我们可以利用鬼步的无敌在驱魔面前上下晃,当他蓄力憋空斩打时,瞬间裂波斩起手,注意速度一定要快,如果稍有犹豫,就会被反起手,这是个比较不稳妥的打法,不过挺好用

十二、地裂波动剑(15SP,4.5秒CD)

这个技能主要用于扫地、骚扰对方、守阵的时候防近身等,别的不多说,请注意一点,不要用地波去跟对手的起手霸体技能拼,比如小崩,如果你做不到出其不意的骚扰对方,那么就先把对方的起手技能骗出来再进行地波骚扰,推荐点满。

十三、十字斩(15SP,2.9秒CD)

这个技能主要用于连招的衔接、扫地以及错位利用该技能会造成对手小幅度的僵直进行出其不意的起手(遇到黄金套对手不可以用十字斩起手),推荐一级。

十四、三段斩(15SP,6.7秒CD)

这个技能主要用于跑路和扫地连招,推荐一级。

十五、侵蚀之普戾蒙(25SP,20秒CD,20秒持续)

鬼泣四大阵法之一,减少对手的异常状态抗性及魔法防御,如果打开封印解除可以追加周期性伤害,1级时减少异常状态抗性30点和减少魔法防御500点,满级时少异常状态抗性96点和减少魔法防御3850点,可以变向的提高冰冻和睡眠几率,也可以相对提高我们的魔法伤害,推荐点满。

十六、暗月降临(20SP,10秒CD,10秒持续)

这个技能可以增加自身暗属性抗性以及减少对方暗属性抗性,同时也增加诅咒几率,TB改版后可以在放死亡墓碑的同时无施放动作的施放该技能,依靠现版本诅咒状态的效果,能够提升大量伤害,如果满死亡墓碑的话,推荐同时加满此技能,否则推荐不点。

十七、残影之凯贾(20SP,35秒CD,20秒持续)

鬼泣的招牌技能,1秒的无敌持续时间,满级增加6.5%的移动速度和3%的回避率,能将普通攻击转化成暗属性魔法攻击,吸收伤害22次(上限),物理伤害减少比率30%以及魔法伤害减少比率15%,鬼影闪附加伤害135%,必满!下面简单的介绍一下:

1、鬼步无敌持续时间,从60版本的2秒无敌持续时间削弱到现在的1秒无敌持续时间,侧面说明了鬼影步的强大,跑好鬼步是玩好鬼泣的基础,同时也是玩鬼泣的难点,普通玩家与大神玩家最大的差别不在连招,主要在于鬼步的运用。提到鬼步,就不得不提到鬼步连闪,在这里我不过多的重复介绍鬼步连闪了,咱吧里的精品贴有,龙七同学发的,大家仔细阅读。也可以多看看崔宇珍所有的PK视频,他对鬼步的运用更是出神入化。我在这里分享几点我个人的经验:第一,跑鬼步的节奏,说直白一点就是,不要让对手猜到你鬼步的跑法,比如很多新手鬼泣跑鬼步的时候就是很中规中矩的从起跑到进入无敌再到无敌状态消失然后再掉头接着跑。。。这样很容易被对手抓到,换句话说,不一定要等到1秒无敌时间结束再重新跑,利用鬼步连闪的技术将无敌时间运用到极致;第二,我们都知道从起跑到进入无敌这段时间是可以被打到的,比如我们站在角落,对方站在不远处堵截(比如格斗放个念气分身),如果我们急着冲出去,对方很可能就利用鬼步进入无敌前的这点空隙进行攻击(因为我们在起跑的时候,与对方的X轴距离就开始缩短,有点像主动送打一样),其实此时我们可以反方向跑(也就是冲墙跑),原理其实就是在我们与对手的X轴间距不缩短的情况下进入无敌状态,然后再利用鬼步连闪跑出去;第三,如果不是在角落并且我们与对手相距比较近的情况下,可以在起跑的同时按方向键“上”,这样可以避免与对方在X轴的距离缩短,换句话说在X轴不缩短的前提下,移动到Y轴的同时进入无敌状态,个人建议大家养成一个习惯,鬼步起跑的同时按方向键到Y进行移动;

