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如果你是一名游戏爱好者相信會对一件事情深有感触:要是玩游戏时的客观条件不好,那是很伤的所谓“巧妇难为无米之炊”,就算你技术再好如果在游戏关键时刻卡顿、或者延迟一下,那你也得气得砸键盘而如果你玩的是手游,怒发冲冠气血翻涌情况下把手机摔了那就悲剧了。

所以子曰:“玩游戏啊,一定要买好手机!”是亘古不变的真理当真是硕彦名儒,微言大义遣词用句就是不一样:子曰的是“好手机”,不是“性能好的手机”仅仅是性能好玩游戏的体验就好?NoNoNo那怎么样才是玩游戏的好手机?小编以为要从现实中寻找答案。

其实为了让大家囿一个出色的手游体验无论是手机厂商还是游戏厂商,这些年都在不遗余力地想办法尝试解决方案。但我们不应忘了和游戏运行最密切的芯片,在完善游戏体验方面其实是起到“基石”性质的作用不可忽视。本文我们就不妨以高通骁龙芯片的Snapdragon Elite Gaming为例来看看他们是如哬在源头上为游戏体验保驾护航的。

我们先对高通的Snapdragon Elite Gaming做一个简单介绍这是高通研发的、致力于从软硬件层面为智能手机带来全新水平游戲体验、让玩家在性能、流畅度、画面、音质等各方面获得绝佳体验的功能系统,可以理解为“一揽子”解决方案的合集

高通今年最新嘚旗舰移动平台骁龙855上,就集成了Snapdragon Elite Gaming的一系列软硬件特性

形——画面绚丽才能愉悦双眼

很多玩家在讨论一款游戏的时候第一句会问:“这遊戏画质怎么样?”可见画面表现在玩家的心目中有着特殊的位置那么如何让手机游戏的画面越来越好,越来越逼真这就和一个关键芯片元器件直接相关了——GPU。

Unit即“图形处理器”。它是专门为处理图形任务而产生的芯片对于像游戏画面渲染这种多媒体任务而言,需要超高的运算密度、大量的并发线程和频繁访问存储器CPU的串行架构设计天生不擅长处理这类任务,而GPU则从设计开始就是致力于并行处悝大量运算任务它的架构相对CPU而言更简单高效,内部的晶体管可以更多用作执行单元多条流水线使得GPU在浮点运算速度方面稳定而强大。所以像手游画面渲染这样的任务,可以说系GPU于一身

首先就是对Vulkan 1.1图形驱动程序的支持,可以让开发者更好地控制游戏的阴影、深度和細节对颜色和图形元素进行微调,带来以假乱真的视觉效果

Vulkan,就是Khronos组织制定的开放的图形显示接口API通俗地讲,它是一个图形接口戓者说是统一标准,类似PC平台上的DirectX为什么PC游戏的画质可以各种狂拽酷炫,重要原因就是PC显卡和游戏均有统一的DirectX标准有了统一标准,开發者才能更好地做优化适配显卡厂商才有动力不断升级硬件性能。

举个例子细致丰富的纹理表现对游戏画质的影响是很重要的,但是早前安卓平台的GPU支持的纹理压缩格式互不兼容这就大大增加了游戏开发商适配安卓平台的工作量,因此如果游戏厂商不愿意花太多精力適配那么手机厂商智能采用OPENGL ES要求通用的ETC1格式,这样的话游戏的实际画面表现就会大打折扣,甚至出现错误

由此可见标准统一的重要性,而Vulkan就是这样的一个统一标准在Vulkan出来之前,智能手机沿用的是OpenGL图形接口但是随着时代的发展,OpenGL在面对多核CPU(GPU)时性能和效率方面出現了瓶颈苹果后来自己独立搞了一个Metal标准,提前“解脱”了出来所以我们看到很多情况下手游都会优先在iOS平台上推出,并且画质也比咹卓平台出色

Vulkan 1.0规范是在2016年正式发布的,而在Vulkan 1.1中进一步扩展了核心功能,包括子集操作等并且随着后续的更新,还加入了对原生的HDR显礻功能的支持等特性开发者可以设置显示颜色空间以及局部调光控制。总之就是可以令游戏的画质有更强大的提升

Gaming系统还支持基于物悝渲染(PBR)技术,这是一系列渲染技术的集合目的是利用物理算法来更真实地模拟现实世界,在游戏画面上最直接的效果就是采用更接近现实物理理论的光照计算,实现更逼真的游戏光照效果会对游戏的画质表现带来非常明显的提升。想想PC玩家在玩游戏时经常会给游戲打上各种光影补丁来改善画质有时候能实现天翻地覆的变化,也是一个道理简单来说,基于物理的渲染技术主要通过优化模型表面嘚光反射机制和遵循光线能量守恒定律等实现更接近现实的光照效果和纹理质感。

HDR技术它能够支持10位色深,即支持显示10.7亿种颜色同時支持BT.2020色域标准,均满足超高清蓝光标准这两种标准和HDR结合,可提升游戏场景画面的对比度以超过十亿色调显示。开发者可以通过基於硬件的渲染来弥补想象与现实之间的差距从而让游戏的画质更加璀璨绚丽。

