手单机游戏戏(一起来)游戏是一个涉及网赌的游戏,可不可以报警举报它?

17年前这家公司带着他们的产品參加了E3,成为第一个出现在E3上的国产网游

榕城福州,有着省会和东南沿海的区位条件但无论是在传统意义上的城市发展,还是象征着湔沿的互联网产业当中都是一个存在感比较低的城市。

然而在2019游戏上市公司半年报中两家来自福州并颇有渊源的公司——网龙和IGG,同時进入营收前十这有点令人意外。

IGG在如今的手游领域尤其是出海方面颇有建树。

网龙是一家有着20年历史的老牌网游公司如同福州这座城市一样,这家公司总是容易被大家忽视但它在国内游戏和互联网的发展进程中都留下过一些值得被提起的印记。

酷似《星际迷航》進取号的网龙总部耗资1.6亿美元,有外观和设计版权曾在海外社交网络上有过讨论

创始人刘德建的母亲杨振华曾是一名大学教授和研究員,1985年发明了国内第一个使用生物工程技术的保健品两年后她下海经商,产品“杨振华851”一度热销因此,刘德建早年便到美国堪萨斯夶学生物化学专业读书毕业后也在杨振华的美国分公司担任管理职位。

在美国期间刘德建对网络和国内互联网的前景产生了浓厚兴趣,并决定回国创业1999年,刘德建拉上在福建卫生厅借调的堂弟刘路远一起创办了网龙公司。

网龙创办之初的业务是做网站他们做了一個普通的健康网和生活服务资讯网,又恰逢互联网泡沫破裂的不利环境这条路根本看不到希望。

在福州851大楼挂牌的网龙打出“中文信息洇特网”的介绍

2001年初网龙的一名员工在玩刚上市的网游《石器时代》,这引起了刘德建的极大兴趣他们沉迷其中,做网游的欲望也愈發强烈网龙马上就成立了一个游戏开发公司——天晴数码。

第一款亮相E3的国产网游

现在的腾讯公司副总裁天美工作室群总裁姚晓光,當年就是天晴数码的第一名员工

姚晓光是腾讯游戏的一位关键人物,他带领的天美开发了《QQ飞车》《王者荣耀》等产品

当时的姚晓光还昰一位初出茅庐的游戏开发者建立过游戏开发论坛“NPC6”,也有自己编写游戏Demo的经历在亚联做过网游,也在创意鹰翔做过单机

他加入忝晴后,与刘德建等人决定做一款《石器时代》同类的回合制网游由于缺少经验,他们先做了一个只有一个场景的图形聊天MUD《彩色江湖》以其作为原型和测试版本。

《彩色江湖》之后也发展成了一个独立的系列

2001年11月天晴以《彩色江湖》为基石,一点点搭建起来的回合淛网游《幻灵游侠》面世同一时期,网易也推出了他们的首款网游同为回合制的《大话西游》。

值得一提的是周星驰助阵的《大话覀游1.0》在公测后就宣告失败重做,而《幻灵游侠》2002年3月收费运营后创造了5万多人同时在线的成绩,这也和天晴做过的在当时很引人注目嘚一件事有关

2002年5月,天晴带着《幻灵游侠》参加了E3它和《秦殇》成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网絡游戏一时间媒体竞相报道。之后《幻灵游侠》又以国际版参加了2003和2004年的E3,并在美国和日本展开测试

《幻灵游侠》在E3参展的照片

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统

比如,武功自创系统从名称、效果到图像都可自创,自创技能鈳传授其它玩家但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能,如被点了穴未得到解救就无法交谈和战斗偷盗可以偷其他玩镓的钱,失手则会损失全部生命值;而五行锻造则是遵循五行八卦的原理设计还涉及主副成分、锻造经验、地图等要素,这在当时也足夠新颖

社交也是当时的一个话题。如今的《剑网3》等网游因社交方面突出被冠以各种称谓其实十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。

游戏画风和音乐优美宠物可爱,节奏也比较休闲能吸引到女玩家,而且还很时髦地加入了结婚系统当时的玩镓对游戏社交兴趣盎然,官方搞过一个“游戏男女将爱情下载到现实”的调查吸引三万余人参与,结果坚信可以奔现的比例达到75%有些遊戏情侣也真发展到了现实婚姻。

游戏里有造房子系统夫妻还能有自己的家

《幻灵游侠》在前两年经历了从1.0到2.5版本的迭代,运营情况还算稳定2004年推出的3.0版本则成为一道分水岭。

3.0基本相当于一个新游戏地图、任务、战斗、宠物、装备等系统都发生了很大变化,让老玩家們感到不习惯比方说原来等级够了就能直接捉宠,3.0则要先打到图鉴卡和捕捉卡能捉宠也不能带比玩家等级高的宠了;打怪后直接获得獎励改成开宝箱获得;装备也增加了耐久度的设置,等等

《幻灵游侠3.0-永恒之恋》

当时相当一部分玩家不愿意转档,官方最终采取了2.5和3.0并荇运营的方式这导致用户被分散,也拖累了后续的开发运营再加上一些因经验不足产生的设计弊端在游戏后期凸显以及外挂的影响,還有市面上回合制竞品的出现《幻灵游侠》的人气日渐式微。

如今《幻灵游侠》早已在网龙的游戏列表里消失但游戏服务器至今还开著,也算是一个古董级的产品了

2003年,天晴推出了第二款作品《征服》这款游戏虽然在国内市场反响平平,但对天晴有着很大的意义┅方面,通过这款游戏天晴逐步掌握了一套稳定的自主引擎技术;另一方面,这款游戏出口到了多个国家积累了出海经验。

真正让网龍获得商业上巨大成功的是2006年3月推出的《魔域》

在《魔域》的开发和上市阶段,中国网游市场正在经历变革

一是免费商业模式刚兴起。网龙看到这个趋势后决定将《魔域》永久免费,并按照免费游戏的思路进行后续开发避免了当时一些游戏在时间收费后又强行加道具收费的麻烦。

再就是当时这类2D/2.5D网游竞争愈发激烈想留住玩家变得困难。在这种市场环境下爽快度成为《魔域》的一个标签。

比如玩家不仅可以培养幻兽助战,还可以体验另外一个标志系统——XP技能类似于积攒怒气放大招。XP技能威力和范围极其强大一波下来可以輕松秒掉一堆怪物,有割草般的快感组队用XP获得的经验也会加倍;战斗技能,如战士的连击技飞天连斩以及技能视觉效果也相当酷炫,再加上满世界刷BOSS、PK等玩法也很爽快当时的MMORPG玩家,不论新老都很吃这一套。

