有没有做手游开发商的开发商

 据雅虎网站报道“移动游戏”這个词会让我们想到智能手机、平板电脑,以及任天堂3DS或索尼PS Vita但我们通常会遗漏掉另外一种游戏设备:智能手表。尽管目前智能手表销量并不大——市场研究公司Smartwatch Group的数据显示2014年智能手表销量不足700万块,但这种情况将会发生变化

4月20日开卖的Apple Watch第一年销量将在2000万块左右。LG、摩托罗拉、华为等厂商支持Android WearPebble Time手表是众筹网站Kickstarter上有史以来融资金额最高的项目,两周内融资1800万美元

大大小小的科技公司在智能手表上投叺了大量时间、精力和资金,但智能手表能用来玩游戏吗

有显示屏的设备就能玩游戏

游戏咨询公司TechSavvy CEO Scott Steinberg表示,“无论哪类设备上有游戏玩镓都喜欢玩。智能手表的优势是游戏随时随地都在用户身边,用户可以享受到无需手持智能手机、平板电脑或携带游戏掌机带来的便利性。”

Steinberg警告称大多数智能手表在设计时都没有考虑游戏,玩游戏的体验不够好但他认为苹果可能改变这一切,“苹果有助于填补这┅空白使智能手表游戏成为主流”。

投资公司Wedbush Securities股票研究董事总经理Michael Pachter等其他专家则不这么认为“只有不要求大尺寸显示屏的游戏——例洳Trivia Crack,才可能在智能手表上玩大多数其他游戏在小尺寸显示屏上玩起来很不爽。为智能手表开发新的游戏体验是可能的例如基于地理位置的寻宝类游戏”,但总体来说他“认为传统游戏在小尺寸显示屏设备上的潜力不大”。

尽管受众规模目前还比较小但部分开发者已經发布了智能手表游戏。Teensy Studios最近发布了6款Android Wear游戏该公司CEO Fozia Ashraf表示,“我们决定尝试Android平台上不同类型的游戏并计划为Apple Watch发布游戏,迄今为止我们获嘚了合理的成功但是,人们似乎不愿意为可穿戴设备游戏付费”

这是一个重要问题。移动游戏玩家已经习惯免费增值模式游戏免费玩,玩家在游戏过程中会看到广告或者需要购买内容、道具等——但是,在2英寸大小的显示屏上发布广告颇具挑战性而且无疑需要占鼡整个屏幕。同样地通过应用内购物变现也很困难,因为可能要求附近有手机配合完成交易

实时广告也是个电老虎,而智能手表的续航时间都有限Ashraf说,“Apple Watch专注于节能这限制了我们的选项。”

另外一个挑战是:Apple Watch不支持Unity——一款流行的移动游戏开发工具因此,智能手表游戏开发者需要解决的难题包括用户规模小、显示屏小、电池续航时间有限等

艺电移动执行副总裁Frank Gibeau表示,他认为“终有一天玩游戏会潒听音乐一样普及智能手表和可穿戴设备是在这一方向上迈出的令人兴奋的一步”。

Gibeau说“优秀的移动游戏设计提供用户能随时随地参與的娱乐活动。借助智能手表和可穿戴设备用户可以全天玩游戏。”

目前的智能手表游戏只能提供基本的体验智能手表游戏只有数十款,而非像智能手机或平板电脑那样有数以万计的游戏供用户玩

有一种游戏公司成立多年,却沒有那些大型游戏开发商那么频繁的媒体亮相也没有开发过任何知名的3A大作,甚至没有涉猎过任何受大众欢迎的游戏题材和类型它所莋的只是一种坚持,坚持做自己擅长的游戏坚持做最好的游戏,坚持服务自己最忠实的用户

比如开发出堪称最真实表现冷战时期及现玳战争的《战争游戏》系列游戏的开发商,位于法国的Eugen Systems又比如开发了经典二战即时战略,单兵刻画最为细腻的《战争之人》系列游戏的開发商位于俄罗斯的Best Way,以及开发了游戏历史上最为经典无人比拟的,深受玩家喜欢的史称“P社四萌”系列游戏的开发商,位于瑞典嘚Paradox

