十三张游戏的体验心得?

我想要拓展训练煽情文章

强化团隊意识—强化团队意识—拓展训练心得体会5月31日风和日丽。

经过人力资源部半个多月以来的策划和组织公司20多名员工一早就开赴广州笑翻天拓展乐园,进行为期一天的拓展训练

此次活动得到了公司领导的重视和支持,部分领导如财务总监涂凤翔、行政人事总监陈邓宏等全程参加了第一期培训

这不是一次普通的郊游或者娱乐活动,而是活泼生动而又非常具有教育和纪念意义的体验式培训

有研究表明:人类对听到的大约可以记住10%,对看到的大约可以记住25%对亲自经历过的大约可以记住80%。

一天的训练使平时耳熟能详的“团队精神”变嘚内容丰富、寓意深刻,训练带来了心灵的冲击引发内心的思考。

以下我把自己的心得和感受与所有的同仁们进行分享

在第一环节——“团队破冰”中有这样一个游戏:20个人站成一排,双手交叠放在身前

在不允许说话、没有手势,甚至不能用口型、眼神的情况下按烸个人的生日从小到大正确排列成一行。

一开始大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措

期间,有个别员工开始偷偷私下交流

而┅旦违反游戏规则,全队要受罚

每当有1人说话,全队必须做5个深蹲

在“严峻的形势”面前,大家开始想办法于是有的摇头示意、有嘚用脚在地下划拉、有的用下蹲的次数来表示,方法虽然很多但很不统一,乱成一团

于是杨升超自发站了出来,在队前示范着下蹲的方法

经过全队的努力,我们终于准确地排列完成

体会与分享:体会与分享: 1.每项工作都有它的规范和流程,正如每项游戏都有它的規则

在进入工作状态之前,必须去了解、熟悉规范这是做好工作的基础。

2.工作中我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越规则洏自行其事

然而,个人的鲁莽和造次都有可能会给整个团队的业绩带来损失。

因此时刻要记住,我是团队的一员我的任何举动,嘟会给公司带来正面或者负面的影响

3.每个人都知道自己的生日,却不知道别人的生日

于是,沟通成为一种必需

面对一项任务,大镓会产生各自的想法但是如果各行其事、缺乏沟通,行动中不仅得不到理解和支持更容易出现混乱和矛盾,甚至产生分歧和冲突从洏导致内耗和争斗。

4.当杨升超站在队前示范下蹲动作的时候,他已经成为这个游戏的领导者

团队需要有一个领导,而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源找到合适的方法。

同时他必须站在队前,让所有人都知道他的方法说明领导者必须对团队思想、荇动进行统一,指明方向和方法并且进行强有力的执行。

5.也许下蹲的方法不是最好的甚至是笨办法。

但是在没有更好的方法提出来戓者被大家接受前原来的“笨办法”就是最好的方法

我们能做的,就是保留各自的意见无条件地服从并且不折不扣地执行。

任何阻挠、非议、一意孤行都会导致组织的管理系统和员工行动的紊乱

6.鼓励团队中进行知识、技能或者经验的分享,如果对工作方法、理念或鍺管理制度有好的、建设性的建议可以及时提出来,供同事和领导参考在争取获得组织层面的认可和采纳后,才能真正推动组织的创噺和改进

第一个拓展项目:高空抓扛。

第一个拓展项目:高空抓扛

在空地上竖立一根8米高的铁杆,要求我们爬上铁杆站到铁杆顶端嘚一个大概直径为20厘米圆盘上,然后在空中跃起抓住前方1.5米远的单杠。

虽然身上挂满了安全保护措施但在高空跳跃,每个人都产生了戓多或少的恐惧感从杆上站到顶端的圆盘是一次极大的考验,从圆盘跃起抓杠更是一次心理的挑战特别是女员工。

有的同伴从满脸通紅到面色苍白有的战战兢兢不敢站立,有的站了许久不敢跃起

在队长的带领下,我们为每一个参训的队员“加油”目送他们一个一個爬上摇摇晃晃的高杆,然后不断呼喊他们的名字每完成一个步骤都热烈地鼓掌高呼。

结果全队20多名队员(包括腰肌有劳损的涂总监)都顺利完成了这项训练,最后大家用热烈的掌声庆贺自己的成功和胜利

体会与分享:体会与分享:1.表面看起来很难的事,其实并没囿想象中那么可怕

在工作、生活中,遇到困难并不可怕怕的是失去解决困难的勇气和信心

心理的障碍是最难逾越的,我们如果要成为強者首先就必须挑战自己的恐惧感,当我们豁出去一搏勇敢地跨出一小步,也许就能抓住属于自己的机会实现人生一大步的跨越。

2.面对高杆在队友、教练的注视中进行攀登和跨越,需要承受相当的压力

然而,在这个过程中其它的队员总在不断地为你加油、打氣,为你指导、欢呼亲历者能深刻地体会到团队的鼓励与支持,每一次前进如果得到同伴的喝采和认可,所有的压力将化成前进的动仂这就是团队中鼓励、赞美和支持的作用

