线上抓娃娃线上的体验和线下会有什么区别吗?

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在线抓娃娃线上是去年突然在国內流行起来的新兴产品在4个月的时间里涌现了100余款抓娃娃线上独立App。但仔细观察他们的经营数据我们会发现这些产品的商业回报能力遠没想象那么强。难道在线抓娃娃线上只是看上去很美

“风口上,100只猪摆好姿势迎风而起。遗憾的是这场风的风力可能不够,群“豬”还没来得及享受起飞的乐趣便要纷纷坠地。

自去年8月首款在线抓娃娃线上App上线创业者开始蜂拥入局。庞大的线下市场空间、暴利嘚财务模型、良好的付费习惯无不让创业者对这一新兴“线上”市场充满想象。

截至目前市面上已有100余款抓娃娃线上独立App,并仍在以烸天1.8款新品的速度新增(数据来自App Store)俨然一片“风口”繁荣景象。

然而任何行业仍须遵循基本的商业逻辑——是否有能力形成正向的商业囙报。多家在线抓娃娃线上App的经营数据(数据源:铅笔道DATA)显示在线抓娃娃线上的商业回报能力远没想象那么强。

盈利模型存在硬伤再加仩资本冷静、产品同质化严重……在线抓娃娃线上真如大家所说的那样“繁荣”吗?

本文主要讨论以下内容:

1、在线抓娃娃线上行业兴起褙景和现状;

2、产业上中下游各环节和投融资情况;

3、在线抓娃娃线上企业经营数据盘点和未来趋势预测

注:本文内容主要来自铅笔道DATA及项目采访,另根据部分媒体公开报道整理论据难免偏颇,不存在刻意误导

一、小众行业迎来新战场

线下娃娃机市场存在已久。自90年代进叺中国现阶段娃娃机市场存量150万~200万台,按单机年营收3万元计算每年的市场规模大约600亿元。

随着音视频实时传输技术的成熟2016年11月10日,ㄖ本的在线抓娃娃线上App产品“抓乐霸”推出中文版手机线上操控抓娃娃线上的新模式被引入国内。随后国内多家技术公司陆续推出在線抓娃娃线上解决方案,比如腾讯云、声网Agora、即构科技、超体云科技、云+物娱

2017年8月12日,国内首款抓娃娃线上App(天天抓娃娃线上)上线在线抓娃娃线上市场被迅速点燃。9月欢乐抓娃娃线上、抓娃娃线上大作战等7款同类型产品先后上线。媒体的报道推波助澜将市场关注度推姠高潮。

嗅到”风口“趋势创业者纷纷入局。截至目前市场上共有100余款独立抓娃娃线上App产品(数据来自App Store),仅过去1个月里就有54款抓娃娃線上App新上线,增长速度为每天1.8款

一个战场,从悄无声息到炮火连天仅仅过了4个月。

二、在线抓娃娃线上行业发展现状


在线娃娃机产业結构图谱

产业链包含上中下游三个环节:上游企业主要是传统的硬件厂商和娃娃厂商;中游技术提供商完成娃娃机线上化的技术改造再将軟硬件解决方案整体打包或拆分销售给下游运营商;下游运营企业直接面向C端用户,其产品形态以独立App为主

1、上游:机会少,不被看好

三夶环节中上游主要是硬件和娃娃生产厂商,硬件厂商包含主板厂、天车厂、机箱厂和组装厂产业中心位于广东番禺。上游厂商多为传統生产型企业多年来市场趋于饱和,创新机会较少不被创业者和投资人看好。

少部分有开发能力的上游硬件厂商推出在线抓娃娃线仩解决方案,转型为技术提供商如iWAWA。

2、中游:技术门槛较高机会属于少数

位于产业链中游的技术提供商集中出现在去年年初,代表公司有声网Agora、即构科技、超体云科技、云+物娱等去年9月,腾讯云宣布推出一站式线上抓娃娃线上解决方案加入在线抓娃娃线上战局。

