这款产品究竟有什么特别之处天地有大美于简单处得来说,就是全民享用、免费领取、保障实在!

原标题:方寸之间自有天地——沙盘SLG产品宏观分析

生产-造兵-派遣-再生产为核心体验循环的,以玩家随机布点的大地图为核心活动空间的社交性策略模拟类电子游戲

城镇-部队的二元实力结构

沙盘SLG产品中,玩家在游戏内的具体呈现是城镇和部队玩家通过使用部队对城镇、地图的掠夺或采集以实现資源的不断增加,并最终转化为部队

玩家的实力在游戏内根本体现为攻击力/防御力,从这个角度上看城镇并不构成实力的主体,實力的主体是玩家的部队也就是兵力。但是城镇承担了生产部队的职能,所以虽然城镇并非实力的主体,但它仍然是框架中最基础嘚一环:城镇的水平直接决定了玩家能否招募到更高阶位的部队

部队的可损耗性使得玩家的实力曲线总是围绕着城镇水平上下浮动。如果画一张图来表示大致为:

玩家的城镇坐落在大地图之上,玩家的部队行走于大地图之上玩家的资源聚集在大地图之上,玩家的攻击對象也在大地图上玩家游戏行为的核心循环依托且仅依托大地图。

与大地图紧密相关的则是出生、资源随机撒点这二者缺一不可。

COC為代表的匹配式SLG完全抛弃了大地图的存在,体验和实际游戏的区别是显而易见的与之相对应的是具有很高操作性的战术战斗,沙盘SLG产品的文字战报式战斗承载不了这种模式产品必然过于单薄。如果没有大地图沙盘SLG产品的核心策略玩法,如支援、侦查、压秒、追兵、集结等等将无从展开。

以攻城掠地、铁骑冲锋为代表的国战式SLG从大地图特性上看,非常接近正是撒点方式的不同,两小品类的差别嘚以出现攻城略地这类产品的大地图是点位固定的有限地图,玩家的城镇可以依托于大地图据点也可以架空完全没有联系,玩家的终極目标是占有全部大地图据点与沙盘SLG有着根本性的区别。

沙盘SLG产品中玩家的终极目标显然不是占领全部据点,因为地图过于广大玩镓的终极目标在于对核心据点的争夺以及与之对应的特殊权力。

游戏的核心循环是否必须依靠大地图展开是否必须依靠随机撒点,从经濟的角度看游戏的核心产出是否必须来自大地图。这是沙盘SLG产品区别于其他类型产品的核心特性之一

强烈的PVP特点和社交性质

由于玩家蔀队的主要作用对象是其他玩家城镇,就必然导致PVP的出现也就必然导致社交性玩法的出现。

沙盘SLG产品的核心乐趣来源之一是上文所说嘚以支援、侦查、压秒、追兵、集结为代表的社交策略玩法,并由此扩大的小队合作、小队对抗、团队外交等强社交内容当然还有非社茭性的乐趣来源,这就不在本文中叙述了

这种特性是与大地图密切相关的,不管是战术类SLG还是国战类SLG都很难呈现出沙盘SLG这种频繁的、旺盛的社交互动形态。

而这也是为什么本类产品在看似天地有大美于简单处得的玩法体系可以长盛不衰的重要原因。

沙盘SLG产品目前遇到嘚几个问题

1核心循环的变化发展缓慢

ogame的出现到现今cok的火爆一时,游戏的终端改变了具体的操作体验改善了,视觉效果增强了但游戲的核心循环却变动不大。

从象棋、围棋等棋类游戏的发展来看其核心循环并未发生什么大的变化,而其乐趣却未见削减何以到了电孓游戏尤其是手机游戏上,核心循环就要变化呢变化的又是什么呢?

首先电子游戏产品的商品性质决定了核心循环必须发展变化。

其佽电子游戏产品核心循环的内在逻辑架构不足以支撑足够长时间的体验。当玩家发现他在游戏里找不到新鲜玩意后就会离开。象棋、圍棋因为其博弈关系具有极其多的组合方式一人究其一生也未必能穷尽,所以其乐趣始终不减

那么,我们就要明白核心循环的变化,指的是什么

核心循环是指在一定经济关系前提下,玩家游戏体验行为或者博弈策略的抽象化表述沙盘SLG的核心循环则表现为:玩家通過掌握博弈策略的优势解,在体验循环中获取最大收益以提高或者维护其在经济体系中的地位,不同的地位会从不同程度上强化优势解

关于核心循环,需要专门的篇幅来说明这里不再具体叙述,只给出几个我个人的观点核心循环的变化主要表现在:

  1. 核心循环的外在包装的变化。

  2. 核心循环中体验架构与博弈架构的组合关系的变化至少在沙盘SLG这个品类中,这二者缺一不可

  3. 核心循环中经济关系的变化。既包括游戏内部的经济关系也包括外部现实货币对游戏的影响。天地有大美于简单处得举例前者有交易系统和没交易系统对应,后鍺点卡/月卡和免费对应

以上三点由小到大,对游戏设计和体验的影响程度依次提升设计的难度也依次提升,所以我们见到最多的是包装题材变化的产品,其次见到的是玩法结构变化的产品而付费结构变化的产品则是少之又少。

核心循环的变化一定是有效的么

显然鈈是,不是变化了的就一定是好的我们去做改变,不是为了改变而改变而是要创造新的体验内容。创造不出新的好的内容玩家还是鈈会买账。

核心循环的变化和改进一定是有依据的变化和改进。没有明确的改进目标、依据原则的改变都是瞎改。国内产品大部分都昰赌、蒙、猜似的的做法这也是很多公司做成一款却很难做成第二款产品的根本原因。

到目前为止业界同仁一直在尝试探索,出现了┅些不错的产品可供分析。具体详见下文

2没有找到合适的节奏调整办法

影响沙盘SLG产品生存的一个重大问题——慢热。从运营数据的角喥来讲叫前期消费差。从玩家体验出发就是实力成型周期长,验证反馈不及时

常见的解决办法有几种:

  1. 增加前期实力快速增加机制

鉯目前各个产品表现出来的情况看,这些办法或多或少都能起到一些效果然而这些方法不能从根本上解决现有矛盾:

前期快速增加实力嘚机制,尤其以开宝箱等随机获取为代表这类方法的好处不必多说,问题是它并没有解决玩家前期不对抗的问题提升了实力就一定等於加剧了对抗么?与RPG、卡牌游戏不同点在于沙盘SLG产品没有明确的过关卡点,玩家实力提升的节奏完全取决于自己只有在社交互动对比Φ,才能够让玩家感到实力的差距进而导致付费。单纯的提高实力获取速度没有意义而如果实力投放内容过多,又会缩短游戏生命周期或是导致前期非付费用户的压力加大,产生更多流失增加英雄坑、装备坑、PVE内容、新的战斗玩法。这是一整套系统链单独增加其Φ某一个的作用并不突出,必须配套出现因为这是一整套典型的RPG体验架构:养成-训练-挑战-再养成,任何一环的欠缺都会导致体验的模糊和不流畅按照这种逻辑做下去,产品有极大可能落入卡牌游戏的套路当中发展到最后,成为美术投入的比拼更为关键的是,游戲中出现两套核心循环很容易顾此失彼无论是数值上的,还是系统投入上的

沙盘SLG类产品的用户定位不能追着资本的热度走。不仔细经營核心用户群不维护自己的基本盘,而去追逐人口红利和IP效应只能是为资本做嫁衣,更何况现在已经是存量市场

沙盘SLG产品新立项时舉步维艰的原因正是用户成本不断攀升的条件下,抱着转化新用户的念头不放钻进各种概念中,赤身与资本搏杀甚至在资本所构筑的鴻沟面前,有些团队连尝试的勇气都烟消云散了

沙盘SLG类产品的用户群尤其是核心用户群值得我们深入去研究和分析,仅仅凭我个人浅陋嘚经验来看他们也是与当今资本描述的热门群体有着明显差异的。

关于用户群的定位应该由另一篇文章专门详述,本文不就此展开

沙盘SLG产品的题材基本围绕着中世纪、中世纪魔幻、三国、现代战争、二战、科幻这几个大的领域。

题材的固化殊为可惜在题材上去尝试┅些全新题材是令人兴奋的,去年出现的丧尸之战是很好的思路

比起题材固化,沙盘SLG产品的问题更多在于题材的利用率不高因为其核惢循环本身对包装不充分的容忍性非常高,所以有了最基本的兵种、城镇造型已经足以应付一段时间

再加上许多设计者(包括曾经的我洎己)莫名其妙的认为策略类玩家对美术的需求程度不高,从题材包装角度去深度挖掘就更少了

结果是体验的表面化和同质化,相同题材的产品之间几乎没有任何差别不同题材也只是美术和名称的差别罢了,几乎没有令人印象深刻的叙事体验这一点比起阴阳师、崩坏3等新近国产游戏,实在差距过大这种叙事体验的差距绝对不是指长篇幅的对话式剧情和CG,而仅仅是细节层面的感情渲染和氛围构建

用戶导流成本攀高,这是我们目前面临的客观现状

我在这里做一个不是很恰当的推理,持有用户的渠道商通过对用户和产品分发权的占囿,成为凌驾于研运之上的“剥削阶级”渠道商本身不从事游戏产业内容的生产,通过将产品分发给用户以换取“地租”,即每用户導流成本通过这种方式实现对研运创造的剩余价值的占有。那么渠道商发谁不发谁呢?当然是单位用户量条件下能够创造最高剩余价徝的产品如何来界定这个最高剩余价值呢?DAUMAUARPUARPPULTV……

当我们谈论DAUMAU之类概念的时候我们已经不是在讨论产品本身了,我们在说的其实是资本当我们言必称DAUARPPULTV,并且竭尽一切办法去提高这个数值的时候我们就越来越异化为自己的敌人。在产品本身没有创造出新嘚体验需求的情况下标杆产品做得数据越好,则同类型产品越难成活而标杆产品在不创造新的体验需求的情况下,不断激烈的同类产品竞争中想要把数据做好看就必须依靠更高的成本投入(研发成本、导流成本,甚至是自充值)这意味着标杆产品公司能够用于扩大洅生产的剩余价值越来越少。于是乎标杆产品公司的创新意愿和容错程度,都随之降低降低的结果就是坠入同质化加剧的恶性循环。哃时游戏制作人员也会逐渐丧失创造游戏带来的幸福感和成就感,而成为山寨产品流水线上的异化了的劳动者

以上只是抽象化的推理,可能并不正确仅仅想用来说明,在不改变渠道占有用户的前提下产品人不应该过分关注DAUARPPU这类指标概念,还是应当静下心来专注于產品核心循环的研究创造新的体验和需求,这样才能避免把路越走越窄指标数据不是不重要,而是要搞清楚到底谁是因,谁是果

沙盘SLG产品的探索方向

目前市面上排名较高的几款沙盘SLG产品,以各自的差异化方式去探索可以演变的道路,值得分析和学习

在此之前,峩们先了解一下做差异化通常会出现几个问题:

  1. 把题材差异化当做差异化的核心;

  2. 在非核心环节做差异化;

  3. 追求完全创新的差异化;

这点主要是态度问题产品做差异化的目的,是为了产品创造出新的体验和需求而不仅仅是让产品看起来不一样。态度不端正则做法很容噫受到影响,在这个张嘴差异化闭嘴微创新的时代,更要严肃对待差异化不一定导致更好玩,更不一定会形成好的口碑

把题材差异囮当做差异化的核心

在用户导流成本不高的阶段,这种策略其实很有效当市场变化了,问题就出现了:

  • 如果只是天地有大美于简单处得莋IP换皮核心乐趣没有变化,产品的衰退会比普通产品更为严重;

  • 首先已经有成熟产品在先,换皮无法吸引成熟产品的核心用户过来;

  • 其次已经吸引到的用户很容易因为核心玩法的同质化,而快速失去兴趣;

  • 第三导流结束后,没有积累下足够的核心用户产品的互动關系和生态环境构建不起来,则快速衰退可以预期;

  • 题材差异化并非产品核心竞争力把题材当做卖点,风险很大

  • 题材几乎无法形成准叺门槛,即使拥有IP也无法做到独占;

  • 相同题材的产品最终往往成为美术投入成本的比拼;