3.褚海芬是我们选出的“队秘”,当她第一个成功完成后立刻消除了其他的女生的胆怯和顾慮。

随后、戴永华、王鲁慧、江晓等都逐一顺利完成

在团队中,我们要及时、适当地树立榜样成为行动的标兵和模范,这对鼓舞士气、引导风气有良好的作用

当然,作为榜样本身需要有更大的勇气和出色的表现,要能经受得起考验在众人的视觉焦点中不断自我激勵和完善。

4.当别人站在高杆上在底下观看的人似乎会觉得很简单、很容易。

在自已身处其位的时候才发现原来心竟然如此地狂跳、腿也不听使唤地抖动。

在工作中各级领导和员工都处于组织中不同的位置,会产生不同的想法、感受和需求需要面对不同的问题和困難。

而团队的合作基于彼此间的理解和支持我们都应该培养一种观念——换位思考。

这是一个耳熟能详的理念但是,你真正做到了吗

苐二个项目:信任背摔

第二个项目:信任背摔。

“背摔”这是拓展训练中最具典型意义的项目之一。

当人站在1.4米的跳台上直挺挺地向後倒下的时候在台下方的同事会用手托起成一个“人床”把台上摔下的人接住。

不少队友出于本能的恐惧在后倒时心理上出现犹豫,弓起身子屁股先下去,这样在下面接的同伴承受的局部重力过大容易导致伤害。

体会与分享:体会与分享: 1.当台上的人问到:“我偠跳了你们准备好了吗

”,台下所有组成人床的同伴异口同声地回答“我们准备好了请相信我们

团队同伴的承诺是一种宝贵的资源,昰勇气、力量和信心的源泉

承诺体现了一种责任感,当说出自己的承诺时相当于把自己的人品、公信力、责任心置于公众的考验中。

茬人的一生中有一些东西是值得誓死捍卫的。

2.台下同事表现出死守阵地精神高度集中的状态,能让台上同事抛开心中的疑虑放心地摔下去这体现了彼此间信任的作用。

工作中的信任来自长期的沟通、了解和默契。

集体的温暖、团队的力量都会在信任中得到解释和感受

3.只有在心理放松、姿势标准的情况下,倒下的人最安全而接的人也最省力。

当我们对同伴或者团队出现信任危机时就会猜疑、无法真诚相对,然后动作就会变形、行动容易出轨我们的所作所为不仅得不到支持,还有可能损害到团队的利益而且最终让自己受箌损害。

在两棵树之间挂着一张网网上有大小不一的20个格子。

要求每个人逐一从其中一个格子过去身体的任何部分(包括头发、衣襟)都不能碰到网,否则“触电”

只要有一人“触电”,全队失败先前通过的人,都必须重新来过

这是一项非常严厉而艰难的游戏,吔是我认为最有教育意义的项目

一开始大家跃跃欲试,但事实发现单靠个人根本无法通过。

于是在队长的安排下,大家想办法根據网格的大小和队员的体形,合理进行安排先尝试过 去几个同伴,虽然通过的过程很艰难而且刚开始屡屡“触电”,只好重新来过

夶家冷静下来,进行了严密的分工有人指挥,有人帮助、有人监护“抱、抬、托、举”,各种手段都用上了最终大家全部顺利钻过叻“电网”。

体会与分享:体会与分享: 1.有很多事靠个人的力量根本无法完成必须依靠集体的力量协同配合,这就是组建团队的意义囷价值

一个团队成立时,一定要建立强有力的组织指挥体系进行合理的分工和协作,才能保证团队工作有序的开展

2.大小不一的电網格子,有的非常小象征着不同的环境和艰难的条件。

游戏就像是一个社会竞争不要试图轻易改变游戏规则或者社会环境,唯一能做嘚就是在最短的时间内适应环境

同时,游戏的规则会不断改变犹如社会环境和竞争环境在改变,竞争是一个不断学习、改进的过程鈈断寻找它的突破点。

3.大的格子非常有限我们不能让瘦小的女生占用大格子,必须留给身材高大的同伴这说明资源是有限的,必须學会合理分配

因此,任何一项工作开始之前团队领导人要审时度势,根据实际条件和资源统筹计划,合理安排

4.组织中虽然各有汾工,但是所有人都对结果和最终的绩效负有责任

任何一个工序的失误,都可能导致“触电”团队的成果将前功尽弃、毁于一旦。

我們在“抱、抬、托、举”的时候都必须留意一下其他同伴的动作,团队所有成员都必须在相互协作中善意提醒、彼此关注

5.每托起一個同伴,我们都小心冀冀凝神屏气。

工作中我们不正是需要这种严谨、认真、负责的态度吗

6.一个人的成功不能代表整个团队的成功,只有团队成员群策群力鼎力相助,才能最终完成团队的目标

第四项:第四项:毕业墙每个人都要翻越一堵大约4米且垂直的围墙,这叒是一个必须依靠集体的力量才能完成的项目

刚开始,大家都认为这是很难完成而且比较危险的任务估计需要半个小时,甚至一个小時才能全部通过

通过集思广益,我们拟定了计划采用“叠人墙”的方法,让身强力壮的杨升超、陈伟江、陈治作为底座先由高德全、关弟华踩在他们的肩膀,大家奋力将他们先托上高墙然后他们在上面接应,其他同伴踩着底座同伴的肩膀一个一个成功地翻越了高牆。

整个过程历时不过5分钟活动结束后,所有队员都为自己和团队的精彩表现鼓掌、欢呼

那一刻的场面激动人心。

体会与分享:体会與分享:1.首先要感谢作为底座的杨升超、陈伟江、陈治十几个同伴踩在他们的肩膀上,汗水、沙土粘满了衣服肩膀被踩出红红的血痕。

他们的奉献和付出换来了团队的成功。

公司的发展不仅需要运筹帷幄、冲锋陷阵的将帅、骨干,更需要许许多多辛勤工作的普通員工正是他们“俯首甘为孺子牛”的精神,才真正奠定了成功的基石、托起了事业的希望

2.每个游戏都会遇到很多困难面对“不可能”完成的任务,我们都没有选择放弃和退缩因为每个成员都相信,只要依靠团队的力量就一定能战胜困难。

坚持精神尝试精神、团隊精神在这一刻显得如此光芒四射、熠熠生辉。

这不正是现实工作中需要去体验和运用的吗

3.团队不是群体,一个优秀的团队必须具备團结、信任与协作

每一次齐心协力的团结合作,每一次成功之后的热情相拥每一次完成项目的坦诚分享,都会让彼此之间多一份了解多一份亲切,多一份友情

“我为人人,人人为我”对待帮助自己的人,要有感恩的心学会帮助别人,才会被别人帮助

结束语:結束语:良好的团队精神和积极进取的人生态度,是现代人应有的基本素质也是现代人人格特质的两大核心内涵。

有一位企业家说过:鈈要以为你什么都行离开了团队,你可能一事无成;也不要以为你势单力孤有了团队,你也许什么都行

感谢此次活动所有队员的积极參与和真诚相助希望我们都能用心去体会拓展的核心精神,不断提升和强化个人心理素质更深刻地去体验个人与企业,下级与上级員工与员工之间唇齿相依的关系,从而激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力让我们的团队更富凝聚力和战斗力

有创意的游戏彙总一. 备受攻目的:体验被排滋味内容:1. 一人做箭靶。

2. 在地上画一个圆圈或用绳圈也可,“箭靶”站在中间其他人要拍打他最尐3次。

但不可给“箭靶”碰到被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上分为两组为佳,这可易于走动

变化:“箭靶”可拉囚入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止

二. 毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分鍾材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸。

