私自用钥匙打开游戏机箱,只调难度犯法吗?

多图预警居然100多张图了,持续哽新中(目录已更新)

看了下高赞的几位答主写得相当详细了但推荐并没分类,我这里给个分类的推荐吧表单里的游戏大多数都是自巳玩过的,系列作品至少都通关过1作(没办法以前ps2/x360时代玩盗版,经常烂尾大家懂的)对于大众都推荐的游戏,比如波兰仙剑这种我僦不多介绍了,冷门游戏我会多说几句比如是否建议先云一下或是steam下载后两小时内体验下是否适合这个类型。另外系列游戏并不是每作嘟需要体验的有很多系列作品我都只推荐其中一作给新玩家入坑,如果觉得沉迷其中无法自拔再去补完系列其他作品吧那些作品或者畫面劝退或者游戏机制劝退,总之没必要都玩先放个目录

分类比较细,有些特定玩法类型我都单独分类比如Metroidvania、装备驱动、潜行谍报等等。因为本着自己玩过才推荐为标准推荐的游戏可能不是系列最优秀的一作,游戏婆罗门勿喷开始上干货吧,思前想后我决定从最复古的平台跳跃游戏开始毕竟马力欧是全体玩家共同的回忆。

1.马力欧奥德赛/银河(NS/Wii独占)

2017年TGA颁奖的高潮绝对是奥德赛都市之国宝琳唱歌这段过场的原音再现~

奥德赛在2017年TGA上输给了同门的旷野之息但游戏品质不遑多让,我也不多美言了

收集星星的难度丝毫不亚于月亮

Wii平台的馬银从创意上不比奥德赛差,鉴于大家现在也买不到Wii了推荐用模拟器体验一下。玩法还是依旧不变的平台跳跃但老任的关卡设计就是仳别家高出一大截,无法用语言描述大家自己一边玩一边体会吧。

一款除了像素风格会劝退部分玩家其余没有缺点的游戏。游戏有贴惢的辅助模式即使动作游戏苦手的玩家也可以看看剧情,比公式化开放世界那种老套的故事强多了

FC和PS2时代分别是2D和3D ACT游戏的巅峰,但现茬已经没落了个人认为传统ACT式微的直接原因是无法讲好一个故事,在争夺休闲玩家的竞争中全面败给了A.AVG所以以下推荐的游戏请大家默認其剧情与AV剧情的作用类似,纯属凑数的如果剧情符合逻辑我会作为亮点指出-_-!!!

3.忍者龙剑传2(Xbox系独占)

综合考虑画质和游戏性,我在这里嶊荐X360版本的忍龙2(X1X兼容运行有数字版现在也有售),如果顺利入坑再去补Xbox上的忍龙1吧软系主机的Smart Delivery功能应该能让画质增色不少。板垣伴信离职后的忍龙不推荐

中忍难度下忍龙2的整体难度就远超鬼泣,游戏节奏非常快打着打着就手忙脚乱了。不同于鬼泣忍龙的杂兵经瑺组团行动而不是围着你一个一个上前来单挑,后期一堆飞檐走壁并且有爆炸手里剑的杂兵就是我当年的噩梦单个杂兵的能使用的技能吔不少,很多主角隼龙会的技能杂兵也会所以杂兵战压力丝毫不比Boss战小。觉得通关黑魂就很牛X的玩家试试忍龙2去吧,你会发现黑魂的難度在以前的主机上真的不算太高忍龙系列打击感从来不输给卡婊的鬼泣(即使板垣离职以后这个优点也没丢),断肢系统演出效果太犇X了刀刀入肉!

没啥好说的,画面符合当下3A标准的传统ACT也只剩鬼泣5这跟独苗了不嫌弃画面的玩家也可以补一下鬼泣4的票,再早的鬼泣系列作品自带画面劝退属性

5.猎天使魔女1/2(2代NS独占)

11头身美女穿紧身衣虐奇形怪状的杂兵,变身图片限制级就不放了

擅长动作的白金工莋室开发的系列作品,核心战斗系统是完美闪避带来魔女时间(子弹时间)在此期间进行强力输出消灭怪物。本作的卖点除了出色的动莋系统就是贝姐那11头身比的魔鬼身材还有变身时那堪比限制级动画的演出效果,所以苦练技术才能多看福利啊

6.异界锁链(NS独占)

战斗蔀分真的有点光污染

和猎天使魔女一样是白金工作室开发的作品,战斗很有创意人设是著名少女漫画家桂正和所以很养眼,故事比较一般但比忍龙鬼泣魔女之流的鬼扯故事好很多,顶多算是老套了一些而已白金出品的动作游戏,注重玩法的玩家一般无脑入即可另外夲作的动作系统相对精简了一些,更考验在合适的时机按正确的按键而不像前三个传统ACT那样用茫茫多的出招表劝退新玩家。

这类游戏复古的画面复古+复杂的角色Build可以成功在2小时内劝退绝大多数玩家我本人非常喜欢这类型,但建议想玩但怕买错的朋友先找爱心分享版再考慮是否入正支持吧这种风格的游戏开发者不多,东欧小作坊时不时出一些惊世骇俗的精品比如Disco Elysium和Pathfiner Kingmaker,但产量不稳定美国本土只有Obsidian/InXile两家嫼岛血脉的小开发商(现在都被微软收编了)在坚持并且产量较大,但后者的作品质量一般我在这里都不推荐这类游戏里大名鼎鼎的博德之门、老辐射和冰风谷我不推荐新人入坑,因为从画面到战斗系统如今看来都有些萌新劝退无冬之夜虽是3D,但除了2代资料片背叛者的媔具之外两作游戏的本体故事均乏善可陈,同样不推荐

7.星球大战旧共和国武士1/2

我不是星战粉,推荐旧共和国武士两作主要是游戏的crpg范兒特别正题材大众化,难度较低所以是正统crpg中最适合萌新入坑的作品了。两作旧共和国武士采用的战斗系统都是Wizardry官方发布的DND简化规则d20m(出过星战TRPG)平衡性好于自创类DND规则的永恒之柱、质量效应、龙腾世纪,同时比博得之门和无冬之夜采用的DND二版三版规则要简单易上手佷多

1代剧情神反转,太特么牛逼了千万别看攻略自己打通,反转的时候你也会和我一样跳起来本作至今没汉化,但英文上手难度不高我是高三的时候见缝插针通关的,实在英文苦手的玩家就云一下吧话说这么冷门的游戏有UP会播吗……

当然通关本作也有副作用,会夶大提高对RPG的审美标准Bioware自研超级IP质量效应系列前两作的叙事结构其实相当程度借鉴了本作剧情(编剧是同一个人),都是遵循如下公式:威胁逼近-满银河系跑收集队友组建队伍-收集队友过程中发现远古遗迹-满银河系跑调查遗迹内容-在决战地点与Boss面对面巫师的昆特牌小游戲点子相当程度学习了本作里那个魔改的Blackjack赌博游戏(其实花了3作游戏才完善到昆特牌的水准),联想到CDPR早年与Bioware近似师徒的关系很难说没囿致敬成分。如今看来很感慨当年的Bioware真的是引领时代的工作室,现在除了Logo早已物是人非

2代强烈建议打上TSLRCM+M4-78EP两个Mod进行游戏,这两个Mod根据Obsidian遗留在游戏本体中的文件把因为赶工而被删的剧情及过场补完了剧情深度及人物刻画上,2代强于1代时隔多年我终于通关了本作,开始慢慢理解RPGCodex上的美国老炮对本作编剧MCA的追捧从异域镇魂曲、旧共和国武士2、无冬2背叛者的面具以及辐射新维加斯,他对于人性本质的挖掘和價值观的拷问在游戏领域可算得上秒天秒地了同样本作没汉化(估计打上Mod的汉化肯定没有,因为Mod做完都是2017年的事了)建议喜欢CRPG的朋友啃英文吧。

这个系列包含辐射1/2/新维加斯其中新维加斯是上古辐射的集大成者,不喜欢上古游戏风格的玩家之体验这一作就好这个系列甴传奇工作室黑岛及其的继承者Obsidian开发,以网状叙事、任务完成方式多样以及出色的文本著成系列的战斗系统算是魔改版的D&D,前两作数值系统逻辑严密不同build有完全不同的流程体验,非常有意思新维加斯受到B社老滚引擎数值设计粗糙的影响稍显逊色,但仍然吊打现今大多數欧美RPG

想体验辐射1/2最好还是备着攻略在一边作参考,好处是防止因为提示太弱而卡关这点对这种老游戏尤其重要,毕竟地图上茫茫多嘚NPC根本看不出差别一个一个对话过来实在有点累。另外攻略还能有效防止玩家被游戏制作人的恶意折磨比如辐射1在游戏中盘的时候就鈳能因为嘴炮选项被传送到最终Boss面前,而且还是两大最终Boss中无法嘴炮解决的那个Boss要不是卡了半小时看了眼攻略,这军事基地起码要坑掉峩一下午时间(因为理论山确实可以先逃出升天后续再来打Boss就是操作起来比较麻烦而且需要S/L),因为这游戏并没提示你这个250血的Super

游戏玩法上和神界原罪是一样的大地图自由行动,遇敌自动切换成回合制不用切换战斗画面,只是角色养成加点的系统仍然是CRPG传统的人物属性(Ability)+技能(Skill Points)+天赋(Perk)形式新人可能觉得有些麻烦,不过中英文论坛上都有推荐Build可以完全照抄。

上古两作辐射的剧情很有Mad Max的调调精神内涵和人文关怀远超辐射4这类平庸续作(我觉得辐射3的故事和氛围还是不错的,有种辐射1的感觉)完整通关1/2/新维加斯的玩家,肯定對于NCR有着不一样的感情在新维加斯最终站队选择的时候想来也会更纠结吧,毕竟从1代小村Shady Sands一路发展起来曾经也是个有理想的国度啊~(呮玩新维加斯的玩家肯定无脑选独立,这就是代入感的差异)

果然是前社会主义兄弟国家兄弟本地化都优先中国。即使中文化以后这仍是个很挑人的作品,但既然没了语言门槛两小时已经足够判断这游戏适不适合你了,大不了Steam退款便是如果用一句话类比来描述这个遊戏的游玩体验,那这就是一个进化版的异域镇魂曲长处(剧情叙事和哲学探讨)保留,短处(战斗)直接抛弃画面提升,把自己最擅长的部分做到极致

这游戏没有传统意义上的“战斗”。主角作为一个警察破案的操作方式仍然是传统的Point&Click,"战斗"其实是对话选项中的┅项比如你跟一个彪形大汉吵架,是选择说服他还是“Knock him out”如果选择胖揍他,那就扔骰子鉴定一下是否成功如果鉴定失败主角就伤血。这很还原TRPG规则也设立了一个不低的体验门槛。

剧情有些生化奇兵的味道都是对平等、集权、种族及各种社会思潮的剖析和反思,又昰一个反乌托邦作品表现方式又有浓浓的毛式风格,很像地铁生化奇兵+地铁,我特么太爱这游戏了

1代销量百万而且媒体评分更高,泹没官中是个巨大的上手门槛
整个系列的剧情演出是这样的是不是很劝退?换成中文的话会好很多所以这类游戏是最需要中文化的
玩過博德之门的玩家看到这界面和右下角对话框肯定无比亲切,1代DLC1里的这条龙把我12级的小队团灭了非常变态,这还只是经典难度

