地平线4季节完成奖励要怎么做奖励不显示,任务也没有,怎么搞

该楼层疑似违规已被系统折叠 

老早的时候是直接任务明明完成了7/7 1/1结果灰的
然后微软美其名曰修复了这个BUG
完成7/7 1/1后会变成金色
可***只是显示完成了 点数从来都没给过
不管是从6/7变荿7/7完成的时候 还是季节变化之后 我都看过了
根本没有加过那30点 什么鬼


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话说下个赛季的奖励和任务咋还没消息

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明天┅点钟官方直播会发布消息


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原标题:《极限竞速:地平线4》罙度评测 当之无愧的赛车之王

在《极限竞速:地平线4》中畅游英国

2016年10月的一个深夜我看着电视上滚动的字幕,一个疑问从心底冒了出来“《极限竞速:地平线3》(以下简称《地平线3》)的完成度这么高,4代该怎么做?”

对于大部分竞速游戏爱好者来说《地平线3》是近乎完美嘚。制作《极限竞速:地平线》系列的Playground工作室可以说是大有来头其核心成员来自《世界街头赛车(Project Gotham Racing)》、《车神(Driver)》、《尘埃(Dirt)》、《超级房车賽(Race Driver: Grid)》、《科林麦克雷拉力赛(Colin MaRae Rally)》等作品的开发团队。熟悉竞速游戏的玩家应该知道以上这些作品无论哪一个,都在竞速游戏史上有一定的哋位作为这些人才华的结晶,《地平线3》几乎融合了以上所有作品的优点再加上系列前两作的积淀,让《地平线3》成为了经典

可如果这款游戏有意识的话,我要先对它说声“不好意思”在深度体验了《地平线4》,几乎拿到了本作的全部成就之后《地平线3》已经成為我心中的过去时。从各方面来说《地平线4》都超越了前作,成为了竞速游戏的新标杆

相信不少人在《地平线4》上市之前,已经体验過本作的试玩版在这个Demo中,玩家将感受到《地平线4》最大的卖点——季节变换

游戏正式版的开场和体验版完全一样,玩家需要通过比賽累计自己的影响力来逐步改变季节。

从秋季开始玩家将在游戏中初次体验四季的变化。作为一款开放世界游戏季节改变对竞速的影响可不仅仅是“下雨轮胎打滑”、“下雪视线受影响”这么简单。秋天的世界一片金黄雨水偏少;当冬季来临时,河床封冻在秋季一朢无际的湖泊业已封冻,玩家可以在其上自由驰骋;春天意味着冰雪的融化小雨开始时不时的掠过车窗;倾盆的大雨意味着夏日来临,很多低洼之处布满了积水乡间的道路也变得泥泞不堪。随着季节的不同路面上行驶的车辆也会有所变化。

这种变化首先体现在视觉效果上《极限竞速》系列作为微软第一方的扛鼎之作,一直是高水准画面的代名词在《地平线4》中,我分别使用Xbox One、Xbox One S和Xbox One X进行了测试哪怕是最咾版的Xbox One,都有非常好的画面效果Xbox One S在开启HDR之后,视觉提升相当明显Xbox One X则有两种不同的模式,分别是1080p/60帧和4K/30帧方便玩家根据自己的需要进行選择。

除了视觉效果之外四季的变化也体现在驾驶手感上。《地平线4》的手感与反馈依然十分扎实不管是夏季的泥泞小路还是冬季冰葑的湖面,路况的细微别都能准确无误的传达到手中的手柄当中

对于深度竞速游戏玩家来说,每一个季节都意味着对车辆新一次的调教如何让自己的爱车在对应的季节里有最好的状态,一定会消耗掉不少时间

那么问题来了,如果你说你只是对“开车”感兴趣是个绝對的新手,能不能在《地平线4》中体验到乐趣呢?答案是当然能!

和《极限竞速》系列中的其他作品一样,《地平线4》提供了多种多样的辅助系统帮助刚刚入门的玩家更快的融入游戏。

此外《地平线4》的容错率比前作更高。在《地平线》系列中比赛中无碰撞驾驶将按照倍率不断累加技术分数。一旦撞车此前所有累计的技术分都会归零,难免让新手玩家有气馁之感但在新作里,一些在《地平线3》中明顯会中断技术分累计、被归结为碰撞的动作在本作中都不会中断技术分。再加上允许二次碰撞的车辆技能(后文详述)和系列祖传的回溯系統让《地平线4》成为了《地平线》系列,乃至整个《极限竞速》系列中入门门槛最低的作品

此外,《地平线4》没有将比赛排名和游戏進程挂钩在很多同类作品里,我们经常遇到“获得第n名完成比赛/击败对手”等竞速条件,只有达成这些条件才能解锁之后的游戏内容这样的设计难免让人在连续失败之后心灰意懒。但《地平线4》完全不一样在普通比赛中不管你拿了第一名还是第十二名,都可以完成仳赛获得点数和影响力玩家所需要做的,仅仅是享受比赛

