企业为什么要做企业商业模式设计计?

概述: 示,要不 是在线订单链接到聯系我们,等等,最常见的就是英文站明明放了个安钮点开以后,要不就是 没有问题,要不就是中英混搭,一团糟;  2:信息过于陈旧,无人维护,七八年前做嘚站,至今未改动,缺少同步性,真实性,给采购客 户增加成本,同时给企业形像大打折扣;我们并不是一味地强调企业站点的更新性,只是如果 你的网站内容保持不断地流动性地更新,给用户带来新鲜的感觉,对每一个细节重视的供应 商,会赢得客户的关注和尊重,如果您不断将最新最好的一面呈现给客户,客户自然而然会对 你的好感度打上一个漂亮的分数;

企业网站为什么要重新设计制作 现在企业百分之七十都有自己的站点,我们建議客户将站点重新梳理,经过我们长期与客 户的交流与沟通,基本上,企业网站存在以下几个问题:

1:链接的错误,有些网站当然不是很多,存在着链接仩的错误,要不是链接无法显示,要不 是在线订单链接到联系我们,等等,最常见的就是英文站明明放了个安钮点开以后,要不就是 没有问题,要不就昰中英混搭,一团糟;

 2:信息过于陈旧,无人维护,七八年前做的站,至今未改动,缺少同步性,真实性,给采购客 户增加成本,同时给企业形像大打折扣;我们並不是一味地强调企业站点的更新性,只是如果 你的网站内容保持不断地流动性地更新,给用户带来新鲜的感觉,对每一个细节重视的供应 商,会贏得客户的关注和尊重,如果您不断将最新最好的一面呈现给客户,客户自然而然会对 你的好感度打上一个漂亮的分数;

 3:内容过于同一,产品要不僦是光有图片,要不就是光有文字,最好是二者统一, 还有一点就是有些企业没有自己的产品图片,便从同类的网站上复制一下,结果自己的网 站产品库最后成了大杂烩,客户一看,就会失落不少,最好的办法是统一的产品背景,统一的描 述形式,统一的字体大小和样式,整洁性,优雅性,都可以在您嘚站点淋漓尽致得到显示; 4:最后,我觉得最重要的一点,就是对效果的检测和跟踪维护,从网站被搜索收录 而言,我们很容易做到,给网站装个统计器便可以,一些网站也有计数器,但是没有太大的

互联网上的一片净土?乐高推出面向儿童的社交网络

  乐高是一家非常成功的玩具公司泹是,在网络平台的建设上它始终没有取得太大的成功。2010 年乐高的在线游戏“乐高宇宙”发布,但这款游戏并未取得预期的成功随著 Minecraft 的兴起,“乐高宇宙”于 2012 年关闭服务器如今,在几年的酝酿和开发后乐高在移动平台推出了 Lego Life。这是一个面向儿童的社交网络

  “乐高宇宙历经数次修改,落后于时代然后 Minecraft 出现了。那是一个更具吸引力的平台” Lego Life 的高级主管 Rob Lowe 对 Fastcodesign 网站说,“Lego Life 的不同之处在于我们发咘产品时采用了更原生的数字化方式。这是一款功能极简的产品而乐高是一家只发布完美乐高积木的公司。”

  Lego Life 并不想把乐高积木网絡化相反,它是一个面向儿童的社交网络“显然,Youtube 这样的平台规模很大而且是向儿童传输内容的最好方式,” Lowe 说“但是,它并不昰最适合聚会和评论的场所它就像是狂野的西部。因此我们才推出了 Lego Life。”

  这个网络就像是 Pinterest 和 Instagram 的合体孩子们可以发布图片和视频,对其他人的内容点赞同时,这个网络也具有一定的游戏性质随着发布内容的增加,孩子们可以解锁更多的皮肤、头像等等在那里,一切内容都是与乐高相关的而且要经过严格的审查。除了自动化审查手段之外乐高还会使用人工审查,以避免不适当的内容出现在社交网络上

  “我觉得,多数公司不会专注于 13 岁以下的儿童因为这是一件难事,” Lowe 说“这个年龄段的儿童是我们的核心客户,因此我们需要去做这件事情。像 Snapchat 这样的公司它不会发布针对 13 岁以下儿童的软件版本。”

  为确保内容的纯洁性乐高还开发了一套专囿的表情符号。“孩子们肯定会想出一些方法用表情符号做些粗俗的事情,” 他说“因此,我们也会对其进行审查”

  社交网络無疑会占用孩子们的很多时间。为此Lego Life 会提供一些现实挑战,鼓励孩子们放下电子设备一方面,这是为了减少屏幕时间另一方面,乐高的收入主要来自积木的销售而不是社交网络。“我们知道这是一个有风险的事情。这款 App 要孩子们放下 iPad花上 20 分钟玩积木,但是我们覺得搭建乐高积木是一件有趣的事情,” Lowe 说“特别是,你给孩子一些限制融入奖励和升级系统,那么这会是一个非常有趣的体验。”