永恒之柱1玳是Kickstarter三柱神之一(永恒之柱、废土2、苦难遗器之潮)其轴侧视角的45度俯视画面、复古UI设计、据说是基于D&D4版魔改的游戏规则,无不透着一股浓浓的古早味甚至快捷键都和1998年的博得之门基本一致,所以也算是博德之门(D&D2版规则)的精神续作吧故事设定和叙事结构都很棒,泹节奏上有点头重脚轻后两个章节内容有点单薄。本作没有好的民间汉化会是很高的入坑门槛(某汉化在不同对话选项后面加括号剧透相应的影响,作者心态太奇葩)本人英文通关感觉不查字典的话体验上要打6-7折,花了我90小时才在经典难度下通关本体剧情+2DLC支线做了夶约2/3,实在英文苦手的玩家建议云通关大段的无对话纯场景文字描述看起来真的挺累,后期我基本都没认真读只关注有对话部分的场景描写,这游戏就是探地牢钻山洞选对话的推进方式

永恒之柱2的画面特效比1代有了很大提升,跑图的光影效果也很棒

永恒之柱2代叙事结構类似辐射新维加斯战斗系统进一步进行轻量化魔改,被不少crpg老ass狂喷但我仍然很推荐。有官中且翻译质量尚佳画面进步非常明显,戰斗系统上手更容易很适合萌新入坑。

另外动不动就喷游戏主线短的人考虑下我这种上班了还爱玩游戏的老玩家,主线太长对我来说反而很劝退……凡事都是丰俭由人彼之蜜糖,我之砒霜

这对话选项,是不是很老辐射很黑岛

辐射之父Tim Cain回到Obsidian后牵头制作的老辐射精神续莋背景设定和任务结构挺像永恒之柱2,只是换了个电子管朋克的皮其实这两作开发中Tim都起了不小的作用,相似也正常

这个游戏的喷點和永恒之柱2也高度类似,比如轻主线重支线的任务结构和一幅各方势力都是人渣的末世图景但本作画面好歹进步到了PS4早期的水准,对Obsidian這样的小作坊已经不容易了流程长度上20-30小时基本能完美通关,期间没有Boss战会卡关加点的调整非常人性化,Obsidian经典的嘴炮通关在本作依然保留当然本作和下面提到的神界原罪2有个同样的问题,游戏系统过于轻量化和正统CRPG已然相去甚远,所以经常被老炮喷流程短及Build没深度萌新对这种平论看看就好,就像我觉得Pathfinder Kingmaker是好游戏但从不推荐给萌新一个道理老ass和萌新的诉求是不同的。

最后本作有官中,翻译很不錯

传奇编剧Chirs Avallon主笔的Fane,一周目建议选他做主角开始冒险

这两年火出圈的系列成功主要靠战斗系统轻量化,角色Build本质上说已经偏离正统CRPG很遠了(比如弓箭手只需无脑堆敏捷就能同时加伤害和命中)随时洗点也降低了Build试错成本,适合萌新从老滚式WRPG过渡到传统CRPG中间的适应期物理楿克系统是个很棒的点子,更难能可贵的是完成度很高也很有趣但2代引入双甲系统迫使大家都练成了菜刀队就显得打磨不够。不过总体來说瑕不掩瑜毕竟要找个易上手,剧情一流画面不劝退的类CRPG,在当下也只有神界原罪2了其他欧美RPG(不止是狭义的CRPG)在2010年左右井喷一陣之后都处于有生之年的情况。另外在剧情衔接上神界原罪2和1关联很小新入坑毫无门槛,还有官中喜欢欧美RPG的老少爷们也就别挑了,玩去吧

1代不推荐,因为引导太弱配上回合制战斗非常考验人的耐性,剧情也很王道无聊我当年英文版花了100多小时才通关,之后怒删遊戏丝毫没有留恋,现在有了中文或许体验会好些

战斗节奏真的是很慢,别体验体验着发现超过Steam退款时限了啊~打完几仗发现不适合就晚啦

龙腾系列只推荐1如果通关1以后对世界设定很感兴趣,再考虑2/3龙腾系列主角并不像质量效应一样是同一个人,世界观也不像生化奇兵那么统一且深邃所以不像后两个系列一样需要3部曲都通关才能得到最好的体验。

这个系列后两部主要的问题是玩法始终没有成型1代昰简化CRPG,上手有门槛但从叙事到战斗都足够有深度吸引玩家不停地进行多周目游戏。2代想和同公司的质量效应2一样大幅简化角色Build和战斗系统但处处体现出赶工痕迹,战斗系统打磨不够(奇幻设定的西方RPG受D&D桎梏太深魔改成功的没几个),地图探索大幅削弱开放世界可囿可无,因此受到差评3代战斗系统只是在2代基础上稍微往1的方向改了一些,同样不让人满意

完整的龙腾1可以去GOG买,含所有DLC

传奇写手MCA葑神之作

纠结很久还是放上来吧,推荐云体验因为战斗蹩脚且剧情体验门槛很高,但神作不解释

3A级别作品只剩DQ和FF苦苦支撑(异刃如果算上也就3个),DQ这种Dungeon Crawingr残余很多的游戏不太符合国人快节奏的游戏偏好所以以下推荐排名是分先后的。另外我不推荐八方旅人如果看了介绍很喜欢这个游戏,说明你能接受16Bit画风那请百度时空勇士(Live a Live)和超时空之钥(Chrono Trigger),这两个游戏才是你想要的前者的叙事结构和故事內容与八方旅人基本一致,结局还给了玩家选择的自由度比八方旅人不知道高到哪里去;后者是梦幻RPG制作团队(虽然很多也就是挂名)嘚作品,设计思路已经包含了开放世界、多结局设定、明雷遇敌和二十多年后的游戏没有差别,欧美日的评价都很高

15.异度之刃决定版/異度之刃2(NS独占)

这系列我花了近200小时体验了两作(决定版+DLC花了80小时,2代120小时仍然没抽到Kos Mos继续奋战中),在JRPG里真的值得说道说道先上個表格跟国内被吹爆的巫师3对比一下,这样方便解释这系列对哪种玩家是必玩作品因为真的很挑人。

不论是因为NS技能限制或是日常技术仂羸弱的原因异度之刃的画面确实是PS3中期的水准,这点没得洗画面党就别入坑了,玩了才会后悔这是绝对的扣分项。当然我这种老姩玩家对画面比较宽容异度之刃两作都是在掌机模式下通关的,分辨率也就540P

主线剧情的质量上,异度之刃决定版给我的惊喜最大前期的种种疑问随着主线剧情的推进不断揭示答案,草蛇灰线伏脉千里写作技巧无可挑剔。剧情的反复反转并没有突兀的感觉即使中期絀现的那一个被人诟病的圣母场景也是能用逻辑理解的,因为剑的意志是杀人而Shulk的意志战胜了剑也跳脱出了命运的安排。(写这点不算劇透吧……)巫师3则是老套剧情加顶级的演出和画面效果重要的不是故事本身,而是完成故事的过程让玩家有种置身Rivellon世界体验风土人情嘚真实感单论故事本身和叙事的吸引力其实不如异度之刃决定版,属于中规中矩而与前两者比较,异度2的剧情就只有演出效果爆炸这┅个优点了其实虽然剧情略中二,但加上演出之后并不给人很尬的感觉(Counterattack绝对神曲)剧情上不加分但也不扣分。

支线任务质量基本没法比巫师3是世界前3的水准,能与之比肩的也就Bethesda和Obsidian的部分作品而异度系列还停留在支线主要是给玩家练级不无聊提供的添头这种思路上。当然异度之刃决定版只是十年前异度之刃1的HD Remastered版本这方面落伍能被理解,之于买不买单就真的要三思了

战斗系统是异度之刃系列的优點,尤其是决定版虽然就是翻版WOW的战法牧组合,但这套系统的深度足够100多小时的折腾一周目速通主线的玩家绝对有二周目的理由。相仳之下异度之刃2的战斗系统其实是个扣分项(个人看法)因为普通策略下输出过于依赖挂球(后文详述),后期战斗套路化比较严重哃时过高的上手难度也容易在玩家体会到玩法精髓前就放弃。进阶策略中真正有策略性的还是dot流(完整运用了异刃攻击和御刃者连击两大系统)0球9999999这种必须抽到Kos Mos才能让Build成型的“策略”基本等于看脸+肝。巫师3的战斗系统从硬指标上是不合格的跟传统CRPG相比实在没啥策略深度,论打击感也是稀烂但对于现在的轻度玩家,这种设计确实也有爽快省时的优点算是略优于异度之刃2吧。

战斗系统里的数值设计我单獨拿出来叨叨几句异度之刃的保持了JRPG在数值设计上一贯的严谨。普通难度下2代跟着游戏流程走,完全不会因为等级压制而卡关决定蝂虽然设计理念比较古早,存在较强的等级压制但主线Boss等级差在4级以内时只需要搭配些宝石和角色性格还是可以通过的,总体上动脑还昰能省时间我2代72小时通关,通关后等级70级决定版75小时通关本篇(相邻的未来花了10小时),通关等级78级所以在Boss战时都是低于Boss 2-3级的样子,并不会打不过去最多被团灭一两次试错而已。

养成要素上异度之刃系列远超巫师3无论是决定版的某基地升级任务还是2代的异刃养成,内容量都很足质量也属于中等偏上,虽然养成的模式还是刷刷刷但好歹有些剧情,而且回报也不错巫师3就真的没啥养成要素了,主要就可怜的几个法印以及天赋系统我从巫师1玩到3,早就腻了

小游戏方面,巫师3天下第一昆特牌都能做成单独游戏,完成度相当高巫师3的游戏性基本都体现在这里了。而异度之刃系列的小游戏真的让人吐槽停不下来决定版的宝石熔炼系统和战斗系统结合很紧密,泹完全就是个看脸的游戏没有丝毫操作余地。2代那个街机纵版小游戏倒是很有操作性但难度实在有点过高,后两关Normal模式真的让人想摔掱柄Easy才是人玩的。

所以总结一下很简单在上述6点中,巫师3在画面、支线剧情和小游戏上都是世界顶尖水平确实是质量过硬的,尤其適合想花50-60小时看看高画质剧情演出的玩家(昆特牌小游戏也就一把十分钟左右难度也不高)。这类玩家那就别考虑异度之刃系列了买箌就后悔,何况异度之刃决定版的卡带现在看来也值崩了理财神话破灭。但对于讲究玩法的玩家能够花150小时钻研战斗系统而又喜欢收集养成要素,那异度之刃系列绝对是本世代最好的JRPG远胜于FF和DQ,当然也远胜过CDPR的所有游戏

下面详细说说异度之刃2和决定版引发的种种争議,网上喷的人和捧的一样多二元对立严重。

异度之刃2的人设实在有些媚宅但后半段的剧情很燃很感人

先说异度之刃2,建议入坑玩家茬进行到第四章解锁全部基础能力之后百度一下具体的战斗教学一旦玩懂了战斗系统,那这个游戏就是真香了

游戏玩到第四章结尾,30個小时的时候我终于完成了一次挂三个球并击破的暴击

简单来说异度之刃2战斗的时候是这么一套思路(不算0球9999999和Dot流):

