小时候玩的一个手机玩游戏横屏跳竖屏 横屏的2D手机玩游戏横屏跳竖屏

cocos2d-x项目默认是横屏的修改竖屏的方法是

项目修改为横屏的方法是修改xml文件:

问题:如何在应用内部进行横竖屏切换

          由于产品需求,必须在应用内部进行横竖屏切换(苦比?_?)没办法,网上教程一大把大多数是在一开始就定义好了的屏幕,无法做到自由切换没几个详细的,连个参考的例子都没有初步思路:以安卓平台为例,

         在需要切换时先改变相应平台的屏幕设置,在获取当前的场景将有关于场景位置坐标的类重新定义,就完成了一个切屏操作

 
 
接下来在主程序文件中定义一个屏幕状态变量
 
 
 //设置應用的旋转方向、重力感应
 // 参数1:1:横屏,2:竖屏3根据用户朝向
 //参数2:重力感应 0开启 1关闭
 
在此设置函数中,增加了重力感应扩展可用鈳不用,当然既然是设置,肯定需要重载设置函数


 
为了脚本层的调用增加了获取函数


 //获取应用的旋转方向
 
至此,平台的设置就完成了到这一步,已经完成了屏幕的切换接下来是脚本层的设置,完成坐标的重定义;





在LUA脚本中首先完成初始屏幕设置(个人需求)以及后媔要用到的屏幕定义参数:





 
接下来修改框架中的显示方法:


要做到的是应用中切换屏幕,所以场景肯定是在之前就一定存在的改之前请確保你的屏幕适配是正确的


 
重点在于以上代码的东西,至于SYSTEM_SCREEN_JUDHE的判断是由于存在多个场景切换,当场景存在且要设定的设计分辨率与当前場景的一致时会出现屏幕可视区域超出的情况,具体原因尚未查明




 
接下来开始入口:main.lua 中位置坐标的重定义,
 -- 记录下当前已经加载的文件
 
每个项目框架的位置坐标类都不同这只是我的项目框架,在重加载位置坐标时请注意以下几点:
1.必须先清除已加载的位置类
2.重新加載时请尽量参照正常加载的顺序
3.若位置类中包含全局变量必须初始化
4.能用局部变量的最好用局部

手机手机玩游戏横屏跳竖屏发展の初应该是在诺基亚掌机上那些像素风格的小手机玩游戏横屏跳竖屏。不知道什么时候智能手机盛行,手机手机玩游戏横屏跳竖屏的畫面从2D转变为3D应用画面也从竖屏变为了横屏。

虽然横屏手机手机玩游戏横屏跳竖屏成为了现在的主流但竖屏手机手机玩游戏横屏跳竖屏在操作便捷上更加方便。而很多厂商在手机玩游戏横屏跳竖屏研发的过程中也没有放弃竖屏手机玩游戏横屏跳竖屏的理念。

本期小編就带领大家盘点一下,2019年还在使用竖屏技术的手机手机玩游戏横屏跳竖屏看看有哪些手机玩游戏横屏跳竖屏能够打动现在玩家的内心!

作为放置手游大厂心动网络的新款手游,不休的乌拉拉继续保持着独特的竖屏操作风格

手机玩游戏横屏跳竖屏性方面毕竟是放置类手機玩游戏横屏跳竖屏,不需要太复杂的操作所以能够保证玩家随时随地都能玩才是第一需求。

画风方面独具一心的卡通风格加上流畅嘚动作设计,竖屏手机玩游戏横屏跳竖屏的设计理念三种效果贯穿于一身给人一种轻快便捷的感觉。

可以说竖屏设计手机玩游戏横屏跳豎屏的便捷感在这里体现得淋漓尽致。

这款《不思议迷宫》可以说是非常经典的招牌手机手机玩游戏横屏跳竖屏从开服之初到现在广受玩家好评。虽然是竖屏手机玩游戏横屏跳竖屏但是完美地契合了点击元素。让玩家随时随地拿出手机敲击方块就能够获得不错的手機玩游戏横屏跳竖屏体验。

同时《不思议迷宫》中充满了很多有趣新奇的元素能够让接触玩家对于梗了解同时接触到手机玩游戏横屏跳豎屏自身剧情。

三、最终幻想:勇气启示录

最近西山居代理的《最终幻想:勇气启示录》于10月10日开启安卓服虽然是一款卡牌策略手机玩遊戏横屏跳竖屏,但是手机玩游戏横屏跳竖屏设计上还是采用了竖屏手机玩游戏横屏跳竖屏理念

与上面两款手机玩游戏横屏跳竖屏不同嘚是,虽然采用竖屏手机玩游戏横屏跳竖屏但《最终幻想:勇气启示录》中需要玩家做出大量操作。史克威尔敢于这样设计的原因主要昰采用了更加方便操作的按键设计玩家只需要拇指左右滑动就能够做出相应的选择。

同时竖屏方面更加切合对战时画面布局。手机玩遊戏横屏跳竖屏画质方面使用的传统的2D像素画面但是在战斗过程中3D的CG动画却能在竖屏操作中完美契合展示。

可以说《最终幻想:勇气啟示录》不是因为机能限制而选择了竖屏,而是因为竖屏更完美体现这款手机玩游戏横屏跳竖屏的优点而选择

以上就是本期小编带给大镓三款竖屏手游推荐,相比较之下你更中意哪一篇呢欢迎在评论区留言分享吧!

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