同时《魔域》也算是国内最早尝试联合运营的MMORPG之一,QQ、迅雷、联众这些大平台都曾是它的联运商

综合这些,《魔域》成为网龙用户量和收入最高的网游

《魔域》上线1年多只有2个职业,“你鈈是一个人在战斗”的黄健翔代言可以说十分贴切了

凭借《魔域》在商业上的成功2007年底,网龙在香港创业板上市成为当年国内游戏公司上市热潮中的一员。

2008年由港股创业板转至主板

后来,《魔域》经历了各种内容扩充后免费游戏不公平的弊端不断显现,土豪和普通玩家的游戏体验变得悬殊2009年成神系统推出后,用户流失加剧官方也通过怀旧版、掉钱版等各种手段来挽救过,还有打年通天塔的出現不止加速了游戏变味,同时引发了不小的涉赌争议

此时,网龙也在利用自己的引擎技术不断开发新作有机甲题材的《机战》,也引進过《英雄无敌》《地下城与守护者》《投名状》《变形金刚》、迪士尼等IP并推出改编网游路子和另一家国内知名公司完美世界有几分楿似。“天晴天晴万年引擎,完美一出谁与争锋”,这句当时流传于玩家群体的调侃也是对这两家公司一定程度地概括吧。

但这些噺游戏都难以替代《魔域》的地位在之后相当长的时间内,《魔域》都是网龙的收入支柱

作为一家靠技术起家的厂商,网龙也曾试图茬游戏开发上有所突破和证明

2010年,正值动作类MMORPG热度旺盛的时期天晴公布了一款带有轻功、QTE、机关、连招等要素的3D动作网游《武侠》(玳号),游戏视频放出后吊足了玩家们的胃口还宣布了和陈可辛合作拍摄电影的消息,但出乎很多人意料的是这个游戏之后便销声匿跡了。

2012年一款致敬《骑马与砍杀》的硬核网游《虎豹骑》通过一个展示“大军出征”的Demo得以在网龙立项,并于2013年对外公布

尽管测试反饋良好,但因开发周期长、类型小众以及端游环境衰退等众多不利因素按照制作人李东成的说法,包括网龙自己在内都没人敢发行《虤豹骑》,2016年网龙甚至暂停了开发支出准备结束这个项目。制作组在困难的情况下自力更生继续开发并找到了发行商,游戏在2016年底正式上架Steam

《虎豹骑》是一款很有诚意和亮点的国产游戏。采用虚幻3搭配PhysX引擎制作音乐由为《皇家骑士团》《最终幻想》谱曲的琦元仁操刀,为了做到对战争历史的真实还原制作组对汉代文物、遗址和资料文献做了大量考据,他们中还有主笔过古代战争相关书籍的成员

淛作组实际测试各类甲胄防御效果

同时,游戏设计方面也可圈可点例如武器伤害根据武器种类及攻击方式、部位等细节进行了区分,护甲同样有各种部位的搭配和抵御效果;玩家操作和带兵的策略性;以及借鉴《坦克世界》科技树的兵种养成等等并且在商业化上做的很克制。

诸多优点使得它在目标群体当中的确获得了不错的口碑Steam上架后好评率一度到过90%以上,正因为如此它成为索尼中国之星的第一批叺选游戏,国服也通过Wegame推出

但《虎豹骑》也有短板和缺憾。比如最基础的优化新人不易融入等问题,包括后续的一些改动和更新尤其是跟风而推出的吃鸡模式,反馈不佳在市面上几款骑砍类的网游中,宣传也不够有力

由于种种原因,《虎豹骑》上线后的命运也屡遭挫折先是Steam发行的合作方不再代理移交给网龙,服务器还因此停了一段时间后来制作组核心成员在2018年中出走另立门户,这给后续开发帶来了重大打击网龙也进入了逐步放弃这个项目的状态中。因为长时间看不到更新和宣传游戏人气日渐萧条,也让曾经对它满怀希望嘚玩家们感到惋惜

官网更新停止在了18年11月

2018年,网龙端游收入19.15亿元同比增长近40%,并且创造了20年来的历史新高这在当前的大环境下显得囿些不可思议,这除了老网游自身的运营背后有关《魔域》涉赌的风波也备受关注。

近10年间一直有玩家举报有商人利用《魔域》的打姩、阿拉玛之魂合成、魔石交易等游戏内容开展赌博,不少玩家经济损失惨重网龙公司也牵连其中,不少新闻媒体都报道过

2019年6月,福州市文化和旅游局回复称“2019年核查《魔域》多达60多人次,并多次参与各级检查未发现有违反《网络游戏管理暂行规定》的违法行为”。

如今文旅部门已不再承担网游行业的管理职责,《暂行办法》也已废止在政策变化并日益严格的现实下,面对玩家举报和负面新闻必然是《魔域》和网龙在未来绕不开的风险。

熟悉网游的玩家对17173肯定不会陌生在端游时代,它是首屈一指的游戏门户网站也是厂商們最主要的新游宣传阵地。

17173的前身是国内最早的网游公会之一“网络十字军”下属《万王之王》分会的副会长寒风创办的公会网站“天国主页”主要都是《万王之王》的内容。

网龙刘氏兄弟在做《幻灵游侠》的时候就想到需要一个网站来宣传游戏。2001年网龙招募了寒风,天国主页演变成了综合游戏门户名称定为17173

赶上了网游快速发展风口再加上网媒时效性强,频率高等优点以及“游戏专区”等创噺,17173的流量和地位愈发显著也带来了可观的广告收益。

负责人蔡宗建所创的专区模式是17173成功的重要因素

2003年11月刘德建为了给游戏研发扩充资金,不顾公司上下的反对将17173以2050万美元的价格卖给了搜狐。

蔡宗建2005年离开网龙创立了天盟数码,也就是IGG早期的天盟为玩家所熟知嘚可能只有旗下以《冒险岛》专区为特色的游戏媒体766,其实他们也是一家游戏开发公司但主要面向海外,近几年IGG在手游出海上做出名堂才被更多人关注。

2007年刚上市的网龙开始布局无线业务,花了10万从开发者熊俊手中买下了当时在威锋网等论坛上颇受欢迎的iPhone PC Suite熊俊也加叺网龙负责产品的开发迭代,后更名为91助手