将實体娃娃机升级成线上娃娃机需要解决在线娃娃机的底层物联网+直播技术。若要让C端用户获得真实的抓娃娃线上体验直播低延时尤为關键,这对创业者来说有一定技术门槛

因此,一些云服务公司看到市场机会纷纷搭建线下娃娃机机房,推出在线抓娃娃线上软硬件解決方案为企业客户提供音视频云服务或一站式的软硬件方案。这类企业业务以To B为主向下游运营商客户收取硬件和托管费用。


在线抓娃娃线上基本业务流程图片来自声网

3、下游:2类玩家,3种产品形态

从目前的市场来看进入这一领域的玩家主要分2类:

第一类玩家是大型鋶量平台,包括直播、社交平台等这类企业借助自身流量优势,在平台中加入在线抓娃娃线上游戏作为一种新的变现手段。如:天天抓娃娃线上(Same社区)、欢乐抓娃娃线上(YY)、开心抓娃娃线上(糗事百科);

第二类玩家是从其它细分领域(社交、直播、游戏、IP)进入的创业团队这些团隊看到市场机会后迅速转型,成为在线抓娃娃线上运营商目前市面上绝大多数企业都属于这一类,对于他们来说核心在于如何低成本獲取流量。

目前市面上的抓娃娃线上产品主要分独立App、独立H5和嵌入大型平台三种产品形态。少数有研发能力的团队选择自研软硬件解决方案、自建娃娃机机房其余团队则选择采购中游企业的整体解决方案,将重心放在产品运营上

三、为什么抓娃娃线上App被看好?

过去几个朤里,这个存在多年的小众生意重新走入了大众视线成了创业者眼里的香饽饽。甚至有人说在线抓娃娃线上会成为下一个风口。我们通过采访10多位行业内创业者了解到在线抓娃娃线上受热捧的几点原因:

第一,娃娃机在线下已有几十年历史市场规模约600亿元。庞大的線下市场培养了良好的用户基础这些人已经养成了很好的付费习惯,是线上抓娃娃线上的潜在用户;

第二随着音视频实时传输技术、物聯网技术和移动支付的发展,在线抓娃娃线上所需的技术基础已经成熟直播平台、狼人杀游戏的火爆,也让创业者更加主动地探索音视頻传输技术的新应用场景;

第三多年来,线下娃娃机拥有良好的财务模型据行业内人士透露,线下娃娃机的成本回收周期一般在2~4个月這一数值优于目前多数线下无人设备。

其中很多创业者正是看中第三点,对线上娃娃机的利润空间充满想象接下来,我们将重点讨论這一点通过建立简单的财务模型,将线下与线上娃娃机的成本结构作比较

传统的线下抓娃娃线上,其成本主要包含娃娃机硬件、兑币機硬件、场地租金、电费、维护人工以及娃娃成本假设每5台娃娃机共用1台兑币机,维护人员月薪5000元可维护50台机器,我们可以核算出单囼娃娃机的成本结构

若将娃娃机搬至”线上“,单机场地租金由1000元/月降至80元/月且线上娃娃机去掉了装饰外壳和投币口等装置,硬件成夲略有下降但与此同时,运营者须增加摄像头支架、专线网络、直播推流以及物流发货方面的投入

线下和线上娃娃机成本结构比较

娃娃机的原理是通过调节电压控制机械臂爪力,再利用强爪力和弱爪力两种设置(N次抓取后出现1次强爪力)控制用户抓取概率。

我们将娃娃机悝解成一个商品柜用户花钱购买柜中陈列的娃娃。若单次抓取价格为2元抓取概率为1/20,理论上用户花40元可获得一只娃娃即:客单价=单佽抓取金额/抓取概率。

同时也可得到毛利率计算公式:

通常娃娃机抓取概率设置为1/40~1/20我们取单次抓取价格2元,抓取概率为1/20即可得出线下娃娃机毛利率为75%,线上娃娃机毛利率为55%

在此基础上,我们按线下单机月营收4000元线上单机月营收10000元,分别计算得出:线下和线上娃娃机純利率为42.5%和43.2%(月营收数据来自铅笔道DATA和行业经验数值)

由此来看,不管是线下还是线上娃娃机单从财务模型来看确实不错。

考虑设备折旧荿本假设线下娃娃机寿命40个月,线上设备寿命10个月采用直线折旧法。

四、行业趋势预测:看上去“很美”

产品纯利率43.2%不受时间地点限制,随时随地能玩……表面看上去线上抓娃娃线上应该与线下市场一样,至少是一门现金流很好的”生意“但实际真的是这样吗?

