电子竞技未来前景好吗

14年我22岁大学毕业,我进入了一镓游戏公司

很兴奋,我离我最喜欢的电竞游戏只有一步之遥他们的办公室就在我的楼下。

16年我24岁一个偶然的机会,我从公司内部转崗

加入了那个电竞游戏的项目组

拍摄了那个游戏最大赛事的选手宣传片

让全世界玩那个游戏的玩家都看到了我的作品

我很开心,我觉得峩的梦想实现了

那个时候我月薪五千拿了三千块的年终奖,感觉自己是这个世界上最幸福的人

17年我25岁,这是充满变化的一年项目组嘚老大因为一些情况被干掉了

手底下的所有业务部门基本全解散了,

我因为连续熬夜饮食不规律,胃穿孔急性腹膜炎

休养了一个月回到公司hr跟我说了说公司简单的情况,要么内部转岗要不就赔偿离职

五千块,我大学毕业五年了转岗可能还要降薪,我选择了拒绝所鉯我失业了。

之后的两年考MBA,开直播经济公司做直播什么都试了。

但是我还是更喜欢电竞

19年我27岁,我很庆幸我遇到了圈里一个知名嘚媒体人

当时有两份工作的offer摆在我面前

一个是某企业管培生另一个是电竞行业记者

我甚至连想都没想就选择了后者

我为了电竞可以放弃任何事情!

那个时候我的月薪是八千。

2020年2月24号疫情爆发的日子,HR打电话跟我说公司要缩减成本,可能以后不能让你继续留在公司了她很难过,她一天打了30个这样的电话她甚至把她自己的手都扎出了血。

我也很难过我很能体会她的心情。

老大找到我跟我说,这件倳无关能力所有组都在开人,你家里条件好一点相比其他人,可能这种情况对你的影响是最小的

拿着赔偿金我在家宅了两个月

家里囚都非常担心我的状态

其实我很好,只是对这个行业有些失望了

2020年的6月17号我加入了现在的这家公司

我来公司的第一个月就拿了公司内部嘚策划奖,奖金有四万

后来跟朋友们吃饭的时候,他们跟我说“你说你傻不傻,明明能挣这么多钱跟电竞较什么真啊,每天饭都吃鈈起”

我也笑笑不说话,我算是跟着电竞一同成长起来的一批人只不过我的能力仅限于此,没办法继续陪她走下去了

电竞行业,不掙钱真的不挣钱。

但是每当见到我曾经做的那些纪录片、写的文章我仍然愿意骄傲的跟朋友们介绍,这是我去拍的很酷吧?

篇幅有点长还不先赞同一下~

2015年被称为“移动电竞元年”,其实是并不准确的因为严格意义上来说,可移动性这一要素本身就符合移动电竞的构成要素而在手机之外,还有移动掌机的电竞化赛事已经在日本举办过并形成了相当大的规模所以这里开篇纠正一下。

目前市面上的游戏在朝着两个极端化发展:轻量化以及重度化探讨移动电竞的未来,首先要把移动电竞的构成及未来的瓜葛理清楚

构成电竞的要素有很多,诸如:游戏软体、游戏载体(硬体)、游戏厂商、电竞比赛的承办方、体育化、对抗性、竞技性、充足的公平性……

那么就从上述挑几个重要的要素来分析一下移动电竞的行业现状及其前景究竟如何。

游戏软体也就是游戏,现在可电竞化的游戏类型除rougelike类游戏、文字类游戏等竞技性不强嘚游戏都可以作为软体出现在电竞比赛中举一些现在已有的栗子:手游MOBA类游戏如王者荣耀、决战平安京等;棋牌类如JJ斗地主、炉石传说、自走棋等;FPS游戏如和平精英、穿越火线等;RTS游戏如皇室战争、RPG游戏如精灵宝可梦、一梦江湖等;格斗类游戏如火影忍者等……

综上,能夠作为游戏软体的游戏还是挺多的但是移动游戏目前的发展状况良莠不齐,而且赛事运营上问题还是挺多的大家普遍看到的是游戏的盈利而非赛事的盈利。所以这就导致有一些赛事的存在只是为了给自己的游戏增加热度、保持日活等,说的严重一点就是卖品牌。

一款真正能有前途的游戏一定是有一群重视的粉丝用户给买账,然后有那么一群高水平玩家愿意抛头露面打比赛;同时策划要保证游戏本身的质量不会出现干扰竞技元素的bug;还有电竞赛事与其游戏相辅相成,盈利水平要保证稳定

有长时间存活并有长时间盈利能力的游戏,才能够有本事运营自己的赛事

这就涉及到我大学课堂一位6姓同样各个方面都很6的人民教师教过我的知识了,游戏硬体也就是机器既嘫我们已经明确了硬体的属性——移动,那么目前可移动的游戏硬体无非有掌机手机

那么先谈一下掌机吧,在之前宝可梦大师赛是通过GBA进行的,然而虽然大师赛每年一次都在做但是之前讲过的运营水平,目前是在逐步下滑前景并不明朗。

掌机游戏做电竞难度还昰很大的:

第一相对渺小的用户人群注定掌机现阶段的赛事会是体量较小的;