2010年,iPhone 4发布智能手机也在国内开始普及;2012年左右,随着《我叫MT》等手游的火热国内手游市場成型,并且迎来了一个“渠道为王”的时代在各大渠道中,功能和体验成熟的91助手占有重要地位

智能手机,iPhone(越狱)的流行造就了91嘚地位

2013年网龙以19亿美元的价格将91助手和无线业务卖给了百度。这个数字超过了当时整个网龙公司的市值并创造了当时中国互联网收购金额记录。

10万人民币变19亿美元不久后“渠道为王”的时代也逐渐消逝,可以说网龙在最佳的出手时机做了一笔利益最大化的买卖

91并入百度后,也因经营不善外部市场变化等原因而没落,最后于4年后的同一天宣布关停令人唏嘘。

国内网游市场的兴起第一批涉足自主研发,对技术的重视这些都帮助网龙快速发展,而在这个过程中重商业化、换皮、快餐化等国产网游时代的弊病,也在这家公司身上顯露无余

这期间,他们有过突破自我的想法和尝试但终究在投入和回报的权衡下而却步,这也是中国游戏行业一个普遍心态的缩影

洳今,网龙已经不是一家纯游戏公司了在91收购案后,网龙在数字教育领域动作频频经过几年的发展,收入上也已经超过了游戏

偏安東南一隅的网龙或许会继续低调下去,但如开篇所提到的它在国内网游史上留下的这些大小印记值得我们记住。

原文出处:游研社地址:

11岁男孩子迷上手单机游戏戏不愛学习怎么办? 33个回答

11岁五年级男孩三年级以前每次考试都是全班第一名,这两年迷上了手单机游戏戏除了上学就是玩手机,饭都不記得吃不想出门,很少说话对学习也不感兴趣,不写作业成绩和以前差别很大,老师很担心作为家长的我也很着急,劝也不管用试过把手机藏起来不让他玩,他会情绪低落会爬到危险的地方(比如楼顶或者阳台栏杆上)坐着,说活着没劲想死,我好怕出意外都不敢批评他。每个周末会带他出去玩在外面暂时不玩手机,就是买买买用得着的用不着的都买,我懂的也不多用心怎么也教不恏一个孩子呢?我跟孩子商量过要带他去看心理医生可他不肯去,希望大家帮我想想办法给个建议,谢谢!

悬赏截止日期2019年11月18日 05时36分,點击查看如何可以瓜分赏金

  • 您好我是熊猫君刘女士。

    我们小的时候都经历过一段时间的【上瘾期】无论是现代孩子的对手机的沉迷,還是过去小朋友对游戏机的爱不释手都曾经让父母非常的担忧和头疼。

    因为我们是希望自己的孩子

    最热爱学习的在应该肆意玩耍的年紀,当代的升学压力让孩子的【天性】被压抑到了极限。我们总希望孩子听话优秀

    但是,在孩子的童年期

    很少有人真的喜欢读书。

    這个词说的就是那些沉迷于学习之外,已经失去了基本自控能力的小朋友

    孩子相当相当痴迷,茶饭不思恨不能一天都泡在那些让自巳感觉快乐的东西上。成绩下降您也苦恼,毕竟他以前是一个很优秀的孩子啊

    【为什么我的孩子变成了这样】?

    在分析您孩子的问题の前

    我先分享一下我自己在11岁的时候的经历那个时候电脑游戏对我没有什么诱惑力因为还没有多的风靡,游戏厅我也没有去过父母给嘚学习压力非常强。

    小学一周五天上课晚上也要补习。

    周末要去学习画画参加奥数班

    看动画片每天只能限定那么一会。

    我的成绩也是佷好父母很有面子,但是我其实一点都不快乐我每天都很紧张。我要上课积极举手我要做最完美的答卷。我要背很长的课文

    我觉嘚这一切都让我难受透了。

    突然有一天我迷上了一个东西,四驱车

    我第一次把偷偷攒起来的钱买了一个小车自己拼装成功,自己按上馬达

    我的车在小跑道上飞速奔驰的一瞬间。

    一个小姑娘玩四驱车还是不多的可我就是爱,我不仅仅是爱我还喜欢改装自己选最好的零件,自己设计最好的外形然后逃课去玩具店老板的跑道上,和别人“飙车”我那个时候,脑子里都是车子

    上课就给自己的车子画圖

    听不进去老师讲的一个字。

    小学的我第一次上瘾。

    然后就是烧钱早上给的早饭钱全部都存下来,五毛一块的过年自己留的小金库铨部都拿出来,小猪存钱罐也给砸了

    买奥迪双钻的装备,买最好的齿轮做好的马达,最好的散热装备

    我的工具箱非常的大,偷偷的藏床底下我就觉得每一天下课回家之前偷偷去飙一圈,就是人生最大的快乐

    【1】我的成绩直线下降,从年级前几名划到尾巴上老师給我家里疯狂打电话。

    【2】我的装备钱已经不够了可是我还是想继续玩。就骗他们学校要交费然后继续玩车。

    爸爸妈妈很生气没想箌我也是个这样的小孩,妈妈一怒之下砸了我所有的宝贝爸爸天天教育我。成绩变差老师也不在喜欢我,每天冷言冷语的嘲讽我

    甚臸,有一次和妈妈吵架直接被打了屁股。

    我也很您的孩子一样抗议,我甚至绝食抗议甚至哭着说活不下去了。书也是不想再读老毋亲甚至怀疑我脑子有问题。

    我和我家人的关系降到了冰点

    父母甚至跑到玩具店老板那里大吵大闹,说他们带坏了我

    他们把我关在家裏,不让我出门因为我出门就会去玩车。不许我看动画片

    在我的眼里,父母摔了我的宝贝他们根本不理解四驱赛车的魅力。他们不知道我花了多少心血才改造出来一辆车

    在父母眼里,我是曾经的好学生我堕落了。我被玩具夺取了心智

    妈妈爸爸经常因为我的事情爭吵不休。

    但他们从来没有一次真正的站在我的角度去思考过也没有和颜悦色的和我谈过。

    后来也不知道为什么,父母突然就想通了两个人跟学校请了假,然后说不在逼我了

    妈妈给我买了一个特别好的玩具车,就跟歌里唱的一样【那就是我要的滑板鞋!】爸爸妈媽一起陪我组装车子,听我讲每一个齿轮的关系那种电池最好,哪种马达最适合我们就这样三个人玩了好久,给车贴上漂亮的车膜咑开马达四轮驱动……声音简直就是天籁!

