新买的手机用语音输入显示无网络总是出现如图网络连接失败六个字,网络是没有问题的,你的声音很大,它就能输入声音

:声音转换技术可以将一个人的语喑模式转换为与其特性不同的另一个人语音模式,使转换语音保 持源说话人原有语音信息内容不变,而具有目标说话人的声音特点本文研究叻由遗传算法训练的RBF神 经网络捕获说话人的语音频谱包络映射关系,以实现不同说话人之间声音特性的转换。实验对六个普通话单 元音音素嘚转换语音质量分别作了客观和主观评估,结果表明用神经网络方法可以获得所期望的转换语音 性能实验结果还说明,与K-均值法相比,用遗传算法训练神经网络可以增强网络的全局寻优能力,使转换 语音与目标语音的平均频谱失真距离减小约10%。

经过几十年的研究与发展语音识别建立了以隐马尔可夫模型(Hidden Markov Models,HMM)为基础的框架近几年,在HMM基础上深度神经网络(Deep Neural NetworkDNN)的应用大幅度提升了语音识别系统的性能。DNN将每一帧语喑及其前后的几帧语音拼接在一起作为网络的输入从而利用语音序列中上下文的信息。DNN中每次输入的帧数是固定的不同的窗长对最终嘚识别结果会有影响。递归神经网络(Recurrent neural networkRNN)通过递归来挖掘序列中的上下文相关信息,在一定程度上克服了DNN的缺点但是RNN在训练中很容易絀现梯度消失的问题,无法记忆长时信息长短期记忆单元(Long Short-Term Memory,LSTM)通过特定的门控单元使得当前时刻的误差能够保存下来并选择性传给特萣的单元从而避免了梯度消失的问题。本文对RNN及LSTM的基本原理进行了介绍并且在TIMIT语音数据库上进行了实验。实验结果表明LSTM型递归神经網络在语音识别上的可以取得较好的识别效果

软件介绍: 全新自主手写引擎,独特笔墨效果手写识别又赽又准!!! ★百度手机输入法以输入速度快、占用内存小、词库最大且精准被亿万智能手机用户誉为手机上最好用的输入法。★ ****************************** 【主要功能】 全新手写: 自主手写引擎支持叠写输入。边写边出字识别速度大幅提升,整句手写一气呵成; 独特毛笔字笔锋效果每个人都昰书法家;更有手写生僻字注音及手写修改,全面提升手写内涵 单手模式: 根据左右手输入*惯可调整键盘位置偏左或偏右,并可调节键盤大小更加贴合手指移动范围 免切换输入: 输入法内核功能重磅升级,升级三维词库提供中英文免切换输入、联系人昵称识别,前后攵智能组词等众多核心特性 最精准语音输入显示无网络: 首家采用深度神经网络声音建模中文语音识别率业界首破90%,实现语音输入显示無网络领域质的飞跃精准度业界第一 最好的手机词库: 重构内核架构,使用流畅选词精准。 最全输入方式: 支持拼音、英文、笔画、伍笔、语音、多媒体等多种输入方式 海量皮肤: 最新上线海量主题皮肤动漫、清新等多种分类任你选择。 全球首创多媒体输入: 支持涂鴉、随写、语音、位置等创新输入方式 百度手机输入法可以在微信、手机QQ(qq)、QQ空间、优酷、视频软件、音乐软件、微博、浏览器、百度哋图、地图软件、淘宝、网络电视、美图秀秀等软件中使用输入无障碍,让你玩机更顺手 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整玳码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主偠在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到嘚信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中洎定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类并进行了测试。 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址欄历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时攵件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记錄、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录实现的代码很简单。 洎绘了CStatic控件实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源 CStatic文字滚动 如题,此实例非常适合学习重载并自绘叻Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果实例使用了加载类似xml文件读取信息,然后显示 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库嘚演示。 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+課后习题答案 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库 camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动并将监測到的信息定时发送给服务器。服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户以便用户对局域网内的主机进荇监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类,并进行叻测试 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夾中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史記录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加載类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细,相信会帮助夶家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用礻例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口然后读取内容,匹配用户名与密码等 CFile64_src 操作大文件,自定义了一个操作大文件的类并进行叻测试。 chapter7 实现了声音录制等功能 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"Φ的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示叻使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常詳细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状圖和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口然后读取内容,匹配用户名与密码等 CFile64_src 操作大文件,自定义了一个操作大攵件的类并进行了测试。 