大概是15年的时候玩的一款双人游戏手机版

有一款单机游戏,应该15年前的,当时买光盘玩的游戏,游戏一开始有男女主人公两人,剧情有点忘了,玩穿越一片森林,地图很复杂,森林里有屎来母和竹子怪,不知道是不是国产的,当时魔... 有一款单机游戏,应该15年前的,当时买光盘玩的游戏,游戏一开始有男女主人公两人,剧情有点忘了,玩穿越一片森林,地图很复杂,森林里有屎来母和竹子怪,不知道是不是国产的,当时魔法系统说游戏不完善不能使用,剧情接着到了一个荒芜的村庄,然后返回森林遇到一只火狐怪,有240点血,我记得名字叫新圣剑传说,但网上看了下都不对,可能名字错了,有神一般的大神可以解密么,坐等

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你看看是不是剑侠系列的

这游戏有攻击,魔法,道具,逃跑,应该不是那个剑侠吧

MHOL现在特别的精彩的,还有很多种类熟悉的

属性攻击有五种类型:火冰水雷龙。

这五种属性攻击面对不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某个怪的头部某属性抗性最低,但它的脚部的抗性并不一定和头一样。

如今手机游戏风靡,无论大人小孩都在用手机玩游戏。最近最火的莫过于“吃鸡”手游了,即使在编辑部晚上下班都不回家也要玩一会再走。

这些年手机游戏换了一茬又一茬,总有爆款游戏出现,也总有老游戏慢慢落寞了。今天就跟大家一起开启尘封的记忆,回顾一下有哪些曾经风靡一时的手机游戏。

功能机时代手机游戏的样式比较少,最经典的就是贪吃蛇,俄罗斯方块这类游戏了,我们就不详细讲了。

我个人接触到现在意义上的智能手机是从高中时代的摩托罗拉ME525那个时代开始的,印象最深的就是神庙逃亡了,当时全班几乎都在玩这个,有的同学一玩一上午,分数也是高的吓人。

当时的手机性能没有现在出色,这款游戏操作简单,而且大家会因为为了得高分而一遍一遍玩,也让这款游戏风靡一时。

与神庙逃亡同时期的还有一个神奇的游戏,水果忍者,这款游戏几乎是和iPhone 4一起问世的,所以借着iPhone在国内的火爆,水果忍者也是圈了不少粉。

当时像我妈妈这样年纪的对于游戏应该不太感冒了,也会用手机或者平板玩切水果。当初我也算是水果忍者玩了好久,当时为了切水果更舒服还给我的三星S4贴了一张磨砂膜。街机模式1500+分的水平不算菜鸡了吧!

看到这个红色的小鸟,相信你一定会想起来那个把小鸟当做炮弹打出去的游戏。愤怒的小鸟于09年在iOS平台首发,一直到现在都有更新,从一开始原版的游戏到现在已经更新了7个大版本,加入了不少新的道具和关卡。

不过从15年开始,好像就没什么人还在玩这款游戏了。不过,去年愤怒的小鸟改编成了动画电影,也是收获了不错的票房。

这个游戏也是我自己玩了好久好久的,我很喜欢这类休闲还考验技巧的小游戏。这款在2010年上架的休闲游戏一上市就受到一致好评,绚丽的游戏画面,可爱的主人公om nom,都让这个游戏非常吸引人。

当时在苹果应用商店上架第一周就把愤怒的小鸟从第一的宝座上拉了下来,这也是世界上第一个赢得BAFTA奖的iOS游戏。

听这个名字好像有点不太正经,但是这应该是最火爆的找茬游戏。这是一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。

拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机,操作简单,易于上手,在各个地区国家热门游戏内排名前十。同时还推出了双人对战的模式,在闲暇之余可以和朋友一起切磋。

这款游戏应该是在我大二的时候火起来的,不用下载,有的网页就可以直接玩,上课的时候没少在下边划来划去的拼数字。

这个游戏的玩法是在一个4*4的格子里,装入数字,通过上下左右的滑动,让相同的数字合起来,最后能够拼出2048。说实话玩了这么久我还从来没有拼成过2048。

说了半天单机小游戏我们来说一说这些年比较火爆的几个网络手机游戏吧!球球大作战是Superpop&Lollipop工作室2015年推出的对战类手机网络游戏。每一个玩家都是一个小球球,在游戏中不停地大球吃小球,努力存活下来成为最“胖”的球球就赢了。

但是这款游戏在电视,网络上都有很多的广告,也吸引了不少朋友加入战斗。简单易操作,而且还有比较激烈的竞技在里面,也算是风靡一时了。

国内游戏厂商中,网易和腾讯可以说是两巨头了,两家的手游也称得上是质量上乘。去年火的不行不行的《阴阳师》就是网易推出的3D日式和风回合制RPG手游,相信大家应该都玩过吧!我的很多同学每天都在“肝”阴阳师,抽SSR角色,配御魂。

唯美的画面和音乐,配上类似卡牌收集的模式,也让不少人心甘情愿的充值,无奈我自己是个“非洲人”完了好久也没抽到SSR。这款游戏也给网易带来了相当大的利润,相信不少朋友都充值过648块的大礼包吧!