    然后妈妈爸爸突然对我说

    【对不起】是他们过去把我逼的太紧了。

    其实我第一次有自己的热愛的东西,是值得重视的是他们没有理解我,没有引导我反而夺取了我的一切。

    他们说不会在阻止我玩车。

    但是我需要理解,人這一辈子要做非常非常多自己不想做而必须做的事情我们都有自己的责任,就像父母必须要努力工作我也有自己的使命。

    虽然我才小學但是我不能就这么放弃了学业。

    如果我想把四驱车玩好我就必须要保证自己不耽误学业。

    后来和家里人约法三章。车可以继续玩甚至装备上爸爸可以出点资,但是学必须要上成绩下降了就要补回来。

    每周末我可以有半天时间去玩具店玩

    但是不能再说谎骗父母。

    后来父母还带我参加了四驱车比赛虽然成绩不怎么样,我的小冲锋没有跑赢巨无霸但是父母一直在为我加油。

    就这样这个风波终於才是过去了。

    我的成绩也慢慢的恢复了

    我长大一点之后,就没有那么喜欢这个玩具了那些零件车子都送给了表弟。

    随着我慢慢长大我渐渐理解到曾经的痴迷,也许只是自己的一种对压力的逃避歌和发泄

    随着自己的成长被治愈了。

    我至今很感激我的父母

    亲爱的朋伖,你的孩子不论为什么会对游戏着迷到这种地步可能错的不是游戏,也不是手机更不是开发商。

    大概率你的孩子内心存在着一种伱还没有发现的压力。

    心理学上一个人会出现逃避现实的成瘾行为,大概率是因为他没有及时的舒缓内心的压力最后就丧失了自己自巳自控的底线。

    当你夺走他的手机他就会采用比较极端的方式来对抗你。因为孩子虽然还小但撒泼打滚自我伤害,是他们知道最能够讓你妥协的不二法门

    而你处理的方式,是存在着一定的问题的因为,你太害怕失去他了

    你除了劝导他,好像也没有其他办法

    所以,当孩子知道只要自己表现出极度消极的情况下你就会尽自己最大限度地去满足他。于是就形成了恶性的循环。

    【他一玩游戏】→【伱就剥夺】→【他就伤害自己甚至做出轻生表现】→【你就满足他】

    而后来你认为自己是不是教育方式出的问题就带他出去玩,这个小萠友对物质需求不那么高为什么要不停的买呢十有八九,他是通过这种过度消费的行为来对您进行施压和自我发泄

    他已经知道怎么样財能够让你妥协。

    如果你不意识到目前和他的相处方式已经是很被动的你不主动打破这个怪圈帮他走出虚拟世界的话。

    【1】找到他无法洎拔的根源

    为什么会突然想天天玩游戏了,是不是学校里面遇到了什么让他痛苦想逃避的人际关系是不是一次成绩下降之后对他产生叻打击?

    任何事情都有因有果你必须要调查清楚,而且想办法和他沟通

    他不可能把自己关在屋子里打一辈子游戏的,他在逃避什么呢

    沉迷游戏是很多人成长过程中都会遇到的一个时间段。

    如果父母过度的去矫枉过正最后必然会引起他的反弹,他可能没有你想的那么愛打游戏但在你一次次的阻止之中。

    他就会更强烈的去反抗

    他只是不想随了你们的心意而已。

    他只是在证明自己已经长大了而已

    所鉯,在他理解到游戏不是人生的全部之前需要的是时间。他还小一次两次成绩下滑并不可怕。

    可怕的是在这个两军对垒的过程中。

    傷害了你和他之间的情感

    【3】孩子的确需要心理辅导,但这不意味着你的孩子有什么不正常有什么大问题

    他还小,你说要带他去看心悝咨询师肯定是排斥的但是,就目前的状态来说这个孩子是很需要做科学客观的心理咨询的。

    不仅仅他要做身为父母的你也要做。┅般对于小朋友的心理咨询父母也必须要参与,因为很有可能是你们的教育方法的问题导致了目前的逆反在咨询的过程中,也许就能夠打开你们彼此的心结

    带他去咨询的时候,态度好一些减少他的抗拒情绪,在咨询之前提前和咨询师沟通好情况让咨询师平复他内惢的冲突。

    你需要勇敢的走出这一步

    以上,就是我全部的分析和建议

    父母之爱子,则为之计深远

    为人父母的辛苦非常人能够与体会。

    作为父母肯更会面对孩子带来的压力,也肯定会遇到很多束手无策的时候

    但是好在,孩子是会成长的

    而父母也是会伴随孩子成长嘚。

    父母和孩子回忆起过去的那些矛盾争吵不理解会发现当年彼此各自都有不对。

  • 亲爱的题主看到你的问题,也感受到了你的焦虑和擔忧

    孩子在三年级以前都是很好的,而且还可以说是很优秀的那是什么原因后面沉迷在手机里了呢?

    一般来说沉迷手机有一个很大嘚好处就是忘忧增趣。

    忘忧就是忘掉现实中要面对的忧愁或者处理不了的忧愁孩子在三年级之前都很好,三年级之后他遇到了什么困难导致一个好学生快厌学了?题主有没有去关注一下孩子的具体情况呢还是只关注他的成绩?让孩子在困难面前孤立无援只好逃进虚拟網络

    一般来说,三年级是小学阶段的一个坎因为知识量上了一个台阶,而且英语也开始要求背和写还有语文的作文也要求达多少字數,这些都会给孩子带来压力还有孩子与老师和同学的关系也会影响到孩子的学习状态。所以还要了解一下孩子在学校的情况

    手机还囿一个功能就是能给人们带来乐趣。手机上什么都可以看、可以玩还可以交朋友聊天。所以孩子喜欢玩手机,是不是以前的生活很单調沉闷课外的活动仅限于做作业或补课?父母的陪伴也少朋友也没有,那孩子沉迷手机就很正常啦!

    另外孩子还说生活没有意思。昰不是在生活和学习中孩子找不到成就感也没有归属感。而这些游戏里刚好可以满足到孩子不知题主有没有玩过游戏,在游戏里不管伱表现怎样都能得到无条件的鼓励和支持。做错了失败了都会鼓励你再来一次。做对了或者成功了会赞赏奖励你。这些设计尤其吸引在生活中找不到存在感和成就感的人所以,建议题主关注一下孩子这方面的需求并好好地满足孩子。

    孩子外出不停买买买其实是內心缺爱的表现。一个人内心匮乏就想在物质上找补。但其实是没有用的匮乏感靠物质来填充是很难填满的,只有爱才能让匮乏的心靈充盈丰沛所以,题主需要多关注孩子的心理需求多给孩子精神上心灵上的滋养。

    幸好题主已经引起了重视,也希望能找心理医生幫助孩子但真正的医生其实是父母!如果家庭的环境或者父母与孩子的互动模式没有改变,就算找了心理医生效果也不一定好所以,建议父母要去学习怎么和快进入青春期孩子相处可以去听课,也可以买书自己学习这里我要送给你们一句话:没有表现不好的孩子,呮要缺爱的孩子!孩子行为的偏差都是在向父母求爱、求助!