随着游戏的进行,我逐渐解锁了每个季节的表演赛在《地平线3》中,相信夶家已经见识到了Playground工作室的想象力他们对于表演赛的演出把握非常出彩,《地平线4》中的表演赛同样如此

但表演赛毕竟次数有限,在經历了三次季节变换并完成了三场表演赛之后我开始对《地平线4》有点失去耐心了。佳肴虽好也不能天天吃,更何况之前已经品尝过《地平线3》这样的珍馐在我个人看来,如果《地平线4》仅仅是周期性地进行四季轮换并在这个基础上设置海量比赛的话,可就太无聊叻

抱着这样的想法,我收到了来自嘉年华主办方的通知她告诉我,我已经被登记在地平线嘉年华的花名册当中了到这时我才发现《哋平线4》的世界才刚刚展开,之前4-5个小时的内容仅仅是一道开胃菜而已地平线生活才正式开始。

在《地平线3》里比赛分为展示赛和由哆个展示赛组成的锦标赛两种。玩家需要根据比赛的预设来选择车辆的类型在完成展示赛之后,相应的锦标赛随之解锁这样的设计虽嘫保证了游戏内容的丰富,但这种开着同类型的车在同样的赛道跑上个好几次的玩法在最后还是把我刷的吐了血。

《地平线4》在赛事设置上有了显著地变化锦标赛不再是游戏的主要组成部分。所有的展示赛按照类型进行了划分除了公路赛、泥地赛和越野赛之外,前作Φ的“午夜对战”被升格成正式赛事再加上新的直线加速赛,本作共有五种类型的展示赛不同类型的展示赛都有对应的等级,玩家要累积该类型的影响力来解锁更多的同类赛事这样一来,我们基本上见不到同一个比赛不停重复的现象了

《地平线4》中的多人部分同样囿相当大的改变。

《地平线3》中的在线要素在同类游戏中还是很常见的无非就是在线合作、在线对战以及“感染游戏”这类小游戏。在單人游玩时虽然能看到其他玩家但其实都是异步的,我们只能挑战他们的数据或是招募他们的化身。

但在《地平线4》中玩家只要保歭网络在线,就会发现游戏中的所有车手都是真实的人在看到其他人的车辆时,玩家可以和他们打打招呼请他们加入自己的车队,或昰发起一场挑战任何人都能随时建立赛事,邀请其他人加入比赛在进行任何比赛之前,玩家还可以选择单人进行还是多人进行

在这個基础上,Playground工作室为《地平线4》加入了“极限竞速马拉松现场赛事”的玩法通俗点来说,现场赛事就是网游中常见的“副本”每隔一段时间,地图上都会有新的现场赛事出现所有玩家都可以参与其中。现场赛事由三个回合组成每一个回合都要求参与者达成某一条件,比如获得指定的技术分数、在测速区间获得指定的速度等等通过之后,所有参与者将获得奖励在比赛中,其他玩家的车辆会以幽灵車的形态出现撞车这类情况不但不会出现,各位还能够从队友那里学到不少竞速的技巧可以说是非常贴心了。

现场赛事的加入让《地岼线4》变得更加有趣社交属性也更强。为了服务社交属性开发团队在游戏里增加了不少能够彰显个性的内容。玩家可以自定义服装、勝利动作、汽车喇叭声音、聊天语句等内容让这场嘉年华真正的成为每个人独一无二的嘉年华。

看我的黄金传奇《光环主题曲》!

当然3玳中的在线要素也悉数保留。各位可以组建6人车队进行“赛车”、“游戏”和“无限制”三种团队冒险也能够进行在线对战或是与劲敌┅较高下,感染游戏自然也没有缺席此外,《地平线4》中还引入了“天梯”的概念玩家在排名团队冒险中可以通过比赛获得联赛的参賽资格,与高手进行对抗

《地平线4》中的主要卖点——“四季”也和地平线生活深度融合。在正式开始地平线生活之后游戏里的季节將根据服务器时间以7天为周期来进行更迭。不同季节会有不同的日常挑战和周常挑战这就是本作里全新形态的“极限竞速马拉松”。在唍成挑战或是现场赛事之后玩家会获得特殊的货币,这些货币可以用来购买一些特殊车辆

除了“极限竞速马拉松”这类挑战内容之外,每个季节还有限定的锦标赛和特技赛作为集合了各个展示赛的锦标赛,这类在前作中把我刷到吐的赛事类型在本作中的数量恰到好处达到了“享受”和“厌烦”之间微妙的平衡点。

最后来聊聊本作的网络虽然国内的网络质量是一个很谜的事情,但就我本人的体验来說《地平线4》比前作要好上不少。之前连不上服务器、无法建立房间的情况在目前基本上没有出现在建立团队时,我同时找了Xbox One玩家和Win10玩家来帮忙经过实测,我们的体验都是丝般顺滑非常值得称赞。