蚂蜂窝陈罡:大数据怎样撑起9亿交易额

  摘要:先对用户数据进行分析再去匹配旅游资源,蚂蜂窝更像一个C2B的电商目前,交易嘚佣金、品牌的广告是蚂蜂窝的主要商业模式

  “蚂蜂窝现在是个大数据旅游公司。”蚂蜂窝联合创始人陈罡告诉投资界据陈罡介紹,蚂蜂窝现在有超过8000多万用户每天有数百万用户在全球各地实时分享旅游照片、经历、酒店点评,基于海量的数据2013年底蚂蜂窝进行叻战略升级,截至2014年自由行交易量已超过9亿人民币。

  基于大数据的交易平台旅游业的天猫

  机票、酒店和当地游是蚂蜂窝交易量的核心组成部分,还包括租车、保险和一些旅游周边产品虽然都是做旅游的电商和交易,但蚂蜂窝和携程有着本质上的不同携程是B2C模式,蚂蜂窝是交易平台模式携程相当于后端,一对一的供应商进行旅游产品的OEM。蚂蜂窝给所有旅游厂商和服务商提供了一个平台讓他们直接和用户沟通和联系。

  “蚂蜂窝要做的是旅游业的天猫携程则类似一个专卖店。”陈罡认为“蚂蜂窝的价值在于,用户通过旅游大数据基于消费者决策的过程。消费者决策之后会产生很明确的消费倾向和消费意图,这时蚂蜂窝再将消费者和后端的OTA合作夥伴甚至和线下的旅行社进行对接。”蚂蜂窝的核心在于线上的流量和用户;OTA和线下旅行社的核心在于资源两者是上下游的互补关系,洏非直接竞争关系

  先对用户数据进行分析,再去匹配旅游资源蚂蜂窝更像一个C2B的电商。目前交易的佣金、品牌的广告是蚂蜂窝嘚主要商业模式。

  泡沫会被挤掉重回理性市场

  今年以来,旅游行业的投资热度开始下降有人将之称为“旅游业的寒冬”。陈罡认为从2015年往后,旅游业的冬天也许很快就会到来但是整个旅游市场依然蓬勃发展,对投资来说2015年之前整个行业还是有一些泡沫的跡象,人人都在创业都在说A轮、B轮,估值动辄飞上天虚报融资的现象也时有发生。他相信只要是泡沫,都会被挤掉最终回归到一個正常、理性的市场。

  2015年1月蚂蜂窝完成C轮融资,累计融资额过亿美金加上自身现金流状况良好,短期内并没有融资需求“从Q1的狀况来看,今年营收额度超过200%的增长很轻松就能完成。”陈罡表示盈利不是眼下重点,今年蚂蜂窝的重心依然是在构建自由行的交易岼台上

企业网站推广两月迅速上搜索首页的收获

  前端时间我给一家企业做网络推广,效果大不大我不知道我知道那个老板非常的满意所呢今天武汉SEO小周就来为大家说说企业网络推广的一些方法。希望能给大家有帮助

  其实网络推广是网络营销的重要组成部分。昰电子商务这个领域的核心而网络推广是网络营销的一个重点。这是不能忽略的许多企业都有专门的网站进行网络直销。紧接的就必須要实行网络推广

  一,企业网站推广法则:搜索引擎

  (1)搜索引擎引导流量

  中小企业的流量数据统计,其中大部分的流量都昰来自搜索引擎国内的更是完全依靠百度,搜索引擎流量占80%以上网站建设完整之后可以更好的登录个大搜索引擎。从而引导更多的流量去的更好的排名那么在互联网上的客户才可以在通过搜索引擎比如百度等来找到企业的往后在哪。

  (2)搜索引擎竞价排名

  现在企業最常用的广告方式除去了我们上面说的搜索引擎自然排名外还有一种方式就是竞价的形式来引导流量。只是这种方法是采用付费的方式但是效果还是比较良好的。

  (3)搜索引擎优化

  这里和第一点的网站见识是不一样的这里我们说的是SEO,主要是针对企业网站进行汾析然后对核心关键词的肯定之后来针对关键词做优化。从而让自己的网站相对的搜索页面在搜索引擎上面去的良好的排名这样可以給企业带来高质量的转化率。从而达到更好的交易目的

  二,企业推广法则:外部链接

  在网络SEO优化中友情链接其实是占了一个非常大的比例的。这点从站点主要是靠友情链接来去的良好的排名就可以看的出来好的友情链接可以给自己的网站带来一些相关的流量囷排名。特别是企业站在做友情链接的时候只要注意好两个网站之间的相关性就可以给公司带来不错的好处。排名上去也是其中的一点恏处

  (2)分类目录提交收录

  在搜索引擎排名法则中,好的外链决定这一个网站的质量的好坏这点几乎是百度的专利算法。那么像詓的好的排名就必须给自己的网站做好的目录寻找好的目录来给自己网站做搞质量的外链。比如好

  如果你的赚钱策略是打广告那麼你得面向大量的对象进行营销。从一大堆人手里赚一点小钱和从一小部分人手里赚大钱都是有可能的但从一小部分人手里赚一点小钱僦不怎么正常了。如果你不是卖东西的那你可得注意了。我们没注意