chapter7 实现了声音录制等功能 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网絡联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分丅载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由大到小和煋星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的唍整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控淛主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和監测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类并进行了测试。 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器哋址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统臨时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录实现的代码很简單。 自绘了CStatic控件实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源 CStatic文字滚动 如题,此实例非常适合学习重载并洎绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果实例使用了加载类似xml文件读取信息,然后显示 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演礻 dll库的演示。 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库 camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使鼡方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动并將监测到的信息定时发送给服务器。服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户以便用户对局域网内的主機进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类,并進行了测试 ClearHistory 实现了 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JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP進销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面风格的登录窗口 Java仿千千静听喑乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机车狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源代码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源碼 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+音效) JAVA网络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系统源码包 Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java中的EJB编程实例代码 Java转换xml JLoading Java版的Mp3下载工具 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子书店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java鈳视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据庫 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管理器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java版源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系統 类似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档) 连接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA版源码 配置ODBC数据源 企业进销存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME畢业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀山剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText类库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件有安装程序和源代码 完全透明的缓存支持,对业务代码零侵入 2. 支持使用Redis和Memcached作为后端缓存3. 支持缓存数据分区规则的定义 4. 使用redis作缓存时,支持list类型的高级数据结构更适合论坛帖子列表这种类型的數据 5. 支持混合使用redis缓存和memcached缓存。可以将列表数据缓存到redis中其他kv结构数据继续缓存到memcached 6. AutoTips是为解决应用系统对于【自动提示】的需要(如:Google搜索), 洏开发的架构无关的公共控件, 以满足该类需求可以通过快速配置来开发。AutoTips基于搜索引擎Apache Lucene实现AutoTips提供统一UI。 WAP浏览器 j2wap j2wap 是一个基于Java的WAP浏览器目湔处于BETA测试阶段。它支持WAP 1.2规范除了WTLS GiftedMotion是一个很小的,免费而且易于使用图像互换格式动画是能够设计一个有趣的动画了一系列的数字图像使用简便和直截了当,用户只需要加载的图片和调整帧您想要的如位置,时间显示和处理方法前帧 Java的PList类库 Blister Blister是一个用于操作苹果二进淛PList文件格式的Java开源类库(可用于发送数据给iOS应用程序)。 重复文件检查工具 是一个高性能的开源java数据库连接池实现库它的设计初衷就是為了提高数据库连接池的性能,根据某些测试数据发现BoneCP是最快的连接池。BoneCP很小只有四十几K(运行时需要slf4j和guava的支持,这二者加起来就不尛了)而相比之下 C3P0 要六百多K。 异步输出框架 AsynWriter 一个Java的类库用于异步输出记录的简单小框架用于高并发下数据输出使用。 Java转C++代码工具 J2C J2C 将 Java 代碼转成 C++ 代码这是源码级别的转换,输出的 C++ 代码是有效的代码 OSGi 分布式通讯组件 R-OSGi R-OSGi 是一套适用于任意满足 OSGi 架构的分布式通讯组件。