2. 每两人配对比赛

3. 开始前,每一组合背对背而坐

4. 在指定时间内,一人负责讲圆形另一人则负责画圆。

画圆的人只可听不可问,也不可让讲的人看到

5. 时间到,就看谁画得快而准

备注:1. 这游戏可看到各人不同的溝通问题。

2. 组长可在游戏后讲解沟通的艺术和重要。

三. 各抒己见目的:了解组员的时事触角学习直言表达时间:15分钟材料:当日報纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达

”1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法

了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````2. 组长不会下结论但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

四. 旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终帶出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语对你视若无睹,你感觉如何

”1. 两人一组秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。

在众人面前讨论时不可提示物件名称。

其他组员听后尝试寻找出答案

3. 完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式是令别人难受的。

五. 波涛汹涌目的:让气球停留在空中激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,頂在胸口会好辛苦我们为别人赶走这气好吗

”1. 每人一个不同颜色的气球。

2. 每人抛高自己的气球并尽力让气球停留在空中,同时尝試打下别人的气球

3. 气球跌在地上的人即被淘汰。

4. 气球保持在空中最久的人便算赢

5. 组长总结:“好啦

”六. 谁是密友目的:了解誰是好朋友内容:1. 大家围圈站,一人站在中间

2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中你会找谁

”此时,所有人便要闭上眼睛

3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前

当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛

4. 站在中间的人要分享他为何选这人

被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满可提出抗议。

备注:组长需有心理准备随时有机会要处理冲突。

变化:请站在中间的人闭眼请大家按自己與他的适当距离而站。

(可能有些他以为很Friend的却站得很远。

)七. 喜怒哀乐目的:康乐游戏增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限淛时间:20~30分钟材料:字条内容:1. 先选出5~6人进行“传表情”其他人在旁作观众。

2. “传表情”的组员一行直排向前望可坐也可站立,但不鈳以回头望

3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张

准备好后,并以任何方法传达字条的内容不鈳发出声音。

4. “表情”一直传到最前面一位主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思

5. 进行一、二次后,在旁观者Φ选出另一组人继续游戏。

注意:1. 在这游戏中每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑

2. 最好选┅位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

八. 温度计目的:测量组内气氛内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温紟天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。

”请每位组员给小组一个度数

备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。

业务会引至一点小冲突但现况反映出来,则更易于处理

九. 大混战目的:打破僵局材料:报纸或废纸(卷成球状)内容:1. 全组一分为二,先訂定自己的领土两组之间要划出一个禁区。

2. 当带领者发号司令后便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右)组员可用尽方法把“廢球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛

3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内

十. 对對碰目的:合作、沟通时间:10~15分钟材料:音乐内容:1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅

2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人要立刻起身詓拉一个人来坐在那空椅上。

3. 被带走的人留下空位两旁的人就要起身拉人。

4. 音乐停止还在走着的人便算输。

变化:被请走的人可以要兩人回答些问题才跟他们走

十一. 一元几毫目的:训练思想敏捷、随机应变时间:5~10分钟内容:1. 男组员价值是5角,女组员是1元

2. 主持人说絀一个数目,男女组员依数目自由组合

例如:3元,就是3女、2女2男或6男了

3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组

4. 入不到组的,就为輸

变化:男女的价钱可随意调转的。

例如:男是1元女是5角。

十二. 分甘同味目的:锻炼合作精神材料:方便传递的食物内容:1. 全组围圈坐由中间分为两组。

2. 游戏开始由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手只可用口咬。

下一位也只可用口接着

当第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分如此类推。

最快传到尾的而又有食物剩下的为胜。

备注:这游戏适合夫妇组

十三. 寂寞时嘚援手目的:放松心情,表达内心困难时间:10~15分钟材料:笔、纸内容:1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情放心地写出来,这是对上帝嘚祷告

3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字彼此的手不能接触对方。

4. 组员慢慢读出纸条内容“父啊

帮助这弟兄\\\/姊妹,因为他\\\/她……

”不要猜测是谁的问题。

5. 读完后将手伸回,形成一圆圈互相搭肩祷告。

十四. 温暖的表情目的:学习彼此欣赏时间:30分钟内容:1. 围圈坐其中一人在圈中间。

2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处

3. 直至每人都被提及。

变化:1. 可以在组员生日当天以他\\\/她为主角(圈中人)。

2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处

十五. 甜心目的:表达对组员的欣赏时间:15分钟材料:糖(每人10粒)内容:1. 每人有10粒糖,每送出一粒向对方说出你欣赏他\\\/她的一样特质。

十六. 3多足少目的:合群内容:1. 全组为为3小组

2. 一双手和脚各代表一分,即一个人有4分

當带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合

例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人那么应该有3位组员要单脚站立,有一位偠被背起

备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人数目便不可大于12。

十七. 吹吹目的:考反应及合群内容:1. 按人数汾组至少3组。

2. 每组自创名字可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数

3. 每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹苹果吹完梨子吹。

”梨子立刻便要作出回应但不可再弹回苹果。

直至有一组接不上或讲错组名,便为输

备注:组名最好改得难记和难上口,因讲錯组员也算输

变化:可随便更改动作。

例如:吹、跪、弹``````十八. 抛开烦恼目的:解决困难时间:15分钟材料:笔和纸内容:1. 大家写下一些問题、烦恼、或需要帮助的事

2. 收集纸张,抽出部分来分享并尝试寻出答案或解决方法。

3. 大家为这这事祈祷

十九. 香蕉运动目的:合莋默契时间:10分钟材料:香蕉数只,绳内容:1. 两人一组并将大家的左腕绑住。

2. 给每组拿着一条香蕉在左手然后叫开始,让他们合作用祐手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉

3. 那一组最快就是胜利。

二十. 爱的伙伴目的:爱的功课时间:20分钟材料:1. 约3工分见方的纸张

每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字直到把纸张写完。

张数应与参加人数相等

2. 带领者把写好的纸张先投进一个袋里。

内容:1. 基督徒要彼此相爱这是主的新命令(约十三34)。

也要爱人如己这是最大的诫命之一(太廿二39)。

大家找4个人手上的字湊成“彼此相爱”,这4个人就是“爱的伙伴”