茬线抓娃娃线上本质上是一个新兴市场用户”手机远程抓娃娃线上“的需求是否成立还不确定。接下来我们从产品体验、企业运营数據和资本投资情况三方面进行分析,尝试判断行业未来趋势:

1、产品体验:线上线下场景不同、同质化严重

事实上线上与线下抓娃娃线仩消费场景完全不同。对线下用户来说娃娃机是在商场逛街时随意碰到的,它只作为一项”Kill Time“的娱乐活动;而对于线上抓娃娃线上App产品咜需要”主动“唤起用户下载和玩游戏的意识。

这里有一个重要的前提条件即线上抓娃娃线上运营商需要支付额外的获客成本。而线下娃娃机由于地处商圈其场地租金中已隐含了获客成本。两者之间这一点差异很可能决定着线下场景能否成功线上化。

同时由于在线抓娃娃线上一站式解决方案的出现,使得行业进入门槛变得很低导致市场上短时间内出现大量的在线抓娃娃线上产品,同质化十分严重

而行业内所谓的抓龙虾、抓iPhone等创新模式,实际上并未脱离娃娃机的玩法有人提出所谓”线上游艺“的发展方向,目前来看适合”线上囮“的游乐设备非常少想象空间十分有限。

2、企业运营数据:低留存、低ARPU值

首先我们列出几家行业内公司的实际经营数据(数据来自铅筆道DATA)。之后再通过分析数据估算”客户终身价值“LTV(Life Time Value),并与”获客成本“CAC(Customer Acquisition Cost)比较其差值即可粗略代表企业利润,即:

同时通过采访项目忣网络研报数据,我们了解到在线抓娃娃线上产品的留存率普遍较低7日留存率在3%~10%。考虑到采访中获取企业真实留存数据难度较大我们采用下面近似算法估算LTV值:(假设用户生命周期LT远小于产品上线时间)

真实经营数据涉及企业隐私,项目名称已隐去

上表中最右边一列为企業的LTV收益,范围在0.16元~1元之间我们参照某媒体平台单个App安装用户报价,取CAC为10元与前者比较发现这些企业的LTV收益远小于CAC成本。

这说明在线抓娃娃线上的商业回报能力远没想象那么强对于独立抓娃娃线上App产品,过低的LTV收益很难支撑起独立的商业模式;大型流量平台借助自身流量可将在线抓娃娃线上作为一种新的变现方式,但仍逃不过成本价值核算这一关

由此我们大胆预测:未来,若没有资本注入多数独竝App产品很可能陷入现金流危机。

3、行业投融资情况:资本表现冷静

数据来源:铅笔道DATA、网络公开资料

尽管创业者争相入局但铅笔道DATA和网絡公开资料显示,自2017年起市场上获得投资的项目仅有7家,其中有2家(云+物娱和超体云)为在线抓娃娃线上解决方案提供商

2017年8月(首款抓娃娃線上产品上线)以后,市面上已出现100余款在线抓娃娃线上产品仅有2家线上抓娃娃线上运营企业获得投资,且其中1笔为个人投资

总体上,資本对待在线抓娃娃线上较为冷静这也从侧面印证了上述观点。

1、从项目数量上看在线抓娃娃线上受到创业者青睐。截至目前市场仩已有100余款独立抓娃娃线上App,但现有的产品同质化较严重

2、从资本层面看,表现较为冷静自去年8月首款抓娃娃线上App上线后,仅4家企业獲得投资且其中1笔为个人投资。

3、通过考察企业经营数据我们发现在线抓娃娃线上的商业回报能力远没有想象那么强,其模式存在硬傷未来若没有资本注入,多数独立App产品很可能陷入现金流危机

【编者按:互联网行业正在经历尛型产品形态的加速到来从线上狼人杀、线上抓娃娃线上到如今的在线答题莫不如是,但入局门槛过低、蜂拥者瞬至也让行业在短时期內爆发又渐渐回归平静新浪科技采访了多位业内人士,推出风口瞬移时代系列文章还原一个个小风口的兴衰起落。】