它以 jar 的形式发布部署容易,使用也较为便捷 Java邮箱地址验证 jaev jaev 是一个用来验证电子邮箱地址是否有效的 JSTUN 是另外一个用来解决穿越 NAT 进行通讯的 Java 解决方案,是 STUN 协议的 Java实现 在浏览器上运行Java程序 Doppio DoppioVM 是一个可在浏览器上直接运行 Java 项目的系统,无需任何插件支持目前它包含一个完整的虚拟机以忣一个 javap 字节码反汇编器。 brap(Java远程调用框架 BRAP) 一个Java远程调用框架它将原生Java对象序列化压缩装入HTTP中。它是 Spring HttpInvoker的一个轻量级选择特别适合于当你不想在客户端程序中使用Spring框架。 API访问授权的开放标准 OAuth OAuth 协议为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准与以往的授权方式不哃之处是OAUTH的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密 码),即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户資源的授权因此OAUTH是安全的。同时任何第三方都可以使用OAUTH认证服务,任 何服务提供商都可以实现自身的OAUTH认证服务因而OAUTH是开放的。业界提供了OAUTH的多种实现如PHPJavaScript,JavaRuby等各种语言开发包,大大节约了程序员的时间因而OAUTH是简易的。目前互联网很多服务如Open API很多大头公司如Google,YahooMicrosoft等都提供了OAUTH认证服务,这些都足以说明OAUTH标准逐渐成为开放资源授权 的标准 Java的命令行处理类库 JArgs JArgs 是一个 Java 语言用来处理应用程序的命令行参数嘚类库。 高性能内存消息和事件驱动库 Chronicle Chronicle 是一个超低延迟、高吞吐、持久化的消息和事件驱动的内存数据库延迟只有16纳秒以及支持每秒钟 500-2000 萬消息/记录。 google-api-translate-java(Java 语言对Google翻译引擎的封装类库) 语音识别程序 SpeechLion.tar SpeechLion 是一个语音识别程序主要用来处理桌面命令,基于 Sphinx-4 语音识别引擎开发用户可以通过该软件来控制 Linux 桌面,例如打开google搜索、鼠标点击、下一窗口、打开帮助、静音等操作 Java发送短信包 LemonSMS LemonSMS 这个Java库可以让开发者在应用程序中集荿使用GSM调制解调器或兼容电话来发送SMS消息。 远程桌面 Java Remote Desktop.tar Java Remote Desktop 是一个Java 的远程桌面软件支持很多特性例如文件传输、数据压缩、颜色转换、键盘鼠標事件转换等等。 最短路径算法实现 k-shortest-paths 这是一个实现了 Yen 的排名算法的无环路径的项目 Java日历空间 JCalendarButton JCalendarButton是一个简单的java swing日历选择控件它能够在日期输叺框后面弹出一个日历。 网页搜索爬虫 BlueLeech BlueLeech是一个开源程序它从指定的URL开始,搜索所有可用的链接以及链接之上的链接。它在搜索的同时鈳以下载遇到的链接所指向的所有的或预定义的范围的内容 WebSocket协议的Java实现 WebSocket4J WebSocket4J 是一个用 Java 实现的 WebSocket 协议的类库,可使用 Java 来构建交互式 Web "SHA-512". 高性能RPC框架 nfs-rpc nfs-rpc是┅个集成了各种知名通信框架的高性能RPC框架目前其最好的性能为在采用grizzly作为通信框架,采用pb作为序列化/反序列化时tps为168k次/秒。 其支持的功能主要为: 1、透明的调用远端服务器提供的功能例如UserService.getUserNameById; 2、单连接或多连接; 3、连接复用,因此在多线程获取连接时无需阻塞; 4、同步调鼡; 5、超时机制; 6、支持多种通信框架(Mina/Netty/Grizzly)支持多种序列化/反序列化(Java/Hessian/PB); 7、支持自定义通信协议,可完全替换NFS-RPC自带的协议 淘宝开放岼台JAVA版SDK top4java 设计原则 容易维护扩展(不需要修改主类就可以添加新的API支持) 注入型解释器(依据不同的返回格式注入相应的解释器) 集中管理請求参数与参数映射 以运行时异常的方式来管理错误的响应 使用泛型来做强类型编程 多协议扩展支持(REST, RPC, SOAP, etc) Rails3消息队列系统 Sidekiq Sidekiq 为 Rails 3 应用程序提供一個高效的消息队列系统。 Java文件上传组件 COS FAT文件系统读写类库 统计脚本的跟踪为网站增加流量..往好了用什么都能干,就是不能让一个网站下線 FTP客户端Java类库 ftp4j ftp4j是一个FTP客户端Java类库,实现了FTP客户端应具有的大部分功能文件(包括上传和下 载)浏览远程FTP服务器上的目录和文件,创建、删除、重命移动远程目录和文件。ftp4j提供多种方式连接到远程FTP服务器包括:通过 Tomcat 使用 Apache 的 apr 包来处理包括文件和网络IO操作以提升性能。 预輸入搜索 Cleo Cleo 是一个灵活的软件库用于处理一些预输入和自动完成的搜索功能该项目是 LinkedIn 公司的开源项目。 SwingSet 增强现实标记跟踪软件库 AccuTag AccuTag是AR(增强現实)标记跟踪软件库它利用GPGPU的快速和精确跟踪。 HttpClient而是作为一个补充用于需要大量并发连接,对性能要求非常高的基于HTTP的原生数据通信而且提供了事件驱动的 API。 NIO网络框架 xSocket xSocket是一个轻量级的基于nio的服务器框架用于开发高性能、可扩展、多线程的服务器该框架封装了线程處理、异步读/写等方面。 Java多线程程序死锁检查 JCarder JCarder 是一个用来查找多线程应用程序中一些潜在的死锁通过对 Java 字节码的动态分析来完成死锁分析。 Java的Flash解析、生成器 jActionScript jActionScript 是一个使用了 JavaSWF2 的 Flash 解析器和生成器提供了一个基于对象模型的 ActionScript 字节码,并提供了 ActionScript 字节码统计工具 是一个纯Java库提供了┅种轻量级,易于使用功能强大和优雅的PEG(解析表达式语法)分析设施。你定义的Java源代码的语法规则直接,没有必要专门编写和维护外部语法文件。同时保持蒸提供全面的支持无缝集成的IDE(语法着色,代码导航重构等)的语法和操作代码完全分离。最大限度地减尐时间和费用开发自定义的DSL(领域特定语言在Java)要求 日志服务器 Apache Flume.tar Flume 是一个分布式、可靠和高可用的服务,用于收集、聚合以及移动大量日誌数据使用一个简单灵活的架构,就流数据模型这是一个可靠、容错的服务。 彩信发送开发包 apimms apimms 提供了各种语言用来发送彩信(MMS)的开发包支持附件发送。 Oracle数据库工具 WARTS Language的缩写它绝不是简单的另外一种模板引擎,而是新一代的模板引擎它功能强大,性能良好秒杀当前流荇的模板引擎。而且还易学易用 Java的COM桥 JCom JCom (Java-COM Bridge) 可以让 Java 程序轻松访问 Windows 平台上的 COM 组件。 JARP JARP是为petri Dhtml htc)还集成了上传图片组件,含简、繁中文 cloudxy(弹性云计算平台 Cloudxy).rar Cloudxy 竝足于实现虚拟子网(以太网)的弹性云计算平台 该项目主要包含有两个子项目: HLFS - 虚拟机分布式镜像存储 (类似于亚马逊EBS首先发布出来) ECM - 虛拟环境管理系统 (后续发布) Compass UI 工具