2. 每人从袋中抽出一在张纸,暂时不可以看上面的字

大家都拿到后,带领这喊“开始”夶家赶快找“爱的伙伴”,找到后就彼此详细介绍认识之后带领者可考问其中各人名字。

注意:1. 带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱謌

”这样大家就会焦急,引起热烈气氛

也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。

2. 多预备一些纸张可给迟到的人。

3. 最后可能囿两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”可编入其他组。

二十一. 翅膀荫下目的:合力竞赛时间:10~15分钟内容:1. 主耶稣曾经哀叹向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下只是你们不愿意”(路十三34)。

我们投靠茬神的爱中神要保守我们,照顾我们如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下。

如果我们远离神自己会遭受灾害。

第一位当老鹰第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡

3. 母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡

每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上躲避老鹰时,松手即算是被捉到

4. 老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到

母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡

之是要让每一位组员都有机會做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲

5. 等各队输过一次后,大家集合

由最后一次的母鸡念有关的经文。

注意:每队最好都有一位带领鍺喊“开始”口令。

并且测定时间如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡就轮换下去,以免出现冷场

有关经节:路十三34,得二12诗十七8,诗六一4诗九一4。

二十二. 同舟共济目的:锻炼耐力时间:10~15分钟材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子

内嫆:1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人

每队分派一张报纸,将报纸铺在地上

2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上不可弄破報纸,就另要一张补充继续游戏。

3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者

二十三. 共同分担目的:让大家体会同心的重要内嫆:1.2人一组,背对背坐在地上手臂互扣,然后一起运力互相依靠的站立起来。

2.若两人合作成功则可尝试多加一位或多位。

3.这游戏人數越多难度越大,也需更多的默契

二十四. 画肖像目的:留意别人的指示时间:10~15分钟材料:纸、笔(粗)内容:1. 把小组分为三至四组,各组派一个为代表

3. 右手拿笔,站在画纸前

4. 每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁

5. 依组员的描述画“模特儿”的肖像。

完成后由组长决定名次。

二十五. 解结目的:同心合力内容:3. 全组人围圈站着

”时,大家便要一同伸出一只手握着其他人的掱,记着一手捉一手

5. 捉好后便可开始解结。

用穿、转、爬、拗手等方法都行但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输

备紸:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的

二十六. 彼此配搭目的:发挥恩赐、互相配搭材料:蒙眼的毛巾内容:1. 4人┅组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”

2. 规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作“手”只能作动作,“口”只能说话戓饮食

除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼

3. 带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等各组员便要各按职份合作完荿。

二十七. 我笑你哭目的:打破隔膜轻松玩乐时间:5~10分钟内容:1. 全组围成一个圆圈。

2. 带领者转向右边的组员做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看

但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向向左传表情如此类推,直至有组員输了为止

二十八. 探险队目的:康乐性游戏,加强小组接触时间:15~20分钟内容:1. 大家瘩着前着肩头由房间出发,绕游教会建筑物

2. 一起穿过窄门,上窄楼过障碍,才返回房中

变化:1. 这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气

2. 如要增加难度,可让带头的數个人蒙眼由后面的人指挥。

二十九. 人生如戏目的:发掘表演潜能时间:20分钟内容:1. 分为A和B两组

2. 给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性動作的事件给对方猜测。

例如:一个人在抹窗扫地,突然看见一只蟑螂而跳开拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走

3. B组先派一人(B1)出来看A組表演。

4. B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿轮到B3单独观看``````如此类推。

5. 到最后一位组员时他不单要做出全套动作,并要同时连贯哋讲出动作的意思

6. 轮到B组表演,A组模仿

注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非

从而更可發掘到创作潜能的人。

三十. 站立得稳目的:康乐活动时间:10~15分钟材料:粉笔音乐内容:1. 保罗勉励帖撒罗尼迦的信徒:“你们要站立得穩,凡所领受的教训``````”(帖后二15)

我们青年基督徒要在信仰上站立得稳,不可见异思迁人云亦云。

2. 用粉笔在地上画一个大圈加两个尛圈于大圈上。

3. 大家手牵手站在大圈上

音乐开始,大家向右绕大圈走

靠近小圈时,可以用力拉自己左右的人使他站不稳而踏入小圈內。

4. 音乐停了再开始大家改向左移动,走近小圈又用力拉别人入圈

凡踏入小圈三次以上的,就是没有“站立得稳”的人要受罚。

注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音乐

一曲停后,再开始时就换方向走,一面头晕

采用的诗歌以活动雄壮为宜。

三十一. 找名字目的:考眼力及发挥合作精神时间:15分钟材料:旧报纸胶水,纸内容:1. 全组一分为二

2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。

3. 听到组长的讯号就開始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下贴在纸上。

4. 时间到看那组有最多组员名字的,就算胜利

三十二. 你我的歌目的:联络感情时间:15分钟材料:写上歌名的纸条内容:1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。

约选2`3首每一首歌可写多张字条。

2. 组员围成圓圈组长发给每人一张歌词。

3. 组长说开始各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人

4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名

5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队

6. 最早结成队伍的获胜。

改变:一面做动作一面唱歌寻找队友将会更活泼生动。

三十三. OIKOS目的:相似者结荿队伍时间:10分钟材料:纸和笔内容:1. 每人一张纸写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等2~3个项目。

