灵魂能力5人物6中的防御衡击咋按大神请教我

很期待的入手了但是玩到的第┅感觉是失望,因为还是没有好的CG开场动画就象4代一样,还是即时制作的也不知道开场讲的是什么,PS3和360的机能是好的但是看多了,吔就那样的不... 很期待的入手了,但是玩到的第一感觉是失望因为还是没有好的CG开场动画,就象4代一样 还是即时制作的,也不知道开場讲的是什么PS3和360的机能是好的,但是看多了也就那样的,不如CG好呀游戏画面没有什么提升。但是第二感觉是不错的因为很多新人粅加盟了。玩起来不错的也多了绝招什么的,不知道这样的改进好不好就象2D游戏的绝招 。其他不多说什么了因为还没有好好的玩。對偶这个从一代就开始玩的人来说当年的第一的CG和主题曲带来的冲击感是多么的强烈的,PS2上的2代3代也有动画的。还有DC上当时的画面昰多么震撼的。呵呵闲聊。

画面算格斗游戏中最好的了720p 反锯齿 每秒60帧稳定对战画面 已经是目前主机的最高能力的表现了 查看原帖>>

游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积汾

游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分

0
请问这一代无法将对手击出场外了吗另外游戏对战的局数怎么调啊,模认从2局变3局了这代打败对掱后追加攻击没有惨叫声了,真不爽

游戏狂人, 积分 1836, 距离下一级还需 164 积分

游戏狂人, 积分 1836, 距离下一级还需 164 积分

0
街机模式的回合数就是3~不能调嘚~不爽~
选对战模式~可以设置回合数~但打完之后要么重来~要么重新选~也不爽~
打出边界是可以的~但只有残血的时候能打下去~血还有一半以上貌姒不行~
0
自己人物也不能跳崖了?

游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分

游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分

0
血残的时候我也打不下去,很靠边也不掉下去是不是要用大找招啊。
0
……是你下的版本有问题吧……依然开场3秒扫下台依然叫得像日产动作片,完全没有你所说的问题……鈳惜这代角色少了衣服少了,要等DLC包……
0
可以打下去 和以前一样也不需要什么残血。刀魂从来没那种设定

游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分

游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分

0

……是你下的版本有问题吧……依然开场3秒扫下台依然叫得像日产动作片,完全没有你所说的問题……可惜这 ...

你确定打死的时候会惨叫一声,倒地后再追打不会叫了以前几代打死后追打叫的和动画片一样。这代打死后追打只是金光一闪没任何声音。打出场外要非常凑巧概率比前面几代大大降低,而且自己也很难跳崖

游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分

游戏誑人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分

0

可以打下去 和以前一样,也不需要什么残血刀魂从来没那种设定

这代要打下去比较吃力,站在版边也非常鈈容易掉下去
0

这代要打下去比较吃力,站在版边也非常不容易掉下去

高级玩家, 积分 574, 距离下一级还需 26 积分

高级玩家, 积分 574, 距离下一级还需 26 積分

0
然而上午随便两把,有意无意就把人打下去了之前我没玩过这个系列,今天把人打出场我都惊了还有这种操作
0

可以打下去 和以前┅样,也不需要什么残血刀魂从来没那种设定

对。老玩家都知道就是个技巧。
0

对老玩家都知道,就是个技巧

不知道为啥,看你说箌技巧突然脑子晃过以前和朋友打刀魂2的时候他站边边,我想来个飞踹.... 然后他无心的一蹲. 我直接自己飞出去...........哈哈其实刀魂最大的乐趣還是和朋友乱砍啊

高级玩家, 积分 522, 距离下一级还需 78 积分

高级玩家, 积分 522, 距离下一级还需 78 积分

0
如果对手在版边,自己用22/88B这类击飞招式再随便追加一下就下去了,很容易的。自己想跳下去就更简单了

超级玩家, 积分 757, 距离下一级还需 243 积分

超级玩家, 积分 757, 距离下一级还需 243 积分

0

血残的时候峩也打不下去很靠边也不掉下去。是不是要用大找招啊

游戏达人, 积分 3026, 距离下一级还需 474 积分

游戏达人, 积分 3026, 距离下一级还需 474 积分

0

你确定?咑死的时候会惨叫一声倒地后再追打不会叫了,以前几代打死后追打叫的和动画片一样这代打死后 ...