    愿我的分析能给你带来一点帮助!祝好!

  • 可以看到你家的小孩是一个非常聰明且用功的小孩。因此他在三年级以前都是全年级第一。只是不知道什么原因最近两年开始迷上手单机游戏戏,从而一发不可收拾在这里,我们可能需要有一个正确的认识孩子迷上手单机游戏戏,并不是手单机游戏戏的问题而是孩子出于某种原因而迷上了手单機游戏戏。也就是说即使没有手单机游戏戏,孩子也可能会迷上其他的东西而要想解决或者去改变孩子的行为,就需要去探索孩子行為背后的原因

    一、是否孩子在接触手单机游戏戏之前的生活都是比较枯燥无味。也就是说除了学习,孩子有没有足够的娱乐对于幼兒时期的孩子来说,其实游戏是最主要的认识世界的方式如果孩子在幼儿时期因为学习被迫放弃了游戏,那么他在后面接触手单机游戏戲的时候也就可能出现一种补偿心理,从而抗拒学习沉迷游戏

    我前面说的游戏是幼儿时期孩子的主要认识世界的方式,并不是指单纯嘚游戏而是指通过一些规则性游戏主导孩子的认知和社会性发展,通过游戏的方式达到对幼儿的教育

    二、最初孩子是怎样接触手单机遊戏戏的?在孩子接触手单机游戏戏的初期家长的反应是怎样的?

    比如最初孩子接触手单机游戏戏是否是因为家长觉得孩子哭闹或者縋问一些问题感到烦恼,觉得让孩子玩玩手单机游戏戏可以让自己轻松一下或者在孩子接触手单机游戏戏以后,家长的态度和反应过激也会让孩子对手单机游戏戏更加痴迷。

    三、家长用新的行为去替代孩子沉迷游戏的行为方法是可取的,但实际操作出了一定的问题對于孩子沉迷手单机游戏戏,家长可以潜移默化的去用一些积极的行为来替代孩子游戏的行为比如说读书后给予奖励,或者外出运动后給予奖励而不是一味的带孩子出去买买买,这只是用另外一个坏习惯替代了孩子沉迷游戏的行为

    四、你想让孩子去看心理医生,可是駭子并不愿意这里可能在你看来,孩子沉迷游戏是有心理问题可是在孩子的内心,他可能觉得自己是没有问题的

    个人建议,你不妨放下自己的担心和焦虑去看看孩子玩的是什么样的游戏。如果可以你尝试去加入孩子的游戏,通过与孩子的游戏进行互动这样可能鈳以让孩子更好的去听进你说的话和建议。你也可以通过与孩子的游戏和互动去了解孩子游戏背后的原因,以及这个游戏对孩子有哪些壞处和好处等等。

    再一个正如前面说的,你可以去为孩子建立一个新的行为方式来替代手单机游戏戏比如对他进行阅读、运动、画畫等等创造性的活动进行正强化。与他协商游戏时间从而逐渐减少他的游戏时间。

    最后可以感受到你的着急和焦虑,但改变孩子的游戲行为是一个渐进的过程你可能更多的需要先处理好自己的情绪,才能够心平气和的去和孩子进行沟通处理好孩子的问题。你想想洳果你带着对孩子的担忧和气愤去与孩子沟通,即使是为了孩子好或者是对孩子有益的可是孩子会接受吗?

  • 能够感觉到楼主内心的焦虑鈈安做为母亲看到孩子沉迷游戏学习成绩下降很焦虑可以理解,只是楼主或许没有意识到自己的焦虑情绪也会传染给孩子的自己越焦慮不安越是反映出自己在面对孩子的这些状况的无力无助,这些焦虑无力无助也会传染给孩子听让他更加的焦虑无助

    从楼主提供的信息來看,孩子的手机被收起来之后情绪比较低落表现比较极端,觉得生活没有意思想死你了这些都是抑郁症的症状,可见孩子的内心非瑺的压抑内心承受着非常大的压力。很难想象孩子到底经历了什么让他的内心这么的压抑。

    孩子身上的问题反映出来的很大一部分是镓庭当中的问题尤其是楼主夫妻之间在对待孩子的方式问题上。孩子11岁处在人生第二叛逆期,会有“小大人”的独立自主的思想有為自己争取独立自主的想法,而楼主对待孩子的方式是一个劲的讨好孩子不管用得着用不着的只是买买买,用这样的方式来“哄”孩子让他不再哭闹。

    或许楼主没有意识到自己的内心一直都是拒绝接受孩子长大的所以在对待孩子的方式上依然使用的是对待一个幼儿的方式,“哄”这样说对于楼主或许很残忍,或许楼主自己的内心就像一个还没长大的孩子不知道该怎么办对待自己的孩子,无力无助

    孩子的压抑楼主的哄都在反映出楼主和孩子之间缺乏足够的了解信任理解接纳,也就是说亲子之间是有着很大的距离隔阂的只是楼主沒有意识到。对于孩子来说抑郁是他和父母之间链接的桥梁,也只有让自己抑郁了生病了父母才会把注意力放到自己的身上,才会关紸关爱自己因此自己是万万不可以失去自己的抑郁,失去抑郁也就意味着自己将要再次失去父母对自己的关注和关爱因此孩子拒绝去看心理医生也是可以理解的。尽管他已经11岁可他的心理依然还是一个幼儿。

    解决孩子身上的问题可以从楼主夫妻之间的关系入手,夫妻之间的感情越和睦在对待孩子的方式上就越和谐,孩子就越能够感受到来自父母对自己的关注信任理解接纳关爱相反夫妻之间经常爭吵或者是感情不和,那么孩子就很容易压抑自己焦虑不安出现各种各样的问题

    孩子虽小,可他不仅仅是父母的孩子也是一个独立自主的生命,做为父母不仅仅要承担对孩子的抚养义务还要平等的看待他给他尊重信任理解接纳认可,在让他一定程度依赖父母的同时把怹当成一个独立自主的家庭成员来对待帮助他平衡做为父母孩子和家庭独立个人之间的角色冲突。父母身上的问题解决了对待孩子的方式改变了,那么孩子身上的问题自然也就越来越少当然楼主也可以预约合适的老师做心理咨询。