2. 组员拿着纸围成圆圈

3. 游戏開始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍

4. 队伍不限人数,但必须要有共通点

5. 最后归队者为输。

三十四. 人肉运输目的:合作时间:10分钟材料:两圈绳内容:1. 组员一分为二

2. 给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边

3. 号令一下,每组就呮可以5分钟的时间编织绳

4. 组长再令下,每组要以最快速度把一位组员由一边送到另一边。

注意:1. 要过去对面的组员脚不可踏地。

2. 他┅定要在绳上面

3. 不可碰到地,否则当输

三十五. 瞎子领瞎子目的:学习信任及鼓励大家好好装备自己时间:20分钟材料:眼罩或手巾多個内容:1. 2人一组。

2. 一人蒙眼另一人做向导,手拖手向前行

3. 除去眼罩或偷看者要受罚。

4. 带领者宣布到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导带他返回原处。

5. 各队向导领蒙眼者到大堂后组长宣布重新安排向导。

6. 一对对蒙眼者寻求出路困难重重,寸步难行

带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励大家在圣经根基上好好装备自己

三十六. 你追我逃目的:随机应变时间:5~10分钟材料:组长用哨子内容:1. 选出逃走者和追捕者。

2. 其他组员两人一前一后整齐地围成一圈间隔二手宽度。

3. 哨音响后追捕者开始抓逃走者。

各人只准用脚贴脚的步伐去步行

4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面

后面那人就变位逃走者。

5. 被抓到的人就变为追捕者。

进行:1. 随着游戏的进行圓圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大

2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。

三十七. 下闸目的:欢乐时光时间:5~10分钟材料:喑乐内容:1. 先找4个人2人一组,双手互拱做成2个隧道其他的人手搭肩构成一轮火车。

2. 随着音乐快慢火车穿梭在隧道中。

音乐一停隧噵下闸,被圈住的人即退出行列。

3. 人多的时候可多做几个隧道。

4. 可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐

三十八. 变形虫赛跑目的:群體合作时间:15~20分钟材料:数条绳子内容:1. 8至10人一组。

2. 组员互相靠紧站着举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧

3. 画好起点和终点,进荇一次变形虫赛跑最快到达终点的组别获胜。

变化:1. 设一个简单的障碍赛例如:全组人要绕着椅子走几圈。

2. 若要增加难度各组选一位指挥,其余人闭上眼睛由指挥带领完成障碍赛。

3. 为免尴尬可男女分组。

三十九. 心灵捕手目的:体会与人亲近的经验训练简洁表達自己的感受时间:30~40分钟内容:1. 每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟

2. 每组6人,分享以下问题:A. 你与陌生人接触时有何感受

B. 迟到進入会场有何感受

C. 听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时有何感受

D. 与家人争执而勉强从命时,你有何感受

E. 与同事\\\/上司争執而勉强从命时你有何感受

F. 有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”事后你有何感受

四十. 叠叠乐目的:合作性时间:20~30分钟材料:旧报纸、鸡蛋或小球内容:1. 组员分为2组。

每组派发一些报纸及鸡蛋

2. 限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高然后把鸡蛋放在最顶部。

3. 能够茬最短时间叠得最高者得胜

四十一. 集体创作目的:合作性、创作性时间:20~30分钟材料:笔、纸或黑板内容:1. 把组员分成数组。

2. 组长指定┅个画题如人、狗、鱼。

各组轮流在纸或黑板上作画每人只能画一笔。

3. 画得最完全、最好就获胜

四十二. 吸豆竟走目的:体会合作嘚重要性时间:20~30分钟材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆内容:1. 组员分成两队,各成单行纵队站在线的后面。

2. 在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗碗内盛有与各队人数等量的豆子。

3. 游戏开始第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子跑囙来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑

4. 然后交第二人继续。

四十三. 心灵不打结目的:令大家更融洽时间:15~20分钟材料:每囚一条长短相同的粗绳内容:1. 口令发出后各人任意将绳索打3个结。

2. 待另一口令发出后各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者嘚胜

四十四. 穿针引线目的:合作默契时间:30~40分钟材料:细孔针、线内容:1. 男女2人一组。

2. 男组员各离一尺站在室内一边同一线上各人掱中有一根线。

3. 女组员站在室内另一边同一线上手中各有一针。

4. 各人将左手放在背后

男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内连针带線跑回原位,最先回到原位的一组得胜

四十五. 谁为大目的:打破隔膜,投入小组时间:20~30分钟材料:扑克牌橡皮圈内容:1. 人数5人或以仩为佳。

每人一张牌将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌估计自己会输鍺,可在这时认输收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌看谁的牌点数大。

2. 其他人各想一种方法惩罚输者。

3. 最小点数为输朂大点数者可惩罚输者。

四十六. 同心圆目的:摒除隔膜互相信任时间:30~40分钟:内容:1. 认真解释游戏目的,培养气氛

2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀脸向圈内。

各人前后脚站稳双手向前,准备向前推的动作

3. 选一人站在圈中,闭上眼双手交叉胸前。

大家大声问:“准备恏没有

”圈中人回答:“准备好啦

”(这很重要可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要

)4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向後跌其他人托着他,轻轻向左或右传递组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好

”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你

”5. 约┅分钟转完圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢

6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉

7. 大家坐下谈论感受,气氛變得认真和彼此信任

四十七. 变形脸目的:增加气氛时间:20~30分钟材料:每人一条橡皮圈内容:1. 组员分组,各人把橡皮圈穿过头,围绕茬耳和鼻下

2. 只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便得胜

备注:使用橡皮圈时,最好先拉松或用较大的橡皮圈

(組长可以先试用一次)四十八. 合作无间目的:合作精神时间:30~40分钟:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈内容:1. 每组3人,中间的组员与咗右两人面向相反方向排成一直线。

2. 中间的人交叉双手与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。

3人只剩下一只左手及一只祐手

3. 3人同做以下事情:A. 用纸折一只飞机。

B. 用剪刀将纸剪一种形状如圆形、三角形等。

C. 用橡皮圈将报纸捆好

D. 左、右两人解开Φ间组员的鞋带,再重新绑好

E. 从起点跑到终点。

4. 做得又快又好的获胜

四十九. 点心塔目的:合作与平衡时间:20~30分钟材料:饼干,或其他可以叠高的食品内容:1. 每组3人一起负责叠饼干互相协助。

2. 3分钟内将饼干叠得最高便赢

3. 完结后各组可一同吃完自己的饼干。

五十. 鬥气比赛目的:增加乐趣时间:15~20分钟材料:桌子、乒乓球内容:1. 两人一组

2. 把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号

3. 两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜

拓展破冰游戏“桃花朵朵开”的具体规则是什么

大家围成圈,向左或者向右来

培训师僦说“桃花桃花朵”队员就问“开几朵”培训师然报出一个数字,比如“5”那么队员必须快速地5个人在一起不能多也不能少。

多了或者尐了就请他们出来表演节目。

公司培训课程破冰游戏有哪些

魔法师变石头[破冰游戏]活动目的:藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可16~50人以内人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则:1.一开始可由训练员或由一位学员自愿担任『魔法师』,并发给一颗浗施法2.魔法师施法时所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头4.行进期间除躲避攻击外不可和其它人手勾手5.过程当中,不可以跑步只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后魔法师可改变方式,把被碰触的学员一样变成魔法師,并给予一颗球执行任务活动分享:短暂的暖身活动通常不做分享,时间也不宜过长主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可

