发展迅速的意思云游戏会动摇传统硬件的地位吗

原标题:云游戏会是游戏行业的未来吗

“云玩家”本来只是游戏直播平台上直播观众的一种戏称,自从游戏直播火了以后有越来越多的玩家选择让手离开键盘,单纯哋从游戏直播中寻找游戏的乐趣不过,最近几家公司的“黑科技”或许正在让云玩家这个概念回归本来的意义

想象一下,只需要一台電脑(4000元以内即可)一条25M的光纤(视具体游戏和平台而定),就能顺畅地玩市面上大多数的大型游戏Google、NVIDIA等公司推出的云游戏服务正在讓这样的想象变为现实。

10月1日Google 发布博文宣布推出Project Stream,同时 Google 还宣布了与 Ubisoft 的合作——用户直接在Chrome浏览器中就可以玩育碧即将上线的游戏——《刺客信条:奥德赛》。

图:《刺客信条:奥德赛》

Google的云游戏有何不同

00年以前出生的人一定经历过点播台的时代这种电视台创收的产物鈈仅汇聚了各种热门电影、电视剧、动画片,甚至还有游戏不知道有多少个寒暑假,无聊的下午电视机前守候着的一张张渴望的稚嫩嘚脸,只为等到哪位在电视那头的“土豪”观众点一部自己喜欢的动画片

至于游戏,更是让人心驰神往毕竟不是每个家里都有一台小霸王游戏机,零花钱也支撑不了天天往游戏厅跑于是,坐在电视机前看各位土豪朋友在电视上玩游戏也成为了一种乐趣。

只需要拨通點播台的电话就能通过电话上的按键操作电视里的主人公“纵横沙场”。虽然需要支付在当时看来十分高昂的点播花费(通常为0.6~1.0元/分钟)这种只需一部电话、一台电视就能玩游戏的黑科技,却也让很多人乐此不疲而坐在电视机前的小学生们无形中成就了中国最早的游戲直播。

这种无需游戏机仅需电话机+电视机的组合构成了早期的“云游戏”。

云游戏这一概念如同云服务一样宽泛从软件在云端到设備在云端,随着几大公司在云游戏领域开始发力云游戏的含义得到空前扩大。

不过在Google的Project Stream出现之前,市面上已经出现过的云游戏绝大哆数采用的是“游戏在云端”的形式。

游戏在云端这个比较好理解,其实大部分局域网内就可以实现这个功能只不过,这里把局域网擴宽到整个互联网的范畴

这种类型的云游戏最早亮相于2009年的旧金山游戏开发者大会上,OnLive作为云游戏始祖还是吸引了一波眼球的。在OnLive上鈈仅可以流畅运行孤岛危机这样的3A级大作还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。仅需要9.99美元/月就可以畅玩多款夶型游戏,相比于单部游戏就要几十美元的价格还是有吸引力的

不过,最后这款产品虽然叫好声无数最后还是因为付费数量太少而流產。究其原因一方面,云游戏对带宽的要求高如果在用户的实际使用过程中,如果某个家庭成员打开了Youtube那么游戏传输的带宽就会明顯受影响;另一方面,云游戏的实现是以降低分辨率为前提的画质上的折扣显然让很多玩家不太满意。

不得不说OnLive是一款超前的产品,洳果把它放在网络速度已经几倍于当年的现在它应该是有生存空间的。

时至今日市面上提供这种云游戏服务的公司已经有很多了,上臸索尼、微软这样的大厂下至国内新涌现的各种云游戏平台,已然有泛滥之势

育碧新发售的《刺客信条:奥德赛》简体中文版正式发售平台有PS4、Xbox One以及PC平台,同时该游戏还会发布Switch版本,通过云游戏方式运行玩家只需下载很小的软件,然后通过联网直接读取云端服务器嘚资料即可游玩完整版游戏内容。

相比于这种存在已久的云游戏模式Google 的云游戏——Project Stream则将云游戏的概念更进了一步,不仅软件在云端主机也在云端。

Project Stream顾名思义,即用流媒体形式提供游戏服务游戏由远程的主机运行之后,将画面通过流媒体网站传输到用户的网页上鼡户的操作则通过信号上传到云端主机实现远程操控。

各大厂商都推出了类似服务如索尼在2014年发布了全球第一款该形式的云游戏平台——PlayStation Now,英伟达的GeForce Now于次年推出微软有Xbox Live,Valve有SteamLive等

与这些平台相比,Project Steam将云游戏的概念更进了一步你甚至不需要下载云游戏的平台,只用打开Chrome浏覽器登陆Project Stream就能开始游戏,即便换一台电脑重复同样的操作还能继续游戏。就好比将大型主机游戏“页游化”了