要说手机游戏哪个最好玩,可能大家看法不一,但是哪个最赚钱,《王者荣耀》说第二没人敢说第一。天美工作室出品的一众游戏都是火爆非凡,王者荣耀作为一款MOBA类游戏将电脑端游在移动设备上完整呈现。

王者荣耀凭借天然的设备优势和随时能玩,简单好上手,让它成为了朋友们一起娱乐的好帮手。同时,王者荣耀一个季度营收超过120亿元,你没看错是120亿,这可能比绝大多数的上市公司一年的收入还要多。大家玩爽的同时,腾讯也是赚的盆满钵满。

最后我们要说一下的就是最近一阵子非常火爆的吃鸡手游,随着绝地求生在电脑端游上大红大紫,手机游戏厂商也盯上了这块蛋糕。一时间《小米枪战》《荒野行动》《荒岛特训》《光荣使命》《终结者2》等吃鸡类的手游出现。

随后腾讯又宣布将与绝地求生的开发商合作推出两款“原装”的绝地求生手游。可以预见,接下来吃鸡类的手机游戏也将会成为手游主力。不过现在看来对于操作和画面上的优化依然是游戏开发商需要继续努力的方向。

说了这么多手机游戏,相信不少人都玩过其中的几个甚至全部。流行的手游从原来的单机游戏转变成了网络游戏,也成为了大家人际交往的一个重要社交手段。

同时,手机游戏也从之前的休闲向竞技类转变,很多端游慢慢的在被移植到手机上,相信在之后依然会涌现越来越多的好手游的。

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  在知乎上,曾经有人提问如何评价《帝国时代》游戏三部曲,其中一位玩家这样回答:“感谢它让我拥有了对中世纪的第一次了解,那不是书本上的硬知识。那是英国的长弓手、法国的重装骑兵、波斯的战象、高丽的龟船、中国的连弩……还有那些传奇的战役和英雄史诗,征服者威廉、圣女贞德、萨拉丁、阿提拉、成吉思汗……对于那时还是个小学生的我而言,这个游戏藏着一个世界。”

《帝国时代3》游戏截图

  在国内家用电脑还未普及的1997年,《命令与征服》和《魔兽争霸》正打得火热,市场上的RTS游戏基本都在沿用战争、魔幻题材。10月25日,一款鲜以历史为题材的RTS游戏横空出世,这就是至今仍令许多玩家念念不忘的《帝国时代》。

  开始,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟只是希望能做一款像《文明》一样的游戏,于是他们直接找到了曾在《文明》团队担任副设计师的Bruce Shelley,三个人一拍即合,在1995年末成立了全效工作室(Ensemble Studios)。1997年,正式发行了(与微软合作)《帝国时代(Age of Empires)》。

  这款游戏为全效工作室带来了许多美誉,历史题材的设定弥补了市场的空白,超高的游戏随机性和玩法多样性成了最吸引玩家的地方。

  在《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》大获成功之后,团队进入到了《帝国时代2》的开发中。此时,因内部分歧,Rick Goodman退出Ensemble自立门户(后来推出了《地球帝国》),在《星际争霸》等RTS经典之作的夹击下,《帝国时代2》在1999年仍如期上市。

《帝国时代2》游戏封面

  这次的游戏背景从远古文明换到罗马帝国末期至中世纪时期,Ensemble相应地在兵种上做了很大调整,同时改革了军队阵型。这部续作比《帝国时代》首部更受玩家欢迎,有玩家评价它为“能影响人价值观的神作”。

  小酷是从2000年开始玩《帝国时代》的,他说罗马人都叫他小酷。现在这些仍在玩着罗马复兴的玩家习惯称他们自己为罗马人。学生时代可能每个人都有不少的日与夜是与网吧为伴的,那些日子都相似,玩的游戏也差不多,红警、星际、帝国,再往后还有CS和魔兽。

  2001年5月,Ensemble被微软收购,并开始做自己的3D引擎(同时开发了一款名为《神话时代》的RTS游戏)。因为工作重心的转移,《帝国时代》系列被搁浅,直到六年之后(2005年),《帝国时代3》才问世,这同时也是《帝国时代》的最后一部。

《帝国时代3》游戏截图

  这一次,Ensemble又带领玩家进入了一个新的时代,火枪、帆船、蒸汽机车,《帝国时代3》颠覆了之前的种种设计,对操控有了很大的改进。游戏时间从哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发前结束。

  很多人都认为《帝国时代3》远不如《帝国时代2》成功,现在还在玩《帝国时代》系列的玩家更偏向于玩《罗马复兴》和《帝国时代2》。小酷说,对于《帝国时代3》中的改变,许多玩家(至少国内)并不接受。

  有人把2000年到2008年划分成罗马高速发展阶段,这个时间段里有大批新玩家涌入,成立战队、人气火爆。那段时间,小酷周围的人都在玩罗马,也是在那段时间里他认识了很多曾给他很多帮助的伙伴。“记忆最深的是2006年的时候,因为玩游戏和家里吵架,离家出走后被当时的战队领导收留。”