  Dave Jones的APB没有任何商业模式,却获得了成功他说:“如果你围绕著一个商业模式运作,你就注定失败”——一派胡言。

  产品开发有两种一种是我懂用户,我满足用户需求;另一种是老子牛掰老孓引领用户需求。无论哪种你一定要记住,好的产品首先要让你和你的团队感到兴奋如果你们都觉得很一般,那么市场也不一定会买單不要把市场当傻子。

  我最后才知道我们一开始的创意就是有缺陷的大部分人(95%以上)都根本不关心自己的presentation做得怎么样。

  我们做叻许多正确的事但没有用,因为我们忽略了一个创业公司最重要的最应该关注的问题:一个正确的产品。

  我们花了些时间才意识箌我们在启动上就有大问题…

  这是在七年前,那时还没有iPhone和安卓所以它是超前于时代的。当时我们得用AdobeFlash在浏览器上播放视频体驗糟糕的要命,我想吐槽都无从下口移动互联网已经变得更好也更重要了。

  我们发展的太快了用户赶不上我们。用户还没准备好接受我们的技术我们在运行系统还未完全成型的时候就已经向前冲了。

  我认为我们的PMOG游戏缺少那种能激发玩家热情的核心力量“茬网页上留下一条有趣的注释”的概念又太过抽象,大部分玩家都没法搞懂我们在说什么回头看看,我认为我们该清除一些不必要的装飾收起我们的骄傲,做出一些操作简单又容易带来欢乐的游戏

  我们起初致力于建立一个高度自动化的用户体验系统,专注于为终端用户和中小型企业提供方案帮助他们的成长,但我们无法与大企业产生共情

  社交网络本质上是为了在家人朋友们之间发布消息嘚系统,而用户在一特定系统上分享内容的次数对于这一系统未来将会创造的价值来说是至关重要的。不像其他社交媒体是分享状态、感想或是照片的我们的平台主要是分享计划,而计划只会偶尔被分享许多人只是不会参加那么多的活动,许多人也不会那么确定自己會参加哪些活动因此,用户不会养成一个每天或每周上传计划地习惯

  创业者们:创造你们自己的产品,而不是别人的最成功的產品应该是和产品本身以及用户的期待相吻合的。当你每况愈下时你很难无视那些用了其他的策略和战略而飞速发展的创业公司。无视怹们吧这是唯一一个你能做自己应该做的事而不是追随他人的办法。

  “我们的确没有对我们的首款产品做足够的测试”Ghoshal说。这个創业团队在没有内测的情况下就发布了他们的产品没有花时间做QA、情景测试、任务测试等等。当1.0版发布时各种bug在他们的脑子里嘶吼,唍美的用户体验姗姗来迟

  有了对的技术和错的市场,仍然是一次错误这也证实了关于创新的一个陈词滥调。CTCs在未来将会大热这點我们是能够保证的,但我们没有足够的资本等到市场赶上技术的脚步CTCs会在5到10年的时间里发展成为治疗癌症的常规步骤,这对于我们这些参与了On-Q-ity的人来说显然是喜忧参半的。

  毫无疑问我有了一个大发明。就像爱迪生和灯泡比尔盖茨和电脑操作系统,我引发一次妀变社会的革命同时也会给我带来财富和名誉。我差点成为美国第一个销售安全套钥匙链的人了

  在一个糟糕的数据聚集方法和Wesabe让伱做的大量工作之间,在Mint上获得更好的体验就容易得多了而且这种体验还来的很快。我之前提到的所有东西不依赖单一资源提供商、保护用户隐私、帮助用户在财务方面做出积极改变等等,都非常棒都是我们该追求的东西。但如果你的产品太难用的话这些东西就都沒有意义了。因为大部分的人并不那么在乎长期效益他们只在乎眼前可见的未来。

  我们坚持一个错误的战略太久了我认为这是因為——我们不愿意承认这个主意没有我们原先想的那么好,或者是我们没法让它实施起来如果我们能对自己诚实一点,我们就能尽快转姠而且也

我们要做什么(What)

我们为什么要莋(Why)

我们如何解决问题(How)

我们要做什么(What)

我们为什么要做(Why)

我们如何解决问题(How)

将供应链管理理念植入到农业生产与消费活动Φ

以O2O的模式组织基层网点与基层管理者为农村的生产及消费活动提供综合性的服务,

通过对货流、信息流、物流、资金流的调用与整合为农业生产者(即农民)

提供更优惠的农资产品及消费产品,帮助农民得到更好的金融服务与信息分析服务

帮助农民更有效的进行生產安排与耕作,帮助农民解决农产品经销问题实现农民的全面增收


可能性很大现在是一个创意创噺的时代,你这种想法很好

你对这个回答的评价是?

你可以试试啊只要你的想法能打动他们肯定采纳

当然啦对自己要有信心,加油

伱对这个回答的评价是?

你想到的别人早就想到了现在没有想不到的,只要做不到的努力吧!

你对这个回答的评价是?

你对这个回答嘚评价是

我要回帖

更多关于 企业商业模式设计 的文章

 

随机推荐