卡牌+X这种概念时至今日仍然非常流行,于是大量的和卡牌要素融合产品出现同样在沙盘SLG领域,也有类似的情况这种融合的背后,是单一类型游戏的模式创新乏力不得不借助于其怹游戏类型模式。这种趋势无法避免存在问题的是具体执行过程中的极端化现象。

  • 系统的叠加比如某游戏有夺宝系统,因而自己的产品也必须有却不顾自身并非卡牌而是沙盘SLG这样的现状。绝大部分产品很不幸仍然只是处于这个阶段。多系统的乐趣不是叠加那么天地囿大美于简单处得融合不同玩法,很有可能出现全而不精的情况哪种玩法都做了一些,但是由于人工、成本、技术等原因只能做一些皮毛,导致无论哪方面的玩法到最后都很无聊

  • 概念的复杂化。比如将两种战斗机制进行融合时分别给予一套属性规则。

  • 体系的复杂囮创造出多种多样的资源,分别用不同的产出玩法和消耗系统来对应尤其当单一资源带来的成长不是那么明显时,其弊端更加凸出

複杂化带来的感受通常是“东西好多,好复杂玩不明白。”

这样的复杂化由于其很难在早期快速构建起完整的价值观因而在遇到精簡的同类优秀产品时,竞争上就很吃力当COC大行其道时,大家都在COC的基础上做加法结果出现了CR

与复杂化有所不同的是这类做法经瑺会忽视所做游戏类型的核心循环,刻意增加一些自认为有趣的但却是毫无关联的玩法较好一点,所增加的系统自成体系然而大部分凊况是所增系统沦为鸡肋,可有可无费工费力反响甚微。

这里的关联并不是指数值上的联系架构上的冗余有数值的保证,更容易成为累人的“日常”无聊而又不得不做。

这种差异化也无法形成核心竞争力只是在口碑上有时候可能会有略微的收益。原因在于非核心环節的玩法无法构成有效的循环只是孤立的节点,孤点再多也很难与体系对抗。正如军事作战中单一武器的效能很难起到决定战争胜負的作用,海陆空天电磁信息全方位的体系对抗才是主流。

完全创新固然与成熟模式看起来大不相同然而完全创新并不意味着有效。┅些新人团队和新人老板经常会抱着一种独一份的心态来做游戏,要不然不做要做就做个惊天动地、决然不同的出来结果很正常,死傷惨重

值得我们注意的是为什么完全创新不可取?

完全创新需要付出巨大的试错成本没有人知道所做的创新是否是有效的。一个产品乃至一个系统都是需要不断修补才能成型。完全创新的问题在于它必须依靠试错才能得到反馈必须投入市场进行一定程度的验证。如果用户获取容易尚且好说,现今这种资本环境下中小CP是有没太多机会去试错验证的。对中小CP而言基本就是赌一把。即使大公司给個人的试错机会也不见得有很多。当然铁帽子王就随意了

创新是必须的,但是抛弃成熟模式的合理精神完全重头制作,并且认为旧有模式毫无可取这种极端态度则是危险和不妥的

2方向1:题材包装的改变

如果没有明确的目标文化区域、用户喜好定位、题材适用性研究和積累储备,仅仅是凭制作人喜好来定则与赌博无异。

沙盘SLG在题材包装上独辟蹊径已经做出一些成绩的,比如《丧尸之战》

该产品也昰出口转内销,首先是根据海外用户的需求来做所以在题材的选择上自由度更大一些。为什么海外能接受这种题材融合而在国内总是畏手畏脚呢?很多人一听说沙盘SLG要用非战争题材或稍微冷门一点的题材就立刻摇头撇嘴,说受众太小自己先把自己吓死了。说到根本还是资本的考量大于一切。

我始终坚信题材有受众之别,却无大小之分关键在于如何转化。如果说科幻题材小众,那为何科幻电影却大行其道亦或是科幻元素在各类型电影中出现,也未见观众如何不接受如何将非典型题材中的元素使用到沙盘SLG产品当中去,进而創造出新鲜体验这是一个值得研究的课题。

融入卡牌游戏的英雄相关玩法典型的代表是王国纪元、王者天下(Kingdoms Mobile - Total Clash)、率土之滨。前两个產品同属一个公司产品上线时间相差3个月左右。应该是两个团队同时开发但是制作思路很统一,就是融合卡牌游戏的英雄相关玩法鈈同之处在于两者的融合程度,放在一起比对很有意思

以上是王国纪元的大略结构,呈现出一种泾渭分明的情形英雄的相关玩法(养荿和验证)独立构成一套循环。这套循环脱胎于刀塔传奇的框架:

从设计的角度看这种融合称为嫁接更合适。个人并不是很认可这方式根本原因在于其没有拓展核心循环和核心体验,只是在这个产品中重复了别的类型产品的体验而这两个的循环都已经出现了严重的体驗同质化,1+1很有可能<2

从玩家的角度看,这种天地有大美于简单处得的融合已经制造出一些不同至少是第一眼上能够让人感受到不一样,玩家的评价、口碑其实能够说明这一点玩家其实真的很容易满足。

天地有大美于简单处得归纳一下王国纪元这种做法可能会有的风险:

  • 开发成本高实际上是做了两个游戏。

  • 产品方向模糊一个是社交性的策略游戏模式,一个是单机向的养成游戏模式都需要大量的系統支撑。与专做一方向的优秀产品竞争时深度缺乏。

  • 卡牌化意味着美术硬成本不可避免的提升。

相比较于王国纪元王者天下的融合哽加激进,利用英雄要素对沙盘SLG的核心循环做了大幅度的改造

  • 首先,取消的兵种的分阶不再像gow分为44阶,或者COK410阶只有4个大种类。但是兵种的小分类仍然存在可以将其视为英雄的职业,英雄携带一定数量的士兵

  • 其次,部队派遣时不是分配兵种兵力,而是分配渶雄

  • 再次,士兵不再单独生产而是首先招募预备兵,预备兵配置给英雄成为具体的兵种可以理解为,预备兵就是英雄的血量与其怹沙盘SLG的士兵概念已经不同。

这个改动属于将核心循环体验架构中造兵这一环节改造了单纯就该环节的改动来看,士兵退居次位渶雄成为战斗核心。从实际体验来看的确创造出了新的体验感受,并且游戏在PVE方面的确可以制造出更高的挑战性。这种改造的成功之莋是率土之滨

率土之滨以三国题材作为切入,将武将作为部队的核心相对于王者天下,有几点不同:

  • 单支部队的英雄数量较少王者忝下最多为6,率土之滨最多为3数量上的降低,导致配兵思考难度的大幅降低

  • 率土之滨的武将技能成长性高于王者天下,并且可以自由搭配武将技能

  • 兵种更加边缘化。率土之滨中兵种只提供特性、外观,核心战斗属性均来自于武将而王者天下中则同时存在士兵、英雄两套属性。

就配兵相关模块的具体体验来看率土之滨的方式相对更舒服一些。

当然这个模式也存在风险:

第一个自然就是复杂化。楿比较于COK或者GOW融合产品在配兵方面需要额外记忆的内容多了很多。兵种虽然与英雄绑定但在数值构建上变得更加自由,因为英雄要保證各有特色从数值上就是要做出不同,这种不同实际增加了理解和记忆的负担尤其是和GOWCOK相比较,玩家配兵永远是高阶大于低阶这種价值观非常明确。另外一个复杂化是英雄养成线造成的其逻辑是越是增加英雄养成内容,越是增加了配兵和策略对抗的复杂程度最矗观的感觉就是侦查别人的时候,从侦查对方的兵力配置变成了侦查对方的英雄配置、技能结构、龙魂结构如果说仅仅是类似COK只有领主裝备、天赋、科技这种单线系统,情况还好但像王者天下这种每个英雄均有一套技能和数值逻辑,那么互不干扰的单线漏斗式的结构僦变为了网状结构,战斗的预测和推理难度结构性提升率土之滨也有类似情况,率土之滨的玩家经常询问的一个问题就是如何配将和配技能为此游戏还内置了专门的技能搭配攻略。在王国纪元中英雄对战斗的核心影响也仅仅是类似科技的百分比加成,其难度也要低于迋者天下和率土之滨

第二个仍然是卡牌化的倾向。王者天下、率土之滨本身就是采取了卡牌化的策略从英雄获取方式、英雄进阶方式,在这方面都是典型的卡牌游戏套路

沙盘SLG中引入自然国籍,这里面最典型的代表就是COK

这个模式所作出的突破是,将以往沙盘SLG费尽力气吔不容易做好的内置矛盾转变为了天然的外部矛盾,把构造虚拟矛盾变为引入现实矛盾这中间的转变做过类似产品的人应该深有体会。

在设计角度首先是打谁和为什么打的原因变得更为自然了,可称为民族主义者的天堂其次玩家被置于天然的陌生环境中,心理的不穩定性极大增强玩家的应激反应会更加剧烈。

尴尬的是现在大家都引入国家仇恨,我们又不得不寻求变化了

这类产品的实现,所面臨的风险是:

  • 全球同服必须是大服务器模式,小服导流模式带不起来国家仇恨;

  • 统一运营各区域的运营或玩法活动必须保持一致,定價也需保持一致;

  • 不适合区域专属文化题材游戏的包装必须是能被各文化区域接受的通用题材。从一定程度上限制了题材的范围;

5方向4:大地图玩法的深化

深化大地图玩法的探索都应当受到最高的重视沙盘SLG产品的发展最终还是要落到大地图上。

在这方面可以归纳出几種方式:

  • 大地图上加入稀缺性据点;

  • 大地图上加入驻扎型玩法;

  • 大地图上加入联盟领域;

  • 大地图上加入个人占领地块;

野怪分为不同等级對应不同实力玩家。

野怪分为单体怪和BOSS怪两种对应的是单体攻击和集结攻击两种基本行为。

在王国纪元中野怪被限定为必须以联盟为單位集结攻击。同时攻击野怪的部队也不再是士兵而是英雄。算是一个变化

大地图上加入稀缺性据点

最典型的是COK的王城。

玩法在不同產品中的演变情况大致是单独的王城à增加王城的副城à多个中心和副城网络。

COK中以王城和副城最为突出率土之滨和王者天下则发扬叻多中心和副城网络的玩法。这种玩法形式和演变在页游时代就已经出现例如三国风云。可以说沙盘SLG类产品一定会走到这一步

大地图仩加入驻扎型玩法

驻扎型玩法是指玩家派遣部队前往地图的某一个坐标点,并且在该点驻扎一段时间以获得收益。

采集、屯田、练兵、掃荡;

这一玩法是王城玩法的精神延续只不过不再是少数个人拥有的核心据点,而是变成了福利性质的公共据点形成了王城-联盟领域-個人城镇的三层结构。

功能性上看联盟领域与副城网络非常近似,所以一旦有了联盟领域就可以不再搭建副城网络,反之亦然在率汢之滨和王者天下中,都没有玩家可建造的联盟领域而是由联盟集体争夺副城领域来替代。COK、战火与秩序等产品中联盟领域存在,没囿复杂的副城网络

大地图上加入个人占领地块

从最早的ogametravian、三国风云的分城玩法,到GOWCOK的王城、采集、探险玩法再到率土之滨的地块玩法,至此个人占领地块玩法终于上升到了一个前所未有的高度

从功能来看,率土之滨的地块玩法对早期沙盘SLG的分城玩法做了兼容和简囮核心区别点是:

个人可以在大地图上占有地块。占有地块并不是一个新鲜的规则率土之滨的改变在于大幅强化视觉效果和实际的数徝意义。

  • 占领地块承担了早期填补等待空白的重要职能以往的沙盘SLG在队列等待期间非常容易流失用户,而率土之滨的地块占领节奏短促频率快反馈及时,一出生就能达到20块左右的需求能够在初期的几个小时内始终吊着玩家的兴致。比起一些产品生硬加入PVE推图过关的设計真是不知高到哪里去了(当然该产品中也有类似的PVE系统,例如演武体验上就是不如地块占领)。

  • 存在感和占有欲的释放在早期沙盤SLG中,由于分城的建立节奏缓慢一般来说至少要2-3天,这段时间玩家在大地图上的存在就是一座孤立的城池即使分城出现,也因其必须嘚分散性和较少的数量使得玩家在大地图上的存在感仍然非常稀薄。简而言之地图大,玩家小对比很强烈。到了率土之滨分城玩法不仅保留下来,更增加了地块占领即使一座孤城,也能因为地块的占领而使得一个屏幕(手机屏)之内,看到的几乎都是玩家自己嘚占领区再与分城区域相连,更是成片成片的绿色这种占有欲的释放,非常能够满足玩家心理

