类似刀塔传奇的手游17章团本掉落哪些东西 17章团本

游戏圈一向是抄袭和模仿盛行的地方,虽然大多数的抄袭模仿只能徒增玩家的反感,但是也有一些游戏在模仿之余不断创新,并融入自己的风格,最终成功“逆袭”!在这方面,《刀塔传奇》可谓无出其右。作为一款基于DOTA题材的游戏,有着大量的玩家群体,但是光有玩家群体是不够的,如何把玩家留住,并且吸引新的玩家来尝试才是游戏成功的关键。

《刀塔传奇》是一款卡牌游戏,但是说是卡牌也不尽然。比起以往那些只能“看”的自动战斗卡牌游戏,《刀塔传奇》的英雄上场之后需要玩家手动使用技能,给了玩家更多的操作空间,加深了“玩”游戏的感受。不仅如此游戏还非常考验玩家的阵容的搭配、英雄的培养,以及根据对方阵容的变换等等玩法,更有竞技场等你称霸,远征等你通关,真正的是谋略与娱乐并进。除此之外,精美的画面以及Q版的画风,也获得了一批没有接触过DOTA的玩家的喜爱,这也是《刀塔传奇》能如此成功的重要原因。

《刀塔传奇》诞生至今已经有好多年了,期间各种跟风作品数不胜数,然而这些游戏当中绝大部分都死了,而《刀塔传奇》仍然活得很滋润,所以说这人与人之间的差距也是相当的大……不过一个有趣的玩法总是不乏优秀的继承者,今天小编就为大家介绍几款类似《刀塔传奇》的手游,看看这些年来游戏厂商都进行了哪些“微”创新!

《我叫MT2》是腾讯与乐动卓越合作运营的精美3D手游,延续了《我叫MT》的经典特色,游戏的场景十分丰富。游戏的主要玩法依然是闯关,和前作相比,《我叫MT2》加入了微操玩法,和现在市面上主流的卡牌游戏玩法比较类似,游戏开始后,先是依照角色们的属性自动站好位置,我们的MT同学自然是站在前面了,然后开始自动战斗,战斗过程中会积累能量,能量槽 满了之后需要我们手动点击头像施放,在合适的时间放大招就是大家需要考虑的事情了。

不过本作也对卡牌系统进行了改进,我们一开始不会拥有令人眼花缭乱的英雄卡牌,这样就容易将目光集中在上阵卡牌中了,每个角色在收集到一定量的碎片之后才会升星,卡牌的品质照例也是分白、绿、蓝等等,大家可以一眼就看明白。玩法方面,本作还加入了钓鱼挖矿、外域探险、试炼塔、竞技场、地下城、冰封王座等多种玩法,使游戏内容更加饱满丰富,再加上精致的画面,无论是不是前作的老玩家都值得尝试一下。

《兽人计划》是昆仑游戏推出的一款魔幻RPG类游戏,玩家将率领自己的英雄战队不断与各式各样的逗比兽人展开激烈的搏斗,寻找蕴含巨大能量的水晶。游戏拥有丰富细腻的游戏场景与精致的角色造型,为玩家构建了一个全新的西方魔幻世界。通过剧情的发展会获得更多的小伙伴,不断壮大队伍力量。队伍中每个人都各有所长,身怀绝技,在战斗中相互合作才能闯过一个又一个变态的兽人关卡。

区别于传统卡牌手游横版固定战斗,《兽人计划》中为玩家构建无数个360°实体副本,在场景设计上可谓呕心沥血,炮台、塔楼、场景道具等丰富元素再现,而每个副本的兽人BOSS设计也媲美端游,融入BOSS分段(每达到一定血量变换全新战斗形态),捶地、喷火、落石(丰富的技能表现形式),分身(打到一定程度分身,必需击败分身后才能打死本体)等变化,玩家只有凭借策略且风骚走位才可战胜数十倍体型于自己的兽人BOSS,无疑更增加了可玩性。

《航海王强者之路》是由东映动画正版授权的卡牌角色扮演游戏,游戏以哥特岛作为起点,带领玩家体验整部航海王的漫画剧情。核心玩法当然是日常的卡牌收集和副本战斗,各个角色的技能设计上也独具匠心,贴合了动画本身。例如乌索普的弹弓,乔巴的医术等。在此基础上玩家操控路飞进行组队,推图闯关,体验漫画中的友情与热血。游戏的战斗是全自动的,也就是玩家只需要在战斗前摆放好英雄的位置,其他的交给系统就可以了。

此外,游戏中还添加了许多有意思的休闲系统,例如喝可乐补充体力、基于爬塔改编的深海监狱等等,再比如对战大BOSS的激战海王类系统,玩家创建游戏角色后即可开启,全服所有玩家通过进入日常界面即可挑战海王类。当海王类被玩家击败后,依据对海王类伤害量的大小对玩家进行排名,并依据排名进行奖励发放。这些贴合原著剧情设计的玩法,一方面可以让玩家在游戏中体验更加丰富的休闲乐趣,另一方面也可以让玩家从细节上感受到正版手游的独到设计。

《少年三国志》是游族网络推出的卡牌游戏,选取的依然是三国题材,整体画面是比较浓郁厚重的风格。游戏中的战斗模式其实很简单,上阵角色共6位,每个角色都有自己的类型,物攻、辅助、法攻等等,在布阵中可以调整站位。游戏的辅助玩法做得也是同类游戏中比较有诚意的,重要资源都有产出,比如从蓝到橙各种品质的装备,银两、元宝、将魂等。小R、非R玩家只要肯坚持每天花时间把所有体力、挑战次数都用光,同样能玩得非常爽快。