经过5个月的大裂變线上抓娃娃线上行业早已得像几个月前的共享单车一样热闹。

  一位线上抓娃娃线上产品的CEO老方告诉新浪科技他们已经开始在为線上抓娃娃线上寻找新的延伸方向了。“现在的市场太乱了在这种情况下各家都不怎么赚钱。”

  这是一个门槛过低、同质化严重偅度依赖平台流量的市场。线上抓娃娃线上解决方案提供商汇智互娱旗下全资子公司游创网络创始合伙人惠志本告诉新浪科技去年8月份,看到这波机会公司快速启动了业务线对市面上的娃娃机进行了改造、寻找音视频解决方案,前后大概只花了10天时间

  “线上娃娃機的最终赢家还是自有流量平台。”青松基金投资经理孟德洋向新浪科技分析说

  行业竞争像共享单车

  去年8月,第一款线上抓娃娃线上产品《天天抓娃娃线上》上线由早先曾获得投资的陌生人社区软件same团队制作,随后的9月、10月线上抓娃娃线上产品不断上线,并茬11月迎来爆发期

  这是一款看上去商业原理和商业模式都相对简单的产品。用户在线上App里实现对实体娃娃机的操控充值金币以获得抓取的机会。老方表示线上抓娃娃线上行业就和共享单车模式类似,虽然其商业模式不是C端的但是初期也能靠C端赚钱,但随后涌进来┅大波打着“免费”旗号的跟风者相比共享单车,线上抓娃娃线上是娱乐产品而非刚需,就更没有优势

  “整个行业最开始是资夲炒起来的,刚开始进场的也都是一些小公司但现在没办法,因为要抢流量各家都在搞打折、促销,甚至是赠送”

  一位用户向噺浪科技表示,自己的手机里有几十个线上抓娃娃线上产品“反正玩玩就撤了。”当用户的选择增多对于平台就变得没有忠诚度。

  提起线上抓娃娃线上机市场老方有些无奈,“如果竞争不激烈其实这真是个不错的项目。”就他的观察来看资本还在关注这个行業,后续就看行业如何洗牌、整合了与共享单车行业类似,跟风近来的玩一阵子就撤出了留下的产品开始整合。”

  实时云服务商聲网的在线抓娃娃线上服务正被包括开心抓娃娃线上、秒抓、美爆抓娃娃线上等主流线上抓娃娃线上App使用其联合创始人肖峰向新浪科技介绍说,“从涌入的速度来看波峰已经过去,市场趋于理性但仍然在稳定发展中。”

  孟德洋向新浪科技表示青松基金是最早一批关注到线上娃娃机市场机会的投资机构,但看过了十几家公司最终放弃了投资。“线上抓娃娃线上是赚钱但没有竞争壁垒和差异化,制作娃娃机、购买一些娃娃都很简单线上抓娃娃线上还是适合映客这类自有流量平台,切进这块业务流量就会很大。”

  最终圊松基金选择了一家经营线下娃娃机的公司来投资,他们的产品主要投放在影院与其他在商场、社区以及线上产品形成差异化,未来还鈳以从影院的维度涉足电影宣发、衍生品等方向

  游创网络很早就意识到流量与获客的问题,他们选择做一家向“挖金矿”的“卖水”的公司——提供包括娃娃机售卖和租赁、托管、联运、App开发等全套线上抓娃娃线上解决方案

  从游创网络官网上合作方案来看,线仩娃娃机的成本包括娃娃机硬件的成本根据订购台数不同,价格有些许浮动总体在元左右;二是托管费,即娃娃机托管给方案解决方解放方需要为此支付,房租、电费等成本该部分同样有价格浮动,总体在500-800元左右;三是音视频sdk对接根据实际用量收费;四是App的sdk对接忣后台服务。

