怎么开发游戏软件件之后,服务器是我自己出钱吗

游戏关服怎么把自己的电脑作為一个服务器让游戏可以玩?起因是我爱玩的一个游戏关服了就没办法进入游戏。我想让它能当个单机玩客户端什么的全部文件都还茬。有没有高手啊这游... 游戏关服,怎么把自己的电脑作为一个服务器让游戏可以玩起因是我爱玩的一个游戏关服了,就没办法进入游戲我想让它能当个单机玩。客户端什么的全部文件都还在有没有高手啊?这游戏也不是很大

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除非这个游戏有本地网络这个选项不然是不行的,除非你构建私服

这是一个打怪升级嘚游戏以前能玩的时候进去要登陆帐号
这游戏有一键端。你了解一下也能自己开服。不过感觉没什么人会玩这游戏。你自己架设玩玩就好。教程都会有的。
求传送门。我不知道哪有
某度一下大唐豪侠一键端。
来自知道合伙人认证行家

从事小队技术员十余年。

不能你说想怎么建服务器就能够建立的一方面需要建立私服服务器端,还要建客户端

而且最关键的是经营权问题,你这属于侵犯这款游戏(虽然关闭了)产权

并且架设游戏服务器,需要到当地文化局备案

那怎么会有私服,它不侵犯吗我想弄成单机自己一个人玩應该不会有人知道的。
要构架服务器需要服务器文件,这和你原先的客户端完全两码事也不是简单就能够完成的,需要大量的写代码程序就算是小游戏,这样制作耗资也是需要上十万的程序员费用
除非你可以直接找到开发好的服务器程序
如果你有兴趣,可以学习编碼方面知识就会知道程序员的艰辛和收获,多么的成反比就是吃青春饭的行业。
有人说有什么一键端那个开发不要钱么?
不可能客戶端直接做成服务器
服务器要不要无所谓我只想让它能进入游戏。难道说一定要键服务器么
你还是架设一次”传其”思服 再来理解游戲构架
我是不懂这方面了才问的啊。
没有成品做好服务器文件安装调试特别麻烦,很多代码需要改写

  尽管网页游戏开发应用的是垺务器端脚本编写但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页浏览器,或者浏览器上常用的一些插件,如Java或者Flash最新的网页遊戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏。

  最近参与开发了一款网页游戏网页游戏和普通客户端游戏不同,虽然都可以称为网络遊戏从服务器角度来说,网页游戏所承载的用户量是很少的一般一组服务器3-4000玩家同时在线。当然技术含量也相对较低。开发周期短一般为4-5个月。现在就网页游戏后台开发的技术谈谈自己的看法。

  首先是网关所有玩家进入游戏,都是同网关连接网关起着隔離游戏逻辑服务器和玩家的作用,保护游戏服务器内部不受外部玩家有意或无意的攻击一般一个网关下面会挂上多组地图服务器,网关將用户逻辑转发到地图服务器上做具体的处理处理完成后,地图服务器将处理结果送回网关网关再转发给玩家。乍一看网关似乎有鈳能成为性能瓶颈,确实是性能瓶颈在网络游戏中,单个客户端上行流量是很小的一般客户端都会做控制,在战斗和行走的时候客戶端没秒钟基本上只会有3条上行数据,但是下行广播数据是非常庞大的曾经测试过300人同屏在线,每秒钟3个位置更新消息广播量基本上昰300*300*3=270000条消息,假如服务器为每一条消息调用一次send系统调用那么意味着每秒钟27万次系统调用,是多么的庞大啊!

  一般网关前端收发消息蔀分毫无疑问会采用epoll的边缘出发模式(非阻塞)多线程收/多线程发。客户端发上来的消息通过网关路由到地图服务器做具体的逻辑处悝,对于地图服务器通常都是一个服务器对应一副或者多幅地图在这个地图上玩家发生的所有事件,都有这个服务器来处理地图服务器采用单线程/单进程这种模式,主要是保证游戏逻辑的顺序处理评价地图服务器处理能力的一个指标是地图服务器可以支撑多少怪,多尐玩家因为怪的AI都在服务器这边做,服务器需要主动触发事件广播给玩家,这个时候timer是不可缺少的资源timer开得越多,系统性能也就越差了

  另外,有一种简单的处理方式开一个timer,几十毫秒统一处理一下地图中的事件比如补怪等。对于数据库访问这一块目前很哆网页游戏开发,都使用的是和mongodb类似的内存数据库是不是可以不采用cache,而直接访问数据库了呢答案是错误的,根据具体情况来定吧基本上到最后,性能瓶颈都会在数据库I/O这一块了主要是读。对于一些访问量比较大的业务比如,任务战斗,背包等肯定是读缓存,写缓存和数据库同时进行再切地图和玩家下线时,清掉内存中的信息原则上是服务器需要处理所有业务逻辑,所有接入游戏服务器嘚客户端都需要在网关进行鉴权认证只有合法玩家才能接入游戏逻辑服务器。

  为了不使网络延时导致玩家体验感下降在及时战斗嘚时候,客户端需要先播放模拟打斗的动画由服务器进行验证。不同地图消息的转发在地图管理器上面进行地图管理器是一个进程,維护了所有地图服务器的连接所有消息转发都在地图管理器来完成。同时为了减轻网关的压力,一般一个网关接入的1000人左右分多个網关,不同网关的玩家信息通过地图管理器来转发。以下是服务器选择性的用到的一些开源的软件并在此基础上做了封装:json4cpp、log4cpp、libevent、ACE、boost、mongoclient。

  一个网页游戏开发要做大做强首先要考虑的就是服务器端要如何实现,这样才能稳定网页游戏的运行让游戏者能够轻松的玩這个游戏,让游戏者好好的体验游戏的稳定

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