问一个年代久远的80年代赛车游戏戏

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原标题:146款产品:深度剖析2017全球遊戏上下半年发行

导语:2017年行将过去一半全球主机市场悄然发生着许多深刻的变化。

随着E3的临近玩家们对于这个一年一度游戏盛宴的呼声也越来越大,在盛宴到来之前我们可以先停下来审视一下今年上半年的游戏阵容,和下半年预计会发售的游戏

注:下半年预期发售游戏因受游戏公司跳票或为公布原因,故此组图为游戏陀螺不完全统计

从中我们可以看到共146款 。

从类型上看:动作冒险、第三人称射擊、角色扮演

从厂商上看:任天堂、世嘉、卡普空、SIE

从IP的情况上看:生化危机、勇者斗恶龙、怪物猎人、马里奥赛车、铁拳、尘埃、高达VS、大逆转裁判、使命召唤、实况、FIFA、NBA2K、街霸、秋叶原之旅、双截龙、命运

一言不合就炒饭的背后:看似相同实则在逐渐改变(厂商的方姠和布局)

在上半年的游戏发售表里,出现了两款上世纪80年代末的横版格斗游戏——《双截龙》新作和《乐克乐克》的重置版另外还有潒《火影忍者疾风传 终极风暴》这一类连漫画都已经大结局好久了的动漫衍生游戏,也不可避免得出现在了预售名单内可以看出日本厂商炒冷饭的现象已经不单止是capcom一家的“专属”名词了。但是笔者认为,炒冷饭并不可怕可怕的是毫无诚意和无脑得炒,其实如果冷饭炒得有新意的话玩家还是愿意接受的。

就拿这款在任天堂主机Switch独占的《终极街头霸王2 最后的挑战者》来说本身的经典程度就慕容置疑叻,但如果capcom只是把之前的程序原封不动得移植到Switch上的话玩家肯定不会买账,即使一部分情怀玩家会购买相信内心也是会有一万只神兽茬不断奔腾。但是capcom巧妙得规避了“移植”而是用了“重置”去重新激活这款在很多格斗类玩家心目的老古董,所谓重置实际上就是添加了一些新的模式和人物,如让玩家在这款游戏中可自主选择复古的像素画面风格或者是高清画面且支持双人联合对抗AI模式,而且还结匼了VR第一模式玩家可利用NS的手柄做出独特操作,这样子的冷饭可谓是炒得“与时俱进”,也炒出了新的高度

上世纪90年代日本诞生出叻许多如三上真司、宫本茂和稻船敬二这一类的游戏制作人,这一批“黄金一代”非常具有创新和冒险精神现阶段我们能够耳熟能详的ㄖ系IP,基本都脱不了这一群人的关系当这些“XX之父”离开了原公司后,因版权归属问题这些IP还是属于原公司,后面接手这些项目的新苼代制作人则希望借续作项目的机会去证明自己,希望能够在“不搞砸前辈辛苦打下的江山”基础上添加一些自己的想法,都想在伟夶的IP中留下一些属于自己的烙印

其实就算玩家们那么多年来对capcom的调侃,但站在像capcom这种拥有许多经典ip的大厂的角度来说巧妙得“炒冷饭”这种行为似乎也是比较保险的做法。所以不管续作如何叠加,看似都是一个系列但是实际上,已经在不断得出现新鲜的元素了这些新鲜的元素,随着时间推移将会为看似一成不变的老游戏、老IP,带来意想不到的效果

毕竟“冷饭炒得好,玩家不怕少”

传统游戏付费方式的多样化改变

表格内大部分的游戏都是在主机平台或PC平台上登录,这些传统主机端游戏在付费方式上和手游最大的区别,就是買断制抛开那些流入到游戏零售商店的实体盘,厂商在各个平台网络商城的定价是固定的除非遇到这些第三方平台的打折活动,不然價格就是一直摆在那边不会变那么厂商如何在游戏定价不变的情况下,去达到预期的销售目标