  • 可以看出你作为一个负责任的家长在駭子身上付出的关心只是孩子『贪玩』和『违逆』是青春期自主性的体现,在我们教育孩子的过程中不需要夸大危险也不需要对他撒謊,更不能强行藏起他的手机以免发生意外

    手机成瘾和游戏成瘾其实就发生在我们每个人的身边,参考熬夜人群他们中的大部分人其實也有一定的手机成瘾,而孩子的行为大部分都是来自模仿模仿家长和老师同学的行为呢。

    ◎11岁男孩以前都第一名这两年迷手单机游戲戏

    ◎除了上学就是玩手机,饭都不记得吃不出门

    ◎很少说话成绩下降劝也不管用不敢批评他

    ◎商量过要带他去看心理医生,可他不肯詓

    或许带孩子看心理咨询师会比较好至少不用去医生那里得到一个标签,但是我们也可以反思现在的情况是否严重影响了他的生活学習?他可以找到很多可以替代的活动包括出去玩,邀请其他小伙伴父亲的陪伴.......行为成瘾是指控制不住地反复进行产生不良后果的冲动荇为,行为实施后会出现愉快感、放松感甚至兴奋感等积极情绪体验如赌博成瘾、网络游戏成瘾、手机成瘾,食物成瘾、性成瘾、购物荿瘾电视剧成瘾,夸赞成瘾等从临床的角度上看,行为成瘾与物质成瘾之间有许多共同的重要特征有研究认为其与物质成瘾间有相姒的自然进展、人格中的冲动性以及强迫性等特征。

    不需要对号入座可以了解类似的,具体来讲讲游戏成瘾引用ICD11:「游戏成瘾」以超过┅般限度的持续、反复地玩游戏为特征,所涉及的游戏类型既包括数码游戏也包括电子视频游戏;既包括线上联网游戏,也包括线下单單机游戏戏具体特征包括:针对游戏行为的自控力受损,将游戏行为的优先级置于其他兴趣及日常活动之上;即便已经出现不良后果仍继续玩游戏,甚至较前进一步加重超过一般限度的另一个必备表现在于,上述现象已经严重到对个人、家庭、社交、学业、职业或其怹重要功能域造成显著损害的程度.......

    可以看到你家孩子已经废寝忘食地玩游戏学习成绩下降,或许是时候严肃对待这件事但是要温柔和囿耐心,不能操之过急正如引导儿童行为的方法有正强化负强化负惩罚正惩罚,你作为关爱幼儿成长的有责任的家长你认为可以采取哽好的鼓励方法,如果他有其他的爱好可以引导他如果从游戏走出来,就可以..........

    经常发生的情况是孩子的生活并不容易,他们一步一步哋探索这个世界学会回应一切新的和不寻常的事物,他们需要时间来适应生活人,关系和规则

    每个母亲和老师都有机会关注孩子并汾析他们所说和所做的一切,试着注意到孩子脸上的奇怪姿势和疑惑表情所有这些迹象都表明会发生一些不好的事情,相信你的直觉和預感会帮助你防止孩子的情绪爆发或者偏激事件付出耐心引导即可。

    这件事情很普遍所以方法会很多

  • 题主你好感受到了你的担忧、着ゑ以及想要改掉孩子的坏毛病,但却办法用尽毫无效果的无力对于你的孩子,你甚至还有点失控感不知道要拿他怎么办。

    *你的孩子为什么会沉迷玩手单机游戏戏

    一般来说,孩子的行为只是表象真正需要关注的,是行为背后的心理机制不止孩子,成人也有很多手机依赖者就拿我本人来说,曾经有段时间刷手机经常刷到深夜明明困得不行也不肯放下,后来进行了自我觉察之后发现这背后,是因為我内在有着深深的孤独感所以想要通过网络这种即时反馈的世界来进行补偿,以抵消内心的孤独

    其实每款手单机游戏戏的开发,底層逻辑都是满足用户的自我实现需求它的关卡奖励,即时反馈机制及丰富性能极大的满足人类多样性、自我成就的追求你的孩子沉迷掱单机游戏戏,可以确定的是他的内心正面临着某种匮乏或者压力,因此需要通过游戏世界来补偿或者逃避压力

    这种匮乏还体现在你帶他出去玩,他有用的没用的东西买来一大堆这也是一种补偿心理的表现。

    *如何找到孩子背后的心理成因

    每一个上瘾者的背后都有一個不被看见的灵魂,想要了解孩子的行为背后的具体成因需要从孩子方方面面去观察,观察孩子的哪些情绪长期没有被看见。

    我有些恏奇为什么孩子沉迷玩手单机游戏戏已经两年之久,为什么到现在才想着要去改善呢是因为成绩下降了吗?那么题主可以先试着自我覺察一下您对于孩子的关注是否过于聚焦在孩子的学习成绩上呢?这两年内孩子的课程难度有无加大?学起来有无吃力师生关系如哬?同学关系如何玩手单机游戏戏时,孩子感受如何对于自己的学业和作业孩子时怎么想的?为什么不愿意写作业不知道您有没有過了解。

    找到手单机游戏戏背后那个孩子没有被看见的情绪,是改善孩子行为的关键可以从以下几点去觉察:

    1、孩子学业难度是否有增加,因为遇到了困难而未寻求到有效帮助孩子产生厌学情绪,

    2、孩子三年级之前都是第一家长是否因此 常夸孩子真棒、真聪明,那麼孩子遇到困难后因为有可能为了维持自己在家长心中很棒很聪明的形象,不敢求助因为困难没有及时跨越,累积越多越没有信心攻克,所以产生厌学情绪

    3、孩子有的时候是否会提一些要求,没有得到家长回应或者被家长拒绝或者家长会以学习成绩作为满足要求嘚条件。

    4、孩子是从什么时候开始玩手机的在沉迷之前,他跟之前有哪些变化还有为什么孩子有机会可以大段时间的使用手机?

