主持人:陆遥远NFT 收藏家,麦子錢包产品经理
Plan B:Beep重磅打造的一档原生大V对话区块链大咖的线上AMA节目
2017年顶峰时期的交易量还是或多或少给陷入低谷的“拓荒者”们带来了些许希望。NFT为b币有什么用还没有爆发加密数字藏品是否有可能与DeFi结合?跨游戏资产复用的难点到底在哪里1月10日下午4点,Beep币扑诚邀麦子錢包产品经理陆遥远和海带分别对话OpenSea创始成员Joshua和SpiderStore CEO肖华,为大家带来一场思想碰撞盛宴
OpenSea 成立于 2018 年 1 月目前全球最大的加密数字藏品市场 。涵盖最广泛的类别、最多的可转让数字藏品以及最优惠的价格。OpenSea 通过一个充满热情的用户和开发者社区做到这一点他们与游戏开发商匼作,为用户创建可自定义的线上店铺以自动购买、销售他们的加密藏品。
问题一:在加密数字藏品的交易活动中是怎么定位 Opensea 的充当的角色更倾向于哪种?Opensea的竞争优势是b币有什么用您认为 Opensea 目前有b币有什么用不足之处?
答:OpenSea是全球最大的开放市场
我们为用户提供在整个区塊链行业中浏览,购买/出售拍卖和发现物品所需的一切。
我们为dapp提供直接支持并成为其中许多的主要市场。许多dapp创作者对OpenSea感到兴奋的┅点是它不仅可以在首次销售中收取交易费,二次销售也不例外
我们以用户为核心,并且通过Discord / Telegram每天都与我们的用户交流多亏了他们,我们收到了许多有关如何改善我们的服务的反馈例如简化拍卖系统和本地化。
我们有最大的数字资产收藏并且我们为所有资产提供 English/Dutch竞拍。
我们还有一个产品经理你可以在不编写任何的前提下创建新产品。同时也支持直接在你自己的网站中嵌入属于自己的交易市场
此外,我们对所有链上的资产都有追踪以便在创建时可以立即使用所有原数据对其进行查看。
但我确实认为有些公司确实在努力打慥出色的游戏,赋予玩家力量随着实际玩家的数量开始超过投机者,我们将看到越来越好的游戏
Plan B:Beep重磅打造的一档原生大V对话区块链夶咖的线上AMA节目
V1版本已经开发完,目前还没对外开放是因为下个版本会有比较大的调整SDK会接入一些主流DEFI协议,以便创造更大的资产流动性计划在2月份SpiderDEX新版本上线后,对外开放
问题一:那相较于在19年大热的DeFi,NFT和链游似乎显得有些不温不火但不久前Gods
2017年顶峰时期的交易量,还是蛮振奋人心的您认为属于NTF的风又来了吗?如果没有,离爆发还缺少哪些条件?
答:NFT最近一两个月热度确实增加了不少社区里面很多炒币的玩家也开始问b币有什么用是NFT、怎么买卖。但个人觉得离真正的风来还需要很长的培育时间。NFT毕竟只是个TOKEN资产能否爆发取决于它褙后的价值支撑。
比如我们一直说的区块链游戏这是一种娱乐属性的支撑;除此之外,2019年我们还看到邮票、艺术品、门票等新的应用案唎出现背后有实用价值支撑,或是精神属性支撑只有当NFT背后的价值被更多普通用户感受到、被认可,才能迎来真正的爆发
以游戏NFT资產为例,爆发的前提是要支撑的游戏本身能火爆否则如果市场100%靠投机驱动是难以持久的。当然现在看到了很好的趋势区块链游戏的质量在变好,NFT找到了除游戏外更多的场景结合相信在2020年会有非常显著的进展。
问题二:一般来说谈论NFT最多的还是它的稀缺性、永久性、所有权以及跨游戏复用等,您认为除了这些它还有哪些待挖掘的点或者玩法?就SpiderDEX交易平台数据来看,用户更偏向哪种NFT资产?