  与此同时,随着一些对战平台的出现,像小酷一类的玩家开始在网上和人对战。“大家开始玩的时候,模式都差不多,虽然游戏本身的乐趣可能降低了,但是竞技的乐趣显了出来。”那时候是罗马最鼎盛的时候,据小酷回忆,在对战平台上的比赛最少也有100支罗马战队参赛。

  2008年9月,外媒最先曝光了Ensemble即将解散的消息,当年创始人之一的Bruce Shelley说:“这就像共处了二三十年的夫妻打算离婚,你不能责备任何一方。他们只是不再像曾经那般相爱。”工作室的解散也宣告着《帝国时代》系列最终走到了尽头。

Ensemble正在对《光环战争》的试玩版进行测试

  RTS游戏市场的衰退,各类新鲜网游在抢占新用户,《帝国时代》到了这个时候已经鲜有新玩家加入,战队也开始纷纷解散。在大势所趋的影响下,很多曾经的玩家开始把玩《帝国时代》当成了一种怀旧仪式。

  其实衰败的不仅仅是《帝国时代》,每个游戏都有属于它自己的生命周期,《星际争霸》、《魔兽争霸》、CS等等都面临着被洗刷的命运。

  小酷在那段时间里还是坚持每年参加比赛,但是明显比赛的人气在逐渐下降。一些之前一直做比赛的平台关闭了直播室,大批《帝国时代》的玩家突然找不到组织,慢慢流失。

  “其实在2012年之前都会有一些战队来参加比赛,后来基本就是表演比赛模式了,战队都解散了。”小酷说衰退还有一个原因,就是游戏的上手难,这个难是和现在主流的如LOL之类的游戏作比较而言的,玩家很难在短期内获得成就感,可能玩了很久还是个菜鸟。

2010年某罗马比赛现场

  至此,从《帝国时代》发行到2013年,已经十五年的时间。为什么仍有玩家在痴迷这款游戏?小酷在罗马的论坛上也在和一些玩家在讨论,有人说是因为游戏随机性(随机地形、随机起启地点、随机种族)和多变的游戏速度(有1.0.5.0档);游戏从来没有固定的模式,没有所谓的极品装备和无敌种族,要强就只有靠玩家合理科学的经济分配及对游戏的把握,要有游戏大局观念,要有和队友的配合等等。

  他们说,《罗马复兴》是一款不完美的游戏,BUG很多;同时,《罗马复兴》对于他们而言也是一款完美的游戏,两者并不矛盾。

  在《帝国时代》系列逐渐淡出的时候,2011年,微软推出的《帝国时代:在线》,2013年推出了《帝国时代2:高清版》,不过这些非正统续作基本都反应平平,正如Bruce Shelley所说的,“RTS 游戏已经不像以前那么赚钱了”。

  2013年底,小酷在“老板”三国刘备的提议下,一起在新浪开了《帝国时代》的直播间,这个小酷口中的“老板”三国刘备其实也是一个标准的罗马人。

  “我们老板,就是单纯热爱这个游戏,自己投资来办一些比赛,搞一些直播,希望大家能接着玩,能有更多新玩家看到我们的努力,发现这款‘古董级’游戏的美妙之处。”小酷说。

  最开始直播的时候有四个人,大家白天上班,晚上八点准时做直播,现在直播主要是小酷和“老板”来撑。小酷说,他最近已经辞去工作,在家专心做比赛和直播。他每天的工作就是做一些基础运营和宣传,在自己加的几十个罗马群里告知比赛项目和直播安排,在比赛前调好设备,避免直播出问题,影响大家收看。

  这一系列的比赛最初是由三国刘备发起的,比赛最困难的部分就是奖金的问题。最早的比赛奖金是由三国刘备出资,下半年开始有很多赞助商支持。比赛的组织、策划,都是他们几个老玩家。“其实有时候会有一种荣耀感,感觉好像是大家一起在努力保护着罗马的未来。”

  虽然这些活动的人气已经不比当年,小酷还是能看到大家努力所带来的回报。“去年的时候,最低潮的时候,显示比赛的观看人数不超过一千,现在已经回涨到了几千人。其实罗马有很多灵魂人物,比如神龙,他从十三岁就开始玩,现在水平还保持着现场比赛全国前三,很多人都是一直追着他的比赛看。”

  有人说,好游戏是一个浑成的体验,画面、音乐这些当然重要,但这些像女孩子的容貌,是第一印象。处久了之后,一个出色的系统和设定,一些抓人的小细节,才是让这个游戏能持续被投入时间的秘密。

  小酷当然明白物竞天择、新旧更替的道理,他觉得做了努力起码不留遗憾,自己痴迷的东西能善始善终,也算是一种幸福。(LAU)

  《帝国时代(Age of Empires)》系列,1997年由全效工作室开发,微软联合发行的即时战略游戏。之后陆续推出续作与资料片,包括《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》,《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》及其资料片《帝国时代Ⅱ:征服者》,《帝国时代Ⅲ》及其资料片《帝国时代Ⅲ:酋长》和《帝国时代Ⅲ:亚洲王朝》。

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