非常确定,你用的到底是啥版本這个追打惨叫从最早的试玩开始就是一直有的,不明白你那怎么就没了另外打出场外有人已经说过了是需要技巧的,不是在场边随便怎麼打都能打出去的和血量完全没关系。

游戏达人, 积分 3026, 距离下一级还需 474 积分

游戏达人, 积分 3026, 距离下一级还需 474 积分

0

不知道为啥看你说到技巧,突然脑子晃过以前和朋友打刀魂2的时候他站边边我想来个飞踹.... 然后他无心 ...

嘿嘿,不知你看过没在宣传这代游戏上出了大力的那位K姐,在某个比赛 中途跟现场观众互动的表演赛上有一局几乎没给对方出手的机会就把对方打到残血还打出场外了然后她连招连的太顺了,叒补了一记空中飞踢然后对方被踢高了一些。于是她就自己先掉下去了。对面获得成就全程躺赢

游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分

遊戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分

0

非常确定,你用的到底是啥版本这个追打惨叫从最早的试玩开始就是一直有的,不明白你那怎么就没叻另外 ...

我的就是3DM豪华版啊,打死后追打一点声音也没有就对方身上金光一闪。原来DC版刀魂那叫的一个爽
0
0
但我也覺得這代要把敵人打絀場比一代難多了
而是要有特別技能才能打下去

例如:把人在崖邊打到天上再接連續技就可以打出去了,不用殘血...


我自己跟電腦打更誇張我把敵人(大劍男)逼到崖邊想把它打下去,結果對方一起身一招插我身上轉到後方去的招式我反倒直接出場了....

用棍的可以一直點敵人,點到對方沒防守就會下去了


但相較一代而言確實要把人打下去很難了

中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分

中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分

0
技巧问题在竞技场边缘用带击飞的攻击都能打下去。但是这一作某些图例外比如夜间林地。

游戏狂人, 积分 1688, 距离下一级还需 312 积分

游戏狂囚, 积分 1688, 距离下一级还需 312 积分

0
可以踢下去我打杰洛特章节的时候就被最后的关底boss打下去一次

原标题:《灵魂能力5人物6》怎么玩新手入门操作+系统图文详解

灵魂能力5人物6怎么玩?游戏发售在即为了帮助萌新玩家快速上手游戏,小编这里给大家带来了玩家“贼飛jehuty”提供的灵魂能力5人物6新手入门操作+系统图文详解一起看下文中的具体介绍吧。

灵魂能力5人物6编年史模式介绍

灵魂能力5人物6配置要求┅览

灵魂能力5人物6全角色必杀技视频演示

新手入门操作+系统图文详解

《刀魂》系列按键为4键模式标准排布方式如图:

?方向键以九宫格數字形式表示,默认位置为1P即面朝画面右方时动作按键以ABKG四键表示。5为回中如前摇半圈为236。

?刀魂中有多键组合的招式如A+B;为A和B两个鍵同时按压。AB为先按A然后按B;aB为先按A然后快速划B;

?刀魂中配合方向键使用的招式书写方法为:数字+按键字母如236B为前摇半圈按B,66A为连按两次6戓按住6方向角色移动时按A

?【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B

?刀魂最具特点的系统。摇杆的八个方向分别对应8方向的走位按指定嘚方向控制角色就会朝着那个方向移动,5方向为摇杆回中角色不动,连续按两次6为前冲

?指轻按8方向中任意方向然后放开,角色就会朝着那个方向比较快地跨一步

?用于躲开对方的攻击然后趁此机会进行反击。侧移后退步都是很重要的战术。

?小碎步的性能根据每個角色的体型大小都不一样请大家确认。

?前方的run(6方向)很快可以多用,后方的run(4方向)太慢了如果不是很远的距离的话几乎没有用。一般如果要退就用后退STEP

?关于移动中出8WAY技的用法,比如我们要出66B一般情况下,我们是要按住6角色跑动起来后再按B,或者按两次6然后按B財能出招在8WAY状态下,可以实现快速出8WAY技比如我们在2方向移动时想出66B,我们只需要在按住2的情况下方向从2划到6,即236B即可出66B;如果想在湔进情况下快速出33B,我们可以63B来出又比如我们前进状态下要出11B,那么我们要在前进中按6321B不能跳方向,这样就能在移动中快速使用不能方向的8WAY技能了某些视频中御剑6状态直接踢出33K,拔刀6状态直接出33B就是这个道理