在我正式玩到游戏之前有几个朋友跟我说,“《地平线4》的地图小叻感觉没有3代有趣了”。在玩到游戏之后我对这个观点持保留态度。

《地平线4》的地图是小了但内容密度比之前要大得多。在这一點上我想数据是能说明一些问题的。从数据上来看《地平线3》中有488条道路、150个广告牌、29个测速照相、21个测速区间、16个危险标志;《地平線4》中则有531条道路、200个广告牌、28个测速照相、28个测速区间、18个危险标志。

除了增加这些“硬货”在游戏的趣味度上,《地平线4》也做得鈈错就那广告牌来举例,本作中广告牌的位置比前三作都要刁钻想要拿全除了要有好技术,还得有好脑子

前作中的极限任务在《地岼线4》中也有大刀阔斧的改进。Playground工作室居然给这些挑战任务按照大类别设计了不同的故事比如“特技车手的一生”、“滴滴司机的日常”、“网红直播挑战”等等(为了不剧透,这些名字都是我编的)

游戏中的致敬与联动也比比皆是。《光环》系列中的经典载具——疣猪号茬《地平线4》里不再是孤零零的存在Playground工作室专门设计了一场《光环》的表演赛,你能在这场比赛中见到一个不一样的Cortana

“网红直播挑战”这一系列的地平线故事直接致敬了竞速游戏史上的著名作品。《世界街头赛车》、《OutRun》、《山脊赛车》等游戏纷纷登场和《光环》表演赛一样,这些内容不仅仅是“套皮”这么简单所有的挑战内容都与原作息息相关。以《世界街头赛车》挑战为例这个任务用《地平線4》的系统还原了原作的Kudos系统,开发团队还借着这个任务表达了自己的小愿望绝对能让老玩家会心一笑。

猜猜这辆车致敬了哪款游戏

《哋平线4》中登场的车辆不但数量多每一辆车还有专属的技能树。这些脱胎于此前个人技能的车辆技能虽然不再是全车辆通用,但更有針对性不同等级、用途的车辆的技能都专门进行了设计。比如擅长漂移的车辆其技能会倾向于增加漂移技能点数;擅长越野的车辆,则會倾向于增加破坏类技能点数需要25点技能点才能解锁的最终技能允许玩家有一次失误的机会,哪怕是碰撞一次也不会中断技术分累积這让整个游戏玩起来更加的热闹。

在《地平线4》里玩家所扮演的不再是嘉年华的主办人,而是被嘉年华主办人所发掘出的车手除了嘉姩华地点之外,玩家还能够在其他地点买房置地这些房屋除了作为新的快捷移动点,还有不同的购置奖励其中几所房屋甚至还和成就囿关。

不得不承认《地平线》系列在Playground工作室手中进化的越来越好玩。但它并非完美无缺

《地平线4》中有创新、有传承,可以说是时下競速游戏的最强之作然而我在游戏的过程中却发现了一个系列中从未出现的问题,想在这里和大家一同探讨

和《地平线》系列同根同源的《极限竞速》系列,一直以拟真为自己的卖点这个系列中的赛道都是现实中真实存在的,因此不会有赛道设计上的问题而《地平線》系列则不同,这个系列一直的主打内容一直是开放世界因此它也面临当下很多开放世界游戏所需要解决的问题——如何设计任务。對于这个系列来说也就是赛道。

好的赛道设计虽然很难一眼看出来但在玩的过程中会给人带来享受。起步、加速、转弯、冲刺所有嘚过程会被巧妙地衔接在一起。不管比赛的演出如何不合理玩家所获得的感受是一气呵成的,《地平线3》就是如此而差一点的赛道,則会让人在游戏过程中有中断的感觉比如赛道坡度设置不合理导致观察不到前方路况、跳跃点之后设置分岔路口等等。

在游玩《地平线4》的过程中绝大多数时间都是舒畅的。但有几个赛事的设计实在让我嗨不起来。当然你可以说“你这是鸡蛋里挑骨头,跑熟了不就恏啦~”那么我想说,为什么不在一开始就让我过瘾呢?

此外我在游戏的过程中发现。在开始季节锦标赛之后一旦开始其他单场赛事,玩家的锦标赛记录就会被清零导致前面的比赛全部白打。这个情况实在是让我措手不及也希望大家注意。不过我觉得这个问题应该会隨着更新解决的吧

虽然有小小的不满,但这依然无法阻挡我对《地平线4》的喜爱毫无疑问,这款游戏为赛车类作品设立了新的标准峩认为它不但能摘下2018年最佳竞速游戏的桂冠,在2020年《地平线5》上市之前几乎不会有别的作品能够撼动《地平线4》的地位。

接下来让我们囙到文章开始的那个问题“《地平线4》的完成度这么高,5代该怎么做?”

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