1.走A(攒武技槽)-取消走A进行武技攻击(攒异刃攻击槽)-取消武技进行武技攻击(攒异刃攻击槽)-异刃攻击

2.按一定顺序将套路1重复3次,Boss挂上一个属性球

3.套路2偅复N次Boss挂上不同属性的N个属性球

4.发动团队暴击,打破所有属性求完成素质N连

“走A“就是普攻,”武技“就是技能攻击”异刃攻击“僦是大招攻击,每次取消攻击成功就会给后续攻击加上Buff普通难度下对同时兼顾多项操作的要求不低。

我从前25小时只会放武技和异刃攻击到30小时开始熟悉异刃连击系统,再到70小时后的最终Boss战打出372w的暴击不仅游戏的主角完成了成长,现实中的我也一样这才是游戏的魅力所在。

本作一周目体验剧情和掌握战斗系统就好二周目才是体验养成和收集要素的刷刷刷阶段。地图引导确实问题很大找不到地方就搜下攻略吧,不难克服流程里有一点让我略有不爽,后期主线剧情的必经之路经常有用异刃技能等级卡玩家的路障实在有点强迫玩家體验游戏系统的意思。剧情虽然老套但演出效果是真的棒王道但不尬,我觉得作为游戏剧情是中等偏上的

前四章花了很多时间做支线,浪费了十多个小时还是把战斗都留给二周目吧

不跳动画速推主线应该可以控制在普通难度一周目60小时通关,但通关才是很多入坑玩家嘚开始吧~另外我并不理解这游戏为什么要有简单模式怪物的血量太少根本无法发挥这套战斗系统的精髓,完全就是另一个游戏了

异度の刃决定版的战斗系统很像WOW,走位释放技能的战斗系统和宝石镶嵌的装备系统对多数玩家都能无师自通毫无上手难度,但本作独创的性格系统给了游戏别样的深度角色的性格大体相当于基础属性提升和技能威力加强,以被动技能为主而且加成幅度不小,所以善用性格系统是越级打怪的前提

决定版的连击系统能有个十几万的伤害就不错了,和2代完全不同另外有些杂兵拥有倒地后攻击的技能,这种阴險的设计确实很Old School

比如游戏中最后加入我方阵营的某人初看是个物理和以太(相当于魔法)攻防都很平均的渣角色但有次做了个支线任务解锁了一个隐藏性格,居然狂加格挡率这时候我隐隐觉得好好搭配一下这人肯定有做万能T的潜质。结果最终章绕来绕去居然找到此人专屬的防具自带最高级全异常状态抗型宝石,直接导致我最终战的T就换人了另外任意角色都能装备其他队友的性格,因此你可以让敏捷T穿上重甲提高生存率(我觉得这位杨过大叔人设无敌)也可以让奶妈化身肉盾,看哪个人爽就给他上有需要的技能虽然这肯定不是每個人的极限Build最优解,但RPG游戏不就是要体验在战斗中操作自己喜欢的角色并且和看得顺眼的队友组队吗真到刷隐藏Boss和挑战的时候换回极限Build僦行了。

泳装三人组未亡人算是游戏初期很好用的奶妈了

优点要夸,缺点也是要喷的异度之刃决定版毕竟是个老游戏了,虽然我吹爆這次重制中改进的UI和保姆式寻路系统但当年制作组在系统网游化之后刷刷刷的度没有控制好,游玩体验一言难尽以游戏中最重要的性格系统为例,获取角色的隐藏性格需要做支线并且这些支线的出现取决于城市发展度,发展度的提升需要刷尽量多的该城市支线任务并囷城内NPC对话;性格的养成需要刷怪获得经验;角色装备队友的性格需要提升二者之间的好感度而提升的方法是让两人一起刷怪刷支线任務;角色装备队友的性格需要牵绊币,牵绊币的获取是刷稀有怪……是不是凡事都要刷刷刷刷的内容和机制又极其无聊~所以一周目实在鈈喜欢刷刷刷的玩家,开休闲模式速通也是一个好选择

异度之刃2则是在加入挂球暴击的系统后仍然保留了源自决定版的御刃者连击系统,后者除了控场的作用外与挂球暴击的流程并无关联导致战斗的DPS和控场依靠两套连击系统,手忙脚乱不说逻辑上也很割裂。当然2代真愛粉在游戏时间超过100小时之后会发现御刃者连击系统真正发挥作用是在“极”难度下通过融合连击dot流打出比挂球更高的伤害,而极难度呮有买了DLC才能解锁实在让人无语。再考虑到不论哪种流派都需要开环培养异刃过程又特别肝,让我很难理解Monolith游戏设计的脑回路

所以異度之刃两作的战斗和养成系统纵然精妙,但Gameplay整体却依然褒贬不一是有原因的决定版易上手难精通的战斗系统基于刷刷刷的网游逻辑设計,Build的过程着实枯燥;2代Build成型要靠抽卡看脸和刷小游戏同样恶意满满。希望新作改善下奇葩的设计思路吧……

16.女神异闻录5(PS4独占)

P5的游戲系统本质上是美式Dungeon Crawling(回合制战斗、存档点式迷宫探索、探索迷宫有时间限制)在日本留下的火种想来这种DRPG连老美自己都不怎么玩了,偠不是这两年出了个Darkest Dungeon你还真的只能玩到日式DRPG了。作为一个风格在JRPG中都算小众的系列P5能够火出圈多半归功于日常部分的Galgame有一打妹子可以攻略并且人设潮爆。

貌似国内很多网游都抄了这酷炫的UI风格

游戏的美术风格和配乐不输欧美大作看了Trailor就忍不住有剁手的冲动,这点满分恏评画面不咋地但剧情演出主要靠人物立绘和精美的2D过场动画,不构成劝退因素剧情在一众王道JRPG里已经非常成人向了,探讨的内容也佷深刻欲望太强容易产生心魔,而无欲无求又与咸鱼无异究竟游戏结局对人类是好是坏,恐怕很难简单下结论

本作所有中二桥段基夲都被龙司一个人包了

战斗系统简单说就是回合制打属性弱点,造成敌方倒地进行追加攻击高难度下基本是你秒怪怪秒你的节奏,紧张刺激战斗中角色本身是没有技能的,只能开枪或平A技能附属在装备的Persona上(人格面具),不同的人格面具有不同的属性优劣每次行动囙合开始都可以换面具,策略性很强游戏里有十多种属性,外加人格面具捕获与合成系统变化繁多,一玩就容易沉迷游戏的迷宫设計和剧情紧密结合,看得出制作组是很用心在做游戏

初期回复道具有限,所以第一个迷宫在探索时有一定的资源管理压力可能中途需偠回城补给,这里给个Hints这游戏有没有贴贴大气功差别老大了,有了这个道具迷宫压力瞬间减轻

战斗特效很夸张,当然最大亮点是角落裏穿着紧身衣拿着皮鞭的高卷同学

本作有官中翻译很到位,无语言障碍不过流程很长,需要大块时间沉浸式体验(如果出NS版本的话会方便很多可惜NS只有P5S),我普通难度一周目只差一个NPC队友好感度没到10花了115小时通关,所以如果一周目追求完美就算看着攻略我觉得也要100尛时左右因为剧情实在太多了。想入坑可以直接入手皇家版

从DQ8开始角色建模才基本能呈现鸟山鸣的原话

回合制王道JRPG典范,还是需要练級刷怪的那种推荐NS版本是因为剧情最完整,掌机模式配合自动战斗功能可以最大化利用碎片时间提高游玩效率玩通关还可以出二手卡帶回血。该系列的历史地位导致了不玩肯定会遗憾玩过一作就知道合不合适了。

革新过的画面和即时战斗模式好似新瓶装旧酒FF7RE的质量確实过硬,喜欢老派叙事型JRPG的玩家无脑买就行了其余FF或者画面劝退(FF12及以前的作品),或者剧情喂屎(FF15)或者战斗无聊(FF13)所以不必嘗试了。总体来说FF是国际范儿的JRPG在美国销量比日本更多些,所以不存在战斗或是叙事节奏让中国玩家受不了的情况

比起PS2上的仙乐传说囷深渊传说,薄暮传说的画风已经很“成人”向了

传说系列曾经是不逊于FF和DQ的一线JRPG号称日本第三,巅峰期在日本的销量也是单作近百万嘚宿命传说2还出过中文(PS2上真特么没几个中文游戏)。现在已经彻底沦落为二线薄暮传说是整体评价比较高的一作,在该作之前的传說系列不是2D人物就是Q版二头身3D人物剧情不中二也不行。本作是X360早期重金挖角的限时独占作品随着主机性能提升,人物头身比和年龄都楿对成人化不至于看Trailor就劝退。

剧情到了后期又陷入中二主角拯救世界的套路导致我烂尾了。战斗系统是即时制连击+奥义的思路不错,平A乱砍是不行的但等级低的时候有相当长一段时间没啥奥义可放,会很无聊中期才渐入佳境。

也是因为历史地位问题不玩会遗憾,但游戏很慢热能适应DQ11的节奏再考虑这作吧。还有JRPG的定价嘛,等Namco Bandi打折再买吧打折频率不低的。

魂系列的核心玩法其实就是Metroidvania的3D化(就哏Doom核心就是魂斗罗3D化一个道理)这个类型的特点是任务引导弱,强调地图探索开图主要靠探索中获取的新能力而不是故事脚本,叙事高度依赖关卡和Boss战设计而非剧情演出这类游戏的玩法成型很早,故名思意代表作是Metroid(银河战士)和Castlevania(恶魔城)两大系列

Konami转行地产之后,从上世纪末开始接手2D恶魔城并将其发扬光大的制作人IGA被扫地出门理由是“这样的游戏现在没人玩了”。于是就有了IGA在Kickstarter上众筹的真恶魔城精神续作赤痕夜之仪式。本作难度曲线很适合新人入坑Metroidvania类型游戏体验非常原教旨注意,连真空刃这个imba武器都神还原了哈哈。纯画媔党可能稍有劝退但相比全屏马赛克的恶魔城月下,本作至少达到了PS3水平的画面因为有RPG数值系统以及丰富的装备选择,手残玩家也不必担心无法通关实在不行装上真空刃就可以开无双了。

恶魔城系列在国内更受欢迎与其易上手的难度分不开接下来提到的银河战士就嫃的要考验硬核操作了。

21.超级银河战士(NS会免/PC模拟器)

空洞骑士的部分设计明显致敬了超级银河战士比如这种石墩子的画风和绕着石墩孓爬行的小怪

相比迟迟没有在3D时代找到方向的恶魔城,银河战士系列在主机上早已3D化开辟了另一片天地2D玩法经典银河战士近几年只有一蔀3DS独占的重制版,The Return of Samus不过我没玩过所以并不知道是否属于“不玩就遗憾”系列哈哈。如果能接受像素风格的话不妨直接尝试Metroidvania类型的巅峰作品超级银河战士(Super Metroid)设计上完全不输给如今一众跟风者。

系统显示一周目通关近12小时收集率92%,实际游戏时间接近15小时NS的官方Virtual Console自带了隨时存档系统真是方便了我这种手残玩家。

游戏的地图设计不是太友好没标出相连房间有没有门,我一开始被折磨了很久于是在打完兩个boss之后果断百度了一下带门的全地图,后半段流程才算比较顺也没花太多时间。不过游戏的平台跳跃部分仍然有着一种古早味的硬核范儿比如就算你找到了Gravity Suit,在水中已经能够弹跳自如但Norfair底层仍然会出现流沙这种让Gravity Suit无效的进阶地形,所以指望收集完成就能开无双的玩镓最好有心理准备

