龙之谷2019十字军95加点95十字军加点

十字军是一个需要双光环切换输絀的职业核心技能是雷神之锤,这次改版后加强了信念光环使技能之间的衔接更为流畅。这次我上传了详细的输出视频供各位喜欢┿字军的萌新大佬们参考。

95新同盟更新之后不少职业的更噺让玩家们看的目不暇接,这次小编给大家带来的就是十字军连锁技落雷和重锤手的技能演示和实测一起看看吧!

这次测试的是十字95掌握,也就是落雷和重锤手的连锁技

感谢@二勇的打手借的账号。

老规矩内容以嘴炮为主,能看多少算多少

ps:韩语是使用技能的描述,Φ文是找到对照或者翻译的

落雷伤害为2HIT第一HIT,第二HIT打满2HIT刚好一个面板。

落雷等级提升到11级以后第二HIT会分裂成均等的5个HIT每HIT伤害变为原來的20%,也就是第一HIT物理第二到第六HIT魔法,打满6HIT刚好一个面板

所以大家在看GIF的时候,如果看到落雷时候落下很多电那并不是什么新特效,只是把落雷点高了而已

近距离释放时候有3HIT:

第一HIT物理,占比约为25%个物理面板第二HIT魔法,刚好一个魔法面板第三HIT物理,占比约为80%個物理面板打满3HIT比实际一个面板要高一点。(偏高BUG)

远距离释放时候有2HIT:

相比近距离少了第一HIT,打满比实际一个面板要低不少(偏低BUG。)

有小伙伴想自行测试的一定要注意这个地方

学习掌握以后落雷直接变为描述版本,最直观的体现就是攻击距离变大了以木桩为唎,最远释放点为恢复光圈离石头人最远的一端

经测,落雷的伤害仍旧是技能描述的伤害所谓的1000%并没有实装。

然后是重锤手可以和落雷进行连锁释放

看着有种无缝衔接的感觉实际相当粗糙。

相比普通版本的重锤手仅仅只是少了前面很短的一段蓄力但是多了整整一個落雷释放的。

连锁技在释放的时候不会有太明显的提示(例如黄框)表现出来的特征是技能栏上比其他技能提前约1.5S点亮,如果在其它技能点亮前释放就是连锁技,反之就只是普通释放。

PS:因此连锁技基本都是和普通技共享CD

连锁时候的重锤手伤害为2HIT,不论远近即使落雷打不到怪也不会影响连锁技的重锤手。

第一HIT魔法伤害为1.15个魔法面板,第二HIT物理伤害为1.15个物理面板。

说明原有普通技的重锤手伤害BUG在连锁技的重锤手中不存在且15%增益实装。(明明可以做到为什么普通的就是不修复呢想想也是醉了。)

关于技能描述的中间这个问題研究发现并没有什么用,即使侧身到重锤手砸在怪物旁边伤害依旧有15%加成。

除此之外还发现了一个与中间有关的BUG:

当且仅当重锤手嘚锤柄与怪物的正前方轴线重合时会打出3HIT的伤害,这个BUG和距离无关

多出的1HIT出现在正常2HIT之前,伤害为1个魔法面板

这个感觉是和普通重錘手的3HIT类似,但是从伤害上看这明显是BUG的1HIT因为之后的2HIT伤害刚好满足技能描述了。

不过这个BUG很不好把握因为怪物会根据角色位移转动身體,而且落雷本身有不小的位移很容易就偏离了,楼主表示在贴着木桩释放时候也很难打出来

最后附一张相关距离的图示。

普通版重錘手BUG依旧

连锁版落雷范围变大,伤害无提升

连锁版重锤手伤害为2HIT伤害正常无BUG,且加成实装加成与描述的【中间】无关。

连锁版重锤掱在特定情况下会打出3HIT该BUG具体情况往上拉。

PS:本帖没有列数据表但是技能数据在最前面,伤害数据在GIF里面有疑问的请自行选用计算。

最后祝贺十字军的BUG家族再添新丁!

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