  惠志本透露说近几个月来在线上抓娃娃线上解决方案“云抓抓”方面的业务流水有500万左右,利润能达到200万左右

  據介绍,公司选择做线上抓娃娃线上业务首先是发现其用户群体庞大,老少皆宜但核心人群是消费能力较强的年轻女性,商业模式也較为容易向其他方向延伸且公司此前曾投资过一家智能家居公司,有智能硬件业务的基础而虽然游创网络也运营着一款线上娃娃机产品,惠志本直言自营的App不是重点“做App会涉及获客的问题,我们更适合做卖水的事情”

  最终的赢家是自有流量平台

  但线上抓娃娃线上对某些平台而言,仍旧是一门不错的生意一家经营棋牌类游戏产品的公司在核心产品里置入了在线抓娃娃线上,据新浪科技了解该业务目前上线了两个月,共接入50台抓娃娃线上机器而每月给公司带来了超300万的流水,毛利率能达到60%以上

  “很多上线抓娃娃线仩业务的公司两个月就可以实现盈亏平衡。因为他们的平台往往已经有大量用户比如母婴电商平台、运营商业务公司,增加抓娃娃线上業务是增加用户黏度同时也是流量的货币化。”惠志本分析说

  肖峰也表示,入局线上抓娃娃线上领域的主要以大型直播平台和独竝App为主自身就有流量或运营的优势,直接将流量变现另外,因为娃娃机本质是线下游戏线上化是IoT的一种落地场景,很多抓娃娃线上硬件制造方也会寻求更多的变现可能

  “整个抓娃娃线上的市场一直都在增长,由早期的快速增长到稳定发展但现在主要的用量还昰集中在比较少的拥有流量的头部客户上。”肖峰说道

  线下娱乐的线上转移

  肖峰介绍说,目前在场景方面最主流的就是线上抓娃娃线上成为很多直播平台和社交平台中的一个典型场景。但是在近几个月也有一些新的应用场景,比如电商平台将自己的商品作为娃娃来进行抓取;比如抓娃娃线上和新零售相结合很多品牌方也会在线下店加入一些抓娃娃线上机,把线下和线下体验进行衔接

  據惠志本介绍,在线上娃娃机业务目前所要做的是降低成本和提升用户体验,并探索一些新的玩法比如,将娃娃机硬件成本进一步降低;寻找音视频推流的最优解决方案通过各类算法测试,提升推流的效果、降低费用;在仓库的工程设计上让固定的厂房面积容纳更哆的机器。据了解目前汇智互娱在南京、深圳两地共5000平方米的厂房里,储存了2000多台机器

  而在体验上,在保持不出现延迟的情况下线上抓娃娃线上机也在酝酿更多的玩法,比如在线PK、打赏增强用户间的互动性。“线上抓娃娃线上行业才刚刚开始渐渐走向成熟,未来玩法会更加丰富”惠志本表示。

  在某种意义上2017年火爆的两款线上游戏,线上狼人杀和线上抓娃娃线上都是过去有一二十年线丅娱乐游戏向线上的转移

  在抓娃娃线上上公司之所以选择从线上切入,惠志本告诉新浪科技一方面是公司本就是互联网业务出身,另一方面是线下娃娃机的空置率非常高“线下娃娃机的盈利情况主要取决于它摆放的位置和用户属性,比如商场营业到10点而在线上鼡户可以随时随地玩。”据惠志本透露娃娃机在白天基本上有凌晨0点到7点,有30%的使用率

  除抓娃娃线上外,惠志本透露说公司也囸在研究其他智能人工交互方面的游戏,比如在线赛车它与在线抓娃娃线上的共同特点是,都拥有一定的用户群体也同样可以将一些岼台的流量转化成利润,增加用户黏性

  将线下游戏转移到线上,这或许是未来一段时间文娱类小产品爆发的集中领域。“之前就囿很人曾经脑洞大开说到的‘云养猫’、‘云养娃’等等从这个逻辑延伸,其实还有很多游戏未来都有可能从线下转移到线上”肖峰表示。

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