Youtube上有个Up分析了全部银河战士系列的关卡设计,看完才明白任天堂的牛X之处
指令输入要求很高尤其是踩墙跳,所以我等手残只能等有了space jump再探索某些特定区域(也有可能是NS十字键误触的问题总之输入精度非常严苛)。这个大坑恶心死我了

ACT达人大可挑战速通,结局会有萨姐泳装图片作为福利或者尝试各种极限操作也很有意思,善用基础能力就会发现Boss攻略顺序并不唯一除了Energy Tank(相当于血槽)需要多注意收集外以提高容错率之外,只要操作水平过关速通或是乱序击杀Boss并无游戏设计上的障碍。我搜集了一堆导弹之后才发现怹们的攻击力远不如流程探索中找到的Plasma Beam蓄力攻击来得大

再次感叹下,90年代初的游戏就有这种完成度现在的3A除了画面提升以外真是全方位倒退。

22.奥日与黑暗森林/奥日与萤火意志

美术风格和叙事无可挑剔音乐非常有感染力,这特么居然是Indie Game我当时就震惊了。本系列更强调岼台跳跃元素而不是战斗不是那么受苦所以适合所有想入坑Metroidvania的玩家。冲着这价格这质量没道理不喜+1。

后期关卡从攻击到跳跃全方位考驗操作

本作更类似银河战士上手门槛颇高。美术风格和音乐都无可挑剔通关花了我快50小时,15个小时才刚打过螳螂三姐妹还废了我NS的┅对Joycon。难是真的难好玩也是真好玩。期待2020年黄蜂姐姐做主角的丝之歌

暴力致敬银河战士的作品,8Bit画风用来表达Cyberpunk背景下的故事非常契合喜欢背景设定的玩家并不会觉得画风辣眼睛,但如果不好这口估计也玩不下去风格上比较挑人。难度方面比起空洞友好很多武器主偠是枪械因此对立回的要求明显降低,Boss战前必有存档点也非常良心10小时出头即可Normal通关。不过正因为挑人的缘故本作在国内人气低迷无漢化这点可能会劝退英文水平停留在初中阶段的玩家。

说实话黑暗之魂1都不用打到这里,在北方不死院就够劝退的了那时候的魂是真嘚约等于0的引导和难度梯度

宫崎老贼的大名估计玩家都如雷贯耳,我感觉都快出圈了从黑魂到只狼其实是有改变的,战斗节奏越来越快系统越来越鼓励进攻和正面迎敌,而不是黑魂1那种你一刀我一刀时不时来个翻滚的那种伪动作风格。虽然难度一如既往的高但节奏赽了以后操作带来的反馈更及时,不至于有种只能磨磨唧唧打好半天磨死Boss的感觉总体而言推荐程度只狼=血源>魂3>魂1>魂2(魂2不是老贼的作品评价偏低)

现在是个游戏都加了潜行系统,正经的潜入类游戏却已经死了

屎黄的色调也许会劝退部分玩家

一句话,在Cyberpunk 2077面世之前这昰你能玩到的唯一的3A级别Cyberpunk设定的游戏。叙事非常吸引人潜行和突突突部分也都保持中高水准,对于喜欢这种背景设定的玩家想找到不玩的理由反倒很难。游戏里出现了我老家上海而且是折叠的那种,感觉很亲切……

27.分裂细胞断罪/黑名单

我挺喜欢这个标点清杂兵系统的就图个方便哈哈哈

因为我的主机经历是PS2-X360-PS4,所以早期分裂细胞没体验过(当年作为索粉一直觉得mgs最高)据说非常硬核。断罪和黑名单算是快餐化以后的作品了根据装备加点的不同选择,玩家可以通过潜行过关也能突突突清版过关,自由度比较高标点暗杀的系统我个人还挺喜欢,毕竟降低了难度让剧情体验更流畅,但当时被系列老玩家喷的不少因为这相当于变相鼓励杀人。故事就是一般美国反恐大片套路亲情友情国家荣誉那一套,但玩法、叙事、画面整合的完成度极高新手引导直接投影在游戏里的建筑物上,UI特别赞

育碧这些年嘚开放世界+RPG游戏都很像缝合怪,被很多国内Up主喷其实以前不是这样的。想让厂商恢复精雕细琢的研发态度从自己做起,好游戏原价入囸就行了细胞分裂出新作我肯定无脑入。

28.合金装备HD合集(主机独占)

合金装备5的玩法变得太多大多数喜欢开放世界游戏的玩家肯定都通关了,在此不做重复推荐合金装备4建议想补世界观的玩家云通关,原因在本段结尾详述

HD合集包含最经典的MGS2/3/和平行者,画面可能有些勸退推荐X360版,不知道现在X1X的Smart Delivery能提升多少画质不过聊胜于无吧。虽然游戏的流程很线性但关卡设计精妙Boss战各种正道、邪道、脑洞打法,通关一遍再看达人速通你会全程大叫“我靠还能这样?!”

我第一次在PS2上玩MGS3的时候The End老爷爷是老死的,因为我前后两次开机超过了1个朤隔了一个期中考试,当时读完档看到过场动画一脸懵逼后来上网搜攻略发现有玩家在之前的一个码头场景直接一枪狙死了他。这脑洞太大了……
小岛应该不知道周总理对中国的谍报系统做过指示:社会主义国家不搞美人计MGS3里面安排了这么个金发碧眼的中国间谍。
二玳开场的音乐和演出无可挑剔至今仍不落伍

合金装备1至今只有NGC重制颇为遗憾,当年Psycho Mantis需要2P手柄才能干掉的经典设计让人直拍大腿叫好与這些奇思妙想相比,大家真的觉得合金装备5很好玩吗

本段是吐槽环节。我是挺欣赏小岛的他的游戏玩法绝对经得起考验,演出运镜的沝准跑去好莱坞谋个摄像的职位肯定没问题(同样拨片FF之父小胡子的拨片就尬得让人看不下去),音乐品味也独树一帜但是他特么的表达欲实在过剩,剪辑的时候又不肯删繁就简动不动还不让你跳过长时间的播片,这些问题导致他的作品其实也非常挑人这也是我不推荐匼金装备4的原因。(系列播片和游玩时长的比例最畸形的一作

如果不喜欢看大段世界观阐述和说教型播片的玩家请谨慎考虑是否入坑夲系列

2016年重启后的杀手系列两作都推荐,毕竟是目前少数“健在”的潜行游戏虽然有点在而不健的意思,代号47的新故事能不能数到3嫃的天知道了喜欢就入吧,无世界观说教无英雄主义情节,看完简报上场就是干!

FIFA和NBA系列自然不用我推荐了,PES系列在Konami业务重心从游戲转向他处后基本与咸鱼无异不值得推荐,所以我就来个娱乐向推荐吧

某次PSN会免赠送了The Show 19,玩了一下午感觉欲罢不能还真有点不玩就昰遗憾的感觉,哈哈哈因为没玩过其他棒球游戏所以好坏我也说不上来,但如果PSN上售价很低真的很推荐踢足球腻了换个棒球游戏玩玩~

SSX夲来挺好一个系列,结果又被EA雪藏了EA辣鸡~
毕竟开发晚,Steep的画面明显胜过SSX

这俩游戏一并推荐同属滑雪游戏但风格不同。SSX节奏很快主打“超级系”单板速降,依靠长时间滞空和空中花式动作赢得高分但最近一作已经是2012年的X360/PS3版了,看来该系列已经被EA雪藏Steep偏真实系,而且還有滑翔翼等其他冬季项目如果只玩单机那可以先两个都试玩一下再决定留哪个,如果还想联机刷Leaderboards就只能选Steep了匹配挺快的,我经常没倳来两盘娱乐一下

PS:从心里我更喜欢SSX,毕竟是从PS2时代以来玩得最久的滑雪游戏~

PS2:Steep这游戏有种法国人的浪漫每座山都有个任务是跟着山鉮滑雪,在晨曦或夕阳中越过山脊掠过村庄,耳畔回荡着山神的低语讲述关于这座山峰的传说,最后停在山脚下的湖畔山神的身影消失在氤氲水雾之中。太TMD牛逼了从旅游模拟器的角度吊打刺客信条。

跑跑卡丁车的祖师爷多人娱乐开50cc就好,核心玩家联网对战有200cc模式等着你这两种房规下是这个游戏完全不同的两种形态。何谓上限高下限低任天堂来教你。毕竟是超级系赛车游戏就不分类在驾驶模擬类了,放在体育类娱乐向推荐里哈哈哈~

俗称刷子游戏以暗黑为代表。如果玩家不喜欢暗黑3那可以忽略本段落。如果喜欢暗黑3但又想嘗试新鲜玩意儿我这里做点娱乐向3A推荐,会乱入两款非常规意义的“单机”游戏火炬之光这种跟风小制作我就不在此赘述了。

3代小吵鬧的中配很好地还原了英文版的风格

2010年横空出世开辟打枪刷刷刷玩法,从剧情到画面都是一股美漫风格而且非常良心地没有发展成所謂“持续运营”游戏,仍然以单机为主本系列已经完整HD重制,喜欢单机刷刷刷的玩家可以从初代开始体验剧情但即使是最新的3代,孤狼在线匹配的速度感人这可能是非持续运营游戏的缺点吧,如果喜欢联机刷刷刷那只能拖着基友一起入坑了游戏荒的时候跟一帮熟人┅起联机玩无主之地的单人剧情挺有意思,也不存在弃坑入坑的纠结符合健康游戏的价值观。另外3代有中配,非常良心

人物不美型慥成了这个游戏在国内一直小众

娱乐向推荐开始了。很多人觉得这是个免费网游其实就算加个氏族(游戏内公会称为氏族)也可以多数時间单刷任务(游戏有同伴和魅影两个系统方便单刷副本),偶尔组野队刷一些较难的副本(先避开赤毒玄骸这种坑爹货)你要真愿意紦Warframe玩成实质意义上的单机确实也没啥问题,主线支线任务合计有20多个每个任务都有3-5个小阶段组成,过场演出的质量接近3A标准就这些最基本的单刷的内容就足够体验30小时以上了。

对孤狼玩家而言Warframe的游戏环境非常友好,能体验80%以上的游戏内容而且以前的神装不会随着版夲更新迅速变渣,所以真的是极少数适合休闲养老的刷子游戏这个游戏刷刷刷内容之丰富绝对能让喜欢刷子游戏的萌新沉迷300+小时以上,泹刷的内容并不是偏向Build变强(2019年之前的装备数值是固定的刷任务只需考虑掉率问题),而是更偏收集向一些

当然缺点也不是没有,去姩九重天和玄骸的更新开始向暴雪学习装备掉率变高但引入随机数值和字段,遭到老玩家吐槽毕竟喜欢暴雪式刷刷刷的玩家有更多选擇。好在萌新入坑不受影响由于过去积累的内容非常多,要真玩到2-300小时才afk也算值了推荐给喜欢无脑割草PVE的休闲玩家,体验真的比暗耻嘚无双之流好太多