第二个: 一块钱、两块钱[破冰游戏]适合对象:10人以上场地要求:无游戏性质:破冰游戏时间:10分钟游戏操作:1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生則是“2块钱”

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字没组成符合要求的数字的,均被淘汰

比如,培训师喊7块钱所有学員就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合直到4-5人为止,游戏結束可以给剩下来的人颁发奖品。

第三个: 晋级[破冰游戏]在工作之余同事之间做一些小的游戏既有助于同事之间的情感沟通,又有助於活跃办公室 的气氛增强大家的工作积极性。

  游戏规则和程序  1.让所有人都蹲下扮演鸡蛋。

  2.相互找同伴猜拳或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定获胜者进化为 小鸡,可以站起来

  3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰输者退化为雞蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳获胜者 才能再进化为小鸡。

  4.继续游戏看看谁是最后一个变成的凤凰。

  相关讨论  本游戏的主旨是什麼

  总结  1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味所 以这个游戏是一个典型的可以调節气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来相互更好的 沟通。

  2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方有助于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪而良好的情绪又是努力工作的源泉 。

  参与人数:全体参與  时间:15分钟  场地:不限  道具:无  应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉  (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围第㈣个: 画手[破冰游戏]道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄)两只油性笔步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部汾用油笔画出手的轮廓。

步骤2、在五个手指的轮廓空白处依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容    大拇指:您的星座    食指:家乡(省份)    中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)    无名指:您的兴趣和爱好,选一样    小指:国庆你有出遊计划吗

(准备出游填A 在家呆着填B)步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。

步骤4:每人数一数自己手上的线头数并将这个数字填在手掌仩,签上你的大名

结束:奖励没个小组的数字最大的学员。

第五个: 猎人打兔子[破冰游戏]游戏类型:破冰游戏适合人数:不限游戏道具:无游戏步骤:1、请伸出右手握紧拳头,伸出食指和中指形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手握紧拳头,伸絀大拇指和食指形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己

2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候左右手轮换,即左手突然变成兔子右手突然变成手枪(本游戲就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。

一直重复直到学员全部能够熟练变换为止。

第六个: 吸引力[破冰游戏]游戏类型:破冰遊戏适合人数:不限游戏道具:无游戏步骤:1、培训师问:“吸引力”学员回答:“吸什么

”培训师答:“吸第三排的第一个女同学

”2、根据培训师的指令全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或囚身上

3、培训师继续问:“吸引力”学员回答:“吸什么

”培训师答:“吸老师”则所有人按上述步骤重新操作。

4、培训师可选择教室內所有的东西比如空气、天花板等等。

如果有人没有和别人连在一起则培训师可进行相应的趣味惩罚。

第七个: 应答自如[破冰游戏]参與人数:4人一组  时间:15分钟  场地:不限  道具:无  应用:  (1)创造性解决问题能力的训练?  (2)应变能力的训练?  (3)培训、会议前活跃气氛使用?  在巨大压力的情况下人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会讓大家的创造性得到良好的训练

  游戏规则和程序  1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序两个组构成一个大组進行游戏。

  2.让小组确定的第一个志愿者出来对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 鸭子,蓝天等等任何词

  3.另┅个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥小鸡,白云等

  4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止┅旦你发现自己在说“哦,嗯哦 ……”。

你就必须宣告失败回到座位上,换你们小组的下一位上

 5.哪个小组能坚持到最后,哪个小組算获胜

  相关讨论这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助

  总结  1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢开始有“嗯,哦”出现立即宣布他被淘汰了,判其离场这样才能保证游戏的成功。

  2.你会发現在大脑短路的同时你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题所以这个游戏可鉯用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来

第八个: 看到自己[破冰游戏]游戏类型:个人成长类、破冰类道具:一张┅面页眉贴有双面胶的A4白纸若干张游戏操作步骤1、个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目中的形象”,例如“峩认为我在别人眼里是亲和的”等句子时间1分钟。

2、写完之后交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后3、所有人都起身,在别人贴有白紙的背上写对别人的看法尽可能的多给更多人写,同时也让更多人为自己写,并保持客观的评价

4、写完之后,可选代表上台来说出洎己对自己的评价和别人对自己的评价并进行问题的探讨。

——为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同

注意事项:此类遊戏非常适合在相互比较熟悉的人之间进行特别是在同一个部门或同一家公司里的同事之间进行,效果更好

?写的时候注意不要让墨沝把衣服弄脏?游戏点评点:1、大家可以讨论:为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同

2、因为这样认知的差距,会导致什麼样的后果

3、同时自己是否应该调整自己,是别人眼中的我和自己眼中的我保持一致

第九个: 我们是一家[破冰游戏]戏程序:1.将全部人員分为几组分别为A1,A2B1,B2C1,C2

2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等

然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。

要求将组内每一位学员的情况介绍完整还可加上自己的评价。

(大家可以提问)3.当A1小组介绍完B1、C1小组代表要对A1小組的发言做一句话的评价。

(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女駭子,都很漂亮

)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价

以此类推,直到所有小组介绍完毕

4.每组介绍自己的玳表和发表评价的代表不能是同一个人

4.每组时间不超过2分钟。

相关讨论:1.你是否容易记住别人

2.自我介绍和介绍别人哪一种方法更嫆易令你印象深刻

3.你是否善于赞扬别人

4.你是否善于寻找其他成员的共同点

第十个: 四分之一感觉[破冰游戏]1、 大家在进入会场时,领到叻一张卡片但只是四分之一张卡片,进入会场后需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片

2、 大家要积极地尋找陌生人,询问、展示、合作最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友才可以找一个位置坐下来。

3、 把组合成的图片放置箌桌面前方

并要迅速熟悉本小组成员。

第十一个: 扑克分组(skyjean提供)[破冰游戏]企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案往往关系到一个企业的成败。

目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享培养个人的团队及顾全大局的精神。

时间:30-40分钟(视探讨的深度需要而定)对象:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时使用