本作最大创新点就是武将合击,组成合击的武将都是大家耳熟能详的三国人物,比如刘关张,陆逊吕蒙等。当武将合击缘分达成,并在战斗中同时上阵,将会由其中的一个特定的武将施放该技能,同时不影响其他合击武将施放本身的自带技能。合击技能在《少年三国志》中做得普遍都很炫酷,释放之前还有一段类似“施法前摇”的动画,动作感做得很有诚意。总的来说这款游戏的玩法比较成熟,各种细节也很到位,喜欢卡牌游戏的朋友可以尝试一下。

《作妖计》是一款恶搞风格的卡牌游戏,游戏引入了让人亮瞎眼的创新玩法“合体技”,战队中拥有缘分羁绊的神话名将,在PVE、PVP战场可通过“合体”释放合体技,造成高额伤害的同时,炫酷的画面也赤裸裸的再现了冰封千年的“基情”!例如盗梦喷泉(超现代版)、牛头与马面的合体技----基情四射(喷奶神功)的秀恩爱特效后小编吐血;面对"桃园男孩刘关张"、“西天取经基友团”颠覆的视觉冲击,奇妙的姿势组合,加上恰到好处的背景音乐,原谅小编没有憋住笑……

日常系统的多个玩法通关后,都可收集到多样的魔宠碎片,只要集齐任意一种碎片就可召唤萌宠。鬼畜合体卡牌手游《作妖计》,蠢贱萌的卡牌角色设定,内涵段子频现的三界乱入剧情,着实让人节操散落一地,而独创的PC合体技,数十种PvP、PvE创意玩法也确实让人姿势大涨。整体来说,角色扮演与策略卡牌在《作妖计》中得到了完美结合,多样的创新玩法,加上无限量的鬼畜无厘头元素,一定值得no zuo no happy的游戏玩家,细细体验一番。

最近一段时间,确实冲击挺大的。每个新本,每个新BOSS,每个新试炼。都可以做攻略,也可以说都做不了攻略。为什么呢?因为等级差距导致基本都是看脸,BOSS高分也看脸,试炼过关也看脸,各种看脸。所以今天索性做17团本掉落+试炼+BOSS打法一个大合集,介绍一些阵容给大家。

目前按我们越狱区3个公会统计的掉落数据,每关掉落基本都是3个。比之前15,16强多了,而且推进速度也不算慢大致一天一关的样子,可能是由于我们控制伤害拿破记录的100钻。最高记录4天17小时通关,1区的。

阵容:大部分可以用狼人,巨魔,幻刺,剑圣,月骑来打高伤害。

BOSS:纯看脸,无限钻地,控制时间长一点的就是恶魔了,小浣熊也许也可以。不过目前恶魔的技能等级高一点成功率也高一点。

阵容:剑圣,幻刺,机枪兵,死亡先知,恶魔巫师。目前最高伤害420万

关于团本目前只能提供这些数据,以后多打几次如果有更高伤害的阵容在推荐给大家。

最后一个BOSS,打完就开新等级了。由于之前流浪与黑鸟也是完全看脸的BOSS,就没专门出攻略。也大致在这里说一下,

流浪BOSS:拍拍,幻刺,黑鸟,亚龙,机器人。幻刺模糊后放大,其他人有大就放。

黑鸟BOSS:拍拍,猴子,幻刺,亚龙,骨弓。看脸的地方就是猴子的分身吸引黑鸟伤害与禁锢。

铸铁暴君:2,6,12层的时候开无敌,留能量到无敌结束的时候一起放大。剑圣卡反向吸引伤害保护法师。看脸的地方,小浣熊不被暴击,黑鸟最后被暴击。。。

三:新的9,10试炼各种阵容

物免九难度:死亡先知,术士,暗牧,冰魂,冰女(光法)

先说冰女吧:前两关蜘蛛不暴击的话,死亡先知就能靠术士加血和暗牧薄葬活下来。术士有大就保护下先知,暗牧的加血也一样。冰魂一定要用在蜘蛛身上,用先知磨到他钻地在用冰女杀掉他。

第三关,也是看蜘蛛不暴击的话,到位后,先知术士开大,暗牧看情况给先知补血,冰女和冰魂的大直接给蜘蛛,这2只血很厚只需要在石头人死之前打掉一只蜘蛛下地就可以保住先知了。然后就简单了,先知一直开大就过关了。

下面这张是网友的物免10图,这是脸需要多好才可以靠一个骷髅王挨下蜘蛛的攻击啊。

靠虚空大招或者风行来打断仙女龙的大才能过,等级差距纯看脸。这个需要相当的耐心慢慢试。。。

第一关也是看脸,按自动就可以了。第二关需要用巫妖的大秒掉圣堂,也就是风行击退的同时巫妖大招打到圣堂。

无论是拍拍还是钢背,都祈祷女巫不暴击。多数网友都推荐用觉醒钢背,因为过了第一关就等于过了一半,加好血,术士大招在钢背大招间隔的时候档下伤害就好过了。

而拍拍每一关被暴击都有可能死,而第一时间召唤先知让刺猬出来挡伤害。剑圣也是用于在拍拍大招间隔的时候来打断下女巫的攻击。

没难度,一个奶带4个法师自动就过关了。非常简单。

等级压制使得目前处处受制,建议非常有时间的多试试上面的阵容,也许要磨很久才能过,但是收益无疑是巨大的。新装备的需求在前面的攻略中已经被大家熟知,所以试炼通关是现在的第一要素。谢谢大家观看!

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