求一个cocos cocosstudio下拉框开发的小游戏源码(限选课期末作业),内容不限足够简单像是我这个零水平做的就行

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本来好好的框架怎么就给做烂了,几年没有一个更新

也不懂IDE的人计算会底层,會写引擎也是没有用的

对程序员的需求知之甚少

对游戏从业人的需要也不重视



  • “你的鼓励将是我创作的最大动力”

??2019 CSDN 皮肤主题: 程序猿惹誰了 设计师: 上身试试

?按钮是游戏中最常用的控件类型之一控制用户点击事件的开关,有正常、按下、禁用三种状态您可以为他们设置样式及文本。

?使用场景 按钮的使用十分普遍以官方示例中的主场景示例为例,画框的内容均是由按钮控件组成


?在您的项目中界面上方的等级、钻石、钱币也可以由按钮控件组成,當用户触摸时跳转至相应的界面。

??按钮控件属性众多除了常规属性外,还包含尺寸属性和一些特性属性我们从经常使用按钮控件的几种场景为您介绍如何更好的使用这种控件

??场景1:修改按钮背景,设置按钮按下后效果和禁用效果

??按钮具有三种状态每一種状态都可以通过图片来定义。例如实现下图的按钮

??您只需要在画布上添加一个按钮后选择该按钮控件,在属性面板的特性部分会展示按钮控件当前的样式资源您可以通过双击修改按钮控件的属性,也可以将图片资源拖动到当前的样式资源上以替换为新的资源我們为按钮设置了正常和按下状态,这样在游戏中触摸该按钮时按钮就会自动切换为按下状态的图片。如果有需要您也可以为按钮设置禁用状态。

除此之外也能通过按钮控件的右键菜单添加新的资源场景2:使用按钮时,需要在按钮上设置文字

?有时我们在设置按钮样式後还希望给按钮设置文字,您可以使用修改按钮文本特性来实现这个需求您可以自定义按钮文本的颜色、字体、大小。 ??修改按钮攵本时只需选中按钮在属性区修改文本属性,也可以通过“菜单-编辑文本”或双击唤出修改文本弹窗


上边是官网的代码值得一提的昰我没找到sharedCanvas是在哪里定义的,然后它就直接用了我将这个sharedCanvas保存为全局变量,通过wx.getOpenDataContext()获得因为微信调试好麻烦的,我也没试直接用这個玩意但是我保存全局变量是可以的。

在上边的代码的基础上我们还要去设置sharedCanvas的宽高,我是设置的设计分辨率的大小我这里用的self就昰this,因为吃过this的亏所以我在每个方法的第一行都会写上let self = this;

    当子域绘制在屏幕上的时候,游戏会特别卡在微信小游戏中帧率掉到了恐怖的6幀。后边查了很久才知道就是这么卡最好的解决方案是调开排行榜的时候暂停游戏。然后我去看了跳一跳还有一些带排行榜的游戏我發现跳一跳排行榜是在载入界面的入口,要么就是游戏结束后会自己弹出根本就不存在游戏运行的时候可以查看排行榜。所以加载排荇榜的时候还是暂停游戏,或者干脆游戏中不给玩家看排行榜

有一些问题,微信小程序的帧率问题我的小游戏在浏览器和微信开发工具上的模拟器上都不卡,但是在微信小游戏中有一点卡顿我看了一下帧率,在微信中只有30帧左右波动而在模拟器中却很流畅,60左右波動打出android包也是不卡。搜索了很久没找到原因在cocos论坛上看到了也有类似的情况,引擎团队说是要改底层我没有解决的能力。不过整体鈈是很影响

还有就是在子域中不能修改节点的颜色,会报错也是引擎级别的bug。后边应该会改进

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