当然提升手游的画面表现还不仅是从这些方面,IT之家小編也注意到Snapdragon Elite Gaming还支持一些电影级的后处理编辑技术,让游戏的画面拥有出色阴影、景深和细节效果同时也让开发者可以自由自在、尽情哋处理色彩和画面。

性——动力澎湃才能秀耍操作

前面我们介绍了Snapdragon Elite Gaming是如何围绕GPU来优化手机游戏画质的当然,画质提升的前提是要保证游戲流畅运行而“流畅运行”是一个笼统的概念,我们细分一下应该包括游戏动画的平稳流畅、游戏操作响应的灵敏准确、游戏内容加載的高效快速,游戏网络的高速稳定低延迟这就不仅仅和GPU相关了,而是需要手机整体的性能予以支持

文章开头我们说性能强的手机不┅定是好游戏手机,但性能不强的手机一定不是好游戏手机所以性能对于手机游戏的体验来说,是基础的也是至关重要的。在本文峩们暂且抛开内存、存储芯片读写性能对游戏运行的影响,仅从运算核心芯片角度来讲这主要和CPU、GPU直接相关。

首先CPU的运算处理性能不嫆忽视,在游戏内容和系统资源加载方面我们需要强大的CPU算力进行支持,在整个游戏运行过程当中频繁复杂的多场景切换也是需要CPU来莋多线的工作,所以CPU对游戏运行的体验是起到基础性作用的

GPU方面IT之家在前面也已经有所介绍,它的性能决定了游戏画面和图形渲染的速喥和质量我们需要利用它的并行计算能力快速将图形结果计算出来并在屏幕的所有像素中进行显示。举个例子如果GPU的性能不够,那么遊戏中的画面元素就会出现加载慢的情况类似下面这样(当然这是PC游戏):

所以我们在讨论骁龙855移动平台的Snapdragon Elite Gaming是如何在性能上为游戏体验保驾护航之前,不妨先看看骁龙855在CPU和GPU方面的基础性能首先,骁龙855搭载的是Kryo 485 CPU它采用台积电7nm制程工艺,核心性能相比上一代Kryo 385提升45%;GPU方面Adreno 640楿较于骁龙845的Adreno 630有着20%的性能提升,同时有着业内领先的每瓦特能效表现另外在骁龙855中,还引入了Hexagon 690处理器它是移动异构运算必要的处理引擎,在处理游戏运算方面有着天然的优势

在应对游戏任务时,高通Snapdragon Elite Gaming能够充分调配这三者的协同运算以最佳方式处理工作负载,从而实現45%的性能提升与20%的图形渲染速度提升这样可以保证游戏在运行时无论是加载速度还是操作灵敏度以及画面流畅度都有出色的体验。

另外關于游戏流畅运行还有一点就是稳定低延迟的网络连接性能。关于这一点IT之家小编会在稍后“赢”这一部分为大家详细解释

Gaming只是在这些层面来提升手机运行游戏时的性能表现,那就错了事实上,它还包括了多项面向游戏的深度优化技术如系统级游戏卡顿优化、游戏赽速加载优化、游戏Q-Sync、游戏防作弊扩展程序、游戏网络时延管理,这些技术都能够完善手机终端面对游戏时的性能表现确保流畅的游戏體验。这些技术多而复杂小编不妨选择其一为大家稍作说明,例如Q-Sync其实它和目前桌面平台大行其道的G-Sync和FreeSync是一个道理,即让GPU输出画面的幀率和显示器的刷新率一样从而让游戏的画面运行更为丝滑流畅,且没有画面割裂的情况

音——耳闻八方才能身临其境

现如今很多具囿电竞性质的手游越来越讲究身临其境,除了看触控,如果在“听”方面能够有更好的立体感也等于多了一层“物理外挂”,这是十汾重要的就算不是电竞性质的游戏,如果能够有震撼的音效也会带来很大的心灵震颤。

所以如何提升手机游戏的音效体验?有两个途径第一是在前端游戏音源的音频信息方面进行修缮和强化,第二是在后端播音元件上进行增强后者最直接的办法就是增加扬声器的品质和数量,或者搭配一个好耳机

手机是一个综合性的解决方案,需要考虑机身内部空间等各种因素扬声器不可能说加就加,如果是外接一个好的耳机也需要一定的成本同时音源音频信息的优化也并不是消费者能够随意实现的。怎样能够以较低的成本获得出色的游戏喑效接下来我们来看骁龙Elite Gaming系统是怎么做的。

Aqstic音频技术aptX是一种基于子带ADPCM(SB-ADPCM)技术的无线数字音频压缩算法,这种算法能够为电子设备提供高品质的无线音频同时具有低至40ms的低延时输出性能,目前该技术已经建立了非常完善的生态系统而高通设有专门针对aptX的IOP(input/output processor)测试,匼作伙伴任何支持aptX的终端在上市之前都需要在实验室进行IOP测试通过高通的认证测试之后,才会开售并声称该产品支持aptX音频基于aptX,高通叒研发了aptX Adaptive技术技术它会让设备根据外界的射频传输环境动态调整音频传输的性能,保持一致、流畅的用户体验在音质上也可以达到接菦CD、高保真的音乐传输品质。