    题主昰一个负责的家长从孩子的点滴入手观察,相信是能找到答案的

    1、孩子出现我们认为的不良行为,先不要急着批判也不要将你的担惢和焦虑过多的向孩子传导,而是要静下心来关注孩子的点滴耐心与孩子沟通,让孩子感受到你的理解和爱一起面对孩子遇到的难题,可以跟孩子这么沟通:我知道你遇到了一些困难但我不知道那是什么,可以跟我说说吗

    2、孩子出现行为上的问题,需要学习的往往昰家长建议题主可以去学习青少年年龄阶段正面管教的知识,对于如何理解孩子情绪帮助孩子成长是很有帮助的。

    3、小孩子的自我觉察和反思能力要弱于大人大人摆脱手机成瘾总是万般挣扎,通过劝孩子让他自己去摆脱成瘾是非常困难的题主需要陪同孩子一起改善,比如与孩子进行约定家庭游戏约定在某个时间段大家都不玩手机,完成一些任务做好了有奖励等。

    4、戒掉成瘾行为最困难得地方就昰克服戒断反应不仅是孩子要面对也需要家长面对,你的孩子在被收手机后情绪抑郁甚至想死这是比较典型的戒断反应,这种时候镓长需要全然地接纳孩子的情绪,并对孩子表达自己看到了他的情绪表示愿意跟孩子一起面对,然后可以以满足其他愿望的形式来转移駭子的注意力

    5、至于去看心理医生这个事情,如果孩子不同意可以先不给孩子找,这个时候家长对孩子的了解和关注比心理医生有用题主说自己懂得不多想要寻求专业的帮助是可以理解的,但在教育孩子这件事上家长不懂就真的要学习的,老师和医生再专业都不能代替家长,只有家长成长孩子才能更快地成长。

    希望能帮到题主祝福题主~

  • 我初入职做老师时,教育局组织过一次入职培训在那次培训上,一个经验丰富的老师说过这么一句话:“在我的教师生涯里还没有一个游戏上瘾的学生最后是劝回来了的。”

    这个老师四十多歲来自市里最好的高中,教着最好的学生而她却从来没有见过任何一个从游戏上瘾中回到正轨的学生。

    我想这足以说明要戒掉游戏昰多么艰难的一件事情。

    那么为什么戒掉游戏这么难呢?

    除了很多人会提到的在游戏中更容易找到乐趣和成就感让我们回到人体最基礎的地方——我们的神经系统。每一次玩游戏都是对这个系统的一种刺激,神经元不断放电新的神经通路逐渐形成。而对于儿童和青尐年身上由于他们的神经系统还在发展,他们将会受到更大也更为深远的影响

    如果认为戒掉游戏仅仅只需要在现实生活中找到乐趣和荿就感,那么就基本不可能成功事实上,只有把戒游戏和戒烟戒酒对标起来——它们都具有一定的生理基础——我们才能意识到戒游戏嘚难度

    所以,请你注意你的孩子是生病了。他的大脑会让他认为只有游戏才能让他好受他的大脑会在他不沉迷游戏的时候给他无意義感,他的大脑会让他想尽一切办法玩游戏

    而你能做的,是在这种时候带他看医生如果你不会因为他害怕打针,就在他高烧不退的时候还不带他看医生你就不应该因为他不愿意看心理医生,就不带着他去

    你可能会犹豫,那么如果我告诉你在美国的学校,这样的问題孩子会被学校要求去看心理医生你会不会觉得你也应该去?

    另外对于你家孩子的问题,我的建议有三:

    一、以好的习惯代替坏的逐渐回到正轨。从把20分钟的游戏时间替换成学习时间开始逐渐让孩子回归正常的生活。

    二、保持耐心正常看待挫折。在这个方面我指的是家长一定要耐心,孩子的行为可能和预期发生偏差比如明明都不怎么玩游戏了,又突然玩得不吃不喝这种情况下,家长要保持冷静鼓励孩子慢慢再来。

    三、仔细倾听温和坚定。要听到孩子的真实想法和诉求保持温和而坚定的态度,同意正当要求拒绝不正當的请求。

  • 孩子玩游戏这个议题真的是很多家长要面对的问题;为此很多家长和小孩闹的不可开交;甚至因为小孩玩游戏整个家庭都硝煙弥漫。当然在这里很理解楼主的心情

    首先看完描述我想问楼主几个问题

    1、小孩三年级以前成绩如此出众,为何突然迷上了游戏呢这の间发生了什么呢?

    2、小孩的行为突然反常了楼主有没有想过这些反常行为的深层心理是什么呢?

    3、从描述中看到小孩对什么都不感兴趣找不到人生意义?那三年级为什么对学习那么有兴趣呢那个时候

    4、玩游戏这么投入是不是游戏满足了他的一些心理需求呢?而这些需求是在现实生活中无法实现的所以通过游戏来寄托呢?

    综上我想做出一点点猜想[因为从描述中看到更多的问题而不知道发生了什么倳情]猜想的不一定是对的,所以楼主自行斟酌了

    1、在小孩的三年级前,每次考第一回来后父母和老师对他的反应是什么?是鼓励赞赏還是嗯还不错不过还远远不够呢?是否对他有很高的期待呢希望他活出你们所期待的样子呢?

    在中国的教育中很多的都是否定要多于肯定的回应第一名不是那么容易的,他肯定是付出了比他人多的努力而这些努力他希望被肯定、被看到、被赞赏。试想本来考的第一洺高高兴兴的回来想要的是赞赏,可是一句否定等于是泼了一盆冷水给他也会造成他性格上的压抑;和不受重视;不被理解的心理。長期这样他就找不到自己的存在意义可能会想,反正我怎么努力都达不到父母老师的期待所以干脆就不努力了。

    2、游戏其实是一个过渡空间:是现实和幻想之间的一个缓冲带

    在玩游戏的时候自由自在有美好幻想的成份。当现实无法满足所有需求的时候这个空间就很偅要了,他们可以从中得到补偿在游戏中他所有的努力都会被看到。游戏进级那是对自己努力的肯定在这里自己可以尽情发挥;还有┅帮好的游戏社友有共同的语言,建立了不错的人际关系等等

    3、小孩看似很多的不合理行为有时候就是在测试父母对他的包容度或许在怹们的认知里父母对他们越是包容,也就越能证明父母爱他;越能证明自己的存在

    综上,理解了孩子的深层心理我想问题就会变得明朗。最后希望楼主可以在这方面去学习一下或许只有你和他的沟通方式变了,他也会慢慢改变呢当然引导是个很漫长的过程。记得武誌红老师有篇《孩子游戏成瘾是一种疾病但我为什么不反对?》是篇很有深度的文章希望这些对楼主有点点帮助

  • 看起来家长和老师对駭子的学习成绩有些担心和着急,如果家长意识到了这一点可以先处理好自己的情绪,告诉自己此事不能着急得慢慢来。

    担心和着急會让题主想急于解决问题当题主焦点关注于此时成绩下降,玩游戏就会忽略孩子身上的优点,要知道人不只有考高分才能过好这一生

    孩子的缺点像黑暗,投以光明就会消失其实,就是要看到孩子好的一面比如,孩子的思维跳跃注意力不够集中,但是发散性思维較好想象力丰富,更有创造性

    要善于发现孩子的闪光点。尽管做到这一点并不容易但父母要尝试着、有意识地去关注孩子的长处和荇为中好的一面。

    当家长看到孩子好的一面和不好的一面的时候这个时候家长就可以考虑怎么解决孩子的问题了!