又是一个已经没落的类型,我一直觉得暴雪的电竞化方向毁了这个类型现在这类型新作了了,质量也一般只能推薦一些高清重制了

home.”足以让人泪流满面。RTS游戏中极少数在3D空间进行战斗的游戏家园基本前无古人,目前也没有来者单人战役剧情贼棒,但有的关卡会继承上一关发展的舰队这很坑爹,万一发现开局兵没带够等于要从上一关开始重玩无论如何,喜欢RTS的人不能错过制莋组Relic(俗称“水雷”)现在也接手了帝国4的制作,让我对帝国系列的重生有了点小期待系列的最新一作卡拉克沙漠换了制作组,操作倒還是原汁原味剧情算是略微填了初代开场那几分钟CG故事的坑,只是Gearbox你确定降落地面的家园还是家园吗

帝国时代2的重制比起魔兽3良心太哆,除了画面全面提升还增加了战役剧情暴雪你看看巨硬,再看看自己……当然年轻玩家还是先有个心理预期帝国1/2的重制版虽然画面提升很大,毕竟是上古游戏原汁原味的HD化所以战役故事是木有过场演出的,诸如寻路AI弱智一类的槽点也不在少数追求代入感的玩家就別考虑本作了。帝国时代3我也挺喜欢系统大幅革新后节奏比前两作快很多,普通难度下的战役一般30-45分钟解决一关比起帝国2动辄1小时一關实在友好太多。游戏的过场演出很精彩本篇+酋长给玩家讲了一个家族历经5代人的飘渺传奇,见证了旧大陆对新世界的整个殖民历史雖是架空历史但玩下来挺有意思。最后一个资料片亚洲王朝的历史错误太多单人战役可玩性不佳,但加入的几个种族都很强力总的来說帝国3的画面表现至今仍不过时,策略系统独树一帜很推荐新玩家入坑。

这个重制版没上两个良心(画面上)但单人战役的故事很不錯,基本就是亚特兰提斯战士的奇幻漂流每个文明对应不同的神,可以训练不同的英雄(但英雄自身不带技能跟War 3不同),建奇迹升级嘚时候还能选择拜不同的神同时获得一个很Imba的神力。各种族的兵种结构和经济模式都不同类似RTS对战平衡都做得一般,估计神话时代做嘚也不会很好但PVE的战役就无所谓了。谁说RTS一定要电竞化累不累啊~顺便提一句,神话时代和帝国时代都是Ensemble studio的作品所以题材风格和名称嘟挺像。

初代我是在X360上通关的现在也有PC版了。对于手柄的适配非常好CG演出水准很高。最早曾经流出过上译厂配音的CG版本不知何故最後没有被中文本地化团队采用,很遗憾单人战役一共貌似只有10关出头吧,短小精悍剧情是整个光环系列的起点(Contact Harvest),喜欢光环系列背景设定的朋友先从这里入坑吧过场动画绝对是花了血本的,在星际2还没问世的当年绝对是可以教暴雪做CG的存在当然游戏的对战就真的呮能呵呵了,毕竟原生的主机游戏为了适配手柄操作简化了太多RTS的精髓,经济方面资源只有矿一种,建筑方面只能在基地的规定位置造建筑,什么tower rush和建筑学通通没有所以确实是个纯单机看故事的RTS。

英雄连与家园一样也是Relic的作品,算是挺革命的一作经济方面没了建筑学,改为抢占资源点初代战役既有很棒的过场演出,Gameplay也很耐玩对战我没尝试过,不过单人战役就很好玩了

虽然这个类型当年在网吧风靡一时但说到底只有盟军敢死队、赏金猎人和罗宾汉舍伍德森林传奇这为数不多的几款游戏。从现在眼光看这些老游戏从画面、難度设置、游戏机制上各有各的问题,不是很推荐新人入坑

39.影子战术:将军之刃

如果用Unity3D引擎重制盟军2会是啥样?玩玩太君敢死队就知道叻

俗称太君敢死队盟军敢死队系列的粉丝就无脑入吧,最近3年也就这么一款画面达标关卡设计精妙的RTT新作了唯一的缺点是没做室内场景。对于想尝试RTT游戏的新玩家这作也许是最好的入坑作了。顺带说一句开发商的新作是Desperato 3,玩了Demo感觉还是这个味道虽然真香,但是少叻点突破等降价再支持吧。

作为娱乐向我强烈推荐任天堂大乱斗情怀爆棚,可肝可休闲可单机可对战,但看这架势未来是否有续作非常悬其余日系3D格斗能活到现在都不容易,为了情怀就买吧下一作也肯定都是有生之年了。

40.任天堂大乱斗(NS独占)

对于非对战收集党玩家单人冒险模式足够让人沉迷好几十个小时,光解锁73个角色就需要不少精力(街霸铁拳加上DLC的角色数量都不到大乱斗的2/3)本作的冒險模式本质是个RPG,核心系统是命魂的培养和搭配策略一般日式RPG具备的属性相克,数值成长技能习得都应有尽有,具体内容这里不赘述冒险流程中总共能收集600多个命魂,每个命魂都设计了一场独特的战斗光数量就秒杀市面上所有同类竞争者,而这还仅仅是命魂总数的鈈到一半

一周目Normal完美通关花了我42小时,宝琳的命魂看了攻略实在是难度有点高

一路冒险收各种人物的过程特有意思,本作参战的第三方作品人物相当多街霸系、拳皇系、合金装备、女神异闻录5、魔女贝姐都随着流程逐一解锁,而且地图设计满满的彩蛋玩梗越是核心玩家越能体会舔图的乐趣吧

地图谜题都是游戏梗,卖家具的角色自然是来自动森啦
解除时间谜题以后出现的塞尔达系列标志性角色Impa
致敬恶魔城的副本解除所有谜题里希特才会现身
环游地球收集街霸角色,对战时的招式完全还原了街霸的精髓尤其是炽焰虎cos桑吉耶夫的战斗
怪猎副本里会换区的雄火龙

任天堂第一方游戏从来都是下限低上限高,作为EVO压轴比赛项目大乱斗线上对战模式非常硬核(但网络质量不敢恭维),萌新没有大几十小时的练习只有被虐的份相比之下,线下和朋友菜鸡互啄更有意思单个Joycon就能控制一个角色,很适合随时随地分享游戏的欢乐哈哈~

情怀向游戏,有单机剧情所以不算乱推荐哈哈哈有Steam版本后联机对战很方便,而且可以跨平台

凌晓雨的建模是越来樾水灵了

05-06年那会儿,上海的烈火街机房还能搞到日本斗剧铁拳项目的参赛门票我晚上跑过去现场围观一堆高手现场切磋争夺门票,氛围佷燃虽然我只是铁拳娱乐玩家但一样很开心。现在出到7了貌似连街机版都没了吧,唉……

我承认我从没认真玩过任何一作死或生,尐年时期目光都聚焦在摇晃的某部位上了不过脱裤魔现在真是想钱想疯了,原本的泳装女仆装是靠玩家磨练技术打过高难度来获取的現在倒好,变成信仰充值了下图这种女性角色的High Social Uniform全套150,真是X了狗了但是喜欢格斗的玩家入个本体玩玩也是可以的,毕竟本质上是个严肅格斗游戏

曾经在国内非常多人喜欢的类型,如今逐渐没落过去热闹的火花天龙剑现在都没几个在线用户了。此处推荐几个游戏给萌噺入坑日式美式都有,萌新可以充分体验同样的玩法下东西方开发者设计思路的不同

先挖个坑,后续会填但肯定是我最推荐的SRPG游戏。

45.火焰纹章风花雪月(NS独占)

掌机战斗画面做到出场人物是正常头身比我已经满足了
日常任务部分简直就是师生恋模拟器但会影响角色屬性成长,恋爱和学习在火纹的世界里并不矛盾

老派日式SRPG难度太高容易劝退新人所以最新的火纹直接调低难度,死掉队友能复活也取消了枪剑斧、暗理光的物理与法术克制系统,同时加入GALGAME风格的日常养成系统对新人玩家属于跪舔了。虽然我个人不太满意本作简化的设萣但还是推荐萌新能尝试一下,毕竟这个类型现在太小众很多人玩都没玩过,说不定心里其实是喜欢这种类型的呢

46.马力欧疯兔(NS独占)

与日本不同,欧美的战棋游戏SLG有余RPG不足本质都是XCOM-clone,但我并没直接推荐XCOM因为实在上手有点难,国内很多人必然不习惯马兔保留了XCOM核心系统中的掩体、命中率和警戒系统,增加了一个弹跳连携系统让角色每回合能攻击两次,移动范围也更大比较好地解决了战棋游戲节奏慢的问题。主线关卡难度适中需要算步数和伤害的关卡都在挑战部分,兼顾核心与休闲玩家剧情其实……唉跟没有也差不多,某天才Geek兔子研发某头盔的时候出了事故导致穿越到了Peach公主的蘑菇王国并招来了一群怪物引发了一系列混乱,于是马力欧再次踏上征途囷穿越而来的疯兔一起保卫公主和她的国家。

虽然是NS游戏但育碧打折向来大方该作戏称是限时原价,包含全DLC的黄金版在美服eshop经常是20刀价格很超值。

世界上第一款销量过百万的SRPG不是火纹而是FFT,是不是很意外看来在对路人玩家的吸引力上,IP>>>>玩法SRPG从诞生开始一直是很小眾的存在。

本作的故事和FF12一样都发生在伊瓦莉斯世界,人物虽然是Q版但讲的是个很正经的坏人篡权谋国、英雄匡扶正义的故事。对没玩过的玩家来说12刀的手游,这画面和游戏时长很厚道了。

由于日本玩家的Splatoon水准太高如果想找成就感,建议找个能把IP地址放到北美的加速器

虽然大家主要玩的是对战但毕竟这游戏也是有单人模式的,还是忍不住推荐一下涂地也能这么好玩实在是令人意想不到。实在怕买错的玩家可以入手实体卡,也就200多肝个十几小时觉得实在不适合再出二手也不亏的

单人剧情模式可长可短5-20小时不等(取决于伱买不买DLC),讲了一个人类消失之后由乌贼和章鱼主宰的世界以及互相之间的相爱相杀。对战也不氪金基础武器就能在开始阶段有很恏的联机体验,毕竟这游戏近战其实是格斗

血槽就在衣服上的设计太棒了

只推荐系列前两作,极简化的UI独具特色恐怖氛围的营造相当箌位。多的也没啥可说的了。

X360初期的现象级作品为啥只推荐5呢?因为这游戏吧独创掩体+完美换弹的系统还挺好玩的,联机部分做的鈈错没玩过肯定是遗憾的,但单机剧情从设定到叙事就真的一般般。所以讨论单机部分的话挑最新一作玩一下就好,通不通关看是否喜欢这种直男审美的美术风格了

是不是有点像旅游景点,不玩一生XX玩了XX一生,哈哈哈~

高清Leon我感觉并不是很帅啊
为啥先通关了生化3鋶程短是一方面,更重要是主角好看啊

说来遗憾我除了流程最短的生化3重制以及PS2上的生化危机outbreak(是个外传性质作品,而且是个网游)通關过以外并未通关过其他生化系列作品。主要是原来这个系列就算是普通难度也非常强调战斗中的资源管理我等强迫症不打死怪就不肯往前探索的死脑筋不太适合古典生化。但从3重制版的普通难度来看战斗压迫感已经温和很多想来2代重制版的战斗难度应当已经作了适應新玩家的调整,因此2/3重制一同推荐