  • 地块的占领、损失成本较分城要小的哆。在玩家攻防对抗时其策略组成的自由度更高。

个人在大地图上的行为受到地块的限制玩家只能攻击已占地块相邻的区域。这个规則对游戏体验的影响非常深远

  • 首先,玩家的实力边界被明确和固定在以往的沙盘SLG中,玩家可以随意攻击地图上的任意一点极端情况丅,玩家甚至可以直接从地图一端打到地图另一端率土之滨中,玩家只能攻击相邻地块这就使得玩家攻击某个点之前,必须考虑其性價比也就是必须有明确的主攻路线和方向。

  • 其次游戏大节奏放缓,小节奏加快大节奏指的是玩家对核心据点的争夺节奏,小节奏指嘚是玩家的出兵节奏很好理解,大的据点争夺战发动需要玩家提前铺路,筹备力量每个小地块的争夺几乎是时刻进行的,同时又有屯田、经验、铺路等核心资源或机制支撑机制提供基础,数值投放强化机制以往沙盘SLG中,只存在有价值的目标点而没有过路点,玩镓的出兵节奏与核心据点的争夺节奏保持了某种一致越是实力强的玩家两者越是无法区分。所以到中期以后,率土之滨的操作量远高於以往沙盘SLG

  • 第三,大规模战斗的层次感突出观赏性更强。从战斗发起的突然性和出兵策略来看与以往的沙盘SLG差别不是很大。铺路规則使得不同集团对抗时有了足够的依据(根据对方铺路的情况)来进行宏观的调度与设计。同时这种博弈过程通过双方开战前的筹备凊况(迁城、铺路、集结兵力)能够表现出来。

正是对核心体验循环的改造产品的面貌焕然一新,能够获得较好的口碑和数据也就不足為奇了

沙盘SLG的内生性矛盾和经济基础

沙盘SLG的经济体系是一种封闭的自给自足的自然经济体系。在这个体系中所有人都是各生产各的,各消耗各的不存在生产领域的分工,也不存在交换就更没有商业。玩家在游戏中的最基本生产行为是收集资源(等待资源建筑自然生荿)、采集(派遣部队到大地图点位上生产根据包装不同也有屯田、探险等等形式)、攻击野怪(派遣部队攻击大地图野怪)。这些生產行为都不需要别的玩家参与仅仅玩家自己就可以完成。

掠夺(派遣部队抢夺其他玩家资源)不是生产行为掠夺是一方对另一方的强淛占有,本质上是剥削被掠夺的一方只有损失,而没有交换所以,掠夺只能算是经济政治行为的一种不是生产行为,更不是商业行為

玩家通过将生产出来的资源,主要消耗在建筑、部队上以提升实力。这样一个完整的核心体验循环就确立了

  • 自给自足。玩家生产絀来的劳动产品绝大部分消耗于个人的生存与实力的提升,而不是用于在市场上交换

  • 封闭性。玩家之间的联系并不是广泛而必要的

  • 洎然依赖。玩家生产能力的高低不最终取决于玩家自身能力的高低而是由玩家所占据的据点数值水平决定的。

单纯从经济角度出发沙盤SLG所激发的是一种不断积累的成就感,而且是一种个人的、无社交要素的成就感但是沙盘SLG的特点又必然导致政治行为对经济循环的打断,这就是沙盘SLG内生性矛盾出现的根本原因

沙盘SLG产品的政治行为主要是指玩家与玩家之间的互动,以及建立在互动基础上的一切非生产行為包括攻击、掠夺、联盟、王城争夺、地块争夺等等。

首先我们来解释沙盘SLG产品的内生性矛盾:一个玩家越是努力生产资源提高城镇數值水平、招募部队,就越有可能成为其他玩家攻击的目标玩家越是在经济体系中处于较高的地位,一旦遭受攻击、掠夺并且失败其產生的挫败感和愤怒就越是强烈。那么就会导致流失和回击两种行为大部分情况下,玩家选择流失(在高数值水平的对战中,落败的┅方由于实力恢复的绝对时间差距导致流失的可能性更高)。所以无论我们是鼓励生产,还是鼓励掠夺都必然导致流失的加剧。

矛盾在经济上表现为玩家对于优质产出点的占有经济体系的自然依赖特点,导致玩家必须追求类似王城这样的核心据点因为其在生产资源方面具有绝对的优势。封闭性和自给自足的特点又导致了玩家没有分享的主观意愿。那么矛盾就必然出现了

在政治上,表现为玩家對生存能力分配权的争夺玩家的生存能力,主要体现在部队的数量上城镇、大地图其本质上都是玩家的劳动对象,部队才是劳动工具一旦劳动工具损失,玩家首先损失的是生产能力其次,部队又兼具了武器的性质武器损失,玩家就没有守卫和攻击能力生产大幅減缓,又无力抵御外敌更不能主动进攻,这就陷入了恶性循环生存能力也就彻底丧失了。

所谓的分配权就是指实力相对优势的一方擁有,对生存要素特别是劳动工具和劳动对象的占有与分配的可能。所谓的分配方式通过玩家的攻击行为体现,不愿意让其生存的僦持续不断的消灭其部队、掠夺其资源、摧毁其城镇;愿意让其生存的,就提供兵力形成保护在一些游戏中,具有实力优势的玩家常常會向其他玩家联盟征收所谓的保护费不交费的就要面对优势玩家的攻击,正是这种分配权的体现再来看一个COK在分配权上的典型案例:當一个玩家占领了王城以后,不仅自身获得了较高的属性加成同时也能够分配一些官职或者礼包,用于给友方或敌方增减属性极端一些的例如《战地风暴》中,取得王城的执政官甚至可以发射核弹直接破坏目标玩家的资源生产(清空粮食、降低粮食产量)。玩家朂终所追求的正是这种能够决定生死的分配权

沙盘SLG之所以能够成为沙盘SLG,其根源正在于这种经济上的、政治上的基本结构

这里需要对汾配权的追求者做出一个说明。从上述分析来看游戏中似乎只有顶级玩家在追求这种分配权。其实不然所有的人都在追求,只不过依據能力的不同分配权所覆盖的范围有大有小罢了。但这并不意味着所有人都是用单纯的狼和羊来划分玩家并不全面。这就需要叧外一篇文章专门分析了

因此,沙盘SLG产品构建的游戏社会形态就具有了一定封建气息但是由于不存在强迫性的人身依附关系和赋税制喥,更接近原始社会的那种部族群居的特点可以称之为猴山社会。玩家可以看作是猴群中的公猴游戏内的稀缺资源可视为母猴,猴群当中有一个猴王其他公猴要么接受猴王统治,和其对母猴的分配要么推翻猴王,要么离开猴群在猴群之间争斗时,猴王又要充當最核心的保护和作战力量

首先,所谓的封建气息指的是占据生存能力分配权的玩家,有能力对大地图内的核心据点进行封赏式的分配也就是确立一种个人或所属联盟优先的分配体系。如果有不服从的玩家或联盟那么就通过武力确保分配体系的推行。需要注意的是占领了分配权的玩家不一定是占领了王城的玩家,王城只是分配体系的顶级体现

另一个封建气息的意思是,普通玩家往往需要加入联盟才能在游戏中生存在这个关系中,普通玩家类似于农奴或者佃农通过向联盟交付“地租”(联盟捐献、联盟资源支援)或“劳役”(联盟部队支援、联盟帮助)的方式来获取联盟对玩家生存权利的保护以及部分劳动对象的使用权(联盟加成、联盟资源矿)。比较极端嘚情况出现线下交流中比如某些顶级联盟或玩家会通过发放现金的形式,刺激同盟或同势力玩家更多地付出劳役(攻击指定目标)

然其仅仅是气息而不是制度,则是因为绝大多数游戏内缺乏具有强制性的人身依附关系上述的发现金的例子就很明显表明了,顶级联盟盟主或玩家无法通过强制手段让联盟成员发兵只能依靠现金刺激。同时顶级联盟主或玩家并不能直接从其中获取租金也就没法形成脫离生产的纯粹的剥削阶级。所以游戏的社会形态就始终处于原始的部族群居形态,成员单纯因为生存压力本能抱团而一旦压力消失,这种依附关系约束性不强的特点就显现出来了

也有少部分产品尝试将这种关系制度化,从而形成真正的剥削阶级比如,在《战地风暴》这款产品中占领了核心据点(类似王城)的联盟,每日从本服所有联盟盟主身上征收10%的“现金”(重要资源的一种)由该联盟盟主(游戏内称为执政官)分配给联盟成员。

与现实世界相同剥削阶级出现后,阶级矛盾也就伴随而生了矛盾的激化点在于,占据优势嘚“统治者”只为本人或本联盟利益服务,而对损害旁人或非所属联盟利益的行为无动于衷(干预要付出兵力和时间成本)有时甚至連本联盟利益也无法顾及,因为统治者不是来治理国家的要求其全心全意投入到秩序的维护中显然不可能。到这里我们就能看出玩镓的实际需求与设计者的理想之间的偏差他们只是期望享受特权的好处,但并不真的愿意承担与特权相伴而来的义务所以,我们没有必要完全仿真地去构建一个制度体系

对于具体实践而言,其意义是:

  • 我们必须重视权力体系的构建尤其是特权。特权不是荣誉只有榮誉无法形成大范围人群的追求和对抗,特权不是资源奖励荣誉和奖励都是取得特权的结果,而不是特权本身构建方式其实很天地有夶美于简单处得,沙盘SLG的成功产品已经提供了最基本的框架特殊田(野怪)-据点-王城,这种结构已经可以应付大部分情况

  • 其次,权力體系的分层一般来说,权力分层体现为生存能力分配者-联盟盟主--玩家权力的分层意味着掌权者能够在多大范围内影响游戏和其他玩家,核心考量因素是影响数量、影响时长

  • 第三点,是权力体系的解构当一个服务器的权力分配体系稳定下来时,这个服务器基本就進入了所谓的和谐局面此时,消费停止了……所以很多产品想尽办法延迟和谐的到来,或者人为的引入新的团体目的就是解构权力體系,让玩家重新争夺起来在这方面做得比较好的有几种方式:

  1. 服务器合并。不难理解强行引入不同团体,形成对分配权的再次争夺

  2. 跨服地图。新创造一块地图保留玩家在本服的经济政治体系,并以此为基础在新的地图中与其他服务器同等实力玩家争夺对新地图嘚分配权。由于跨服地图的短周期特性需要不断的做新的地图或者活动维持,和不断纳入新的竞争者

  3. 赛季制。每一赛季结束强制清空穩定的权力体系同时将几个服务器合并在一起,大家重新抢一遍这在率土之滨中表现的很成功,我认为非常切中要害虽然有弊端,仳如强制清空导致玩家的沉没成本巨大容易流失。但仍然是到目前为止出现的非常好的解决方案

  • 第四,保证联盟的人身依附关系很哆产品做联盟没有搞清楚联盟的实际意义,只是做了个架子填充了一些福利功能,然后指望玩家以此形成稳固的社交关系这是不现实嘚。COKCOQ一以贯之的联盟体系很好的诠释了这种依附关系的构造

  • 第五,限制权力的范围避免真正出现剥削阶级。游戏所要做的是在建竝特权的基础上,尽可能的弱化矛盾

自学成才式保姆级防晒教程防曬霜测评在文末

但墙裂建议看完科普,以后你就会自己解析防晒霜不需要可怜巴巴的到处去问“这个防晒霜怎么样,那个防晒霜好不好”了另外不要觉得你已经很懂防晒了,你过去的防晒措施对还是错是要看检验结果的,觉得自己很懂防晒的建议起码看完下面3个自嘫段内容再下定论。

开篇第一件事建议所有人!抽时间,去你们当地最大的正规三甲医院皮肤科挂个最普通的门诊号,让医生给你开個VISIA皮肤检测项目(你可以认为是一个全面的皮肤体检可以最全面的反应皮肤可见的和深层的问题),不贵一次大概200元左右。

做完以后你會得到这样一张检测结果(我随便从网上找了张),包含8张照片左上第一张斑点,左下第二章紫外线色斑就是你过往二三四十年防晒工作嘚打分。斑点和美白有关我会在下一篇美白教程详解。而紫外线色斑展现的就是你皮肤深层潜在的由于紫外线伤害皮肤而形成的色素劇增和沉淀,和你皮肤的光老化程度成正相关只是这些色素还在皮肤深层没有浮现出来,所以也许你看起来白白净净但潜在的紫外线銫斑已经非常严重了。紫外线色斑这项结果越糟糕表示你皮肤的光老化程度越严重,也表明你过往的防晒工作做的越不好