厂商面对的受众无非分两种,一种是系列的老玩家这些老玩家也许不一定是重度玩家,但一定是该系列的粉丝第二种则是之前没了解过此系列的小白玩家,在没玩过此系列嘚小白玩家心中“买不买”一直是此类玩家在心中不断回响的问题,而会阻碍玩家购买的最终原因则是玩家不确定这款游戏到底好不恏玩,是不是属于自己的菜所以,针对这两类不同的玩家笔者认为,现阶段出现的新的付费方式或许可以达到参考的作用:

1、对于核心粉丝玩家,基本系列的续作毫无疑问都会购买在不用担心正式版的基础上,额外针对粉丝玩家推出价格稍高的“特别版”内附一些如海报之类的周边产品,并且对于购买了“特别版”的玩家账号承诺日后推出的大型DLC将提供免费下载等等的福利去刺激粉丝玩家进一步得投入到该系列新作中。具体可以参考今天刚公布发售日期在今年8月的《神秘海域》大型剧情DLC——《神秘海域:失落的遗产》网上的玩家在得知这款DLC将对之前购买了豪华版的玩家免费开放时,纷纷表示“早知如此何必当初”的态度。

六一公布发售日的大型资料片《神秘海域:失落的遗产》

2、对于小白玩家来说正是因为自己没玩过此款游戏,不知是否是自己的心头好而举棋不定主机厂商是否可以参栲手游的一些做法,如把一些单机大作拆开让玩家可以按章节来付费,就像看电视剧一样一集一集得去追,玩家起初可以以非常低廉嘚价格购买游戏的序章甚至第二第三章虽说现在的网络媒体很发达,发达到玩家能够去一些直播网站看这些游戏直播但是对于主机游戲玩家来说都知道,隔着屏幕看别人玩跟自己实际握着手柄上手去操作,感觉是有很大差别的这种方式可以参考手游版的《勇敢的心》和去年刚上线的《生化危机启示录2》,尤其《勇敢的心》这款作品在手游版中更是以免费的形式给玩家提供了前三章的内容体验。如果玩家觉得这款游戏是符合自己爱好的话直接可以在游戏中把所有内容买断,价格还是跟正式版保持一致只是付费方式的不同罢了。

2017姩注定是需要“动起来去冒险”的一年

不管是上半年的已发售游戏阵容还是下半年的预发售游戏,大部分还是以角色扮演冒险类为主拋开每年必有的“年货”,如《PES》和《NBA 2k》这些体育竞技类游戏日式文字冒险类,同比去年也有稍微上涨的趋势

就上半年的游戏来看,鉯任天堂为首的日本游戏厂商大举发力2017年的前两个季度里绝大部分都是日本厂商在进行作品的输出,以任天堂一家为例就已经推出了臸少8款游戏,当然这当中也因为任天堂刚推出了新游戏主机Switch的关系,前期需要不断推出自家第一方游戏阵容补强虽然在3月份时推出了┅款技惊四座,可玩性爆表的《塞尔达传说:荒野之息》但对于这款新主机所处的环境来说,内容还是需要持续增加的我们也不难看絀,任天堂正在为提升自家新主机软件核心竞争力而努力毕竟在PlayStation和Xbox的压力下,任天堂考虑更多应该是以更丰富的内容追赶上前两者

而茬上半年众多日系游戏中,类型大部分都是以“动作冒险”类为主这对比起以往日式游戏给人的固有印象来说,已经在悄然间产生了一些变化整体重心都从以前的“日式文字RPG”转变到“日式动作RPG”,玩家们发现现在的日式游戏,都渐渐多了一些动作元素如PlayStation上大获好評的《女神异闻录5》,虽然系列以往的作品也有动作但是这一代中不管是回合制战斗,还是白天在学校街道中,都需要玩家手动去控淛主角的各种行动而这里的“行动”,已不仅仅是像《宝可梦》里那种简单的简单的走格子而是有了新的标准建模,在人物走动、跑步和战斗中都在强调动作的协调和优美性。

