Gameloft被Vivendi暴力收购暴力杀人视频是真的吗吗

  距去年连续增持Ubisoft和Gameloft的股份之后,原动视暴雪母公司、法国维旺迪集团(Vivendi )在上周四(当地时间)发起了对Gameloft的收购,试图进一步扩大视频游戏行业的业务。

  据维旺迪透露,其监事会已经批准了一份针对Gameloft的要约收购,收购价为每股6欧元(约合6.67美元), 按这个价格计算,Gameloft的总估价为5.13亿美元。去年晚些时候,维旺迪公司开始采取行动,意在获得Gameloft超过30%的股份。自那之后,Gameloft就一直在努力阻止维旺迪在获得超过30%的股份上取得进展。

  在一份申明中维旺迪表示:“视频游戏凭借自身条件就能形成内容。如今,视频游戏代表了娱乐和媒体市场很大的一部分,并且我们预期手机游戏领域也会实现最快的增长。”

  据悉,维旺迪公司与两家总部位于巴黎的视频游戏公司一直在进行着一场没有硝烟的战斗,如今维旺迪对Gameloft的收购只不过是这场战斗中最新的篇章而已。自去年10月以来,维旺迪就一直在稳步地收购Ubisoft(游戏《刺客信条》的发行方)以及在手机游戏取得了成功的Gameloft的股份。但是在这两家公司仍然持有股份的公司创始家族Guillemot却称,维旺迪对游戏行业不了解。

  Gameloft把维旺迪的要约描述为“敌意收购”,称公司股票在周四停牌的时候才知道维旺迪在进行敌意收购。Gameloft将于下周举行董事会来讨论可采取的方案。

  维旺迪公司的一名发言人称:“收购不是敌意收购。虽然我们没有收到要约邀请,但我们的收购是善意的。”

  同时,已经被维旺迪收购了15%股份的Ubisoft公司披露了一项为期三年的增长计划,旨在保持公司的独立。Ubisoft公司最近几周一直在召集投资者讨论其独立战略,称与维旺迪的合作不会带来企业协同效应,收购对公司来说会产生不利影响。

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Vivendi收购Gameloft  育碧什么时候被收购?智乐竟然被收购了,收购后会不会再有什么大作?那狂野飙车8和现代战争挺喜欢的我们一起来了解一下吧!

从去年开始,法国传媒巨头 Vivendi 就一直打着育碧的主意,先是持续增持手上育碧的股份,然后同时向 Gameloft 发起容易收购,以便向运营这两家公司的 Guillemot 家族施加压力。现在,他们已经完成了这个大计划的第一步。

根据外媒的报道,Vivendi 目前已经持有了 Gameloft 超过30%的股票,同时在董事会拥有超过56%的投票权。基本上可以说已经完成了对 Gameloft 的恶意收购,而现公司 CEO Michel Guillemot 正准备辞职。

在 Vivendi 刚开始计划收购育碧时,公司总裁 Yves Guillemot 就表示如果由育碧被收购,那么将会面临一群不懂游戏的业余人士的操控,而他们更是不会明白如何才能在这个行业中获得成功。在今年2月的时候,他还亲自前往蒙特利尔和多伦多与当地的合作伙伴进行了商谈,希望能提升加拿大方面的股东的数量,以更好地掌握资金运转,这样能够更好的抵抗来自 Vivendi 的威胁。

目前,Vivendi 已拥有育碧超过17%的股份,并一直在要求出席公司的董事会,而 Yves Guillemot 则在阻止这个情况的发生。

Vivendi 在2007年曾经将动视暴雪纳入自己的旗下,直到2013年动视暴雪花费删除,谢谢!

北京时间2018年3月21日凌晨,育碧正式宣布,他们与Vivendi签署协议,回购后者已持有以及等网站,为这家在资本攻势下苦苦支撑的游戏公司“祈福”。育碧多个分部的官方推特和微博帐号都发布了意味明显的内容,让外界突然意识到,这家看似蒸蒸日上的游戏公司或将在一夜之间毁于资本之手。

育碧员工的“祈福”集合

最终,在经历了股东之间的斡旋后,Vivendi在股东大会上并未夺得公司控制权,育碧死里逃生。

在2016年12月,Vivendi的持股比例终于超越了25%。但如同已经看到克里姆林宫顶端的二战德军一般,Vivendi再也没有前进一步。以此同时,Vivendi自身因股价下跌、其他收购目标已得手等诸多因素,面对因对抗水涨船高的育碧股价,无心恋战,最终“攻势”日趋放缓,直到今天。

如果说EA是游戏业界中最想着赚钱的游戏公司,那Vivendi连游戏公司都算不上,只是一个纯商业集团,它会每隔几年收购了一波游戏公司出现在众人眼前,过了几年又把折腾了差不多的游戏公司转手变卖,无论是出现,还是离开,都是因为商业因素。

前身诞生于1979年,几乎和商业电脑游戏同年出现的雪乐山(Sierra),曾是一家著名的欧美游戏开发与发行商,曾经发行过Valve的《半条命》系列、《反恐精英》系列、《国王密令》系列等,在21世纪初经过转手后被Vivendi收购——后者做的第一件事便是,根据集团统一规划,解散开发部门,雪乐山随即被迫转型成为一家游戏发行商。在随后几年的时间中,雪乐山只发行过一部有些名气的即时战略游戏《冲突世界》。伴随着2008年Vivendi再度出手收购动视与暴雪进行整编,雪乐山名存实亡,直到动视暴雪抱团“赎身”成功后的2014年,动视才象征性宣布重启了雪乐山。

而《冲突世界》的开发商Massive Entertainment在Vivendi旗下产出也相当低下,被育碧买下后,成为了《全境封锁》的开发主力,随即创造了一个第八游戏世代为数不多的原生新游戏IP,前后成绩对比异常明显。再看看Vivendi收购Gameloft的“娴熟手法”,可以说,他们恶意收购的把戏从未改变。

但Gameloft的快速“沦陷”提醒了所有人,让这场针对育碧的收购变成了一场拉锯战,游戏公司也不再是资本层面束手就擒的羔羊,但单就论Guillemot家族和与育碧自身来说,他们单方的力量还不足以与商业巨头Vivendi对抗。所以在育碧的公告中还透露到,两支“援军”分别来自加拿大安大略省教师养老金计划( Ontario Teachers' Pension Plan)以及国内的腾讯。在各方的努力与配合下,Vivendi的入侵被“击退”,和平的日子终于要来了。

育碧向所有支持者也表示了感谢

经历Vivendi的收购危机,对于育碧来说不完全是一场坏事。在资本入侵的重压之下,育碧全公司展现了前所未有的团结,强大的“求生欲”也让他们在游戏的研发上反复斟酌,不断做出力所能及的创新,比起在游戏收费问题上不断惹麻烦的EA和似乎只会制作《使命召唤》系列的动视,同为欧美一线厂商的育碧的游戏整体显得更加锐意进取。我们也有理由期待,在失去生存重压之后的育碧,能将更多的想法施展在游戏的研发中,为玩家带来体验更好的游戏。

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