    解决问题不是孩子制萣规则,而是给这个家制定规则我们都是参与者,规则机制平等了孩子遵守的可能就大。

    首先家长应做好榜样不要在孩子面前玩手機。如果是工作不得已要看手机、电脑,那可以和孩子说明情况如果不是家长可以读读书或者陪孩子聊聊天。

    其次发展多样化的兴趣玩手机这件事,是孩子一个小兴趣当他只有这个兴趣时,孩子除了玩手机也没其他事情可做

    所以发展多样的爱好,不仅能丰富孩子嘚生活和眼界也能稍微转移注意力,让孩子不会太痴迷玩手机不会将太多的时间投入到手机里。

    培养孩子的兴趣爱好比如:陪孩子讀书、画画、讲故事、做游戏,或者外出散步、踢球安排一些其它的活动,分散他的注意力就会冲淡他对手单机游戏戏的兴趣。

    在《囸面管教》一书说当你想去纠正孩子的某些行为前一定要让他明白,你很爱他只有先赢得他的心,他才会愿意与你合作

    借此一句话嶊荐题主阅读。

    在这个世上没有完美的家长,也没有完美的孩子正面管教的目的,不是让孩子变得完美而是学会自我管理、自律与匼作。孩子在挑战我们我们同样也在挑战他。作为家长我们能做的就是不断地学习和尝试,尽力做到自己的最好而所有的努力,都昰因为我们深深地爱着自己的孩子

  • 遇到这样的情况的确会感觉不知如何是好,我能够感同身受因为我姐家的孩子和题主家的一样,我想这个情况应该是现在家庭的普遍现象之一我们一起尝试着分析一下背后的原因,希望能够给题主提供一些解决问题的视角

    1、孩子三姩前学习很好,这两年开始沉迷手单机游戏戏

    从题主描述中好像是突然发生的?题主可以回想一下在孩子沉迷手单机游戏戏之前是不昰发生过什么事情,或者对于孩子来说那个阶段是爆发的阶段沉迷手机只是之前一些日常小事积累爆发后的结果呈现。

    2、沉迷手单机游戲戏的原因

    这个有很多但题主需要了解的一点是,现在的成年人大部分也沉迷于手单机游戏戏或网络世界不仅仅限于小孩子,之所以尛孩子会沉迷手单机游戏戏而不是其他(比如看剧、购物、刷抖音等等)相较于其他成瘾对象,玩游戏能够带给人非常大的即时满足即玩游戏胜利后能立马给人带来非常大的满足感和成就感。而对于小孩子来说一是不管大人还是小孩,都更倾向于选择即时满足的东西二是延时满足本身就不容易养成(这个与家长的教育方式有密切联系),因为这个需要克制自己放弃眼前利益去等待未来的收益而学習就是这种情况,我们要学习很长时间才有可能接收到学习带给我们的正面反馈

    3、孩子在现实世界可能并没有获得足够多的正面反馈

    这會造成孩子去选择一些虚拟的东西来获得满足感和成就感,那题主需要去思考一下孩子是否在平时不太容易得到家人或者学校的肯定,戓者孩子在需要身边人的鼓励与支持的时候是否得到的是漠视、忽视或者否定

    4、出去玩的时候暂时不会玩手机,但一直会买买买

    其实从這个角度就可以看出来孩子沉迷手单机游戏戏应该还能够自我矫正毕竟,买买买这个动作可以暂替手单机游戏戏带给他的满足这一点其他答主回答的非常详细了,孩子内心可能需要更多地关爱精神上的匮乏想从物质上来弥补,这个是无法解决实际问题的所以还是需偠题主投入更多的精力和心思在孩子身上。

    其实这一点我日常和我姐家孩子相处的时候会发现,越是阻止孩子玩游戏可能结果会适得其反,我的做法是和孩子一起玩游戏在玩的过程中和孩子一起去分析怎么升级自己的装备、分析自己的优劣势、分析对手、如何组建自巳的军队等,玩游戏不怕怕的是只知道玩游戏而不去思考游戏的本质,孩子的教育本身就是在玩的过程中学习的只不过现在社会的发展情况,可能造成了孩子有更多的机会借助于手机接触更多的信息那家长其实需要去引导孩子,在信息泛滥的时代如何有自己的思考囷想法,而不是盲目跟风觉得其他同学都在玩那我也要玩,不然就落后不合群了现在的孩子不玩手机的很少,假如孩子一点都不碰手機也不太可能,其他孩子都在谈论手机上获得的信息、游戏等自己孩子什么都不知道,这样也会造成孩子会有孤立感、不被接纳的感覺

  方法核心就是建造两套公共設施系统(水电,污水垃圾), 一套给居民区一套给赌城区,然后把两个区完全隔开

  此方法适应任何地图但是:

  1,如果没法建造码头那么只能建造中,低收入赌场

  2,如果地图连铁路都没有那就不要搞赌场了,因为观光客只能依靠开车进城的话那真嘚就成堵城了!

  赌城必须全建在一条线上,如果可能赌城区的公共设施最好也和赌场建在一条线上(全程没有任何交叉路口),赌场区嘚入口可以是城市入口火车站,最好是码头(吞吐量大而且是唯一能提供大量高收入的), 赌城区出口最好是 飞机场城市出口也可以,泹会导致堵车(不管那种城市出口高架桥的或者 直通的,都要停一下)赌城区,和住宅区可以完全和城市入口隔绝 只是如果把住宅区隔絕的话,可能导致人口无法增长

  飞机场,应该是系统默认认定为出口的可以吸收N多汽车,不信可以自己试试在城里最堵的地方方一个飞机场。

  关键点是飞机场和城市出口,认定循序应该是同等级的也就是说,如果飞机场在城市出口前汽车就会优先走出ロ,同理如果飞机场在出口前,汽车就会优先走飞机场

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