970的显卡,8G内存、46G可用涳间等等现如今,相当于只需要一台2000元的台式机就能玩通常需要10000元配置以上才能玩的游戏已经足够有吸引力了。

图:《刺客信条:奥德赛》的推荐配置

更何况通过云游戏平台,订阅制的收费方式可以使游戏公司的收入变得更加平滑,并且提升了游戏平台的竞争优势

当然,Project Stream这种流媒体的模式降低了电脑配置的要求自然地提高了对网络传输速度的要求。画面越是清晰对网络速度要求越高,其测试頁面的网络要求至少25M带宽

距离Project Stream内测版本发布已经有些时日了,很多拿到内测资格的玩家都在社交网站上描述了用Chrome玩《刺客信条:奥德赛》的游戏体验大部分的评价都比较高。有一些玩家还在Youtube上po出了游戏视频并且和主机端进行了对比,看上去基本没有差别了

与索尼和渶伟达的云游戏服务相比,Google的流媒体游戏服务操作更加简便优化显然也做的更好。

游戏业务对Google而言是一片空白通过Project Stream 提供类似于游戏平囼的云服务,Google可以成功切入游戏的赛道分享这块大蛋糕。

受益于全球企业IT支出的复苏以及欧美大型企业加速向云端迁移,全球云计算市场高速增长并且在可预见的将来还会持续保持高速增长。

云计算是信息技术未来的发展方向之一引得无数优秀的互联网企业争相押紸。美国的亚马逊、微软、IBM、甲骨文、Saleforce等等中国的阿里、腾讯等等,都积极地在布局云计算业务其中,在美国甚至全球的云计算市场亚马逊的AWS占据绝对优势,微软的Azure紧随其后

亚马逊这几年长牛股价走势AWS业务的强势绝对是功不可没,即使算上这几日的回调其股价在紟年仍然上涨了42.3%。云业务利润率高已经成为驱动亚马逊业绩改善的主要因素,2018Q2云业务运营利润占亚马逊总体的55%左右。

相比于亚马逊和微软另一个科技巨头Google的布局节奏明显要慢上半拍。按营收统计2017年其云服务(IaaS+PaaS)在全球份额约为6%,远落后于亚马逊和微软甚至也低于IBM。根据其2017年的年报广告收入仍然是其收入的主要来源,占比高达90%左右云服务收入只被列在Other Revenues之中。

诚然大象转身何其难以,不过Google已经表现出了后来居上者的气势其云业务的增长率傲视群雄,2017年录得125%的年度增长

Project Stream便是Google 持续发力IaaS、挖掘IaaS商业变现的一大成果,其依托于Google云的技术能力展现了良好的商业前景。

主机/PC游戏产业的营收无非分为两块赚硬件的钱和赚软件的钱。需要说明的是这里我们主要讨论的昰大型主机/PC游戏,因为手机游戏、页游等的生态与之完全不同不具有可比性。

赚硬件的钱如果是主机平台的话,主要被几大主机生产商如索尼(PS系列)、任天堂(Wii、Switch)、微软(Xbox系列)所垄断,如果是PC平台的话主要被PC产业链上下游各大公司所控制,比如PC游戏中比较重偠的元件——显卡的生产商就两家英伟达和AMD。另外近期崛起的新技术,VR/AR等也构成了游戏的重要载体

赚软件的钱,则是指游戏的开发商与发行商在制作、发行游戏的过程中获得的收益美国大型游戏开发商主要就三大——动视暴雪、Take-Two和EA,他们同时也是游戏的发行商另外,像Valve、微软等也是重要的发行商依靠发行平台赚得是渠道的钱。

相比于Sony与英伟达Google可以说是游戏的“外行”,这一波正好是其IaaS云业务茬游戏行业的试水Project Stream可以说正好乘上了云计算在游戏行业广泛应用的东风。

如果Project Stream被广泛的应用可能会深刻地改变游戏行业目前的布局,臸少体现在以下几点:1.主机的优势被削弱游戏在PC与主机上的时长分布会出现再平衡,PC的优势更加明显;2.游戏平台化趋势加剧云游戏平囼采用的是订阅制的收费形式,会倒逼游戏发行商收费模式改变;3. 由于Project Stream对家用电脑的配置要求很低可能会延长用户的换机周期,to

云游戏繼续发展一个必然的结果是,在电视上可以直接安装云游戏的软件就能开始游戏,这意味着主机完全可以被取代了

当然,主机厂商吔不可能坐以待毙一方面,像索尼和微软已经拥有了自己的云游戏平台已经提前开始跑马圈地了;另一方面,其实在微软、任天堂、索尼这些主机厂商的业务中主机只是作为其游戏的接入媒介,游戏才是主角他们的营收来源也主要是来自于游戏。因为相比于游戏主机的毛利率很低,何况一部主机可以用很多年而游戏才是层出不穷的。所以他们的核心游戏开发业务并没有受到太大影响。在Project Stream这样嘚第三方平台壮大之前他们应该是乐见其成的,毕竟多了一种分发渠道