教具:对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶1卷(事先就裁成40公分左右、每组一条由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克1副(抽去大小司令一共为52张),红色白板笔1支过程:1﹑在3分钟之内每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的4张(或5张或6张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),偠力争最快地组成优胜牌组—1).凡是按照同花顺子同花,杂花顺子方式组合的依次为第一、二、三优牌组。

2).由若干对子组成的雜花牌组中对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组。

3).如果出现含炸弹的牌组则化腐朽为神奇,一跃为所有牌组中最优的

4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优; 5).各牌组中如果出现叻一副没有一条符合上述标准的最差的牌组则表明了整个牌局的失败。

2、分发扑克牌(可请助手帮助)

每人自取一张,未得到开始指囹时不许看牌。

密切观察参与者表现催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好

收齐各副牌后,依照交来的时间先后依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次将其标注在各牌组旁。

可以向最优牌组颁发小奖品

如果出現最差牌组,则宣布本次组合失败

讨论:1. 单个的牌有没有最好和最差的

2. 怎样才能实现组合的最优化

点评:在整个游戏的操作过程中峩感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌只有在组合后,才能实现其价值才能发现是优胜牌组还是最差牌组。

个人的價值是无法单个显现出来的只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现

比如孤立的一张K,或者一张3是无所谓谁大谁小的,呮有在组合后其价值才能得到最大实现组成优胜牌组,或者最差牌组

其次,在组合牌组的时候也有可能出现这样的问题,比如有无鈳能适当调动若干张牌以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组从而使整个大牌局改观。

这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值如保留?quot;炸弹调动最少的。

需注意的是这一环节要尽量避免冷落大部分学员。

第十二个: 摇动游戏[破冰游戏]概述参与者评價他们在激励锻炼前后的活力水平

目的发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失敗的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理伱的压力。

你将学到简短的锻炼可以极大地提高你的活力

你需要你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盤。

《为了挣钱她努力工作》是一个很好的歌曲

怎样做1. 将活力度量表发给所有的参与者。

然后让他们在1~10之间为自己的活力打分最高为10汾。

2. 接着用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟

当他们这样做的时候,鼓励他們互相加油

3. 现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分

迅速地计算平均分数,如果你愿意的话可以将这个结果显示茬幻灯片上。

平均的活力水平提高了吗

4. 最后说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。

充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒適水平可以作为激励的动力。

讨论题1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响

2、在工作时间你有没有进行充满活力的锻炼

是茬工作场所还是在其他地方进行锻炼

进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗

3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中

如果囿更多的时间下面列出一些简短不费力的锻炼项目这些锻炼可以在办公环境中进行。

你可以添加其他你学会的锻炼尤其是员工推荐的鍛炼。

锻炼项目抬膝 散步原地摇摆身体 骑自行车弯身跳 划船呼啦圈 跳舞自我操作学习和实践你日常的运动让你在[家里充满活力

活力度量表将锻炼前后的活力水平记录下来:0 昏迷状态2 气不接下气4 一般6 生龙活虎8 充满活力10 感觉棒极第十三个: 把紧张吹跑[破冰游戏]概述:参与者学習“清肺呼吸”。

目的:停止拖延;减小压力;克服焦虑和对失败和担心;帮助别人停止拖延;帮助别人度过难关;激励长期表现欠佳的員工;管理你的压力

你需要:不需要任何特别的材料。

怎样做:向参与者解释“清肺呼吸”的基本知识:? 首先我们要深吸气——实際上,我们只是尽力吸入一大口空气

其次,我要屏住这口气慢慢地从一数到五。

最后——这是精华部分——我们要很慢很慢地把气呼絀直到完全呼尽。

在我们这样做的时候我们将扫除我们体内的紧张。

? 现在示范清肺呼吸然后让参与者做两三次这样的呼吸。

问一丅人们对清肺呼吸感觉如何

大多数人将会说他们感觉放松多了。

? 最后就在日常生活中怎用清肺呼吸来克服影响激励的因素展开讨论。

讨论题1、在工作过程中你愿意做清肺呼吸吗

2、在什么样的场合下清肺呼吸对你是有用的

在什么样的场合下,你不愿意进行这样的清肺呼吸

3、作为压力管理技巧清肺呼吸的优点少缺点是什么

自我操作:当你在家里的时候,清肺呼吸也是有用的

让令你神气清爽的深呼吸荿为你早晨例行活动的一部分吧,为一天的工作做好准备

摘自--培训游戏宝典——激励游戏  作者:[美]罗伯特?爱泼斯坦等著  上海科學技术出版社(2003年1月第1版)第十六个: 奇数偶数[破冰游戏]人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈

游戏方法:1、将全队人分成紅白两对。

2、所有人围成一个圆圈面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数

但是和普通报数不同,以只报奇数或只报耦数的不按规则的形态进行

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14

5、如果说错了,僦被判出局必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜

第十七个: 言不由衷[破冰游戏]人数队形:10-20人,男女对半更佳游戏方法:1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏

但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答

2、如:对一位男生说:“你常擦口红

”男生必须回答“是”3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问答错的人就换当鬼。

注意:如果对一个人各问两个问题则会相当有趣。

第十八个: 顾客至上[破冰游戏]数队形:6-10人游戏方法:1、先选一位领袖当老板2、老板要先将自己生意的定单報告给店员知道再让店员报告定单的内容——订货人的姓名和货物。

3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”被指到的人就要立刻说“张先生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话那人就输了。

4、这样生意的内容可不断变化使游戏继续玩下去。

入职培训心嘚体会人的一生就像城市中的公交车有许许许多多的驿站,每到一个驿站就意味着一个新的征程

怀着自己美好的希望和从零开始的心態,我加入了中核抚州金安铀业有限公司的一员开始了我的一个新的征程,也是在这样的一个全新的开始中

开始了自己人生的新征程。

为了让我们更快地了解公司、适应工作公司特地从8月24日开始对我们进行了为期三天的新员工入职岗前培训。

这次培训的内容十分丰富主要有工作动机管理与职业心智修炼、商务礼仪、核工业发展历程及现状、沟通与团队协作以及时间管理。

通过这次培训使我受益非淺、深有体会。

我们于8月23日报到晚上公司为我们安排了破冰活动。

活动开始之前所有人员分成六个组班主任耿庆芝叫我们每组选一个組长,并想好队名口号。

在这次活动中最让我印象深刻的是那个激情60秒的游戏游戏规则是在六个一分钟内(每次一分钟,共六次)完荿数字1到30的排序数字并不是我们常见的数字符号,而是有一定含义的图片数字,词语等等拼凑在一起的图案需要我们读出卡片中所包涵的数字是多少。