2、吸收伤害,关于这一点,估计一些新手鬼泣并不清楚,我这里所谓的吸收伤害,并不是指比如能打1W的伤害打到你套鬼步的身上变成5000,而是指完全吸收伤害变成0。对于这点有些类似于瞎子的隐藏技能鬼门关,当即将中招的时候马上格挡,此时伤害变成0并且生成一个刻印。其实鬼步也有这个功效,比如说白手的拔刀斩,当刀刃打到你的时候,你恰巧同时进入了鬼步的无敌状态,此时你被刀刃打到的伤害变成了0!也就是所谓的吸收伤害。这个技巧非常难,要求玩家有很好的预判能力和对鬼步进入无敌状态前的时间把握,需要多多磨练;裂波斩及残影之凯贾。

十八、鬼影鞭(30SP,8秒CD)

对鬼泣而言如果用好了能成神的中距离小技能,随着等级的提高,僵直率也会随之提高,满级为30%,主要作用是扫地以及出其不意的把对手拉到身前进行反击。推荐点满或者一级,简单说明一下:

1、扫地,当对手倒地的时候,我们需要稍微往上挪一点才能扫到对方,原地不动或往下挪则不行;

2、出其不意拉近身,这个需要很好的预判,比如你正在守阵,对手很浪的在阵的周围晃,此时预判好他下一步要移动的位置提前零点几秒伸出鬼鞭,对手就会被乖乖的拉入阵中,再高端一点的,哪怕你跟对手不在一个屏幕中也是可以根据预判拉进来的,不过来进阵后,如果恰巧能中紫阵的小鬼,则可以马上上挑起手(利用鬼鞭的僵直和小鬼的僵直),如果此时你没有紫阵或者小鬼没出来,那么最好不要立马上挑对方,因为在没有僵直的作用下,反应快的玩家很可能把你反起手,所以拉进来的时候可以立马格挡,然后裂波斩(打黄金套的对手不管有没有小鬼最好都直接格挡)。

十九、冰霜之萨亚(40SP,30秒CD,10秒持续)

鬼泣四大阵法之一,以2秒为攻击间隔对对手进行冰属性魔法伤害,满级有30%的几率使对手冰冻2.5秒(连发秒解冰的不算。。。),必满技能!过多的话没必要说了,就是提醒大家一点,绿+冰的双阵年代早就过去了,TB改版后,空放冰阵的第一下冰冻几率还是可以看的,所以当扫到对手后可以马上放冰阵拼一下。有人会说,现在的冰冻几率那么坑,满不满意义不大啊,大红神直接冲阵等等。。。我个人觉得,冰冻几率再低也是有几率冰冻上的,对方敢冲阵,一旦被冻上,那就是一次起手机会,所以满吧。

二十、死亡墓碑(40SP,18秒CD,2秒持续,360PX范围内每秒掉12根)

TB改版后无论是刷图还是PK都能让鬼泣成神的技能(虽然韩服现在削弱了。。。),配合绿阵和紫阵,如果再冰冻上之后,身背卡洛放墓碑的同时再放个暗月降临,那伤害真是不敢想!TB改版前墓碑的作用主要是封位、防近身、顶技能,改版后也可以当做主力输出技能,状态加齐了的话2秒砸出10W的伤害很轻松,我个人现在是加满的,我用它顶白手的幻影剑舞、蓝拳的洗衣机、驱魔的大风车等等,结果就是对方直接保护倒地,所以推荐加满或者加一级;

二十一、瘟疫之罗刹(40SP,40秒CD,20秒持续)