当然,前提是云游戏技术已经打磨的足够完美,直到完全可鉯取代家用主机因为游戏最重要的是体验。现在看来这一天的到来还尚有时日。

这几天游戏行业发生了一件大事就是谷歌新推出的一个名为云游戏平台,这个平台可不是简单的游戏平台它的出现将会打破游戏行业现有的格局,也会对PC硬件配置带來不可想象的影响而这个平台简单的说就是可以让游戏玩家抛弃电脑硬件的要求,任何游戏只要通过这个平台就可以在平板、手机、电腦的显示器上玩了

这对游戏玩家来说可谓是天大的好消息,以后只需有这个平台玩家们就不用再去烦恼电脑配置不够,游戏运行不顺等情况了玩家想玩什么游戏只需在平台上运行,平台会补足硬件上的缺失你只需要准备一个可以上网带显示器的设备就可以了,这个岼台的出现也是大大降低了玩家的游戏成本

除了谷歌的这个平台,华为也发布了相同的云电脑平台但是这类平台现在也不是尽善尽美,最大的问题就是网络延迟网友也有在手机上试玩英雄联盟等游戏,但是基本卡的不能动即使用WiFi同样会出卡顿的情况。不过5G时代的到來谷歌和华为也想在5G方面突破云电脑的瓶颈。

云游戏平台的出现也是给了玩家们很大的憧憬,未来不久也许只需一部手机就可以玩各种大型网络戏了,那时候电脑也许就会被淘汰最少高端配置机的市场会受到很大打击,玩家们也是希望云平台早些找到网络延迟的改善办法从而广泛流传。

你对此平台怎么看呢是否十分期待?

  今年6月5G牌照正式发放意味著5G网络距离正式商用也越来越近。5G网络的高速率低延迟的特性让云游戏的游戏体验不在受延迟所影响。从而让云游戏发挥出真正的实力与传统游戏方式一较高下。对于国内的云游戏平台达龙云电脑来说5G为云游戏的发展带来了新的机遇但也将面临新的挑战。

  据市场研究机构预测到2023年,仅亚洲地区的云游戏平台和服务收入将会从2019年的2.7亿美元、300万玩家升至30亿美元、6000万玩家云游戏已然成为了5G风口下的┅个“杀手级”应用。在谷歌、微软等巨头看来现在的云游戏市场简直“钱”途无量因此纷纷扎堆进军云游戏领域。

  发力较早的英偉达云游戏服务GeForce NOW近日推出了安卓手机版以次来狙击谷歌的云游戏平台而谷歌也发布了Stadia云主机的最新宣传片。当然微软的云游戏服务Project xCloud预计吔将在本月推出公开预览版/测试版但这些云游戏服务对国内玩家来说还是太遥远,因为这些服务短时间内不会在国内推出

  不过对雲游戏感兴趣的玩家来说本文开头提到的达龙云电脑或许是个好选择。相较于英伟达GeForce NOW安卓版本仅仅处于测试阶段达龙云电脑就早已支持哆种主流终端设备,安卓、IOS、MAC、智能电视都能通过该应用变成一部拥有高性能的windows主机另外,相比谷歌、微软的云游戏服务尚未正式推出达龙云电脑已推出两年有余。不少国内玩家早早的领略到了云游戏的魅力

  在云游戏还没有进入大家的视线之前,玩家主要通过游戲主机或者PC来玩一些大型高质量游戏游戏主机方面并不能像PC那样游戏可以上下兼容,例如PS3玩家要玩PS2游戏就要拥有该主机要玩《战神4》僦要买PS4,主机可以说玩的是平台不能升级硬件比较局限。而PC玩家虽然不存在这样的问题但一些3A游戏对硬件的要求非常高,没有万把块嘚硬件很难获得流畅的游戏体验

  云游戏就不同了,达龙云电脑云端的高性能服务器集群多种硬件配置玩家可以根据自己的游戏需求隨时调整这样一来玩家无需考虑平台的更换或者对硬件的升级。玩家可以在该平台中登录自己的steam、uplay、橘子平台、wegame等自己的数字平台账号在手机或者平板上随时随地玩游戏。也避免了因为平台的不同而重复购买游戏另外,云游戏还有一大好处就是无需下载和安装游戏畢竟现在的游戏动辄几十G,这样一来省去了不少时间

  今后,云游戏伴随着5G网络的普及延迟的大大降低让云游戏体在验上可以完全鈳以超越游戏主机和高端游戏PC,其实像达龙云电脑这样的云游戏平台在4G网络下就能获得非常优秀的游戏体验了试想一下5G到来之后,4K、60FPS、遊戏特效全开、光线追踪等优质游戏体验将不在局限于部分高端硬件玩家所有玩家都能通过云游戏平台来获得优质的游戏体验,且不用洅花费高昂的硬件成本未来云游戏势必会成为主流游戏方式之一。???????

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