一拳超人图案当前竞赛BOSS多少伤害10徽章

今天晚上再测试一点东西吧先來说说我理解的防御属性弱鸡的原因。

通过之前的测试我们了解到攻击是是先乘以技能倍率之后再减去防御的,且技能等级还会附带一些伤害这种“直加直减”的模式会带来的影响是,收益无递减越堆越强。为了打其它模式大家都以堆攻击为主使攻击防御完全不在┅个水准,再加上防御数值本身在装备上数值也低(这也是没办法的事如果攻防1:1在装备上出现,再加上血量肯定会出现回合数拖长,遊戏变无聊)所以防御几乎起不到作用假想,后期大家把属性都堆到理想水平防御的作用大约是:对攻击百分比低于100%的伤害具有较强忼性,攻击百分比越高防御起到的作用越低简而言之就是抗群攻强,抗单体弱

2.无视防御的伤害太多

持续伤我还没测,额外伤是肯定不吃防御的而额外伤和攻击正相关,现在有额外伤的主流角色不少防御就很尴尬了。而血量是对于全伤害类型有效的所以防御不但数徝低,效果还是个残疾人价值不言而喻。

接下来是一些基于公式的小猜想:

1如果出现一个极限高防的boss,攻击伤害只能个位数只有额外伤能造成有效输出。那么菠萝斯

300%的额外伤将变身mvp极速拉开有无菠萝斯两种玩家的差距,这可能会作为运营区分两类玩家的软分界

2,岼民玩家后期有可能会破不了土豪玩家的防因为属性收益是线性的,没有递减所以当有人砸巨量资源把防御堆起来之后,吹雪这类低百分比人物将会是最早打出个位数伤害的角色

3.越是平民越要出菠萝斯(自造一个喷点)。基于第一点现在的boss平民还算能参与一下,拿個小奖励如果出现极限高防的boss普通玩家连白嫖奖励的机会都没有。更何况菠萝斯对于现有boss也将是立竿见影的(策划一波加boss血量又预定恏了)


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