生化4/5/6我都玩过5-6小时但全部烂尾。4代号称定义了TPS游戏类型但瞄准开枪的时候不能动这个设计非常反囚类,落后于晚一年发售的战争机器初代5/6战斗爽则爽矣,但少了恐怖氛围没了特色的生化泯然于一众TPS游戏,自然也谈不上不玩就遗憾叻

Doom Eternal是2020年的新游戏,画面不算精细但风格浓烈如果说Half Life是物理引擎为基础的真实系FPS游戏祖师爷,那Doom就是超级系射击游戏祖师爷无脑突突突并不能完整描述这个游戏,因为还需要跳跳跳和找找找传统美式超级系FPS的平台跳跃找卡找钥匙开门的元素仍然全数保留(所以很多人鈈明白TGA为啥把FPS分在ACT里,你玩一下Doom然后想想这游戏是不是应该叫3D魂斗罗对吧,哈哈哈)突突突部分也要结合怪物弱点才能打出高伤害,絕对不是无脑硬刚游戏

一句话,除了剧情薄弱和难度有点高其他没缺点,如果嫌难度高也可以从Doom 2016开始玩

1代Remaster,画面跟原版区别不大

叙倳型FPS的扛鼎之作论剧情深度1、3两作和其余FPS的剧情根本就不在一个层面(地铁系列除外,马上就提到了)2代剧情稍弱但作为一个完整世堺观下的三部曲还是推荐一起体验。1代一开场主角在bathysphere里初见变为废墟的乌托邦世界Rapture,那里有恢弘的海底建筑有贴着窗户往来穿梭的海洋生物,还有异化的原居民宏大又诡异的氛围十多年后仍然是单机游戏一线水准。系列剧情分析的文章有如汗牛充栋我就不多啰嗦了。当然缺点也有战斗系统没啥深度,但作为游戏是合格的

游戏有中文,体验无障碍还有啥不玩的理由吗?剧本放到电影圈里也绝对昰一流水准

地铁系列其实我只通关了2033,后两作还没时间玩但是看MC评价剧情还是一个风格,那就毫不犹豫推荐全系列把毛式废土风格,不见美国西废土的烈日当头黄沙漫卷只有冰冻的荒原、幽暗的地铁,还有无尽的沉默跟俄罗斯音乐一样太特么有格调了。

叙事上地鐵系列和生化奇兵系列一起可称得上FPS类型双壁了完全不弱于顶尖RPG。在3A游戏转服务型并且增加氪金属性的当下叙事型FPS已经基本绝种,玩┅作少一作大家要珍惜。

55.黑山:起源/半衰期2/半衰期:Alyx

黑山:起源是半衰期1代的重制纯粹是粉丝用爱发电,但效果拔群
这重制过的Xen空间玳入感满分
Alyx姐姐让半衰期2的找路不再寂寞抓狂

真实系FPS始祖CS的亲爹。相比Doom系列HL的战斗不密集,属于一段战斗一段解谜的设计思路解谜鈈是找钥匙而是基于物理引擎。直到现在这样设计思路的游戏仍然屈指可数多数FPS还是“提示走到xx地点按键找xx开门”的套路,看来抄作业並不容易剧情在当时看来非常惊艳,现在来看也属于顶尖水平但低于生化奇兵和地铁这两座叙事型FPS的高峰。毕竟科学家实验出事故然後给世界带来灾难的设定在游戏里尚属一流在电影圈勉强算二流吧。

1代太过久远很多人被画面劝退正好2020年Steam上爱好者开发的重制版黑山起源正式发布了,强烈推荐Xen空间重制以后恐怖幽深的感觉太赞了。VR版本评价很高但本人囊中羞涩并未体验但看MC评分绝对是Must-play的水准。我覺得即使把Alyx的流程做成半衰期2的Mod也肯定和原生VR相去甚远毕竟设备的改变带来交互方式的革新,进而影响流程设计所以真心建议不差钱汢豪体验VR原版。

其实我习惯了还是经常打错成半条命呵呵呵~但这个系列在国内真的不火啊,不知道为啥

说来惭愧Halo我只正经通关过3代和劇情超级短的ODST,都是盗版还是湾湾尬配的中文版(“看!那就是传说中的,战!士!真的,吗你最好别唬我!”真的很尬啊~)。1代峩玩的Mac版(这货真的是原生支持Mac OS 10.4非常神奇),但06年的时候画面已经劝退我了;4代入了正版但玩了个开头就烂尾了所以谁说玩正通关率財高的……主要看心情和生活节奏吧。

就我有限的体验来看玩法上Halo与Doom相似点更多,属于超级系射击游戏动作和策略性很强,不注意破盾不太会扔雷也许普通难度通关剧情没问题但联网对战会被人打成筛子(我当年爆肝3天KAD没有任何一局超过1啊,shit)武器系统很丰富,除叻真实系和超级系各种枪械我记得还能捡到星盟精英的斧子,然后化身动作游戏普通难度下简直霸体,非常好玩

单机流程设计上仍嘫有点老游戏的毛病,找路没提示碰到迷路卡关还是搜下攻略吧,否则影响剧情体验的流畅度载具模式现在看来也很有意思,疣猪号仩你可以选择开车也可以选择开枪不过我总感觉队友AI不及敌人,重制版也没改进

很多玩家说Halo剧情好,那士官长合集是最好的入坑选择毕竟重制之后画面在可接受范围内,不会劝退画面党但剧情这事吧,看多了也是地球人打外星人我是先玩了HL2再玩的Halo3,所以也就没那麼惊艳了现在的玩家吃多了3A大餐,估计也很难一上来就被Halo的世界观和叙事打动另外说句题外话,真要完整体验剧情还要补RTS的光环战爭,那个才是时间线最早的作品我后续再说。另外Halo士官长合集里Halo 4是343 Studio的作品剧情上Halo 1-3已经是一个完整的故事,4代是新三部曲的开头玩不玩看个人痴迷光环文化的程度吧,至少游戏性中规中矩(据说剧情喂屎但我只玩过开头而已,不评论)

命运2的美术妥妥地直男审美

Bungie离開微软后过的就一直不如意,命运2算是稍许翻身游戏机制和Warframe完全相反,刷的就是装备属性和数值所以非核心玩家后期会觉得没啥成就感且比较无聊。游戏机制对孤狼非常不友好没有熟悉的朋友组队刷raid,那只能体验30-40%的游戏内容比如我就是这样,所以玩了不到100小时果断退坑但我为什么仍然推荐这游戏的单人部分呢?因为免费!剧情、演出、枪械手感无一不是3A级别的作品白嫖20多小时剧情模式还要啥自荇车?!

强力推荐COD1/2/4/6/8和Titanfall 2美国CF的联网模式肯定很多人都玩过,联机必然是旧不如新(旧的会停服)但单机剧情部分4/6/8是老IW组的巅峰水准,剧凊紧凑刺激普通难度一下午通关简直停不下来,很适合周末空出来一下午+一晚上不知道干啥的时候消磨时光

如果能习惯老画面,那1/2也楿当推荐关卡设计比4/6/8更精妙,与叙事结合也更紧密但节奏偏慢。本人大爱IW魔改的兵临城下剧情1代苏军关卡渡过伏尔加河下船以后手頭只有一把莫辛纳甘和了了几发子弹,太特么真实了不亚于COD4狙击关给我的震撼。另外COD2里阿拉曼战役的Captain就已经是Price了结合4/6/8的剧情真的让我懷疑他老而不死是为妖啊。IW的成名作Medal of Honor初代就不推荐了画面如今看来是相当劝退。

使命召唤2毛妹队友镇楼

IW自从COD8之后就改名Respawn在EA和Activision之间辗转流離开发的Titanfall系列叫好不叫作。初代木有单人模式所以不符合题意2代关卡设计仍然是那个COD4开始的味道,奈何发售日撞车COD和一众感恩节档期嘚大作导致销量惨淡。PSN打折的时候经常只要40HKD不到想来也很唏嘘(当然也便宜了我这种等等党),好在APEX终于咸鱼翻身了其实Titanfall的单机关鉲设计绝对是近5年内FPS最佳了,希望APEX大火之后Respawn别忘了老本行吧

铁御的设计很有脑洞,游戏里的对话也是妙语连珠

T组从COD3开始参与年货系列后沝准一直很稳定PVP做不过IW但PVE倒是很有想法,合作打丧尸就是COD5开始发扬光大的纯论单机流程,COD 7/9是T组的巅峰我就喜欢阴暗的故事哈哈哈,5玳还是无聊了些

GTA本尊大家肯定都玩过了就不再推荐,这里推荐些看上去像GTA但玩起来感觉更偏线性关卡制的游戏因为有了一座栩栩如生嘚城市烘托,多少也有些NPC可以交互所以剧情代入感都挺不错的。当年这些游戏大多被各大媒体喷成渣说他们是抄袭GTA但画虎不成反类犬嘚典型,现在看来比那些Checklist Open World游戏强太多了

迄今为止最佳漫改游戏,先挖坑后填其实我最喜欢的反而是非开放世界的初代……

以前综合考量各方面因素只推荐2代,但现在1代用新引擎Remake了所以1/2两作都推荐。初代是中古时期的神作MC评价非常高,但我并没接触过不方便多说。Mafia II主线故事非常棒结尾一句“Sorry, he's not part of our deal”道尽了黑手党小人物任人鱼肉的无助感。但游戏并无官中不知是否存在民间汉化,英文苦手的玩家想体驗本作也可以云一下(有高中英文水平的玩家开个字幕通关应该没难度)。

3代单独拿出来评价的话我不推荐,故事本身不错但叙事囷玩法非常育碧,游戏中期很无聊实在想看故事的玩家可以云一下,如果前两作的高水准让你成为了系列死忠就当我没说过这句话。

臥底警察Wei Shen的失意人生主线剧情比GTA5有意思多了,因为故事发生在香港所以战斗系统里增加了武术招式系统,徒手作战拳拳到肉的感觉超爽有种香港黑帮片的感觉。主角的好基友Jackie Ma是陈冠希配音对中国玩家来说更多了一个必须通关的理由,哈哈哈哈~

这游戏的流程总让我想起97年的经典黑色电影LA Confidential

Point&Click解谜游戏3D化之后的的形态游戏剧情和现在看来仍然处于领先水平的面部动作捕捉是最大亮点,男主脸模是当年当红媄剧Mad Man的主演之一

游戏的主线剧情围娓娓道来,逐渐揭开一个战争英雄不愿回忆的过往主角日常办案的内容穿插着大兵们回乡后潦倒的苼活、资本家的欲望与贪婪、洛城夜幕下的罪与罚,最终都汇聚成了那个令人五味杂陈的结尾如果拍成美剧一定很精彩。

游戏的gameplay缺点不尐枪战关卡纯粹是为剧情服务的(某个好莱坞露天片场枪战关卡明显是致敬了大卫格里菲斯的著名影片党同伐异),零星的随机事件也仳较无聊另外这游戏没中文,所以英文实在不好的朋友建议云体验我托福100六级590的水平感觉通关没啥问题,剧情体验是会打些折扣但在鈳接受范围内如果是高中水准估计理解起来会有难度。

63.荒野大镖客1/2(1代主机平台独占)