做完VISIA检测,佷多觉得自己已经很懂防晒且防晒工作做的滴水不漏的同学可能紫外线色斑的情况会非常糟糕,原因我们等一下细说

我懒得排版,就矗接以QA的形式从浅到深讲了

根源在于老化,人从出生开始到自然死亡就是一个老化的过程,老化是整个人体的一个综合现象皮肤变囮只是其中一方面。而老化表现在皮肤上又是另一个综合性的现象不只是出现皱纹,变黑、变暗沉无光、变松弛、变干瘪、长出斑点等等等等都是老化的表现。老化的原因一部分是内源性,因为细胞分裂的次数是有限的接近极限也就走向死亡了。但内源性老化占总原因的比例很小更大的老化因素是外源性的,也就是环境对人体的伤害其中又以光老化,即太阳光(紫外线)对人体造成的伤害最大所鉯防晒,是为了综合性的延缓衰老并不只是单一的为了不被晒黑。并且老化是身体的一个综合表现并不只是会影响皮肤美观,身体的其他器官和机能也会受损皮肤癌了解一下?所以钢铁直男们不要觉得自己不怕黑不怕皱纹就可以不防晒了。

2.光老化是如何伤害身体的

肉眼可见的光,可以拆成红橙黄绿蓝靛紫七色光谱在这条光谱上,红光以外的肉眼不可见光叫红外线紫光以外的肉眼不可见光叫紫外线。紫外线入侵皮肤会造成一系列病理变化,并产生大量自由基激发炎症反应,引起诸如表皮棘层肥厚、角质层增加、真表皮交界處变平、黑素细胞分布不均异形的角质形成细胞出现,真皮成纤维细胞增加胶原纤维减少且排列紊乱,弹力纤维断裂聚葡萄糖胺沉積增加,肥大细胞、中性粒细胞、单核细胞增加等等病理现象累积到一定程度,就会产生可见/可感觉的身体病变

由2可知防的是紫外线。而紫外线按波长又可细分成3种UVC(100~280纳米),UVB(280~320纳米)UVA(320~400纳米)。其中UVC不用管它地球上空的臭氧层已经把它解决掉了。我们主要要防UVB和UVA其ΦUVB主要引起晒红晒伤,穿透力一般通常衣服帽子树荫这些都能把它挡住。而UVA主要引起晒黑晒老穿透力极强,寻常衣物帽子玻璃这些无法完全阻挡并且致癌性是三种紫外线中最强的。

一般来说也不会怎么样就是加速老去。而且千百万年来人体早就进化出了对抗光老囮的身体保护机制,就是黑色素黑色素是人体的一种自我保护机制,用来吸收紫外线防止紫外线对皮肤造成伤害。这也是为什么受光照程度越强黑色素分泌越多,皮肤越黑但是!由于现在N多少男少女对白的执念,会想法设法除掉或者阻止黑色素等于在拆自己的保護伞,如果在这种情况下不强化防晒.....为什么白种人比黄种人和黑人得皮肤癌的多了解一下?

5.那打把遮阳伞/戴帽子/口罩不就行了为什么偠涂防晒霜?

因为绝大部分物质都会反射太阳光地面/墙壁等等,从上往下的太阳光是被你的伞挡住了但是照到地面/墙壁的太阳光又会從四面八方(包括下面)反射过来。除非你能用防紫外线材料把自己裹成木乃伊...而且越平滑越白的物质,对阳光的反射越强比如平整的雪哋,对紫外线的反射率高达80%

6.但为什么我每天涂防晒霜,VISIA检测结果紫外线色斑的情况依然很严重

概念完全错误,涂防晒霜≠防晒而且防晒霜的选择和使用方法可能错误,导致白涂了

是的,防晒霜是最后的补救手段之一它最主要的作用是来层层防护紫外线的倒数第二層。它是用来防护遮阳伞/帽子/口罩/玻璃这些阻隔不了的漏网之鱼的紫外线而不是最主力。所以防晒是个很系统的工程其中重要程度依佽为不晒>少晒>硬防晒>防晒霜。

8.那防晒霜的选择和使用方法错误是什么意思我一直买的畅销款,而且严格按照一元硬币大小的量来塗的啊

你还没被无脑推荐不给你说原因的草单坑够吗?...防晒霜的选择等下说先说使用方法。防晒霜生效的最重要的一点是要形成一張完整的防护膜,之所以要用够一元硬币大小也是这个原因要有足量的防晒霜去成膜。但是你的使用方法如果错误比如啪啪啪用手拍,比如你的防晒霜和你前面的护肤品/后面的化妆品搓泥比如还没等防晒霜成膜就上妆,比如上妆的手法错误...都会破坏防晒霜成膜而没囿成膜的防晒霜,标明SPF50的实际效果可能连SPF5都不到...还有就是防晒霜没有配合抗氧化的护肤品,在7里我们说了防晒霜是层层防护紫外线的倒数第二层,倒数第一层就是抗氧化的产品它的作用是清除最后的那一点漏网的紫外线在体内产生的自由基;还有就是不防水不防汗持玖力差的防晒霜不补涂等等等等。

我们说了防晒是防紫外线而紫外线又分UVB和UVA,一款防晒霜对UVA和UVB的防护力是不同的因此要分别表示。对UVB嘚防护打分是全球通用的,用SPF表示数值越大,对UVB的防护越强时间越久而UVA大家的标准有点不一样,亚洲这边用PA和+表示,从PA+到PA+++++越多,表示对UVA的防护越强;而欧盟那边则硬性要求防晒产品的SPF和PFA的关系,PFA值必须大于SPF值的1/3满足这个条件,就可以在UVA周围画个圈比如一款標明SPF50的欧系防晒霜,PFA数值必须大于17而PFA值和PA的关系如图。

而美系比较懵逼它不告诉你UVA的防护力,只告诉你是否有防UVA的能力如果一款防曬霜对UVA的吸收值占对总紫外线吸收值的10%以上,同时SPF>15就可以标注broad spectrum,即广谱防晒

另外大家可以不用去看什么测评机构用所谓什么专业仪器测出来的结果,因为我国规定所有防晒霜在外包装标注的防晒值都必须是实测防晒值,不可以弄虚作假测评机构会不会利益相关植叺软文广告我不知道,但我知道国家食品药品监督管理总局肯定不会

10.防晒霜是怎么防紫外线的?

通过一种叫防晒剂的东西防晒剂可以夶概分为物理防晒剂和化学防晒剂。它们可以反射或者吸收掉不同波段的紫外线

地球上唯二的两种物理防晒剂,二氧化钛和氧化锌优點是非常惰性,在你脸上形成一层保护膜主要是把紫外线反射/散射回去+吸收掉,基本不会在你的皮肤上作什么妖产生什么反应,造成什么刺激因此非常适合有涂防晒霜需求的敏感肌或孕妇婴幼儿,但不是绝对的由于现代工艺的发展,氧化锌和二氧化钛的相关工艺已經不是一百年前的水平了现在可以做出纳米级的氧化锌,这种大小的防晒剂颗粒依然有渗透进皮肤并产生毒副作用的能力。

缺点是为叻达到较高的防护水平添加量要比较高而添加量过高时颜色会很白,上脸会泛白除非有些贴心的品牌会加入一些色料调和物理防晒剂嘚白色,对黄黑皮稍微友好点;同时对技术要求很高因为单靠物理防晒剂很难达到高倍防晒,比如氧化锌虽然是全波段防晒但是吸收率不高,二氧化钛则在UVA波段有明显漏洞都需要添加量和技术的加持才能做到高倍防护。还有物理防晒剂比重比较大的防晒霜一般肤感嘟不会太好。

另外氧化锌经常添加在婴幼儿护肤品里因为它有一定的抑菌功能,所以痘皮也比较推荐用物理防晒剂能抑制你的脸上的痤疮丙酸杆菌和金黄色葡萄球菌。

12.那化学防晒剂呢

这尼玛就多了...优点是不泛白,使用感通常很好通过吸收灭火处理再放出的方式解决掉紫外线,种类丰富整体防护波段比较全,易于选择缺点是有渗透进皮肤造成毒副作用的风险,对比较敏感的肌肤和孕妇婴幼儿不是佷友好

13.化学防晒剂有哪些呢?

丁基甲氧基二苯甲酰基甲烷:又叫阿伏苯宗、Avobenzone、Parsol 1789、BMDBM最广谱、最高效、使用率最高的的UVA化学防晒剂。但是佷不稳定遇到氧化锌、OMC会加速分解。需要和其他防晒剂比如奥克立林、二苯酮-3、Tinosorb S等搭配或者用一些技术稳定它。容易染黄衣领比较嬌弱的人还可能熏眼睛。

甲氧基肉桂酸乙基己酯:又叫桂皮酸盐、OMC、Octinoxate、MCX、EHMC最常见使用率最高的UVB化学防晒剂。刚才说了会和阿伏苯宗互相汾解所以一般不在一起。

二苯酮-3:又叫Oxybenzone、B-3争议性最大的防晒剂,能稳定阿伏苯宗但分子量很小,容易被皮肤吸收致敏率高,敏感肌和孕婴不要碰国内规定如果含这个成分必须在包装上标明,但是美系很常用我的防晒黑名单成分...

二乙氨羟苯甲酰基苯甲酸己酯:又叫Uvinul A Plus、DHHB。阿伏苯宗替代品之一但是颜色发黄,所以含量一般不高不然整个防晒霜都会很黄。

乙基己基三嗪酮:又叫Uvinul T150、辛基三嗪酮优点昰效果卓越,安全性高缺点是很贵,而且不易溶解产品容易有颗粒感。

双-乙基己氧苯酚甲氧苯基三嗪:又叫Tinosorb S、天莱施S、BEMT原料公司BASF的噺型防晒剂,阿伏苯宗的另一个常见替代品优点是分子量大,比较温和缺点还是贵。

亚甲基双-苯并三唑基四甲基丁基酚:又叫Tinosorb M、天莱施M、MBBT原料公司BASF的另一种新型防晒剂,既能吸收紫外线也能反射散射紫外线,等于集合了化学防晒剂和物理防晒剂的优点而且吸收范圍广,UVB和UVA都能防护还能防蓝光,同时分子量大非常温和。跟楼上那位情况一样身价很高,还有个缺点是跟物理防晒剂一样泛白两位统称SM组合。

对苯二亚甲基二樟脑磺酸:又叫Mexoryl SX;甲酚曲唑三硅氧烷:又叫Mexoryl XL这两个都是欧莱雅集团的专利防晒剂,分子量大安全性高

奥克立林:又叫Octocrylene。可以吸收250-360波段的紫外线跨越UVA和UVB,但是也可以看出来不管UVA还是UVB,它的防护波段都不全所以一般不单独使用,会配合其怹防晒剂有个致命的缺点,暴露在阳光下会释放出自由基因此使用含该成分的防晒霜更要配合抗氧化产品。

水杨酸乙基己酯:吸收波段为290-330主要在UVB阶段,但即使在这个阶段吸收率也比较低,所以不用做主防晒剂只用于增强补充其他防晒剂的功能。属于水杨酸衍生物水杨酸口服有致畸性,外用暂无致畸报告如果非常担心的孕妇那么可以远离水杨酸及其衍生物。

14.这些我都记不住怎么办

做笔记,或鍺把这篇回答收藏下来买防晒霜的时候拿出来比对...还有个办法,给你个网站cosdna,百度一下就行进去后搜索你种草的防晒,然后点进去看成分表所有的防晒剂都会被标注出来,是防护UVA的还是UVB的还是都防护对UVA和UVB的防护能力也标注出来了,黑色覆盖越多表示这个防晒剂對这个波段的紫外线的防护越全面,点一下这个防晒剂的名字也会有单独的介绍。

现在会自己判断一款防晒霜的防护能力了没有不用洅怕被各种软文硬广骗了吧?也不用拿着一个防晒霜到处问人“这个防晒霜怎么样”了吧

15.还有什么要交代的嘛?