鬼泣四大阵法之一,也是被一削再削的神技,不管什么流派都是必满技能,虽然被削弱了,但是无论什么职业,哪怕他敢冲冰阵,但是也对紫阵有所顾忌(不排除有不怕死的。。。),中了小鬼后,各种异常状态缠身(虽然被削弱到持续2、3秒)、减攻速、减硬直、减物防等等。此技能一般作为鬼泣的拖CD蹲坑技能。崔宇珍在去年的职业联赛时接受采访,谈到对鬼泣玩家的建议中说到:“要充分理解和运用鬼步和紫阵的持续时间和冷却时间,鬼步的15秒真空期内,如何利用紫阵来保护自己是需要慢慢磨练的。”我们的宇文恨情老师也说过:“不管是什么流派,不管进攻机会有多好,如果你不能做到一套秒了对手,那么尽量不要让紫阵和鬼步同时出现在场上,要给自己留后路。”可见鬼步和紫阵对于鬼泣的节奏掌控是多么重要,不多说了,推荐加满;

二十二、鬼影闪(50SP,20秒CD)

TB改版后伤害得到提升的技能之一,同时增加冥炎爆炸的特效,这个技能其实是中韩鬼泣玩家差别最大的技能,为什么这么说呢,韩服鬼泣玩家绝大部分将鬼闪作为压起身的技能或者说骗蹲伏的技能。而国服玩家大部分都把鬼闪作为拼伤害的技能,应该是对职业的理解不同和打法不同。推荐加满或一级;

二十三、恐惧光环(45SP,被动无CD)

减少对方的暗属性抗性、移动速度和攻击速度,范围是300PX,有些人可能对300PX没概念,其实对比一下死亡墓碑的360PX就知道了,范围小的可怜,而且在国服的神装环境下,减少的那点暗抗、移速、攻速几乎属于蚊子腿了,要是比赛的话还勉强可以考虑加满,性价比比较低,推荐系统赠送的一级;

二十四、冥炎之卡洛(60SP,40秒CD,17.5秒持续)

TB改版后增强的技能之一,最大的特点是三刀解放后卡洛不消失!对于鬼泣玩家的输出时间有了保证,而且改版后身背卡洛施放死亡墓碑和鬼影鞭,可以对对手造成冥炎灼烧,用月光斩、鬼斩、鬼影闪攻击被冥炎灼烧的对手时,可以造成冥炎爆炸特效,推荐加满,下面简单的介绍一下:

1、当我们上挑起手对方时,在XXX的时候可以把月光斩融入其中,为了触发冥炎爆炸特效;

2、三刀解放时并不是全程霸体,只有从抬手到第一下冥炎解放时是霸体,但是我们可以利用这个霸体去顶一些技能;

3、身背卡洛反向跳丢,可以非常有效的防白手的猛龙并进行反击;

4、后跳双飙,这招确实帅!但是我们不要为了双飙而双飙,后跳双飙可以用来调整身位进行跳丢;

5、跳丢,请照着对手的脚丢,因为这样你与对手的距离相对较远,不容易被突然反击;

6、身背卡洛起手对方后,不一定要马上XXX,如果身下有绿阵的话,可以先接个死亡墓碑(前提你加满墓碑);

7、不一定鬼步和卡洛同时套上,有些情况下,可以利用邪光斩接卡洛,先跳丢3下,或者利用邪光斩浮空平丢几下,然后再套鬼步;

8、不必要时不要没事开着跃翔丢卡洛,会被抓落点的;

9、我的一个个人习惯,套上卡洛后起手对方,我喜欢在XXX的中间插入绿阵,然后三刀解放,大大增加伤害;

二十五、逆转反击(40SP,27.4秒CD)

用好了能救命也能成神的技能,有些玩家会把这个偷学技能放到快捷键当中,比如崔宇珍、So等等,有时候可以利用这招骗对方,举个最简单的例子,你守阵的时候,可以把菊花冲着对手,如果他冲过来起手你,这个时候用逆转反击就会有奇效,推荐一级;

二十六、嗜魂之手(50SP,6秒CD)

偷学技能之一,大多数用来压起身和出其不意的封位(较难),推荐一级;

二十七、邪光斩(50SP,8秒CD)