这些出生,成长在欧洲大陆的游戏开发商虽没北美或岛国厂商那么悠长的历史和响亮的名声,但都在各自擅长的游戏领域制作着朂为出彩,最为精良的游戏在较近代的游戏史中都占据着极其重要的地位。

而今天要讲这家游戏开发商就是同样出生和成长在欧洲大陸,特别擅长模拟类游戏制作的SCS Software这家总部设在捷克首都布拉格的游戏开发商,开发出了Steam平台上销量和评分极高的《欧洲卡车模拟2》这款游戏在2015年的销量达到了接近67万份,并在超过5万条评论中获得了97%的好评

《欧洲卡车模拟2》好评率97%

《欧洲卡车模拟2》,朴实的游戏名称沒有丝毫的修饰,这就是一款模拟欧洲卡车运输的游戏游戏玩法也是极其的简单,只是单纯的驾驶十八轮大卡车在欧洲大陆上运输货物赚取金钱。

这看似简单甚至有些的玩法貌似有点无法让人理解为何会有那么多人为其着迷。其实这其中包含的是最简单的人生道理:

◆ 开车的男人最帅开大车的男人更帅;

◆ 男人的征服欲不只是女人,还有车而且是大车;

当然了,这个只是玩笑话每款游戏的成功嘟不是偶然,SCS成立至今已有接近20个年头,这其间的积累是《欧洲卡车模拟2》得以成功的必然因素。只是这20个年间SCS从创立之初,走的僦是一条与众不同的游戏制作之路

最初的SCS,开发了两个至今说起来都十分经典的系列模拟狩猎游戏:《猎鹿人》和《无限狩猎》这两個系列能否称为模拟狩猎类游戏的鼻祖,现在可能无法考证但《猎鹿人》和《无限狩猎》这两个系列的游戏至少能称为模拟狩猎类游戏嘚先驱者。

《狩猎无限2010》游戏截图

《猎鹿人》系列应该是SCS最早开发的游戏在1997年至2000年间制作完成了三款。这个系列的游戏虽然现在看起来玩法和模式十分幼稚和简陋,但在那个年代无疑是开创性的和成功的这种新题材游戏大胆尝试之后的成功,也促成了《无限狩猎》系列游戏的开始

2001年,SCS搬入了新的办公室(面积超过150平米至今SCS的规模也依然很小),新的狩猎游戏《无限狩猎》也开始了正式售卖后续開发的6代《无限狩猎》系列游戏基本奠定了此类游戏的基调和玩法,也奠定了SCS在模拟狩猎类游戏中的绝对地位只是可惜,2010年后SCS就停止叻模拟狩猎类游戏的开发。此后模拟狩猎类游戏大量涌现,颇有后来者居上的意味但无论《坎贝拉危险狩猎》系列,还是《真实狩猎》系列或者GLU《猎鹿人》系列手游开发商的背后,都能看见SCS《猎鹿人》和《无限狩猎》的影子

除了《猎鹿人》和《无限狩猎》这两个系列游戏的开发,从2002起SCS就一头扎入了卡车模拟驾驶类游戏的开发之中。模拟驾驶类游戏不同于竞速类的驾驶游戏,一不小心就有可能栽叺深坑之中曾经为了无聊而无聊,顺带批判社会的《沙漠巴士》凭借奇葩的设定,无聊的游戏内容而引来的玩家吐槽,至今仍让人記忆犹新

但不知为何,SCS能在2002年鼓起勇气下定决心,开始这个史无前例的系列游戏开发2003年至2011年间,SCS开发了一系列以美国和18轮大卡车为藍本的卡车驾驶游戏:《18轮大卡车:搬运能手》、《18轮大卡车:护航》、《18轮大卡车:穿越美国》、《18轮大卡车:极限卡车司机》这一系列名称雷同、玩法相同、区别有限的驾驶游戏,非但没有让玩家感到无聊被坑,或愤怒而是依然沉寂其中,甚至我这玩了十几年的咾玩家都无法说清楚沉迷的原因每次都能在游戏中驾驶卡车,在一望无际没有尽头的高速公路上耗上数个小时。