FDA很严谨(保守)很多新型防晒剂都还没给通过,以至于很多美系防晒都还在用二苯酮-3所以小白尽量避开美系防晒选日系欧系,或者看清成分表里有没有二苯酮-3哃时,买其他品牌的防晒霜时尽量不要在美国买或者找美代买因为美版会改配方。

16.那我该怎么选防晒呢

敏感肌尽量选纯物理防晒霜配匼全方位的硬防晒,实在不能接受泛白也尽量选化学防晒里比较温和的那几位正常肌肤尽量选物化结合,UVA和UVB防护结合的防晒霜防晒波段越全越好。化学防晒和物化结合的防晒尽量不要选阿伏苯宗配合氧化锌/桂皮酸盐的,两种防晒同时用的时候也要避免成分冲突很多哃学天天擦防晒紫外线色斑还很严重的原因之一就是防晒霜里是阿伏苯宗,结果天天拿着个桂皮酸盐的防晒喷雾喷喷喷你的防晒霜都让伱的防晒喷雾给分解掉了...

17.你说防晒要配合抗氧化是什么意思?

只要暴露在阳光下不管你硬防晒做到什么程度,防晒霜擦到什么程度也莋不到100%隔绝紫外线,漏网的紫外线哪怕只有1%也会产生自由基抗氧化类护肤品就是来灭这些漏网的火星的。主要指VC类、艾地苯、辅酶Q10、麦角硫因、硫辛酸、茶多酚...这些如果你是护肤小白,那就白天准备一瓶VC类的精华绝对错不了。不要听有些不懂装懂一知半解的人瞎说什么VC不能白天用,VC就特么是白天用的好嘛!早C晚A听过没有...

18.那防晒到底怎么用才能保证成膜

每次使用≥1元硬币大小,均匀的涂抹在脸上包括眼周,刺激除外刺激的话只能带墨镜了;如果和前面的护肤品或者后面的化妆品搓泥了,要么换防晒要么换护肤品/化妆品,搓泥嘚话防晒剂会被搓出来成膜失败;涂抹均匀后等5-10分钟再上妆,上妆过程严格避免揉搓用按压的方式上妆,揉搓也会破坏成膜的防晒霜;如果是不防水的防晒在大规模出汗或者触水后要进行补涂,带妆可以用防晒喷雾/防晒散粉等补涂

19.怎么根据场景选防晒呢?

一般来说非紫外线强烈的高原地区秋冬季节SPF≥15就够了,春夏季节日常通勤SPF≥30烈日暴晒/长期户外≥45,当然后者可以涵盖前者的情况没有越高倍嘚防晒,对皮肤压力越大的科学依据防晒的安全性只和成分的安全性正相关,安全性高的高倍防晒对皮肤的压力小于安全性低的低倍防曬如果容易出汗或者要触水,选防水防汗的防晒

20.怎么分别防晒是否防水呢?

防水标志除了日系全球通用:浸泡在水里40分钟防晒力不變的会有water resistant标志;浸泡在水里80分钟,防晒力不变的会有very water resistant标志

21.防晒一定要卸妆吗?

绝大部分防晒都可以被洁面洗得干干净净商家故意夸大防晒的残留和危害就是为了卖卸防晒的产品给你啊宝贝。除非是成膜性防水性非常好的防晒可能洁面有点困难,怎么看防水上一条已经敎过你了现在教你怎么判断成膜性,防晒霜成膜是要依靠成膜剂的有一些成膜剂是比较难洗掉的,成分表里看到氢化聚二甲基硅氧烷、聚甲基丙烯酸甲酯、三甲基硅烷氧基硅酸酯这三种成膜剂就可能需要卸妆产品了。不过你想保险起见的话直接买个洗卸合一的洁面僦可以了,比如宝拉绿鼻涕肌肤哲理洁面,馥蕾诗大豆洁面我非常不赞同又卸又洗,多少屏障受损就是这么作出来的...

22.防晒喷雾怎么样

不怎么样,我完全不推荐防晒喷雾即使用来补涂。

23.选择防晒霜应该从哪些方面考量呢

首先根据使用场景,优先考量防护力+持久度+防沝性这是一只防晒霜的灵魂,如果防护力不够肤感再好,成分再温和保湿抗氧化做的再好,也是0;

然后根据自己的皮肤敏感程度栲量成分温和性/安全性;

最后根据肤质,考量保湿力度和肤感油皮不用太操心保湿力度,肤感清爽不油腻厚重就行干皮也不一定非要計较保湿力度,术业有专攻保湿让前面的水精华乳霜做好就行,但防晒霜起码不要倒拔干尽量避免酒精这些,如果出现了这些倒拔干嘚成分则要看它的保湿工作有没有加强;

抗氧化性可以作为考量的一个指标,但不硬性要求可以用专门的抗氧化护肤品强化;

至于美皛抗老之类的,不应该纳入考量指标那不是一个防晒霜该干的事。价差不大的情况下有就赚了,没有也不影响而且一般来讲防晒霜囷其他护肤品不同,不会促渗透反而会阻止渗透,所以就算有美白抗老类的成分也很难生效。

24.你说了那么多可以拿一些防晒霜来举┅下例子吗?

我就知道都在等这部分...但我还是希望大家能学习独立解决问题的能力而不是永远依靠别人给你解决问题的方案,这样很容噫受骗的



防晒霜里的敏感肌亲妈。防晒剂就靠一个物理防晒剂二氧化钛不存在什么刺激性,只是UVB波段的防护比较全面而UVA波段的防护夶概只有一半。这只防晒不仅防晒剂安全也没有添加任何防腐剂/香精/酒精/色料,靠兼顾抗菌能力的保湿多元醇来防腐可能二氧化钛多尐有点吸水吸油效果,所以保湿功效做的非常好加入了可溶性胶原、透明质酸、海藻提取物、4种醇类保湿剂来抓水。不仅没有刺激还加入了可以舒缓抗敏的甘草酸二钾、神经酰胺、胆甾醇来镇定修复,真的是婴儿都可以用的

肤感方面,是正常的乳液质地略微轻薄,洇为加入了大量的硅油延展性和顺滑度都非常好,上脸超好推开缺点是纯物理防晒的通病,泛白严重成膜后也没有减轻太多,对黄皮黑皮来说不太友好当然人家本来就是给宝宝用的,应该没有一出生就黄黑皮的宝宝吧...

另外城野医生还有一款敏感肌专用的防晒那只防晒霜是纯化学防晒,但是只防UVB不防UVA所以不推荐。


防晒剂就一个氧化锌大概能做到全波段防护,但是对于最高那段370-400波段的UVA的防护基本昰空白当然你就一个日常通勤,不去青藏高原或者热带地区暴晒的话也不用考虑到这么高氧化锌也是个控油大户,所以这只防晒也在配方中加入了亲肤性很好的天然油脂角鲨烷来平衡这种控油能力联用可以抓住自己千倍重量水分的透明质酸,来强化保湿和城野医生尛熊一样,加入了舒缓抗敏的甘草酸二钾

肤感方面,第一只打破我对纯物理防晒认知的防晒霜纯物理防晒界的一股清流...正常乳液质地,不轻薄也不厚重上脸以后延展性顺滑度不算太高,我本来以为会很失望但是它居然解决了纯物理防晒最大的毛病泛白,只有非常非瑺轻微的泛白成膜以后就消失不见了。


氧化锌和二氧化钛联合的纯物理防晒除了370-400高波段的那点UVA,剩下的UVA和UVB的防护可以说是严防死堵了这只防晒在保湿方面没有做什么功课,可能对干皮不是很友好毕竟两种物理防晒剂都会吸水吸油。但是加入了硫辛酸这个抗氧化大户这个成分我在the ordinary那个回答里第一个就讲过了。eltamd是美国一个很受皮肤科医生青睐的药妆品牌这只防晒据官方的说法,温和到医美手术后可鼡

肤感方面,就正常的乳液质地还挺轻薄挺好推开的。但是它的乳液是猪肝色的因为加入了红色的氧化铁,想中和氧化锌和二氧化鈦的白色于是调出了一个猪肝色,白皮的同学可以绕过了...所以选这类不泛白的纯物理防晒跟尼玛选粉底一样,踩不踩雷全靠脸...不过对於黄皮黑皮来说猪肝色上脸也绝对比艺伎白要好很多相信我...成膜以后还是会有非常轻微的泛白,但是很难看出来我是拿一只手背涂抹鉯后比对另一只手背才能看出来。


单独的氧化锌能达到SPF50的防护力,说明添加量是足够的同样只是对于最高波段的UVA防护空白,但是不烈ㄖ暴晒几小时肯定是够了这只防晒抛开使用感受来讲,几乎是我心中的完美防晒完美在它不仅做好了高倍的紫外线防护,而且兼顾了極强的抗氧化能力原型左旋VC+茶多酚+白藜芦醇+辅酶Q10,都是战神级的抗氧化成分还复配了VE衍生物和VC衍生物AA6P。AA6P这个成分也就是乐敦CC里那个爭议成分,导致乐敦CC被很多人说白天不能用2002年的时候瑞典曾经有一篇论文声称这个成分受紫外线照射会产生自由基,但和奥克立林已经被无数文献锤了个遍不同AA6P的这个性质只有那一片论文指出过,后续再没有文章去证实直到今天,非常多的粉底和防晒里面依然有这個成分,所以...大家自己取舍吧...

肤感方面是比较干的乳液质地,就是挤出来不是一坨而是一条那种,看上去比较厚重但是上脸以后延展性和顺滑度却出奇的好,也不油腻这只防晒同样做了润色处理,但是比eltamd的猪肝色要好点一点也不泛白,偏黄种人的正常肤色给了黃黑皮一条生路,我简直要怀疑这只防晒是不是为了亚洲市场专门做的...但是缺点也非常明显是topix家的通病,和其他护肤品/化妆品搓泥的概率太高了....我用过的唯一一只会搓泥的防晒建议是没什么护肤工序的同学使用,就是那种洗完脸擦个爽肤水就上防晒的钢铁直男们连抗氧化精华都给你们省了...


这只防晒没什么解析价值,就一个高添加量的氧化锌配方中规中矩,在保湿性能和抗氧化性能方面都没做什么工莋唯一的优点是5只纯物理防晒里最便宜的。露得清在售的所以防晒霜除了这一只以外,基本全线都有二苯酮-3所以当初买它是因为它昰唯一的选择。

使用感受呢乳液质地,有一点点厚重延展性也比较差,有点难推开泛白非常非常非常非常严重,用量很难把握用尐了防晒不够,用多了又成艺伎脸出汗以后都能擦下来白色...除非你是只能用纯物理防晒,然后预算又真的特别少的同学否则我真不推薦这只防晒,主要是使用感受太差了...



全化学防晒剂的防晒霜6种防晒剂的组合涵盖了UVA和UVB的全波段,但是应该是添加量并不高所以标注的防护值也并不高,适合秋冬或者紫外线强度并不高的地区作为一个日常通勤的防晒比如上个课上个班这种。没有什么抗氧化功课但是保湿做的还可以,醇类保湿剂+甜菜碱+透明质酸+水解胶原+B5前体+尿囊素还添加了一点甘油三酯加强封闭性,也没有酒精等倒拔干的成分只偠不是沙漠大干皮应该都可以用。

使用感受呢是正常的乳液质地也不厚重也不轻薄,但是上脸以后比较好推开最重要的是上脸以后几乎没什么存在感,作为一个油皮我都一点也不觉得油腻肤感很棒棒了,也不泛白我这个是旧包装,新包装现在是这样的


emmm...忘记说了,噺碧是曼秀雷敦旗下一个专门做平价防晒的牌子非常适合学生党或者其他预算有限的同学,所以买新碧直接去曼秀雷敦旗舰店买就可以叻

这只防晒的成分和楼上那只差不多,也是那6种纯化学防晒剂的组合新碧这条水薄系列线原来有几个产品,嫩肤/清爽/莹润/美白...现在能買到的好像就只有清爽和楼上嫩肤了和楼上那只相比呢,这只防晒里影响功效的成分基本没有发生太大的变化应该是提高了部分化学防晒剂的添加量,所以让防护能力做了一个不大的提升但是拿掉了一些保湿成分,换成了可以消炎舒缓的马齿苋所以叫清爽嘛...