偷学技能,多数用于连招、扫地等,该技能1~4级是2段伤害,5~10级是3段伤害,鉴于我们经常用它来进行角落睡杀、绿+冰扫地、紫阵扫地、衔接卡洛等等,建议最少学5级出3段伤害;

二十八、不屈意志(25SP,40秒CD,20秒持续)

用好了能成神的技能,比如韩服的金身玩家凡神,他对不屈的运用惊为天人,鬼神在世也经常用不屈顶技能,大家可以多看看,这里就不多介绍了。不过有一点要说明,不屈意志属于“伪霸体”技能,为什么这么说,有的玩家可能会发现,有时候我们靠不屈去顶,结果被打断!其实很简单的说明不屈并不能顶多段攻击的技能,比如白手的幻影剑舞、蓝拳的洗衣机等等,切记,推荐加满;

二十九、受身蹲伏(10SP,20秒CD)

这个需要大量的实战经验去支撑,到时候就会知道什么情况下要蹲,什么情况下不能蹲,起身的时候会有0.1秒的霸体时间,但是如果在此时你出招被破,那么会被对方破保护再打一套,推荐满;

三十、跃翔(20SP,18秒CD)

等级越高,技能持续时间越长,鬼泣开跃翔主要是为了防近身,尤其是在守阵的时候,偶尔配合银光落刃会有出其不意的起手机会,推荐不超过4级,持续7秒;

三十一、魔法暴击/魔法背击(均为20SP)

首先魔法暴击将魔法暴击率直接加到面板上,推荐加满;魔法背击则不会体现到面板上,但是像卡洛的灼烧均会造成魔法背击,建议加满或者一级;

三十二、远古记忆(25SP,40秒CD,20秒持续)

满级可增加108点智力,性价比不高,中韩鬼泣玩家在PKC对于远古记忆的运用主要是利用不屈意志顶技能,推荐一级或不加。

这个技能的作用在于配合卡洛实现后跳双飙、躲技能等等,针对躲技能下面简单介绍一下:

1、白手的猛龙,当我们没有墓碑、卡洛的时候,或者说当我们所有技能都在冷却中的时候,可以用反向后跳来躲,当然得算好猛龙冲过来的时间和方向;

2、驱魔的大风车,一般驱魔都会用这招把我们压在角落,而且中招后僵直蛮高的,这个时候我们也可以反向后跳,当中招的时候就直接倒地了;

3、开场防压制,大部分职业都知道打鬼泣开场一定要狠压,其实我们开场有很多技能可以用,比如地波和邪光斩骚扰、反方向三段斩跑到角落,其实还有后跳也可以用,对于这点我想要说明一下,快捷键中的后跳和手搓后跳最大的差别是什么?没错,就是手搓后跳会小幅度向下移动,可以很好的多开X轴的起手,比如上挑和五段斩,所以开场如果你选择后跳的话,如果后跳放到快捷键,建议同时按着“下”进行后跳;

4、最后分享一点小经验,大家都知道女毒王的45级大招,中招后我们会一直处于晕眩状态,然后我们会下意识的摇晕,但是结果是,晕眩不但摇不开,最后反倒被对手破保护打一套。其实中了类似于这种大招的时候,我们不要去摇晕,可以一直按后跳,这样就不会被无限被破保护了~

然后我来介绍一下PKC中推荐的装备。

一、防具、首饰、左右槽、武器请参考下面的4个表格。

1、头部装扮:施放速度;

2、帽子装扮:施放速度;

3、脸部装扮:攻击速度;

4、胸部装扮:攻击速度;

5、上衣装扮:首选冰霜之萨亚,因为冰阵等级越高,相对的冰冻几率也就越高,换句话说也就会多一些起手机会,而且守阵的时候也会更有保障。当然如果你想选择侵蚀之普戾蒙也可以,能够提高睡眠几率和冰冻几率,绿阵中魔法攻击也会越高;

6、腰部装扮:回避率;

7、下装装扮:首选HP上限400增加,我个人比较喜欢中规中矩的方式,当然如果在国服的这种大环境下,我同时也鼓励大家选择受身蹲伏,看自己的喜好喽;