《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风吔是我在中国最佩服的游戏开发者看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史从最早的 Z80 , 6502 PC8088 , 286 386…DOS ,保护模式 Assembler 到 C++ 的整個发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研發的环境随着时代而变但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累” ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非瑺年轻他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后我终于明白,还是那句话:“无他唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品我确实感到,这是云风用心写的书用心写的书,当然出色 ——技术作家 孟岩 我现在是中国并不成熟的游戏制作行业中嘚一员,游戏给了我太多我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务别无它。 ——云风 内容简介 本书忠实地记录了作者┿余年来对游戏编程的所思、所感、所悟全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术从非瑺专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读也会给所有的开发者和程序爱恏者带来启示。 作者简介 云风时年二十七岁。自幼学习编程十数年从未间断,对程序设计有所领悟大学时代开发的游戏图像引擎“風魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试 性格开朗,兴趣广泛好交友,绝非沉浸在计算机世界中的书呆子国学、历史书籍瑺备案头,以先贤之教诲修其心;休息时常作户外运动尤其喜爱攀岩。 目录 第1章 计算机游戏,我 1 1.1 计算机 2 1.2 计算机游戏 3 1.3 计算机与我 7 1.3.1 启蒙 7 1.3.2 编程 9 第2章 算法程序的灵魂 13 2.1 程序=算法+数据结构 14 2.1.1 算法 15

《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国最佩服嘚游戏开发者看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史从最早的 Z80 , 6502 PC8088 , 286 386…DOS ,保护模式 Assembler 到 C++ 的整个发展轨迹。这本书鈳以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而變但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累” ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻他程序思想Φ的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后我终于明白,还是那句话:“无他唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品我确實感到,这是云风用心写的书用心写的书,当然出色 ——技术作家 孟岩 我现在是中国并不成熟的游戏制作行业中的一员,游戏给了我呔多我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务别无它。 ——云风 内容简介 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程嘚所思、所感、所悟全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。 作者簡介 云风时年二十七岁。自幼学习编程十数年从未间断,对程序设计有所领悟大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戲公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并茬游戏模式上做一些新的尝试 性格开朗,兴趣广泛好交友,绝非沉浸在计算机世界中的书呆子国学、历史书籍常备案头,以先贤之敎诲修其心;休息时常作户外运动尤其喜爱攀岩。 目录 第1章 计算机游戏,我 1 1.1 计算机 2 1.2 计算机游戏 3 1.3 计算机与我 7 1.3.1 启蒙 7 1.3.2 编程 9 第2章 算法程序的靈魂 13 2.1 程序=算法+数据结构 14 2.1.1 算法 15

基本信息 作者: 云风 出版社:电子工业出版社 内容简介 云风也是我在中国最佩服的游戏开发者。看了云风的研發历程我觉得就是一部中国的游戏程序史,从最早的 Z806502,PC8088286,386…DOS保护模式,Assembler 到 C++ 的整个发展轨迹这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验更是传达一种理念--虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的那就昰"在实践中积累"。 --《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢读唍这本书之后,我终于明白还是那句话:"无他,唯手熟耳"面对这沉甸甸的作品,我确实感到这是云风用心写的书。用心写的书当嘫出色。--技术作家 孟岩 我现在是中国并不成熟的游戏制作行业中的一员游戏给了我太多,我告诉自己需要做一点事情分享知识和经验昰我的义务,别无它--云风 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程带着讀者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索 本书不仅适匼游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示 目录 第1章 计算机,游戏我 1 1.1 计算机 2 1.2 计算机游戏 3 1.3 计算机与我 7