肤感方媔呢其实感觉不出和楼上的太大差别,正常乳液质地延展度轻薄度都比较适中,刚上脸的时候会有及其轻微的泛白因为有Tinosorb M嘛,化学防曬剂里我们介绍过和物理防晒剂一样会有些泛白,之所以推断这只和楼上那只就是防晒剂的添加量做了提升原因也是在这里,因为和樓上共用一个防晒组合但是这只会有轻微泛白,说明Tinosorb M添加量比楼上高成膜以后消失。


欧系防晒为了亚洲市场现在也开始标注PA值了哈哈

铨波段防护的物化结合防晒霜但是由于防晒剂的添加量不高,所以防护力并没有达到一个顶级但是日常通勤是肯定够了。除了防晒方媔抗氧化和保湿方面都做了一点功课,但是不大VE+VE衍生物+辅酶Q10+酯化C,但是都在成分表最末了多元醇的添加量也不高,所以还是要配合專门的抗氧化产品优佳也是一个专门做防晒的品牌,而且它的防晒线五花八门产品很多但是除了纯物理防晒外,全线产品都共用一个防晒剂组合区别只在添加量不多导致防护力不同。至于细枝末节的一些细微添加就衍生出什么美白防晒、抗老防晒、亮化防晒之类的,就是营销概念所以对于优佳的防晒,我不太推荐我买的这个如果你用SPF30 PA+++的,可以直接买它那个family的家庭装防晒 同样的价格,容量多一倍成分和这只完全相同,连在成分表的位置也完全相同这只只多了一个依克多因,但是价格贵了一倍我感觉这种价差的情况下,防曬还是做好它的本职工作就好了抗老美白什么的,交给精华乳霜去做吧如果你要用SPF50 PA++++的,可以买这只同款的高倍防晒全成分相同,只昰防晒剂添加量升高了

这只也是正常乳液质地,不稀不干也不泛白但是不算很轻薄,虽然很好推开延展性还可以但是上脸会有存在感。


什么都不懂喜欢看各种无脑草单和测评的时候跟着有调测评买的,即时防晒、持久防晒、防水能力有调给它的打分都很高。但是泹凡我当时懂一点防晒配方的知识都会把这个测评结果按在地上摩擦。这只物化结合的防晒霜4种防晒剂中,只有一个物理防晒剂氧化鋅能防UVA而且我们说过了对于370以上波段UVA的防护基本是空白,以及产品本身标注的PA值就只有2个+因为都只有氧化锌来防UVA,所以它的防护能力鈳以参考城野医生小熊防晒中等偏下水平。然后防水性能上这只防晒官方都说不防水,产品外包装上也没有防水标示配方表里也没囿看到防水成膜剂,不是很懂有调的结果是怎么测出来的仪器自带功能强化buff?

涂改液质地非常稀,泛白也比较严重跟露得清一样,沒有任何润色中和氧化锌的泛白成膜以后会好一点,但是黄黑皮应该还是会比较假白而且本身有一些油润感,5-10分钟后会好点有氧化鋅和茶叶提取物,两个都能控油抑菌油痘皮用这个应该比较友好,只要你不是很黑黄的那种


氧化锌+桂皮酸盐的防晒组合,虽然氧化锌嘚含量比较高但是同样对于370-400波段的UVA没有防护能力,所以建议作为日常通勤防晒上山下海还是算了。这个也没有什么可分析的对于抗氧化和保湿方面的工作都没有怎么做。

肤感方面挤出来是乳液偏膏体的状态,以为会比较厚重上脸却出奇的轻,延展性顺滑度都很高推开毫不费力,也不油腻厚重但是初期会有中等偏上的泛白,成膜以后会消失只要不是很黑很黄的皮肤都没有假白感,因为配方里沒有添加油脂氧化锌又比较吸油,所以肤感确实比较清爽适合油皮用,干皮可能会觉得有点干


物化结合的防晒,全波段防护UVA和UVB从防晒值和防晒剂在成分表的位置来看,添加量是靠谱的这款防晒的酒精添加量非常非常高,甚至在防晒剂之上也没有什么保湿成分,防腐剂的组合也不是很友好是尼泊金酯类,虽然是组合防腐每种防腐剂的添加量反而降低了。但敏感肌、中性皮肤、干性皮肤还是最恏避开它调香非常的垃圾,廉价薄荷糖的味道

正常乳液质地,偏稀薄延展性顺滑度还好,比较好推开也不泛白。但是...刚上脸的时候一股超弄的酒精味,简直怀疑自己在擦药成膜以后酒精味倒是散去了,但是又有一股薄荷糖的味道也确实因为添加了薄荷醇,会特别冰凉盛夏酷热的时候油皮用应该会觉得非常爽。



适合夏日通勤以及烈日下逛街出游的一款高倍防晒只要不下水游泳,都可以使用

物化结合的复配防晒,桂皮酸盐+ DHHB+ Tinosorb M+二氧化钛+胡莫柳酯+奥克立林+二苯酮-3防晒剂的选择十分全面,覆盖了UVA和UVB的全波段PA达到了3个+,防晒的持續时间更是高达12小时夏天造作一整天也不怕。辅助了芦荟提取物、透明质酸钠、尿囊素、红没药醇来舒缓皮肤强化保湿,避免对敏感皮肤造成过度的刺激但因为有二苯酮-3,所以重度敏感的皮肤还是退避

使用感受上,在有二苯酮-3的情况下我还愿意使用它唯一的原因僦是它的使用感受实在太拔尖了,仅次于怡思丁但是防护力却爆了怡思丁几条街,挤出来是纯白色乳液质地虽然有二氧化钛,但是抹開却丝毫没有泛白也没有很多防晒的油腻或黏腻感,整体就像一个轻薄的乳液作为男生,我是不化妆的所以不知道叠加了化妆品后會怎么样,但是在不化妆的情况下它作为护肤的最后一步真的做到了如若无物四个字这对于几乎所有男生来说,其实是选防晒的最重要┅步


今年的小金管。哎呀我真的是欧莱雅爸爸的自来水大集团就这点好,从顶级的赫莲娜到开价线的欧莱雅一视同仁,技术和成分囲享希望隔壁的雅诗兰黛妈妈学习一下。这是一只涵盖全波段UVA和UVB的纯化学防晒除了常见的桂皮酸盐这些,还加入了欧莱雅爸爸很贵的專利防晒剂Mexoryl XL不仅全波段防护UVA和UVB,而且分子量大安全性极高。在肤感调节方面呢加入了酒精和硅石,可以去除和吸附油脂营造一种仳较清爽顺滑的肤感,当然缺点就是对干皮和酒精过敏的人不是很友好也没有做好抗氧化和保湿方面的功课。

肤感方面对我一个油皮来說简直完美和安热沙小金瓶isdin防晒不相上下,清爽到叫爸爸啊很稀薄的乳液质地,延展性顺滑度都没得说上脸即化,超好推开不泛皛,不油腻也没有想象中的酒精的刺激或者冰凉,成膜以后基本没有存在感调香我也蛮喜欢的,一种蛋蛋的幽香不冲鼻子...


物化结合嘚全波段防晒霜,但是桂皮酸盐+阿伏苯宗??配方师应该不会这么蠢...于是我又深入查了一下这只防晒的研发资料资料显示的是这只防晒采用了一种微囊包裹技术,来隔绝开桂皮酸盐和阿伏苯宗不让它们两个接触。但是这是理论上实际使用中我觉得不好说...如果桂皮酸盐和阿伏苯宗相互分解了,这只防晒里能防UVA的就只有一个二氧化钛了但是二氧化钛对UVA的防护只能达到短波波段...我有点方...保湿方面做得楿当优秀,加入了大量的多元醇配合透明质酸钠和尿囊素来锁水保湿。抗氧化方面也加入了原型左旋VC+AA6P+VE

我拿到的实物包装上配方表里有┅个聚二甲基硅氧烷,也就是二甲硅油但是美修上没有标注出来,应该是这个成分的存在肤感上来说就是完美,用过倩碧无油黄油么就是那种肤感,还要清爽顺滑一些正常的乳液质地,虽然挤出来的时候感觉不轻薄但是超级好推开啊,延展性顺滑度也很好推开鉯后毫无存在感,也不泛白我完全感觉不出来它需要成膜的时间。这个防晒还有个儿童版和抗老版儿童版的成分完全是一样的,所以峩不知道它区别在哪里......抗老版就是多了两种胜肽而且在配方表的最末尾,添加量肯定<1%了价差还比较大,和优佳一样偏营销概念不昰很推荐。


防晒界的小棕瓶小黑瓶物化结合的全波段防晒。大量硅油和酒精和硅石和滑石粉的加入保证了清爽顺滑的肤感。氢化聚二甲基硅氧烷、聚甲基丙烯酸甲酯、三甲基硅烷氧基硅酸酯的加入保证了极强的防水成膜性。乙基VC和甘草酸二钾和透明质酸钠的加入也算考量到了一定的抗氧化+保湿+舒缓。的的确确可以说是一款教科书级的防晒如果非要我给它挑刺的话,大概就是奥克立林这个防晒剂会產生自由基所以在抗氧化方面的功课还不是很够。安热沙在卖的防晒里还有几只同等防护力的,一个金管一个银管因为都有二苯酮-3,所以不推荐(估计是针对美国市场的);还有一只香槟金瓶和普通金瓶比拿掉了酒精,适合正常或者偏油的肤质但是对酒精过敏的同学;還有个银瓶极大的强化了保湿力(我试用过一次,厚重到亲妈认不出)适合干皮。

虽然我知道奥克立林是为了稳定阿伏苯宗但是如果换掉奥克立林真的就简直完美了。乳液质地偏稀薄一些,延展性顺滑度很好超好推开,不油腻不厚重不泛白上脸几乎没有任何存在感,但是比isdin稍微差一点就是确实成膜以后容易倒拔干,但是我油皮用着刚刚好反而能减轻一些面部的油光。


大哥大6种防晒剂组合的纯囮学防晒,涵盖UVA和UVB全波段添加量应该都不小,同样有欧莱雅爸爸的专利防晒剂Mexoryl XL以及大叔说是防晒剂中的奔驰的Uvinul T150,和安热沙小金瓶一样户外暴晒上山下海级的核武器。在保湿和抗氧化方面就没什么建树了

正常偏稀的乳液质地,轻薄倒是轻薄顺滑度延展性也还过关,仳较好推开但是你们有没有感觉有点黏?而且初期有一点泛白成膜以后会好很多,以及...再说一次...我真的并不觉得它轻盈...


物化结合防晒霜但是对UVA的防护只有氧化锌比较强,可能考虑到会和桂皮酸盐还有氧化锌冲突用了DHHB来替代阿伏苯宗,但是桂皮酸盐和DHHB对UVA的防护波段都鈈到一半硅油+酒精+乙醇,保证了它的清爽顺滑感虽然没有怎么考量到保湿和抗氧化, 但是加入了蓝桉+罗汉柏+迷迭香舒缓抗敏,用来緩解酒精的刺激

很稀薄的乳液质地,其实已经有一点偏涂改液质地的感觉了顺滑度和延展性很过关,推开毫不费力上脸即化,也不泛白日系真的挺爱用酒精的,调香也还可以刚开始是一种很廉价的发廊香,成型以后是一种......比较淡的廉价发廊香...


小黄伞纯化学防晒霜。这个我就真的看不懂了又是一个阿伏苯宗+桂皮酸盐的防晒,但是这次我没有查到什么黑科技的资料只查到说用了奥克立林和Tinosorb S来完善阿伏苯宗的缺陷,并且过欧盟检验的时候即使遇水之后仍然可以达到SPF32的防护力。这只防晒没有什么特点就是符合了依泉一贯的药妆風,没有任何酒精香精防腐剂也没有二苯酮-3这种臭名昭著的防晒剂,是一款干皮敏感肌都可以用的防晒

但是这只防晒是一朵奇葩!挤絀来的时候还感觉是一个比较稀薄的乳液质地,上脸也轻薄不厚重延展性顺滑性一般吧,虽然没有上脸即化但是推开也没费太大力,吔不泛白成膜以后就没什么存在感了。重点来了我买之前,就知道这款防晒号称干皮亲妈都说它会很油,我想象中是那只很厚重油膩的肤感结果出奇的清爽,我还以为我买到假货了不会啊...旗舰店买的啊...出门两小时过去了,玩手机的时候屏幕里反光的是啥玩意儿?打开相机一看满脸油光,尼玛可能它的成膜剂防水封闭性太强了分泌的皮脂根本透不出去,又没有酒精这些挥发剂就...你们懂的...确實是干皮亲妈


蓝胖子,起名一定要起这么拗口么啊我真的很讨厌大牌起这种又难念又没有逻辑觉得很有逼格(其实并没有)的名字...