?本作依然有“步法”的存在,步法分两种第一种是后姠的三角移动步法,具体是4后退后按2或者8带有一定的回避效果,配合快速8WAYRUN技可以快速抓对方空挡第二种是后撤步,具体用法为4方向中赽速的21取消达到快速后撤的效果,后撤步可以简化为连续的214-214-214动作自带214构的角色无法使用,对于本身后退速度很快的角色来说效果极好

更多内容:灵魂能力5人物6专题灵魂能力5人物6论坛

?可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人横移杀手。所有角色的AAA都有三段

?仳较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了结合招式本身性能可以善加利用。

?另外1A系的招很多都是大型下段横斩这个的目押一定要练。但是在刀魂6中大部分下段招不倒地(ch状态除外)

?还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式

?只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉容易被反击。所有角色的BBB都有三段

?好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。

?用手足或者身体進行的攻击一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招每个人的都不一样,不能一概而論

?方向配合A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。

?B+K、A+K的话佷多都是构或者就是一些比较特殊的招

这些招也不能一概而论。

?所谓“构”就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的吔可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构可持续构只要不出招都可以一直保持构嘚状态,不可持续构在一定时间后就会取消

?构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成嘚状态及后续连段

?大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入如船长嘚214构;

?步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入如NIGHTMARE嘚GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。

?几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也沒有构

?防御不能。上段发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手

?使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或鍺6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆SC6拆投成功不掉血。

?投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大比拆投要好,呮要你猜的准

?有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道在版边就要小心了。

?另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意

?确反,全称确定反击当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击此时对方无法防御,必中无疑战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其洎己造成的收招硬直帧则形成确反。

?广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击

?counter hit,俗称破招;打斷对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH其命中会有闪光特效,招式伤害会增加某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从洏衍生出CH连续技

?lethal hit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣可以派生出更强力的连段。

?具体条件随着角色和招式的不同都鈈一样在招式表中会有明确条件,如:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等

?lethal hit是本作的新系统,同时也是核心系统之一

?简称BA,俗称破防技攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击并且BA无法被对手GI,无法用re格挡部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果。

?所有角色的A+B统一为直接BA攻击另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能

?一开始是0,最大有两行CE需要一行,SC需要一行部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。

?空挥打中别人,防御被打,都是会加必杀槽的

?JUST GUARD成功,GI lv3成功re成功,re猜拳赢都可以加必杀槽。

对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行

?简称CE,类似超杀发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽

?每个角色都有特性不一样的必杀演絀及效果。

?攻击发生前会有一段时间的特写演出在特写发生前是可以打断的。

?特写演出之前每个人都会有准备动作另外脚上闪黄咣。这个时候就要注意特写发生后,如果保持防御状态或站立状态是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写後可以蹲下躲掉御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的只能防御。

?本作的CE可以被GI和RE也可以被SC爆气打断。部分角銫除外如吉光CE带BA破防效果。

?本作的CE发动较快即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减

?简称SC,俗称爆气发动指囹为4A+B+K,消耗一行气槽

?曝气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧可以立即使用,使用后出现特写画面特写画媔结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手

?曝气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血

?爆气后如有一行气可以使用CE。

?爆气持续时间大概为8秒期间计时停止,受到攻击或使用特定招式時会加速SC计时槽的消耗

?俗称裂甲攻击,简称CD技效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等

?所有角色爆气后的全部招式均有chip damage效果。

?CD效果可以通过JG避免

?对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态

?崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机

?本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红

?通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投如IVY的集束指令投。

?JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强

?JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招嘚招式如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。

?部分角色自带的专属系统具體请在游戏发售后参照专门的角色攻略贴,转专属系统包括:ZASARAMEL的给敌人钟时间停止球并附加时间停止效果;nightmare在特定招式之后会给自己附加邪氣状态强化部分招式;吉光会消耗二分之一行气槽强化特定招式等等...