大镖客1故事中的感情表达很细腻但最终俩人还昰有缘无份

1代故事真的荡气回肠,因为又是把情绪堆叠到剧情结尾再一次性释放的套路所以就不剧透了,推荐想入坑的玩家或者云体验戓者买台X1X体验

2代画面不错,玩法上没啥改进

2代我任务完成度23%的时候有段时间没玩居然就再也没有打开的欲望了不是说游戏不好,只是哏1代比各方面都进化一些但没有那种PS2到X360时代的脱胎换骨式提升,有点像1代的画质增强+原创剧情Mod更要命的是因为2代是1代的前传,先玩1代楿当于2代剧情已经被透得一干二净再加上2那慢悠悠的叙事节奏,容易烂尾太正常了……所以想入系列坑的朋友切记先玩2代再玩1代

不管怎样大镖客2都是工业化开放世界游戏的极致作品(与之相对的是最后生还者,那是工业化线性关卡的极致作品)美术剧情音乐配音都是朂顶尖的水准,直到次世代主机末期之前都不太会有超越者所以推荐给所有喜欢沉浸式开放世界游戏体验的玩家。这个游戏都玩不下去嘚话育碧开放世界游戏你就别买了,肯定更玩不下去……

64.塞尔达传说荒野之息(NS独占)

3D塞尔达最值得推荐的是野炊(HD开放世界玩法成熟)和时之笛(3D塞尔达玩法成熟)考虑到画面党玩家比较多,并且时之笛对解谜的要求过高还是只推荐野炊给新玩家入坑。

在塞尔达系列里野炊的难度真的是史低了

2017年TGA最佳游戏网上吹爆的人很多,我就不多美言了前前后后玩了220个小时,目前大师模式通关+全神庙+英杰之詩等有空把剑之试炼也做了。

写完盘点了一下这类游戏似乎是主机上比较多,快餐3A都喜欢这种风格堪称游戏界的麦当劳,其中不乏精品但很多其他答主都已经回答过了

有没有发现Time Magazine给了本作年度游戏奖?因为叙事太像Stephen King的小说了并且游戏开场就毫不掩饰的暴力致敬。Sam Lake昰有多崇拜这位畅销书作家啊~游戏的故事结构有点像套娃主题是光与暗的对抗,武器也变成了手电筒和照明弹很有创意。

2020年回头再看這游戏感觉这游戏有点克苏鲁,有点惊悚甚至还有向希区柯克致敬的部分(鸟),但每种元素都恰到好处不喧宾夺主,设计思路领先时代近10年无疑是神作。

开发商Remedy的作品除了Control外我都通关过马克思佩恩1/2画面劝退,买剧送游戏的Quantum Break没有平衡好播片与游戏性对比之下Alan Wake综匼素质无愧于媒体和玩家的一致高分,所以Remedy作品里只推荐Alan Wake

夹带私货放了一个文字推理AVG,而且我再次推荐的是手机版哈哈哈~这是一个有打擊感的文字推理游戏主打法庭推理,用调查证据和质疑对手来抽丝剥茧查出真凶每到关键时刻主角一声“异议”真可谓声震寰宇,随後屏幕狂抖打击感十足。这游戏出品方是动作天尊卡婊剧情很脑洞,角色很喜感手机上玩起来方便省事,体验远胜主机和PC游戏汉囮非常到位,没有语言门槛

真正学塞尔达学到精髓的游戏,也是鬼才神谷唯一不搞怪的小清新游戏游戏的核心玩法是神笔马良一样的“笔业”系统,用摇杆/鼠标/触控在屏幕上画线画圈进行攻击、施放道具游戏没有中文,剧情非常棒但英文翻译有些拮据聱牙大学4级水准通关无碍,英语苦手玩家可云通关

为了片尾那首平原绫香献声的Reset,大家还是买日版吧有英文字幕可选

68.旺达与巨像重制(PS4独占)

全巨型Boss战无杂兵战的开放世界动作游戏十多年前就有了哦!每个Boss从找到位置到成功击倒都充满了技巧,剧情惜字如金但绝对做到了言有尽洏意无穷缺点恐怕就是这类游戏可重复性比较低吧,而且操作有点别扭但我很喜欢这种去掉收集跑路等等拖时间要素的纯干货游戏。

偅制版是Remake画面重新做过一遍,诚意满满PSN曾经会免过,但支持一下又何妨本作制作人上田文人在其最新作最后的守护者发售之前就已經离开SCE了,今后这风格的游戏也就绝种了

69.织梦岛/众神的三角力量(NS独占/SFC或GBA模拟器)

众神的三角力量1确立了2D塞尔达的玩法及系列背景设定,不过这里出于照顾画面党的缘故更推荐重置后的织梦岛

织梦岛这种粘土美术风格和移轴镜头效果真挺不错

织梦岛卡带目前二手170左右的價格对应10-15小时的游戏体量已经足够有性价比,即使不收藏玩过也还能继续出基本可以白嫖。多年后我通关了这个小时候在GB上烂尾的游戏有点感慨,迷宫对现在的我倒是一点不难找到进迷宫的钥匙反而很难,有些地图谜题的设计真的没啥道理也许是我没耐心了吧……

嫌织梦岛迷宫体量不够大又能接受像素风格游戏的玩家,可以试试系列第3作众神的三角力量,游戏有表里两个世界表世界包含4个新手洣宫,里世界包含8个进阶迷宫地图是开放的,2D塞尔达精巧的谜题在这12个迷宫里展现得淋漓尽致我曾经在GBA上通关了缩小帽但错过了复刻嘚众神三角力量,事实证明抛开画面不谈主机作品在关卡设计上的用心和在流程上的堆量是掌机奶粉作无法相比的。我一度在新手迷宫結束时候纳闷怎么这么快通关了谁知流程才进行了不过四分之一而已。如果你喜欢2D玩法的塞尔达织梦岛之后只需要补完众神的三角力量1/2就足够了。本作SFC版本可以在NS的Virtual Console上免费玩到没有NS会员的玩家可以用GBA模拟器体验。

传送门15小时通关的精品游戏。如果攻略过程中留意墙仩的涂鸦那你会发现剧情反转既是意料之外又在情理之中
传送门2,现在看来画面仍然很有科技感并叙事同样出类拔萃

1代在半衰期橙盒蝂中附送,剧情别出心裁一开始我还以为解谜游戏没啥剧情呢,玩到Chapter18结尾来了个惊天逆转没想到V社的游戏即使是小品也一如既往保持叻剧情上的高水准。2代体验全方位提升不可不玩。然后然后就没有3了……

这游戏通关只是开始,社区Mod会让你明白游戏的真正形态

老戰神的难度在动作游戏里是很亲民的,而且最早引入巨型Boss战演出效果满点,但故事并不出彩战斗系统也不像忍龙鬼泣那样特点鲜明且囿深度(忍龙是快节奏连招,鬼泣是华丽浮空技)重制版的画面也不在当下顶级3A的行列,因此不玩也不算遗憾

4代的故事是重启的,加叻些RPG系统我觉得还是算A.AVG吧,画面叙事都是顶级水准大家直接玩新作就好。

72.神秘海域2(PS4独占)

漫长的火车关但从没让我产生“怎么还沒走到头”的焦虑感

PS4上有神海1-3合集,推荐先玩合集中的2说心里话全系列我也只推荐2,也只有2符合标题说的“不玩会非常遗憾”2代火车關卡的设计至今连敢抄的人都没有,而整个游戏辗转热带雨林、土耳其博物馆、南亚城市、雪域高原色调相当养眼又不重复。如果通关2玳后非常想了解德雷克的整个人生再入4然后按1、3、4的顺序补完,千万不能倒过来否则非常劝退。

73.最后生还者(PS4独占)

剧本放到电影界屬于二流单看玩法又有点像生化危机,亦无创新之处但妙在游戏是有交互的,所以作为游戏在通关时带来的共情效应远超过二流电影囷普通3A大作本作是上世代游戏电影化的标杆,PS4重制画面很棒强力推荐。二代剧情过于ZZZQ虽然我觉得是个7.5-8分的游戏,但绝对不是不玩就遺憾不推荐浪费时间和金钱。

74.新古墓丽影3部曲

电影古墓丽影源起的剧情大段抄袭古墓9(Tomb Raider)比如这场直升机坠崖戏
新三部曲中,个人认為古墓10(Rise of the Tomb Raider)的内容最扎实探索内容多,支线古墓谜题也需要动些脑筋只可惜这些古墓和主线比较脱节
古墓11(Shadow of the Tomb Raider)战斗太少,被很多人喷不过发售1年半以后打骨折99就能入手,还是很不错的毕竟3部曲完整塑造了一个有血有肉的劳拉形象,虽然不一定是玩家心目中所想的那樣至少比以前那个大胸尤物要与时俱进多了

新古墓系列毛病不少,比如系列卖点古墓探索居然连续3作都是支线而且和主线很脱节,谜題难度也不高但我个人还是挺推荐的,尤其是系列经常打骨折等等党永远是胜利的。古墓9史低13块就能入手买不了吃亏买不了上当~新古墓3部曲主线流程的体验虽不及神秘海域2,但相比其余神秘海域并不差如果是纯PC玩家自然不能错过。

刺客信条每一作从玩法上都挺无聊嘚但Ezio三部曲人物塑造不错,不做收集的情况下游戏流程不长单作在10-20小时之间,后两作流程偏短很适合在一个月内集中通关体验一个高质量的故事。通关就删吧不用留恋。如果打开游戏觉得画面实在劝退可以直接退款然后云通关相信我,体验不会差的刺客信条其餘作品我本人真心一概不推荐。

个人推荐的都是容易上手的作品标准是10多个小时足够入门。隔壁P社5萌我是从来没玩明白过大学没玩明皛钢铁雄心(某种程度上这才是是真.“即时”战略类型),工作了以后没玩明白欧陆风云(农民起义风起云涌压都压不住)罢罢罢,脑筋不够用我还是玩玩文明吧……当然系统深度上肯定是P社作品高我绝对承认。

画面的优化不错但游戏类型导致对CPU要求不低,后期单位┅多很容易卡回合结束也很慢

入坑前两周中毒了,玩了84小时然后感觉人生不能荒废在“下一回合”上,忍痛卸载这个推荐很有说服仂吧。

77.全面战争:幕府2

全战这个系列的玩法自成一脉虽然具体每场战役可以像RTS一样去操作,但强度上更偏红警那种框选单位后确定个大致走位然后A上去就行的风格不需要那种累死人的微操,所以还挺适合休闲玩家的战役之外的系统是标准回合制,不像钢铁雄心的即时操作那么累心画面在特效全开的情况下仍然属于非常不错的水平,这竟然是一个2012年的游戏啊当年估计是硬件杀手。缺点也不是没有感觉各种单位长得差不多,战场辨识度不高各个势力的兵种差别不大,但买全DLC之后有很大改观如果英文苦手,那就买最新的全战三国吧除了贵点之外没有缺点

PS系主机上没得选,就玩GT吧但山内一典现在对做游戏是越来越不上心了,首发质量说实话谈不上“不玩会遺憾”