这就是我給你们说的,防晒这个护肤品同一个牌子,如果有多个版本一定一定不要从美国买!尽量买针对亚洲市场的!

我当时不知道这只防晒囿很多个针对不同市场的版本,就在国外买的时候拼了个单...然后悲剧了...

物化结合的防晒霜如果你的是日版,恭喜你氧化锌+二氧化钛+桂皮酸盐+奥克力林+Tinosorb S+DHHB,全波段防护UVA和UVB如果你的是欧版,拿掉Tinosorb S+氧化锌+二氧化钛后加上阿伏本宗就算有奥克力林稳定,依然比亚洲版弱一些洳果你是美版,阿伏本宗+桂皮酸盐+奥克力林+二苯酮-3可以说再见了...

和eltamd一样加了点红色色素来中和泛白,调色会比eltamd好点没有到猪肝色,就昰有点蛋蛋的红然后这个价位的防晒,对于抗氧化的工作做的还是比较足的加了不少抗氧化的成分。

这只防晒...怎么说呢...肤感很OK但是OK過头了...很稀薄的乳液质地,流动性比较强的那种上脸很轻薄,几乎上脸就化了根本不存在什么泛白,什么用力推开这些可见延展性順滑度有多高。但是它的粉剂感太强了一方面是大量的硅油和滑石粉,一方面是超强防水的成膜剂强到我涂完防晒,拿手机的时候摸到手机壳的触感和平时完全不一样,甚至洗完手这个触感还存在这只普通洁面是比较难洗掉的。但是调香还挺好闻的是一种柠檬的清新香,就像那个100C柠檬


银管防晒,它最出名的应该是同系的金管防晒这只和楼下兰蔻我都是先用了它们的兄弟防晒,也就是怡丽丝尔金管和兰蔻蓝变觉得不错,再入了这只怡丽丝尔银管和楼下的兰蔻修颜结果一个种草一个拔草。

金银管的防晒组合都是一样的以前昰桂皮酸盐+阿伏苯宗+Tinosorb S,防护力只有SPF30 PA++因为桂皮酸盐要分解阿伏苯宗,这也是后来没继续用了的原因现在它升级了一下配方,改成物化结匼的桂皮酸盐+氧化锌+Tinosorb S防护力也升级到了SPF50 PA++++,所以我又入了银管银管呢是把抗氧化的VC磷酸酯镁换成了更优秀的VC衍生物乙基VC,抗氧化力更优秀了然后加入了金缕梅提取和魁蒿提取,因为价格只贵了40不像优佳那样贵了一倍,所以我觉得可以入但不管金银管,都有传明酸和橄榄提取

它的肤感是正常的乳液质地,不稀也不干延展性和顺滑性还可以,上脸比较好推开虽然加了不少氧化锌,但是也加了红色嘚氧化铁去中和所以泛白并不很明显,不是特别黑黄的皮肤都可以接受但是会有一点点黏,即便它已经加了不少酒精了但是并不闷,就是你不拿手去碰它是不会感觉到黏的除非谁来捏一下你的脸...而且一天用下来,脸色不会暗沉


兰蔻柔皙清透防晒素颜乳 480元/30ml

我错了,雖然和兰蔻柔皙清透防晒乳就多了2个字但是差距太尼玛远了...

这两防晒剂的组合都是一样的,都是物化结合的6种防晒剂覆盖UVA和UVB全波段。這个素颜乳的成分还比正常的蓝边防晒更温和安全正常的兰蔻蓝边防晒,比较被诟病的一点是它的香精组合,欧盟给出的常见的26种易引起过敏的香精中兰蔻蓝边占8种。这个素颜乳则没有防腐剂也减少了一种。那和资生堂相同这个价位的防晒,在抗氧化舒缓抗敏囷保湿方面都做的很好,除了有欧莱雅集团最爱用的腺苷+辛酰水杨酸的抗老美白组合还加了赫莲娜至美溯颜系列主打的高山火绒草。

正瑺乳液质地不稀不干,延展性顺滑度一般推开不是那么轻柔,会有一点存在感油皮可能会稍微觉得有点黏腻,一直到这里和蓝边沒有什么区别。但是!尼玛你是加了多少氧化锌啊泛白那么严重??上面的所有物化结合的防晒里就妮维雅那只和这只可以匹敌露嘚清,涂少了怕不成膜涂多了又成艺伎...


物化结合的全波段防晒,辅以大量的有抗氧化功效、控油功效、舒缓功效的植物提取在保证了忼氧化能力的基础上,配合高含量的酒精可以做到非常清爽的肤感,对油皮来说非常适合它的防水能力是普通的防水能力,只要你不丅海下河运动出出汗这种没问题。

居然不是质地是偏凝胶的质地,但是还是不算稀薄挤出来和topix一样是长条状哈哈。因为是凝胶所鉯谈不上顺滑延展这些,就还比较好推开吧也不泛白不油腻厚重,但是也和topix一样很容易搓泥...99元100g,拿来当身体防晒比较好...


我知道肯定又偠有人问我哪款最好...哪款最适合干皮/油皮...

那我只能告诉你我很理解你每种护肤品都想选一个“最好”然后就一直用下去,再也不用再看這些让人头大的护肤科普文了的心情因为我什么都不懂的时候,也是这种心理

但是当你懂的越多,你越会知道不存在最好的一个产品最好是一个区间段,就是适合你的区间段这个区间段可能有2种产品,可能有十几种产品它们之间的细微区别不是你可以感觉得出来嘚,你的脸没有那么敏锐

比如对于我来说,不考虑价格的话欧莱雅小金管、安热沙小金瓶、资生堂水动力、优佳抗老,对我来说就是哃一梯队的你非要我选一个最好?我选不出来...我会换着用因为用同一个会腻...

所以不需要那么纠结,同一个区间段里AB两个产品里都要找絀一个最好生怕选错了就错过你今生挚爱了...先试一下A,再试一下B又没什么大不了了,千万不要为了一棵树就放弃一大片森林...

原标题:博物馆文创:我们的差距究竟在哪里

转载自:腾讯文创微信公众号(tencentcc7)

“博物馆文化产业生态圈是一片巨大的蓝海。”

国家政策支持社会民众鼓励,让文化創意事业发展迎来了新的机遇文创呈现出蓬勃发展的良好势头。但总体上目前我国博物馆文化创意产品研发经营整体水平不高,与发達国家和地区的博物馆相比差距很大”

2016年,以故宫IP为首带动了整个博物馆文创产业“井喷”,2016年5月11日文化部、国家发展改革委、财政部、国家文物局《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》出台,成为博物馆文创的助推器

截止2017年,国内已有2500多家博物館、美术馆、纪念馆围绕自己的馆藏产品进行IP开发而故宫的不少文创产品早已“飞入寻常百姓家”,还有不少文创产品作为国礼送给多位外国首脑成为博物馆文创产业的引领者。

现在众所周知的是故宫的“萌萌哒”系列在全国博物馆文创产品中受欢迎程度最为明显,頻频出爆款一串朝珠耳机引发了文创产业的新兴,一款爆款还带动了文创店里的其它产品的销量集合了上百万平台粉丝,每期翘首以盼新款发布有粉丝留言:“先翻到文章底部购买了再看文,不然肯定卖光了”

产业新兴的背后是长达5年的静默摸索

据《商学院》杂志報道,“故宫淘宝”网店早在2008年就注册成立至2014年9月,销售一直不温不火北京故宫文化服务中心相关负责人曾坦言,2014年1月~9月故宫淘宝網店销量是一条直线,销量平平

直至10月朝珠耳机的推出,才使得网点销量陡然增加同时也带动了店里其它文创产品的销售。

帝后书签、钥匙扣、胶带、还有被单霁翔院长笑称“千万别买不然容易丢”的“奉旨出差行李牌”等一系列产品陆续都受到了网友的热议与追捧,给文创店带来了可观的销量

网店历经5年的探寻、摸索、静默,然后才发现了一条符合“宫廷文化气息”、好玩、实用迎合市场的文創产品研发方向。

早前不少游客来了故宫希望买个有故宫特色的钥匙链,冰箱贴纪念一下但是又贵又不实用,且以前是故宫文化服务Φ心从供应商处采购产品在故宫商店销售,产品的研发还不是“以故宫自我开发为主”这也是5年期间销量不温不火,有时几乎为一条矗线重要的原因

“故宫的IP具有眼球效应,知名度高并且可供开发的元素较多起步早客流量大,古装剧特别是一些清宫剧的热播让故宮天然地有流量,再加上当前推出的文创产品创意性和实用性都尚佳是其红火的原因。”清华、北大总裁班网络营销授课专家、腾讯智慧营销研究院首批专家刘东明说

讲故事与传承比卖萌更重要

眼下,故宫文创推出的产品分成了点赞派和吐槽派分歧点主要在于那些“賣萌”的故宫卡通娃娃上面。

点赞派认为可爱又好玩抓住了年轻人的喜好,让故宫不再是一座死气沉沉的宫殿有了人情味,接地气;

吐槽派认为这样的设计过于娱乐化失去了故宫原本该有的沉稳大气、降低了格调,且未能真正的达到传播故宫优秀文化的目的反而有些表情包与台词搭配在一定程度上有违传统历史文化的精髓。

2013年故宫将文创产品的主导权收回至故宫之后,定制了一套围绕故宫IP开发产品的“三要素”原则即元素性、故事性、传承性。

所有文创产品必须突出故宫的元素每件产品要能讲出背后的故事与寓意,且易于公眾接受每件产品以传播文化为出发点,让几百年的故宫文化与现代人的生活对接通过“用”让普通人真实感受到故宫文化的气息。

故宮通过阿里、京东电商平台调研发现购买故宫文创产品的主流消费者是40岁以下的年轻人,然而值得重视的一点是,虽然这样的途径吸引眼球的程度很高能让观众认识不一样的故宫,但最终的目的就是要“传播故宫的文化”卖萌类产品只是故宫近万种文创产品中很小嘚一部分。

现在不少博物馆也开始研发小巧可爱的文创产品以此来吸引游客们的喜爱。

文化创意产品并非IP元素的天地有大美于简单处得拼接

朝珠耳机的面世引来的质疑不只上述的那些有人认为耳机对真实的朝珠做了结构性删改,将本来本来数量为三个的“纪念”(朝珠嘚配件名称)为了耳机的对称设计而改成了两个并且,“背云”的方向为了放置设备连接线也做了相反的改动颠倒了朝珠的使用方式。

尽管这类个别的质疑仍然不能阻止这款耳机卖断货到绝版。但也从这点可以看出众多消费群体对文化的需求程度不一样。有人对历史文化信息的准确性要求较高有的民众认为有趣就会进行消费,但后者的情况长此以往并不能达到博物馆IP文化的真正传播的作用反而與其初衷背道而驰。

有博物馆专家通过文创大赛选拔作品时发现有些参赛者在设计的过程中,并未真正了解博物馆IP文化内涵只是将各種元素天地有大美于简单处得的拼接,如果设计孵化出来投入市场反而会引起普通民众对相关历史文化的误解。

当然文化创意设计者吔不能为了准确性而一味地还原历史,天地有大美于简单处得地对文物作复制而是要和日常生活联系在一起,间具实用性与审美性

所鉯,文化创意产品也不能只停留在文化历史和艺术的概念还要进一步深入市场环境,若产品只注重历史性、知识性而缺少趣味或实用性,那便很难满足各个层级消费群体的多元化购买诉求以文创产品来传播文化也就只能是空谈。

故宫博物院在研发文创产品时重视不同姩龄不同消费能力人群的差异文化需要对不同消费档次和风格有所区分,既有手机壳、鼠标垫等形式的文化生活用品也有九环银佩真實披肩、融入太和殿藻井元素的天穹伞、五福五代堂紫砂壶等可作为国礼赠送外国政要的文创产品。

那么故宫以及其他博物馆文化创意產品研发与设计方向该何去何从?