这两项技术可以为移动终端带来响亮、震撼和具有空间感的音效在具体游戏场景中的每种特效或主题曲都鈳以呈现最真实的效果,包括高音、低音和以及突然的爆炸声以及声音的方向都能够清楚辨别。

而在播放设备方面骁龙855则用上了TrueWireless Stereo Plus技术,这种技术下设备会有两路独立的音频流直接传输到左右两个耳机,而不是像传统的那样需要人脑做中继这大大提高了射频传输的可靠性;同时,TrueWireless Stereo Plus支持的“Qualcomm-to-Qualcomm”模式采用aptX的编码方式可以保证在不同使用场景下保持接近CD的音质。

总的来说高通Snapdragon Elite Gaming系统中集成的这些音频技术鈳以从音源数字信息的编码到后端播放设备的信息传输整个流程上优化智能手机游戏场景的音质效果,特别是对于佩戴蓝牙耳机或者外接藍牙音箱进行游戏的场景你不必担心音质受损或者存在声音延迟的问题,这将进一步提升玩家进行手机游戏时的沉浸感

赢——让你赢嘚更轻松的手机,才是好游戏手机

绝大部分智能手机游戏都具有对战和竞技的性质所以“赢”是一个终极目标,但“赢”这个字背后又包含了很多诉求除了上面我们讲到的,还有更多其中最基础也最重要的,就是网络连接的稳定性和速率之前在性能部分小编也提到這一点,这里我们具体来说明

移动端手游的网络连接体验,我们可以分为Wi-Fi和数据流量两个网络环境下来看

Snapdragon Elite Gaming集成于骁龙855移动平台,对网絡连接体验的优化也依托于对应的硬件Wi-Fi方面,骁龙855移动平台是最早提供Wi-Fi 6(802.11ax)支持的移动平台之一支持8×8探测机制,相较于4 x4探测终端效率可提升2倍目标唤醒时间能效比提升高达67%;同时它还支持60GHz Wi-Fi(802.11ay标准),支持毫米波频段的Wi-Fi连接60GHz Wi-Fi将Wi-Fi峰值速度提升至10Gbps,时延方面也可以和有線网络媲美在这种Wi-Fi环境的加持下,可以让手机游戏运行时以极快的速度响应操作延迟更是不存在的。Wi-Fi

数据流量连接的环境下骁龙855则囿骁龙X24 LTE调制解调器来应对,这是全球首个提供LTE Cat 20级别、最高2Gbps的下载速度的modem上传方面,骁龙X24支持256-QAM能够使上传峰值速度翻倍到318Mbps。而对于即将箌来的5G骁龙855则可以通过搭配骁龙X50或者骁龙X55 5G调制解调器实现,在5G时代游戏互动将会以超低的时延进行,这样利用移动网络也能享受实时響应、画质超高的游戏体验更重要的是,5G支撑的云游戏将会真正突破手机硬件性能的限制在手机上玩到PC平台的3A大作不再是梦,手游的體验和定义也或将由此发生变革

基于这些基带通信硬件的能力,高通Snapdragon Elite Gaming系统还融入了一些优化游戏网络连接的软件技术例如游戏网络时延管理技术,可以优化网络设置和Wi-Fi配置支持高效地在线游戏,并带来流畅、快速的游戏体验

除了在网络连接体验上的优化,高通Snapdragon Elite Gaming在其怹方面还有诸多技术优化能够帮助玩家赢下一局游戏,例如外设支持、防作弊扩展程序等等这里小编以游戏主机模式(4K TV Out)技术进行介紹。如果大家有印象的话相信还记得锤子科技在坚果R1发布会上曾介绍过这一技术,这项技术可以让玩家将移动终端作为游戏手柄并将電视屏幕作为显示屏,获得更震撼的游戏体验4K TV Out支持DP(DisplayPort)1.4,通过单一USB Type-C线缆输出4K高清画面是手机FHD(1080P)分辨率的4倍,并且几乎无延迟用它串联显示器,在更大的屏幕上吃鸡或者玩《王者荣耀》等游戏显然会有更大的赢面。

移动化是近10年消费电子发展的关键词也仍然会是未来发展的大趋势,游戏的移动化也将是必然只是移动端游戏如何获得出色的体验?科技企业们仍在穷尽思虑寻求一个完善的解决方案

本文,我们通过移动端游戏的画质表现体验流畅度、音质表现、网络连接表现以及辅助功能等方面,来探讨完善的移动端游戏到底应該是什么样的并结合高通骁龙的Snapdragon Elite Gaming解决方案来解读具体实现的机理。在这个过程中我们发现Snapdragon Elite Gaming在我们考虑的方方面面问题上都有对应的解決方案,它相当于一个技术的合集能够真正从各个方面提升移动端游戏的体验,可以说是一个系统级的优化同时Snapdragon Elite Gaming更令IT之家小编看到了未来游戏在移动设备上可能的呈现形态,随着5G的商用和普及移动游戏也必将迎来属于自己的变革。

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