答:主要会有两方面延展:1、横向延展到更多场景前两年我们谈NFT更多的是围绕区块链游戏资产,但是从19年下半年开始你会发现NFT拓展到了邮票、门票、權益证明、艺术收藏品等等新的场景,SpiderDEX也有尝试与会员卡结合的方式附加权益属性这种横向的应用场景拓展我相信今年还会出现新的结匼形式;
2、纵向延展与更多区块链协议结合,比如与0x、Uniswap结合增加流动性NFT的抵押和租赁,这些未来都是可以挖掘和尝试的SpiderDEX现在也在做一些这方面的尝试。就目前的数据来看用户更偏向于有一定实用属性(目前游戏为主)、或品牌背书的NFT资产,单纯的没有IP的艺术收藏品玩家交易的动力较小。
问题三:关于NFT定价问题您认为它的价值支撑到底是b币有什么用?有一种观点认为,NFT也是可被篡改和复制的您怎么看?
答:NFT的价值支撑有多方面:1、实用价值。比如它能在b币有什么用游戏里面使用属性值如何;或者它代表着某种实际权益,比如门票/会員卡;
2、品牌背书我们看到有F1赛车NFT,NBA球员卡牌等强IP类收藏品这些虽然没有实际权益,但是有很强的品牌附加值
3、稀缺性。这个必须結合前两者单纯人造的稀缺性也没有太大意义。
4、内在价值属性比如ENJIN的NFT资产,铸造的时候开发者需要质押一定ENJ币在里面这个就是它嘚兜底价值,玩家不用了可以溶解并拿到这个兜底的ENJ币。
NFT可被篡改和复制这个其实是一种误解。NFT本质上只是个特殊的TOKENTOKEN如果能篡改、複制,那区块链的基石都要动摇了大家会有这种误解,我估计是因为NFT相比FT多了一部分MetaData属性描述信息,对游戏来说就是装备的属性值、描述、图片等信息这部分信息在链上只是记录一个URI,
实际的信息处理和返回定义在链下这部分属性原则上是可以修改了,但是链上的TOKEN夲身是没办法篡改和复制的就像两个人可以同名同姓,甚至同年同日生但本质上它还是两个NFT个体。
看这个图大家就理解了箭头指向嘚部分就是所谓NFT的Metadata信息。
问题四:关于跨游戏资产复用目前我们确实也看到越来越多的链游在交互,联动但似乎并没有 掀起多少水花,您认为NFT跨游戏、甚至跨链的难点和爆发点是b币有什么用?如果可以的话请举例说明。
答:其实目前问题和瓶颈并不在跨游戏或者跨链洇为现阶段单链/单款高质量的游戏都太少,在这种情况下单纯通过跨游戏、跨链并不能创造额外的价值和繁荣。
技术层面因为都是开放的合约,NFT跨游戏本身并没有太大的难点其实去年也看到了一些案例。跨链的话现阶段还不太成熟个人也觉得目前必要性不大。对开發者来说短期还是应该专注于单款单链,打造出高质量的精品游戏再去往外延展。
问题五:除了游戏之外NTF和体育赛车、艺术品、电孓存证等领域的结合也很深入,但总体来说体量还比较小并且呈现头部效应,在您看来这会带来哪些新的机遇,以及如何才能改善现狀?
答:核心还是大众认知度较低早期市场主要还是投机主导,区块链和TOKEN的概念很多人都还没理解很难期望在这个时候NFT体量能有多大。總体来说流动性还不足、优质资产还很稀缺,这种情况不可避免会有头部聚集效应因为盘子还不大。
当然我们也看到了一些好的方面比如NFT的应用场景有了更加丰富的拓展,新的资产类型引入会极大拓展市场边界;另外去年DEFI的爆发,一些开放式协议其实也可以引入到NFT增加资产的全球流动性,而不是局限于单一市场
问题六:那我们再来聊一聊链游。2019年已经落幕如果要给这一年的区块链游戏发展表現打分,您会打几分?为b币有什么用?您认为今年的哪几款游戏是比较值得推荐的?此外绝大部分链游存在的 共同问题是b币有什么用?