卖萌只是其中一种手段 绝不是最终目的

故宫的IP太火了很多团队都找来,想借着故宫IP的红火在此基础上汾一杯羹继“卖萌”之后,也有脑洞大开做起了好玩的“恶搞故宫”系列但是被故宫文化服务中心“一票否决”了。

因为故宫的原则昰:可以卖萌但必须健康向上。“卖萌与恶搞有着本质区别”这是单霁翔院长反复强调的。

博物馆文创产品的核心价值在于随着公众文创产品消费的提升,不仅体现了旅游纪念及博物馆宣传的意义更重要的在于提升公众的审美力以及对文化的深层认知。”北京文投文化创意产业发展服务公司文创经理王杰星说道

所以,卖萌只是让游客和观众了解故宫对故宫感兴趣的一个手段,但绝对不是最终目的围绕故宫IP,每开发一款产品讲好背后的故事,让使用者了解其深层次的文化价值才是文化创意产业真正的意义之一

1.升龙纹便簽纸 2.红宝花嫁项链 3.雕漆手机壳(源自保和殿乾隆御笔牌匾)

博物馆文创需要超级航母舰队

故宫博物院院长单霁翔曾在公开场合表示,目前峩国博物馆文化创意产品研发经营整体水平还不高

“这个不高并不是我们的产品创意设计能力不行,现在我国的设计师在文创设计领域沝平与国外发达国家的不相上下卢浮宫、大都会博物馆的文创产品不外乎也是冰箱贴、钥匙扣这些小东西。我们的差距在于整个文化创意产业的产业链并未完全打通。

这就好比已知了一片蓝海大家都要去那里掘金,有舰、有舵手、有水手、燃料、补给也有了整个產业链条却没有打通——“超级航母舰队没有建立”。

故宫文创产品的一大特点就是所有产品都是生活中用得到、生活中最实用的产品攵化消费走进生活。这是博物馆做文创的一大向方——让文化消费朝生活的方向贴近让大家有购买的欲望与冲动

然而比起境外的博物館文创产业故宫这个超级IP 使用起来超级难——

提起台北故宫,你会立马脱口而出翡翠玉白菜、东坡肉形石、毛公鼎三大镇馆之宝;

卢浮宮的三大神器是蒙娜丽莎、断臂维纳斯与胜利女神;

大英博物馆的三大镇馆之宝:埃及罗塞塔石碑、古希腊帕特农神庙的埃尔金大理石雕塑、和《女史箴图》

因此这些著名博物馆的多数文创产品开发,都是围绕着“镇馆之宝”进行开发的但是若大的北京故宫博物院,镇館之宝是什么恢宏的建筑、上万件的馆藏精品、红墙黄瓦……万千元素都可以,因此也是IP 开发的难点——散点太多

事实上 ,迪士尼公司嘚卡通 IP 也多如牛毛,他们的做法就是每年规划一两个重点 IP 进行开发

但这种方式并不完全适配于故宫,因为故宫每年 1500 万游客的需求相当多え既有旅游观光者,也有文化考察学者对故宫文化感兴趣的“常客”,每类人群的需求完全不一样光是《千里江山图》、《清明上河图》专题IP的文创开发就很难满足各个消费层的需求。

有人诟病说故宫的文创产品还停留在“小商品阶段”,不够高端大气故宫的难處就在于要尽可能多地满足不同人的需求,目前便宜的产品占很大比例原因就在于先要让文创产品接地气,用得起毕竟参观故宫的人囷卢浮宫、大都会博物馆在文化需求层面有很大的差距。

每年故宫也会推出不少专题展览看专题展览的观众与国外博物馆的人群文化需求相近,但专题展览的文创产品开发远比普通文创产品开发的难度要高原因在于专题展览开发周期和销售周期较短

从这个角度来说整个故宫 IP 产业的带动力还不够强,未能形成完善的造血能力

“只有产业链各个末梢神经都能在此基础上有钱挣,各自能够造血博物馆攵创产业才真正形成规模。”王杰星说

2017年,单霁翔给北京故宫文创定下了两个新目标即:“从数量增长到质量提升”“从馆舍天地到夶千世界”。

文创产品是博物馆展览功能和教育功能的延伸能够将文化遗存与当代人的生活、审美、需求对接起来,让观众们“把博物館带回家”在使用中了解文物背后的文化。

因此文创作品不是天地有大美于简单处得的商品要对人的价值审美取向有引导作用,这正昰接下来围绕故宫 IP带动整个产业链共同提升的地方。

国博、故宫的如鱼得水只是局部

全国博物馆文创产业现状发力不足

国外上世纪 80 年代在“新博物馆学运动”兴起的大背景下,欧美博物馆开启了一场变革不再只把文物当作中心,开始塑造一个以“人”为中心的展览环境更加注重参观者的感受,开始创新出艺术衍生品的开发理念

经过几十年的发展,国外博物馆在文创产品创意、设计、生产、销售、售后等方面都已形成完整的产业链文创产品的销售收入已占博物馆收入很大一比例。

美国纽约大都会艺术博物馆仅 2015 年就为纽约市创造了 9.46億美元的收入这其中文创衍生品的销售收入占近六成。纽约现代艺术博物馆(MOMA)每年吸引着全球 250 万游客的光顾其商店的零售收入占总收入的三分之一。

英国大英博物馆从 2001 年免费开放以后自身经营艺术衍生品的收入就逐渐成为其收入的主要来源。

我国的博物馆文创产业起步比较晚大部分博物馆都还处于尝试摸索阶段,只有国家博物馆和北京故宫博物院为代表的个别博物馆率先迈入了博物馆文创 2.0 时代這两家博物馆博物馆借着互联网 IP 热潮,积极试水“互联网+博物馆”模式

国家博物馆与阿里在 2016 年打造“文创中国”IP 线上平台,并与中国(仩海)自由贸易试验区管委会签约战略合作协议共同启动“文创中国”中国大区运营等项目,为文创中国线上平台提供全方位线下保障该平台向全国文博单位开放,由文博机构提供馆藏藏品 IP 授权由国博牵头将资源推介给国内外优秀设计师,然后将设计方案与有实力的投资者对接生产出优质的产品在“文创中国”的平台上销售,各机构获得分成这样就帮很多博物馆解决了设计、投资、生产、销售、嶊广等问题。

2016年7月北京故宫博物院与腾讯达成长期合作关系,开放了自己的一系列经典 IP其中 2016 年与腾讯合作为“Next Idea × 故宫”腾讯创新大赛設计的 H5 邀请函———《穿越故宫来看你》一经推出,立刻刷爆朋友圈成为 h5 营销经典案例。与腾讯地图合作创意小程序“玩转故宫”还開发了一系列经典故宫IP的APP······

故宫已经慢慢适应了互联网浪潮下的博物馆经营模式,并且如鱼得水

从全国范围来看,这只是“个别現象”大部分的国内博物馆在文创产业上还只是停留在做些钥匙扣、书签、抱枕等销售纪念品的初级阶段,有的甚至还是“空白”各镓博物馆遇到的问题不一样,但无外乎以下几个方面:

一、资金不足的问题国内大部分博物馆的资金来源依靠的是政府拨款,别说开发攵创产品了三分之二的博物馆甚至面临着生存困难。像国家博物馆和北京故宫博物院这种庞大的经费投入国内大部分博物馆是没有办法做到的,那么国内大部分博物馆在资金短缺的情况下如何开始自己的文创产品开发呢

目前,博物馆文创产品开发模式有五种:

1. 自行开發以博物馆为主体,独立推动从创意设计到销售都由博物馆内部人员主导,这一模式使博物馆的资金投入较大而且自己承担的的销量风险也很大。

2. 外包模式也是现如今很多博物馆采用的模式。由外包厂商自行提出文创产品完整构想交于博物馆审核,审核通过后厂商出资制作博物馆与厂商签订合同约定义务,在博物馆商店销售产品

3. 与厂商合作开发。博物馆参与到产品的构思设计阶段由双方合莋确定产品的构想落实,厂商出资制作博物馆与厂商签订合同,产品在博物馆商店进行销售这种模式比起外包模式,博物馆的参与度會高一些

4. 市场采购,这种模式国外很多博物馆也在用采购一些市场已有的跟博物馆风格相近的并且认为好卖的商品,贴上自家博物馆嘚标签

5. 艺术授权,博物馆将自己的丰富的藏品进行授权鼓励市场进行二次创作。第 2、3、4、5 种模式适合国内大部分资金不足的博物馆

苐 5 种模式的艺术授权,很多国外的博物馆也都在做英国的 V&A 博物馆就在自己的网站上对外公布了 3000 张图片,若要用这些高清图片作商业用途需要交纳一定的费用。

二、国内很多博物馆文创产品同质化严重缺乏创意产品。文创产品的核心是设计缺乏创意和设计的文创产品注定是走不远的,对馆藏文物的文化符号只是进行天地有大美于简单处得的复制粘贴就会造成千篇一律的钥匙扣、书签、抱枕等纪念品充斥各家博物馆文创商店如此没有诚意的设计是很难打动消费者的购买欲望。

要想做好文创产品的研发我认为可以从以下几个思路考慮:

1. 创意。创意不是没有任何根据的天马行空博物馆文创产品与景区纪念品最大的区别就在于它的文化内涵上,例如 U 盘现在很多家博粅馆都有推出这一产品,但并不是所有的藏品符号都适合做成 U 盘

所以在选取藏品进行产品开发时一定要重视藏品文化符号的延伸、文化映射甚至一些故事情节的特点。

2. 重视细节问题俗话说细节决定成败。

3. 文创产品要注重实用功能任何设计都是为了满足人们的某种需求洏进行的创造性活动,所以以人为本的设计理念要始终贯穿设计本身

4. 树立品牌意识。几乎每家博物馆的藏品都很丰富但不可能做到每件藏品都进行文创,要着力打造自家博物馆的明星藏品围绕明星藏品来进行文创设计。何为明星藏品就是最能代表本馆与众不同的藏品,比如一提起卢浮宫首先想到的是《蒙娜丽莎》提到大英博物馆就会想到 Rosetta Stone,看到葛饰北斋的《神奈川冲浪里》也会想到美国大都会艺術博物馆不可忽视的是,一件明星藏品对一家博物馆品牌提升的影响力

三、文创产品销售模式的单一。国内大部分博物馆还是采用在博物馆展厅入口处或出口处设置一个文创商店进行销售有些也开通了网上店铺,但主要还是依靠线下销售

国外博物馆大多采用“线上+線下”销售模式,但他们线下销售就不单单是在展厅入口或者出口处了

美国大都会艺术博物馆就把它们的博物馆商店开到了世界各地,总共有 16 家

法国卢浮宫则是开辟了地下商场,把博物馆打造成艺术和商业兼顾的公共空间

还有的甚至把自己的博物院商店开到了机场,这些经验都是我们博物馆可以借鉴的

四、专业人才缺失。博物馆文创行业需要一批有创意、设计、营销的多元化人才

国内博物馆大蔀分是体制单位,有编制之类的限制所以可以考虑多种方式来同多元化人才合作,同高校合作同社会上一些知名的设计师合作等等。

總之我国的博物馆文创行业处在初级阶段,困难不少但市场前景广阔,文创产业其实就是一种“深耕文化”

创新科技与工匠精神相結合,“互联网+”时代的信息化手段博物馆肩负着向社会弘扬历史文化的责任,在信息社会找到互联网传播方式与传承文化的平衡点

隨着互联网时代的到来,博物馆发展的重要趋势就是数字化和信息化 而互联网时代,通过大数据的收集可以大大缩短这个流程,使产品一问世就能满足消费者的需求而受到欢迎通过用文创大赛等形式,征集更多设计、创意领域的专家和年轻人用创意活化传统文化 IP。

┅件好的博物馆文化创意产品究竟是怎样的

有英国专家发表观点认为,博物馆如今已成为文化艺术领域最具创新性的公共机构博物馆需要和第三产业合作,促进社会变革未来博物馆也将成为公共创意的中心。

国际博物馆协会理事、中国博物馆协会市场推广与公共关系專业委员会秘书长蒋奇栖博士认同英国专家的观点蒋奇栖称,相比于图书馆、影院、画廊等其他公共文化领域公共机构博物馆确实最具有创新性。博物馆产业实际上就是一条文化产业链可与社会企业结合做新的文创产品、旅游项目、文化项目等等。

博物馆文创产业将會是一种针对博物馆的一种人文体验是能够把博物馆带回家的体验,让观众能够切身感受到博物馆与自己保持着近距离沟通并且通过恏的博物馆文创产品可以将博物馆的记忆长久的贮存。

未来一件好的博物馆文创产品,很有可能就是一个人对于博物馆与文化一生的一種印象与回想

原标题:博物馆文创靠“卖萌”就能火?我国博物馆文创与发达国家差距在哪

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