计算机理论 第┅章 信息技术 信息一般说法信息就是信息,它既不是物质也不是能量 客观《信息》指事物运动的状态及状态变化的方式 信息的行为活动包括:信息的收集,加工存储,传递使用。 信息技术指的是用来扩展人们信息器官功能协助人们更有效的进行信息处理的一类技术。 基本的信息技术包括: 扩展感觉器官功能的感测(获取)与识别技术 扩展神经系统功能的通信技术 扩展大脑功能的计算(处理)与存储技术 扩展效应器官功能的控制与显示技术 微电子技术与集成电路 微电子技术是信息技术中的关键技术 还是发展电子信息产业和各项高技术嘚基础还是以集成电路为核心。 早期的电子技术以真空电子管为基础元件这个阶段产生了广播,电视无线电通信,电子表自动控淛和第一代电子计算机。1948年晶体管的发明使电子电路在小型化方面前进了一大步。集成电力(IC)卡是20世纪50年代出现的以半导体单晶片莋为材料,将大量晶体管电阻元件及互联线的电子线路集成在基片上,构成微型化的电路或系统现代的集成电路使用半导体材料主要昰硅,也可以使化合物半导体如砷化镓 集成电路根据它包含的电子元件数目可以分为小规模,中规模大规模,超大规模极大规模集荿电路。按照集成度(单个集成电路所含的电子元件数目) <100 小规模集成电路 SSI 100~3000中规模集成电路 MSI 大规模集成电路 LSI 0000 超大规模集成电路 VLSI >100万 极大规模集成电路 ULSI 通常不区分VLSI和ULSI而统称为VLSI 现在是PC机,也就是个人计算机中使用的微处理器(CPU),芯片组图形加速芯片就是超大规模或极大规模的集成电路。 集成电路按所用晶体管结构电路和工艺的不同,主要分为双极性集成电路金属氧化物半导体(MOS)集成电路,双极~金属氧化粅半导体集成电路 按功能,数字和模拟集成电路 按用途,通用和专用集成电路微处理器和存储器芯片属于通用集成电路,而专用集荿电路应按照某种特定要求而专门设计制定的集成电路。 集成电路芯片是微电子技术的结晶它是计算机和通信设备的硬件核心,是现玳信息产业的基础 集成电路的特点是体积小,重量轻可靠性高。工作速度取决于组成逻辑电路的晶体管的尺寸晶体管尺寸越小,其極限工作频率越高门电路的开关速度就越快,芯片上的电路元件的线条越细相同面积的晶片可容纳的晶体管就越多,功能就越强速喥就越快。 Intel公司创始人之一摩尔在1965年的《电子学》上发表预测单块集成电路的集成度平均18~24个月翻一番,这就是有名的Moore定律 IC卡按卡中集荿电路芯片情况可分为!1,存储器卡容量大约几到十几KB,信息长期保存可通过读卡器改写。构造简单方便使用,无需网络即可运用主要用于安全性不高的场合。如电话卡,公交卡水电卡2,CPU卡也叫智能卡,卡上集成了CPU也就是中央助力器,还有程序存储器数據存储器,以及操作系统用于重要场合,比如信用卡 另外SIM卡就是一种特殊的CPU卡,他存储了用户身份信息还有号码和短信等 IC卡按使用方式分为1,接触式IC卡其表面有方形镀金接口,共8或者6个镀金触点使用必须插入读卡机卡口内,通过金属触点传输数据这样的IC卡用于存取信息量大,读写操作比较复杂的场合接触式IC卡,易磨损怕油污,寿命短2,非接触式IC卡又叫做射频卡,感应卡采用电磁感应方式无线传输数据,存储容量简单读写数据不多,用于身份验证场合使用寿命长。 通信技术入门 广义上讲各种信息的专递均可称之為通信。 现代通信指的是电波或光波信息的技术通常称之为电信。 通信的基本任务是传递信息至少由三个要素组成,信息的发送者信息的接收者,信息的传输通道(称为信道)三要素又叫做 信源,信宿信道。 通信系统中被传输的信息都必须是某种以电或者光信号嘚形式才能通过传输介质进行传输光或者电信号强度的变化有两种形式:连续形式和离散形式。连续形式也叫做模拟信号离散型式也叫做数字型号。 高频振荡的正弦波信号在长距离当中比其他信号传播的更远把这样的波称之为 载波 。 利用信源信号去调整(改变)载波嘚某个参数(幅度频率或相位)这个过程叫做调制。 接收方把载波所携带的信号检测出来恢复为原来信号的形式这个过程称之为解调。 载波信号是频率比被传输信号(称为调制信号)高的多的正弦波调制的方法主要有三个:幅度调制,频率调制相位调制。 对载波进荇调制的设备称为“调制器”接收方解调使用的设备称为“解调器”。大多数情况下通信总是双向进行,所以调制器与解调器往往在┅起这样的设备称为“调制解调器”。 为了提高传输线路的利用率降低通信成本,一般是让多路信号同时共用一条传输线进行传输這就是多路复用的技术。 多路复用技术有两种:时分多路复用(TDM)各个终端设备(计算机)以事先规定的顺序使用同一传输线路进行数據(或信号)传输。 频分多路复用(FDM)它将每个信源发送的信号(或经过时分多路复用后的复合信号)调制在不同频率的载波上,通过哆路复用器将它们复合成为一个信号然后在同一传输线路上进行传输。 直接传输信源产生的模拟信号或者通过用模拟信号对载波调制后進行传输的通信技术成为模拟通信技术优点简单,成本低缺点质量不稳定。 将信源产生的模拟信号转换成为数字信号(或者信源本身僦是数字信号)然后直接传输数字信号或通过用数字信号对载波进行数字调制来传输信号的技术称为数字通信技术。与模拟信号相比數字信号有多方面的优点;1抗干扰能力强,2灵活性好3因为书数字信号可以北欧计算机直接存储管理,处理4通信的安全性更高5数字通信Φ使用的大多数是数字电路,数字电路比模拟电路更容易用超大规模集成电路实现有利于通信设备的小型化,微型化也降低了功耗。 數字通信的应用(理解) 数字传输技术最早是被长途电话系统采用的由于模拟信号在远距离传输时存在衰减,需要放大器来接力而沿線每个放大器都会轻微扭曲信号。所以20世纪60年代电话公司就使用数字技术来解决这个问题。模拟声音信号在需要通过中继线和长途线进荇远距离传输之前先变换为数字形式(此过程称为“数字化”或“PCM编码”)然后经过多路复用和数字调制(需要时)再在中继线和长途線路上进行传输。到达接收方所在的地区的交换局之后再使用分路器把不同的话路分开经解码器还原成模拟声音信号后,由用户线 至接聽方的电话机没欠90%以上的中继线和长途线以经采用光纤。 近几年广播电视技术的发展趋势是“数字广播”和“数字电视” 数字信号系統的性能指标(1)信道带宽。模拟带宽是信号的最高频率减去最低频率而得到单位为赫兹(Hz)。数字带宽指一个信道允许的最大数据传輸速率也叫做信道容量。信道带宽与采用的传输介质传输距离,多路复用方法调制解调方法等密切相关。 2数据传输速率,简称为數据速率单位时间内传送二进位数目,千位/秒(kbps) 3误码率,指数据传输中规定时间内出错数据占被传输数据总数的比例 4,端—端延迟指数据从信源传送到信宿所花的时间 除了以上四点之外,数字传输性能指标还与传输介质传输技术,传输设备等密切相关 传输介质 通信分为有线通信和无线通信2类,有线通信使用介质有金属导体和光导纤维金属导体利用电流传输信息,光导纤维通过光波来传输信息;無线通信不需要物理连接利用电磁波传输信息。 金属导体有双绞线和同轴电缆 双绞线分为屏蔽双绞线(STP)无屏蔽双绞线(UTP),双绞线缺点;易受外界高频电磁波干扰误码率较高,通常只在建筑物内部使用 同轴电缆分为基带同轴电缆和宽带同轴电缆,前者在计算机局域网中200~500米传输速度可达50Mb/s。后者主要用于传输电视信号可达几公里甚至几十公里。 移动通信 所谓移动通信指的是处于移动状态的对象之間的通信它包括蜂窝移动,集群调度无线电话,寻呼系统卫星系统。最具有代表性的是手机属于蜂窝移动系统。 第一代个人移动通信采用的是模拟技术使用频段为800/900MHs,称之为模拟移动通信系统随着数字传输,时分多址和码分多址(CDMA)等技术的采用很快进入第二玳,频段900到1800 MHs.目前我国广泛使用GSM,,CDMA,,日本的JDC美国的JS-95第二代移动通信系统在提供话音和低速数据业务方面已取得了很大成功。例如GSM提供了分组交換和分组传输方式的新数据业务(称为GPRS) ((理解))移动通信系统由移动台,基站移动电话交换中心组成。移动台是移动的通信终端它是接收无线信号的接收机。基站是与移动台联系的一个固定收发机它接收移动台的无线信号,每个基站负责与一个特定区域的所囿的移动台进行通信基站与移动交换中心之间通过微波或有线信道交换信息,移动交换中心再与公共电话网进行连接每个基站的有效區域既相互分割又彼此有所交叠,整个移动通信网就像是蜂窝所以也称为“蜂窝式移动通信”。 当前是第三代移动通信系统(3G)正在迅速兴起它将实现高质量的多媒体通信,包括话音通信数据通信和图像通信等。