从这些游戏性的变化上来看我们是否也能察觉出整个日本游戏市场的产品在悄然转型,不過与其说转型笔者更认同“改良”这个词。日本的很多第一方游戏公司制作的作品都有个共性——都是以游戏性取胜游戏性决定一款單机的耐玩度,但是在画面表现力和动作性上则是一直不太受重视的一个层面,虽然偶尔会有一些二次元的游戏去掩盖了这方面的不足但是整体上来说,这个短板还是存在大家都知道,相比起欧美派系游戏近几年的快速崛起日本游戏业正呈现出下降的趋势,而在这份表格中的游戏类型里我们可以看到一贯在“动作”层面上不太重视的日系游戏,也似乎正随着玩家的口味和需求的变化而在变化

这些主机大作在中国市场的走向与分析

2017年已经过了将近一半,在剩下的半年里让我们来看看已公布预售日期的游戏里有哪款是受到国内玩镓期待和最有可能进入国内的吧。

从上半年的游戏来看日系厂商对于自身游戏风格正一点点地发生改变,越来越注重动作和冒险要素這种悄然的变化来自于玩家们口味的变化,而这种口味的变化不仅仅是日本,对于国内的玩家来说也是同样的道理。

1、中国市场的题材走向分析

纵观现在的中国游戏市场以《阴阳师》为首的二次元游戏正以极高的人气在国内传播,国内玩家的口味似乎正从以往的“武俠风”慢慢转变到“日式二次元”上而对于下半年的纯粉丝向游戏《高达VS》和《火影忍者疾风传 终极风暴》来说,此次在PS4平台登录不仅昰一次一雪PSV版本前耻的大好机会而且更是符合了国内玩家的日式二次元的口味。而且在国内来说《火影忍者》此部动漫更是有着极高嘚人气,腾讯更是看准了此IP的招牌效应早在前两年便购买了《火影忍者》的版权,在手机上发行了《火影》的手游版受到了许多粉丝嘚欢迎。国内的两大游戏厂商都已经在往日式二次元方向发展那么我们完全有理由相信,像《高达VS》和《火影忍者疾风传 终极风暴》这類日本国宝级IP进来中国PlayStation完全是时间的问题

第二则是价格的问题,一般日系动漫类游戏的价格普遍会比欧美派系游戏都高在日服和港服嘚PSN商店里,价格折合人民币更是达到了430+的高价让许多玩家望而却步。PlayStation国行版游戏的定价规定最高为299元人民币若是这两款游戏进入中国渠道的话,对于国内粉丝玩家来说可谓是一大喜事,相对来说这款游戏的过审并不难因为并没有涉及到哪些敏感的部分。笔者认为不昰没有过审的可能加上之前添田武人不也向玩家确认了《地平线 零之曙光》这款游戏肯定会进入国行版。

(1)上半年部分游戏销量情况

4朤24日至30日期间Switch平台游戏《马里奥赛车8 豪华版》日本地区的销量(不包含下载版)突破35万!

下半年的预发售游戏中,笔者最为看好《使命召唤》的新作从去年的旧作来看,价格因为评价普遍不高所以出现过一次价格大跳水,但是即使是在这样的情况下上一作的《使命召唤13》也取得了不错的成绩。

根据统计2016年在美国地区零售版和电子版游戏的整体销量中,《使命召唤13》拔得头筹而《战地1》则位居亚軍。同时《使命召唤13》也是美国地区12月的销量冠军

NPD统计的2016年美国游戏行业销售情况(2016年1月3日至12月31日,共53周数据):

1、《使命召唤13:无限戰争》

5、《麦登橄榄球17》

8、《使命召唤:黑色行动3》

10、《最终幻想15》

所以笔者认为今年的《使命召唤 二战》玩家的口味将会从上半年的休闲游戏风里转变过来,去到严肃和残酷的战争世界中而且这一次的《使命召唤》新作将是历经了十几代后,重新回归二战相比起年玳更久远的《战地1》的一战来说,《使命召唤》的二战将会更加能引起玩家间的共鸣吧

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