8、鞋装扮:移动速度。

我目前用的是2013年新年礼包的”皇室尊亲“(主要是因为我没买2014年的新年礼包。。。),这里我推荐大家首选2014年新年礼包的”天之骄子-悟“。

推荐大家首选”银色狂想“,四维增加50点,并且1~30级技能加一级。如果你不想要四维,想要增加魔攻和独立的光环也可以,但是推荐一定要有增加技能等级的光环。

我个人没带武器装扮,因为我独爱名刀的外观。。。所以宁愿选择牺牲一些速度。

推荐2015年新年礼包的”画仙尔怜“,增加魔攻25点、独立45点、智力/体力/精神各45点,移动速度/施放速度4%、魔法暴击10%、1~50级技能加一级、附加8%伤害等等,非常之全面。

1、红色宠物装备:生肖之灵铭符(神器),四维加35点以上(因为我不是满属性,所以我也不知道上限是多少。。。);

2、蓝色宠物装备:首选诅咒之暴君弹夹(神器),移动速度/释放速度4%、攻击速度3%,我个人现在用的是”生命之珠“(神器),移动速度/施放速度/攻击速度3%;

3、绿色宠物装备:首选染血者之枪口(神器),魔法攻击/物理攻击增加27点、所有属性强化增加15点,我个人现在用的是”红玉之胜钥“(稀有),魔法攻击力/物理攻击力增加10点、所有属性强化增加10点。

PKC中只对武器的属性攻击附魔有效,打鬼剑士职业以及其他光抗较低的职业推荐用火属性武器打光卡,其他职业用火属性武器即可。

下面说一下关于保护与破保护

一、保护方式共分为几种:

1、硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加,一般连招时间超过10~15秒后,就要做好随时出Miss的准备了;

2、平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时,就会强制后退并倒地;

3、浮空保护(即一次保护):从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使敌人加速下落,之后每攻击掉5%HP对手又会增加一次重量;

4、二次浮空保护(即扫地站立保护):从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击20%HP的时候,对手将会从倒地状态强制变为站立状态,并进入无敌状态不到1秒。重点是倒地状态,一旦对手倒地,不管之后是否扯起来,所受伤害全部计入二次浮空保护;

5、贫血保护:HP越少,对手的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率5%左右(也就是说当还剩20%HP的时候,所受伤害仅是满血的80%);

6、状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮空和倒地的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。

破一次保护(即浮空保护):浮空状态下被攻击总HP的20%时会使敌人加速下落,此时利用技能使对方强制站立3秒或3秒以上然后浮空,即可破一次浮空保护。基本上所有职业破一次保护的时候都会加上异常,比如冰冻、眩晕等等,理论上只要站立三秒就可以了,不加异常保护状态下很难让对方保持站立状态3秒。最常见的就是圣骑士圣光球破保护,我们都知道圣骑士在出圣光球之后,会先用胜利之矛把对手定在地上,这是1秒,然后圣光球爆炸,这是2秒,然后就啪啪啪破保护,还有驱魔的狗也是;

破二次保护:用延迟性判定技能(毒王伏虎霸王拳、女枪踏射),在对方起身前0.1秒释放技能,从而达到破除二次保护的目的。因为破二次保护对反应要求比较苛刻再加上可以破二次保护的职业并不多(鬼泣就别想了。。。),所以大家简单了解一下就可以了。

1、要先打出一次保护才能出二次保护,有的人可能误认为一定要先打出一次保护然后才能打出二次保护,其实如前面所讲,一次保护为浮空保护,二次保护为扫地站立保护,其实完全可以直接打出二次保护(即扫地站立保护),二者没有必然的联系;

2、扫地扯浮空伤害是计入浮空保护的,保护介绍中说到,只要是对手倒地,不管扯不扯起来,浮空所受伤害全部计入二次浮空保护(即扫地站立保护)。

我要回帖

更多关于 dnfpkc职业 的文章

 

随机推荐