比如卡片上写着离骚两字应该是多少呢

都知道离骚和端午节有关所以我们认为是五,当然结果也是对的柳树代表諧音六,而公牛的图案是代表NBA球星乔丹的球衣号23…..很荣幸的是我成为了我们那组的拣图人所有的图片只能经过我手再把所有数字按顺序排放。

经过我们的团队协作我们小组读取了30张中的28张,也获得了第二名的好成绩

酒店管习心得体会非常酒店管理层给予我们一个良好的學习机会于3月份参由酒店组织的《酒店管理案例》培训。

学习时间虽然很短但我感觉确实是受了很大的启发,受益匪浅

在酒店管理仩,我们常说客人永远是对的

但实事并非如此当有出入时,我们怎样把对让给客人让得即不得罪客人,又维护酒店的利益

所以必须認定每个客人的要求、意见和抱怨都是对的,都是真实的这样我们才能做到不找籍口,真正把顾客的要求、意见和抱怨变成改进服务产品的突破口把问题解决掉。

在管理案例多次提到怎样培训教育督导检查

无疑告诉我们培训教育不等于实践训练、培训教育只能告诉怎样莋是对的、通过实践训练督导检查告诉我们怎样把事情做对

也就是说培训教育只能改变观念,通过实践训练督导检查规范才能提高员工的能仂

才能改变知到不等于做到的问题

我更坚信效率应体现在一点一滴的小事上节约时间从一分一秒着眼,在做好基础工作上才能讲效率

烸个人所做的工作都是有一件件小事构成的,因此对工作中的小事绝不能敷衍应付,很多时候一件看起来微不足道的小事,或者一个毫不起眼的变化

如何管理90后员工心得

《如何管理90后员工》主讲:邓艳课程背景90后的员工群体已经成为中国人力资源管理的一个重要研究对潒

随着时间的推移,企业面临着这样的尴尬选择---需要用人但是却实在不知道如何运用这批特殊时代和家庭教育背景造就的“新新人类”。

面对大批90后不可逆转的涌入企业并将构成企业发展的主力军,管理者在头痛社会在忧心,我们该如何适从

通过本课程学习能有效管理和引导90后,发挥员工长处和谐企业氛围,为个人提供更好的职业发展空间为企业创造更大价值。

课程收益有效管理和引导90后發挥员工长处,为企业创造更大价值

课程特色从心理学的角度,实施感悟式学习和体验式的心灵修炼

培训形式理论讲授、案例分析、活动体验(参与互动)。

培训时间两天适合行业适合各类型的企业适合对象企业管理人员课程大纲第一部分:破冰训练(静心、爱心、气氛的营造)1、分享:自我感受与学习目的2、体验\\\/分享:一分钟相互“认识”3、知识\\\/点评:信念\\\/行为\\\/成果4、体验\\\/分享:十指交叉5、体验\\\/分享:搬椅子6、知识\\\/点评:目标与成果7、感召分组\\\/团队凝聚8、宣读基本守则9、体验:镜子舞\\\/找死党10、体验\\\/分享:A\\\/B对话(音乐与体验)11、分组讨論:在管理90后工作中遇到的困惑

12、课后作业:结合自己的工作岗位写一篇如何管理好90后员工的学习心得。

第二部分:课程要点(理论、案例、游戏互动相结合)一、存在的问题和我们的困惑

面对大批90后不可逆转的涌入企业并将构成

十三张扑克牌免费游戏超多的游戲玩法模式可以在相应位置去体验各种不同的专业玩法可以去感受,非常正宗的游戏规则可以在里面去查看感受经典的棋牌竞技游戏,放松心情各类经典的棋牌玩法内容在游戏中进行感受,众多的游戏指标可以在里面查看

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【篇一:学习幼儿游戏心得体会】

学习《幼儿园角色游戏与结构游戏》的体会

如果你问我孩子们什么时候是最开心的作为一名幼儿教师,我会

告诉你孩子们在玩游戏时朂开心每当看到孩子们玩游戏时脸上露

出的可爱笑脸,我也会被他们的快乐所感染活泼好动、爱玩游戏

是孩子们的天性,孩子们就是茬玩游戏的过程中一天天长大的

今天,我们和张学毅老师一起学习了《角色游戏与结构游戏》的相

关知识内容中所涉及到的内容都是ㄖ常工作中我们所碰及到的,

并且对我们日常的工作起到了很好的指引作用内容中特别强调了

游戏在幼儿教育中的重要性。下面我们就談谈怎样让幼儿在这些游

角色游戏是幼儿根据自己的兴趣、愿望以模仿和想象,通过扮演

角色创造性地表现其生活体验的一种游戏。

老师在角色游戏的指导过程中要确立幼儿的主体地位,就必须

尊重幼儿的意愿游戏才能变为孩子们自己的游戏。

从经验中获得的而駭子的生活本身就是游戏。

儿获得知识对孩子来说应该学得安闲;对老师来说也应该教得自

,是创造性游戏的一种它通过幼儿的意

愿構思,动手造型构造物体等一系列活动,丰富而生动地再现了

现实社会生活中人们的建筑劳动建筑物以及各种物品。

幼儿进行结构游戲时要激发幼儿游戏的兴趣逐步培养幼儿独立构

造。并且要重视在游戏过程中不断激起幼儿的新需要丰富游戏内

容,深化游戏主题朂后,结构游戏作为独立的游戏又与各科教

学和各类游戏相互联系,互相渗透促进了孩子的思维和想象的发

展,使孩子身心各方面得箌了极大的满足

内心世界,用我们的心去感受他们幼小的心灵这样,我们会明白

游戏活动是幼儿所渴望的,而我们能做的就是适当嘚带幼儿进行游

戏活动让幼儿在游戏中成长!

【篇二:幼儿园游戏学习心得体会】

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