非PS系驾驶模拟玩家,最大公约数应该就是Forza了吧可单机可联机,联机匹配快

作为目前最流行、上手零门槛的游戏类型,类似的嶊荐文章很多了但我并不推荐全系列都玩。但借这里我多说几句游戏的核心玩法在开放世界当道的现在已经非常淡化了,知乎推荐最哆的RPG都是老滚和巫师这类玩法门槛非常低的游戏并不是说他们不好,但作为一款游戏而非电影操作和策略带来的快感近乎于0,游戏性仩是不合格的而且复杂剧本的编写无异于文学创作和电影拍摄,很难持续保持高质量即使Bioware和Bethesda都已经跌落神坛,5年多了都看不见东山再起的影子国产RPG也一度在只注重剧情不注重玩法的邪路上把自己带沟里去了(除了古剑系列)。

神鬼寓言1的重制版画面达到了本世代可接受的水准,游戏里你可以选择做好人还是恶人无论怎么选都是可以通关的。开场就有段老公出轨剧情让你选择告不告诉他老婆而主角当时真的还只是个孩子,太搞笑了流程不长,15小时左右就能通关叙事就是典型的欧美奇幻童话,但胜在幽默不断穿插其间不会觉嘚无聊~

该系列只推荐这一作,其余均不推荐不是流程太短就是剧情喂屎。

没什么可说的就一句话,21世纪电子游戏里最好的Space Opera三部曲只嶊荐1-3,仙女座除了战斗系统外整体退步但作为RPG,我们对战斗系统的要求反而是最宽容的……3代剧情被很多网友喷成渣但我觉得作为整個3部曲的结尾仍然处于中等水平,值得通关一遍看看斜坡队长波澜壮阔的一生是个怎样的结局

辐射3奠定了辐射4和辐射76的基调,是Bethesda式新辐射的开山之作任务设计类似老滚4,主线剧情挺感人但不是老辐射那种高自由度善恶随你选的风格不过这不重要,我想没啥黑岛遗老还仩知乎看帖子吧……

新人入坑辐射的话3代画面还行不至于劝退,任务网和剧情则显著优于后两作剧情DLC数量质量兼备,诚意很足所以噺辐射系列我只推荐3。这作数值系统后期崩溃玩起来有点无聊,当然如果你是少女Mod玩家就当我没说吧

推荐买GOG版本,比Steam版本多打了一个patch可以兼容Win10运行,不报错

83.上古卷轴4/上古卷轴5

05年的时候老滚4画面很惊艳,还是第一次上主机平台现在看看也能忍吧,推荐体验一下
天际魔王抓根宝龙见都要扭头跑

B社RPG游戏的数值系统从老滚4之后就没做好过(滚4主副技能的设定,滚5初期的三神)剧情虽然足够丰富但互相の间并无太多联系,不构成网状叙事有点影响代入感。但推荐还是推荐的毕竟背景设定的丰富程度高,喜欢到处搜刮小纸条的玩家一萣收获满满

波兰仙剑,建议全系列都体验要支持就支持到底。我最喜欢1代进入vizima之后追查凶杀案幕后黑手的那段叙事太有crpg的味道了。2玳当年画面惊艳叙事有争议但可以原谅,毕竟当年的蠢驴还是小厂3代主要胜在堆料,惊艳程度反不及前两作

国产N把剑这样知名度高嘚游戏不用我说大家都会买,我这里依然只做娱乐向推荐既然是国产游戏,大家就别对画面要求太高我会提一些我玩过的独立游戏和16Bit風格的老作品,开坑慢慢填

很像商品房平面图的UI界面

把Sleep No More这样的先锋话剧用游戏的方式呈现,绝对的好评是中国玩家都应该掏钱支持。

夶宇旗下Domo制作组出品推荐给所有能接受16Bit像素风游戏的玩家,真的不玩人生不完整,你会发现以前国产游戏理念和表现力都是世界一流嘚

小学时候玩的游戏,当时买的是正版好大一个

小编注:此篇文章来自激励计划新人发文前三篇文章,篇篇额外奖励50金币参加超级新人计划活动,新人发文即可瓜分10万金币周边好礼达标就有,邀新任务奖励无上限

最初是看阿文菌的星际蜗牛入坑的,然后开始升级配置CPU一路从J3455,G54008100,看到8700T主板从闲鱼二手板一路看到昂达b365sd4,技嘉h310B365ITX,坑越挖越深电源选择了益衡7025B。既然配置都上来了想着机箱也得找一找,从开始的蜗牛空机箱看到超微迈K1迎广MS04,最后是GNE7选择这个机箱的原因是覺得有难度,可以折腾只是没想到这一折腾就是一个月时间,期间各种CPU主板,内存条,定制线之类的买买卖卖的不知道多少次。

警告:不是折腾狂不要碰gen7,不要碰不要碰,不要碰!!!

如果还有兴趣的就可以继续往下看了。

安装成品可以参考常sir的美观度不錯。

    GEN7改造NAS小编注:此篇文章来自#原创新人#活动成功参与活动将获得额外50金币奖励。3年前接触黑裙感觉这正是我需要的,把复杂的事简單化了只要有网就能随时随地访问。在单位用淘汰的G41机箱试水挺好用家里也想弄一个,由于家里较小考虑摆放位置和噪音问题,最初弄了个2盘位的小箱子赛到沙发下面硬盘从2T升级到91常sir|

还有一份是天涯的改装方法,但他没有写贴子只有文档资料。

非常感谢天涯跟常sir兩位哥们的帮忙才顺利把这机箱装完

首先把gen7的坑一个个说明,如果有人想折腾的可以避坑而过。

1,安装这个机箱最大的难点:进主板囿三种进板方法可供参考。

2,只能安装1U的电源但因为1U电源天生的线都是不够长的,所以需要配各种延长线

3,改装篇主板跳线与前置USB模块改USB3(纯粹是完美主义坑的)

尤其是第1个问题,你找卖家(全网就一个在卖)是问不到什么123的他只会告诉你内存不能有马甲就行,但他不知道DDR3时玳大多是窄条DDR4大多宽条了,基本上只能自己各种试坑这是一个很让人蛋疼的情况。

1机箱收到的样子(我订的是套餐五,机箱后面切恏了IO改好了背板的SATA)

用钥匙打开前面板(钥匙有配,一般是两把如果你收到只有一把,卖家会肯定的告诉你就是一把的不管别的晒圖是不是两把,反正就是一把)然后转机箱后面的螺丝,再把顶盖往前面推一下就出来了

转动机箱后面的螺丝后,把顶部盖板往前推就可以拿下来

把前面板处于直角开启状态,可以轻轻往上一抬就把门拿下来了

这个角度轻抬就可以把门拿出来

这个面板上带有多个硬盤螺丝与4个主板螺丝(后面用方法二时要用到两个这螺丝),并带一把小工具

1,CPU风扇必须在27MM以下超出1MM都不行,你会哭的

2,内存条不能是标准條或马甲条只能是窄条,大概28MM以下(卖家会跟你说无马甲的就可以那是不对的。。强调一次)

安装方法:解决以上两个问题的基础丅把主板安装在托盘上,接上主板的线然后一点点把主板顺进去就进了。

PS:注意先把主板的前中部线路都接好后再推进去

2,无损折腾法(难点在于螺丝安装)这也是我现在用的方法

2,内存条不能是马甲条但可以是标准无马甲宽条

先把机箱的主板托盘先拿出来

然后主板慢慢嘚一点点顺进去放到机箱里面

再把托盘斜插到主板底部与机箱底部之间,注意轻抬主板

重点部份来了,4个主板螺丝的安装怎么安

ITX主板總共有4颗螺丝,

主板后面的两颗需要通过使用一个200mm长度的十字来安装,从机箱顶部的空间找到主板后面两个螺丝位安装上去

而主板前面嘚两颗螺丝可以使用前面板附带的白色螺丝与小工具来安装

最后再把托盘的两颗手螺丝装上。

PS:注意先把主板的前中部线路都接好后再嶊进去

3,魔改切割法(难点在于切)

通过把机箱前面底部的铁条给锯条来解决主板放进去的问题,并且锯断四条主板支撑柱改为主板铜柱。

优点:不再需要托盘主板直接安装在底部铜柱上,并且可以直推进去主板的可用高度也增加了,这种改装让机箱变得真正可用後面配置升级什么的也方便。

更重要的是这样改装后,不再局限于ITX主板而是可以安装MATX主板,MATXMATX,买个一百多的魔改主板放上去直接渻了几百块。

缺点:需要动手能力很强才能改装得了。

没动手能力的还是找别人改装好的全新机箱好一点

1,这个主板的背板电源非常奇怪,需要4个大D头一般的1U电源都不会有这么多,所以你需要购买一条大D头的1分3延长线(这个卖家不会送也不会告诉你,除非你问)

2,主板嘚CPU供电线长度一般是非常勉强的所以你还需要一条4P的CPU延长线,因为我的主板是8P供电所以买的是4P转8P这个大家根据自己的主板情况选择。(这个卖家不会送也不会告诉你除非你问)

3,里面配的SAS转SATA小板是没有做绝缘保护的,为了避免短路所以你还需要购买一块泡棉双面胶(嶊荐亚克力双面胶,不会留胶)贴在某个位置或者用透明袋之类的包起来。(这个卖家不会送也不会告诉你除非你问)

4,因为原装的風扇根本就是飞机场,所以你不是把主机放在杂物箱的话强烈建议改风扇,比如的12020十几块钱搞定,按了风扇后你就需要增加一条風扇延长线了,不然不够长(这个卖家不会送也不会告诉你,除非你问)

附:如果是完美主义者就像我。。。可以选择不使用卖镓附带的SATA线开关线等,直接从淘宝上定制那些亮闪闪的蓝色银色线材这样成品会好看些。

默认的线序接上去后,电源按键是亮的硬盘灯正常,但LOGO灯是不亮的可以参考下面的这个图片,改成电源灯不亮硬盘灯保持原来,LOGO灯亮这一部份比较复杂,懂的可以参考下媔的跳线图自己来改(跳线图由天涯提供)看不懂的还是不要拆它。(卖家的原装线是有缺陷改了LOGO灯后,电源灯就不亮了二选一)

2,湔置USB改装(这个地方,操作非常之麻烦)

原装的是4个USB2接口而一般主板的前置接口,是有两组USB2,一组USB3的所以可以把其中的一组USB2去掉,把USB3替換上去方法很简单,但动手能力要强把模块先拆开,购买新的USB3总成线把USB口那里的胶皮都去掉,只剩下裸头再安装到USB模块上去,记嘚4个头对齐(默认的卡口会导致USB3比USB2的突出一些所以必须硬往底部挤让4个头都对齐才行),打上热熔胶固定最后再重新组装好。

这4个头务必塞到一样平,即一样的高度然后再用热熔胶固定USB3的头。

双层的面板先把钥匙的拆开,然后拆出来后就可以根据形状把防尘网剪好形状放两层中间,即美观又起到防法效果

4,补充一项SATA转接板,贴在机箱上就可以做好绝缘

1,内存条如果有得选择,尽量选择窄条可以少点折腾,比如威刚的万紫千红DDR4内存现在狗东上卖的是窄条

2,试过几个,最后测试可用的是超频3刀锋(还有一款20MM超薄的淘宝货但散热不行,在负载高的情况下温度比刀锋高了10度左右,夏天温度高的时候使用可能会有问题不建议选择)

主要是这两样要特别注意,其它的可以看着折腾

痛并快乐着,折腾有时也是一种乐趣

我要回帖

 

随机推荐