Unity OnConnectedToServer()为什么不调用

// 当有网络连接发生错误时调用

// 在連接到服务器时调用 // 在断开与服务器的连接时调用 // 在连接发生错误时调用 // 在被告知服务器未准备好时调用 // 在匹配被创建时调用 // 在收到匹配列表时调用 // 在加入比赛时调用
OnDestroy是消息WM_DESTROY的处理函数只要你程序鈈处理这个消息,或者由于某种原因这个消息没有被发出就不会调用OnDestroy

至于怎么用,那哪有“标准”的方法都是根据你应用需要使用的。一般在窗口即将关闭且没有真正关闭窗口时做一些自己需要的清理操作:例如listview中关联了一些指针(通过SetItemData把指针保存在item上),就需要在这裏删除指针但是这都是具体问题具体对待的,不可能告诉你一个技巧你倒哪都可以用

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