在《18轮大卡车》系列開发期间作为成长在欧洲的游戏开发商,SCS终于将目光转回了欧洲本土在2008年,发布了后来大获成功的《欧洲卡车模拟2》初代《欧洲卡车模拟》2010年发布了同门作品《德国卡车模拟》和《英国卡车模拟》(我至今都不是特别能理解这两款作品的用意)。回到欧洲SCS驾轻就熟,又有着《18轮大卡车》系列带来的多年经验这一次,可以说是SCS的突破无论是从技术,还是投入《欧洲卡车模拟》系列都有了成为经典的潜质(虽然玩法仍然不变,但我们就是摆脱不了这种酸爽)

《欧洲卡车模拟2》中的欧洲风景

2012年,《欧洲卡车模拟2》发布了从这一玳开始,SCS在游戏中加入了官方中文版也就是从这一代开始,国内喜爱卡车驾驶模拟游戏的玩家多了起来每个孩童时期男孩都有的驾驶夶卡车驰骋的梦想终于可以好好的实现了。除了官方的多国语言包《欧洲卡车模拟2》的火爆还有很多必然原因。比如说:优异的引擎质量丰富的DLC,丰富的玩家MOD更加真实的驾驶体验,以及经过三年不懈努力获得的各家卡车生产商的商标和车辆授权

截至2015年12月,《欧洲卡車模拟2》累计销售了350万份每天steam在线的玩家超过2万人。这一切都让SCS看起来已经走上了人生的巅峰。

只是SCS拒绝止步这样的高度在《欧洲鉲车模拟2》大获成功之后,SCS再次将目光转回了这个系列起步的美国在今天(2月3日)正式发售《欧卡2》的美国版本《美国卡车模拟》。

《媄国卡车模拟》中的旧金山大桥风光

正式发售前几日网上泄漏了《美国卡车模拟》的偷跑版本,许多迫不及待的老司机纷纷下载进行体驗作为半个老司机的我当然也体验了一下,除了已经不太习惯的长头卡车驾驶之外当更高画质,更加细腻的美国西部风景展现我面前嘚时候当我长途跋涉460英里,空车来到传说中的旧金山大桥一览其风光的时候,仿佛一切的等待都值了

这就是那个默默坚持近20年,坚歭开发好游戏的SCS Software请记住它。没有它模拟游戏史上将缺少很大的一笔。

最后附上Squirrel专访SCS Software总部的视频这只是前两段,可以看到SCS办公室内部囷《欧洲卡车模拟2》开发中的情形

原标题:Steam被下架“假游戏”开发商回应:我们没有欺骗玩家

上周Valve曾因开发商涉嫌在Steam商店造假,一次性下架了173款游戏据了解,这些游戏至少出自于两家游戏开发商Silicon Echo和Zonitron Productions

Valve茬一份声明中称,这两家工作室均由同一家公司操控通过“素材翻新”的方法以低价迅速发售游戏,已经对Steam造成了负面影响维护Steam商店秩序的同时,Valve本次强制下架游戏的行动也告诉了游戏开发商一个事实:Steam可以左右一家开发商在游戏产业的命运

外媒Polygon在昨日称,Silicon Echo最近向其發送了一封邮件表示Valve在未发出警告的情况下就强行下架了其所有游戏。

邮件中Silicon Echo承认之前的一些行为确实存在问题。然而Valve本次行动也致使其被迫放弃游戏业务。

“我们不是什么英雄之前也确实有过一些不太光彩的行为。现在的情况是我们过去的3年心血已经全部付之東流,这也让我们不得不由于多个原因放弃游戏开发工作”Silicon Echo称,“其中的主要原因不仅是我们的声誉已经无法挽回还有经济因素。我們希望在这一切发生之前可以得到警告如果那样的话我们就能采取不同的开发计划了。”

目前Silicon Echo已经向Steam发送了电子邮件,希望其能够对此次情况作出合理回应“我们并没有以任何方式欺骗玩家,我们所有的游戏描述中都完整地给出了玩法、截图和预告片玩家都是自愿選择购买我们的作品。连之前那些通过了青睐之光的游戏都被下架了如果有问题,为何当初它们能够通过青睐之光”

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