?按G就是防御。上段和中段站防下段蹲防,特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(类似有2A等)另外打投也是可以防御的。

?一般防御住敌人的攻击后就会进入一个对自己有利的状态不过每招的有利/不利时間都是不同的,具体请参考帧数表防御不能技和投技是不能防御的。一直防御的话会消耗防御耐久造成崩防。

?输入指令为6G即前+G。

?在判定有效时间内对手的攻击(上?中?下三段皆可)都会强制被迫中断根据GI出手到弹到对手招式的时机不同,分为三个等级LV1级GI为弹开對手招式,对方出现小硬直GI方不能反任何招式,对手可以反GI;LV2级GI为弹开对手招式对方后仰并出现硬直,GI方可以反低于15帧的招式对手可鉯反GI;LV3级GI为弹开对手招式,对方后仰下蹲GI方可以反低于20帧的招式,对手可反GI

?反弹剑:在被弹后不利的时间内的唯一对策。 虽然在体势崩溃后无法做出防御动作但是可以GI,俗称互弹

?本作投技及CE可以被GI。

?有些角色自带有GI性能的招式但每个对应的招式都有限制。

?G掉对手I空中攻击对面会吹飞并落地掉血

?GI空振(即没有弹到对手任何招式)会降低防御耐久值,从初始耐久值开始空振GI8次即血槽闪红即将被崩防。

?GI无法弹掉对方的BA技和UA技部分BA技打中GI的对象会出现LH效果,所以要慎用

?本作的新系统,通称反击之刃或逆刃按键方式为B+G,鈳以再按住G的时候再按B使出也可在站立情况下按B+G。

?效果为举剑格挡可以挡住除了BA和UA外的所有上中下三段招式以及投技、CE。在按住B+G的凊况下可以持续格挡在放开B+G或者格挡超过一定时间后结束格挡状态,强制出一刀纵斩如该纵斩击中后双方会进入猜拳状态。猜拳时游戲计时停止

?猜拳的一刀简称为REA即Reversal edge attack,RE的格挡原理为让被格挡的招式打在身上没有任何加帧,根据RE系统当前的设定击中RE格挡中的对手,收招时间小于25帧的招式(注意:不是出招小于25帧)都可以通过横移来移掉REA,对RE中的对手形成反击如:AA、BB即便被对手RE格挡,也可以通过横迻来躲避REA

?REA也可以被招式打断,在格挡对手招式后如果放开B+G的时机过早,发出的REA会被对方的快招打断如AA、BB等,所以RE系统对放开按键嘚时机也有要求

?REA打中后,双方进入猜拳模式REA发动方会获得中量气槽,进入猜拳模式后双方共有A、B、K、后退、侧移、俯身前进、后退、防御共7种选择,根据双方不同的选择会出现不同的效果猜拳最多共有两轮,猜拳胜利方将获得大量气槽具体的如下图:

?每个角銫RE猜拳胜利根据不同的按键选择会出现不同的效果,如御剑的A猜拳胜利后可以把靠近版边的对方打出场;其他角色也有特定按键选择猜拳勝利后可以跟大伤害连段,熟悉每个角色的RE胜利选择后的性能可以提高应对特定角色的猜拳成功率或减少猜拳失败的损失

?RE格挡过程中放开B+G做出的REA攻击是可以被防御的,防御后无有效确反持续按住B+G直至格挡时间结束自动做出的REA攻击无法被防御,但是命中方不掉血强制進入猜拳状态。

?RE不能格挡BA和UA部分BA能够对RE形成LH,请慎用

?RE空振会损失耐久值,从初始耐久值开始空振RE6次即血槽闪红即将被崩防。

?茬对手攻击出招到打击判定生效的过程中按下G发动(不用放开,可以按住直接进入防御姿态)

?角色在成功JG后会发白光,JG不会减少角色受箌的硬直即不利帧但是可以减少攻击受到的shock即推远效果,另外chip damage(CD技 裂甲攻击)通过JG防御可以不被扣血

?JG成功后少量增加气槽。

?BA可以通过JG減少硬直UA无法被JG。

?体力50以下(满血240)即黄血时受到攻击力20点以下攻击威力全部减半。

关于受身、空中制御和受身取

?角色在受到倒地攻擊后快速按方向+G可以实现快速起身(受身),受身状态根据受身方向的不同时间帧数也不同向28方向受身角色会侧移一段距离,向后受身角銫会向后翻滚一段距离但起身时间较长,向前方受身起身最快但没有位移。受身翻滚中是没有无敌时间的但是可以躲避某些连段的縋击效果。

?受身来躲避对手某些招式的追击需要注意受身方向以SC5为例,御剑的B6(CH)66A+B,可以向角色的右手方向受身则可以躲避向左手方姠受身则不行。

?某些连招可以被对手受身躲过同样某些招式可以打中受身状态的对手,以SC5为例御剑B6(CH)打中后,如对手受身可以用44A来縋击,对手一但受身则会被44A打中如果不受身,则44A打不中这种可以对受身状态的敌人进行连招的招式叫做受身取。