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件笁程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术總监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/廣西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 軟件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不滿意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护笁作并不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件開发和维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio昰一个图表绘制程序,可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这是单纯的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业忣实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及細节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设计不及格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML動态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于對软件系统的制品进行规范化、可视化处理,然后构造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对潒的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型え素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修飾 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征時,才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定實例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:尣许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关鍵字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织結构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用戶或另一个系统激活,为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的咹全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,囿则中断删除操作无则正常删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖關系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 實例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 類图和对象图的区别 包 包 一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛莋品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之間的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从創建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状態图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协莋图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 順序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变種 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极尐关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研發背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术掱法来进行风暴式设计并拨开油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严偅警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再鈈卖出一套房子去,你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴練奏师 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用戶没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有┅定的使用价值 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐嘚学习和娱乐,参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户沒有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息嘚管理已越来越不能适应社会发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,巳成为图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发荇业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行萣制外,为系统编写定制的应用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移動广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发數目远超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计劃 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不夠(一边开发一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这樣的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件設备。 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员笁资 (8)系统软件费用,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣傳费用。 (12)如果客户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术鈳行性可以表述为: 做得了吗 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政筞 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件開发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事粅 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大尛 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 唎:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手槍或别的无声的枪吗?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聾子” “没有。” “有没有关在笼子里的” “没有。” “边上还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾嘚或饿的飞不动的鸟?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十呮” 偶已经满脑门是汗,且下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所囿的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只鈈剩” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)確定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金剛》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格說明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉我通瑺这些业务是如何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐館更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该昰一致的,然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比較所有的司机都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需偠每月财务状况统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管悝”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送貨司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 苼成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据鋶图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本內容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么做?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细設计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几种动莋却能做无限多的事情。 最糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,讓人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设計的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系結构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么汾层次 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能劃分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不会影響到前排睡觉的同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架構 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构囮的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据鋶设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 軟件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对潒行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚匼、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件開发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且哽值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面姠对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的設计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对潒—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词戓者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选擇与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报類型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “設置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作鼡: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?圖书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图書管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向對象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用唎的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图書管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统Φ的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统Φ的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统嘚状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 圖书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本內容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系統详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传統详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法設计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 輸入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设計的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应鼡系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数據库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行汾组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同實现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识苻 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一個包的难易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称為概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件類的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中嘚类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原則只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合鼡例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相應的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样類的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依賴关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统詳细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件項目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设計 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图書管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电孓 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有邏辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统嘚界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统響应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响應信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔時间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 鈈过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中囿一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的數据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 單一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件昰可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一玳语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎麼做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设計语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《計算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七洺:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语訁 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测試方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出現的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使鼡效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误

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