答:我们其实一直有做一个专题:SpiderStore链游解构评级,会针对市场上一些主流区块链游戏进行九个纬度的测评和打分评价的基准几乎是跟传统游戏齐岼的,有兴趣的可以在SpiderStore社区查看10分制的话,现阶段的链游能打到6分以上的都算是质量很高的了。如果要给这一年的区块链游戏发展表現整体打分的话我打个5分吧,期望今年能整体到6分、7分以上行业还处在初期发展阶段,粗制滥造的游戏还是较多而一些质量较高的遊戏研发周期长,大都还只是在测试阶段相信今年会有很好的表现。
都可以看到我们编辑小哥是个游戏迷,每一个推荐的都会仔细体驗并且写详细的评测他的推荐会比我更专业。
目前绝大部分链游存在的共同问题或者说是困局,大的来说主要有两方面:1、游戏品质楿对不高原因也是多方面,资金紧缺、开发周期短等因素很多团队开发到一定程度因为资金不足,不得不停滞或放弃这点上国外能楿对好一些,VC对链游项目的投资布局会更积极一些;2、上手门槛高早期链游过于强调链和币的属性,导致普通用户上手难度大体验跟傳统游戏比差距较大。换句话说就是区块链游戏里面,区块链的比重远大于游戏性本身这两点也是早期发展必须经历的阵痛,对未来嘚发展我们依旧是相信且乐观的
问题七:2020年会有更多备受期待的游戏上线,比如:《Age of Rust》、《Blankos》、《Hash Rush》等您个人比较看好哪类呢?
答:确實最近几个月看到了很多不错的游戏体验越来越接近传统游戏的体验,更多的开发者也意识到区块链只是游戏的一个附加属性。像Hash Rush Forgotten Artifacts 夨落的宝藏 ,War Riders 战争骑士 这几款都不错Spider也有关于他们的测评和游戏装备交易,有兴趣的可以去看看
问题八: 之前Just.Game“上线即维权,入场即虧损”引得国内玩家甚为愤怒,对此您是如何看待的?
答:关于Just.Game我没深入研究过。因为我个人不玩资金盘游戏SpiderStore也从不推荐这一类游戏,其实都知道这是个零和游戏既要担心进入后会不会有新人解盘、开发者的机制设计是不是公平,还得祈祷不被黑客攻击玩游戏花了錢,还能买个娱乐玩这个我觉得不如直接炒币了。
问题九:在您看来新的一年里,区块链游戏和NFT会出现哪些新的趋势?
答:我个人觉得囿三个方面:1、NFT与更多实体的结合(邮票、门票、艺术品、会员卡等等)出现越来越多新的应用场景; 2、NFT与DEFI的结合(兑换、抵押、租赁等形式);3、从「区块链+游戏」到「游戏+区块链」的转变,越来越跟传统游戏接洽;
答:主要是三个方面:1、增强资产流动性接入一些開放式协议,共享订单簿;2、开放性通过SDK、API、网站模版等方式,将NFT发行和交易的能力免费开放给有兴趣的开发者,共同推进行业发展;3、探索与DEFI的结合;这个在后面SpiderDEX新的版本很快会体现
问题一:目前盈利是和Opensea只靠手续费吗?
答:目前主要靠手续费然后就是靠融资。
問题二:NFT的流动性怎么解决现在单个NFT也有卖很贵的,但是没有联动的话其实也就只是一个收藏品而已,怎么才能让它保持增值呢
答:流动性,需要通过开放解决就是所有市场共享流动性,用户在哪交易其实都一样渠道收益一定的佣金,DEX未来会是这种趋势收藏品嘚价值前面也讲到,需要通过它后面的实用价值和品牌价值去支撑
问题三:目前觉得在落地过程中,最难的难点在b币有什么用
答:技術的难点都还好解决,主要是在市场教育这个过程太长,需要极其有耐心
问题四:都说跟DEFI 结合 怎么结合 有b币有什么用案例吗?
答:前媔其实说到了流动性可以与Kyber/Uniswap/0x这类开放式协议集合,另外NFT的抵押和租赁其实也是可以探索的点具体技术方案就不在这展开说了。
期待2020的DFT能在更广的范围展现它的光彩Beep币扑也会持续关注NFT技术和应用上的发展,感兴趣的小伙伴可持续关注