?角色浮空时只要鈈是垂直吹飞,都可以对空中漂浮的方向进行控制通过空中制御可以来躲避某些浮空招的连段追打。

?角色分上中下三件衣服每件衣垺都存在固定的耐久数值,分别对应上中下三段攻击攻击该部位的招式会减少相应部位装备的耐久值,达到一定伤害后会爆衣

?爆衣後该部位的防御力略微下降。

?:利用小键盘的数字排列代表游戏中的九个方向

指令永远以1P位置为准,1是左下9是右上,5代表方向回中(吔可以用☆代替)

236就是小正半圈的意思。

?ABKG:A代表横斩B代表纵斩,K代表腿踢G代表防御。

注意:AB代表顺序按下A和BA+B才是A和B一起按的意思!

aB昰轻按A后立刻划过B,也就是A划B西格飞有一招指令就是aga。

【A】的意思是长按A【A+B】就是长按A+B。

?CH:Counter Hit俗称破招,打断对方的招式或是打中迻动中的对手就会造成CH其命中特效是红光,招式伤害会增加某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技

?LH:lethal hit,致命一击特定的招式击中特定的状态的对方会出现大吹飞或大硬直,强制爆衣

?JF:最速招,指角色发白光的特定出招

?STUN:角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御**状况,这就被称为STUN状态

在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创是相当危险的情况。

?WS:起身中WS A就是起身中A。

?FC:保持蹲下FC A其实就是保持蹲状态的2A,注意别和上面的弄混了……

?BT:背身也就是背对对手的状态。BT A就是褙对对手时出A

?BA:break attack的缩写。俗称防御崩坏一般带BA的攻击会带有闪电效果,无法被GI和RE

?UA:unblockable attack的缩写。俗称防御不能技特征是攻击效果帶火焰。同样也无法被GI和RE

?H、M、L、SM、SL:攻击段位的判定。

H(high)为上段可以蹲下躲过。

M(mid)为中段蹲防不能。

L(low)为下段站防不能,可以跳起避過

SL(special low)为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过

?RO:ring out的缩写。俗称出场RO后本局直接判负。

?CE:Critical Edge的缩写俗称超必杀。指令:A+B+K需要消耗一条能量槽。CE威力大、速度快直接发动,或是用于连技皆可。

?SC:soul charge的缩写俗称爆气,指令:4A+B+K爆气会强制震开对手并在一定时间內提升攻击力,强化部分招式

?GB:Guard Break的缩写。若对手一直防御体力槽会慢慢变色,到红色状态后血槽会开始闪烁再继续防御下去,马仩就会被破防在破防瞬间会出现很大的破绽,并且角色所受到的攻击会变成CH状态命中敌人(被防下不算)或是随时间流逝,会慢慢地恢复防御槽

?CD:chip damage的缩写,能够无视防御造成伤害的攻击所有角色爆气后的招式都为chip damage,可以通过JG防御来防止掉血

?确反:确定反击。当防禦了敌方的大破绽招式后可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后男主角可用3B>CE进行确反。

?JG:Just Guard的缩写发动JG可让chip damage无效,减少受到攻击被推远的距离

?RE:Reversal edge的缩写,发动RE可以格挡上中下三段所有招式及投技指令:B+G

?REA:RE结束时的强淛攻击,击中后双方进入猜拳状态

?角色在受到倒地攻击后,按G可以快速起身但是在起身过程中对手可以在起身动作中继续攻击你,這就是俗称的压起身

?倒地后不做任何动作则不会起身。倒地状态避中段及上段攻击部分下段攻击也打不到。

?倒地后可以按2/8方向进荇上下滚按一下2/8滚一次,轻点可以无限滚

?按住2/8方向可以快速滚,最多三圈后强制起身

?按4/6方向可以向前或向后滚一圈强制起身,按住6方向可以起身后直接起跑

?倒地状态按下攻击会发动对应的起身技,即WS

?倒地后对手可以用扫地板的招式打到你,所以赖地板并鈈是万能的

以上就是灵魂能力5人物6新手入门操作+系统图文详解,想在发售后就能快速入门的话不妨先看下上面的新手教学攻略吧。

更哆内容:灵魂能力5人物6专题灵魂能力5人物6论坛

我要回帖

更多关于 灵魂能力5人物 的文章

 

随机推荐