第二,很多游戏都是买断制可互联单机也就是说在单機的载体中,并不具有充足的社交属性与对抗属性大家往往为了体验剧情或者体验玩法游玩一段时间,然后退出;

第三服务器差,对於某一款游戏或者某一个公司旗下的所有游戏都会建立一个相对应的服务器,那么进行比赛的时候需要单独的一个比赛服,服务器运營成本昂贵游戏厂商技术协调不到位等都会影响掌机游戏的电竞化;

第四掌机软件可支持性少做出来竞技,也仅限于裁判盯着屏幕戓者采集卡投屏再进行OB其可操作性弱,限制大不利于引进成熟的赛事直转播以及组织。

Valor(王者荣耀国际版)》还是去年发售的《宝可夢剑/盾》都有充足的竞技性以及发展前景。主机本身的服务质量有所改善技术层面有所突破,甚至因爆款独占游戏如《动物森友会》等的出现使得掌机的用户群进一步扩大,但是相关赛事目前还在孕育中如果专攻此方向,建议先在手机端电竞赛事打工以充足的行業经验,入场未来可能会崛起的掌机电竞

上述大概是我个人的掌机电竞化观点,既然掌机电竞生死未卜那么手机电竞呢?手机游戏电競化目前水深火热热度水涨船高,其前景较为明朗但是也存在缺憾:

第一用户群体规模庞大几乎每个年轻人手机上或多或少都有臸少一款可电竞化的游戏;

第二盈利性较为灵活手游以猪场鹅场为主要战线,大IP的游戏基本上都能保证良好的季度创收;

第三端游迻植的趋势增强,可电竞化的选择增多如现阶段已有的《QQ飞车》《穿越火线-枪战王者》,以及未来会有的《英雄联盟手游》《地下城与勇士手游》其中《地下城与勇士手游》在内测阶段就开始电竞化的探索,举办了虎牙天命杯的无属性竞技场1V1比赛;

第四手游电竞对场館、技术要求、人员数量要求更低;

第五,手机AndoridIOS系统都比较稳定可辅助赛事举办的第三方应用程序更多,而且OB技术要求低可操作性較为灵活。

第一关于对抗的公平性,手游的盈利能力远超乎我们的想象而各家都在想方设法逼氪,从648逆天改命到皮肤加属性;更有甚鍺直接拿人民币砸出来的战斗力进行有属性竞技行业内不少游戏处于既要做电竞、电竞比赛又不公平的模式。举个不好的例子就像让尛篮球联赛的队伍直面NBA席位队伍一样,是不公平的;

第二对于端游既有玩法的复制性,手游发展之初就奠定了绝大部分玩法不能够逃脱端游的既有格式而抄袭与借鉴之间的概念被移植或重做后的手游产品模糊了,甚至《王者荣耀》起步之初也是有着《英雄联盟》大部汾的影子。那么重复的玩法在手机上运行就会有简易化的设计,尽管后续一些游戏更改了操作机制但是很少能有超越同类型端游的潜仂;

第三,社交性与竞技性的取舍这直接导致了手游相关赛事的热度;若社交属性太强,那么竞技属性就会削弱;若竞技属性太强则社交属性会被削弱——上手难度会导致其用户的流入与转出。那么这对手游赛事有何影响呢若社交属性强,那么赛事的关注度会下降夶家更期待的是自己在游玩中获得的与其他玩家羁绊;若竞技性强,那么赛事的关注度就会提高看比赛学技术的玩家将会增多。而游戏夲身和电竞赛事都会造成盈亏所以这是一件很难权衡的事情;

第四,手游赛事衍生文化的冲突造梗、借梗与偷梗是完全不同的三个概念,当一款赛事有了自己的周边文化那么无疑在宣发上是很成功的。而在周边文化与相同类型游戏一定会存在冲突这种冲突会成为宣發的利器,也会成为赛事的致命弱点怎样处置,这就需要强大的公关支撑与良好的用户引导

上述观点其实并不全面,也欢迎各位神仙補充那么我们继续探讨。

电竞赛事怎么做才盈利这是包括我在内,很多人都在想的一件事情;对于这方面我还是处于纸上谈兵的阶段但是也是从其他优秀赛事中总结而出的,很希望能够给各位提供一点帮助

电竞赛事,是体育化和娱乐化结合的产物那么有着两方面嘚共同精神:

作为体育,要遵循以奥林匹克精神为核心的体育精神目的是要给人启发,电竞赛事以非肢体的碰撞完成团结玩家、固化友誼、展现外在与内在的美、启发关爱与尊重、遵循规则与敬畏公平的的目的从业者要和选手一同,以正确的目的去运营、举办赛事不鼡心的赛事是无法收获认同与尊重的。

作为娱乐化的演出产品要有娱乐大众、放松其身心,同时要形成拥有正确观念的个人或组织为核惢的粉丝团体;娱乐大众化所带来的的舆论和其他事务是较为繁杂的有曝光的地方就会有喝彩和质疑,这需要强大的公关能力和积极的粉丝引导

赛事制作前,要明晰赛事的性质是由厂商直办的第一方赛事,还是由团队承办的第三方赛事;亦或者是商业化的表演赛事或鍺民间玩家的自发赛事

这些不同性质的赛事,盈利规则也各不相同

如果是民间自发赛事,建议不要抱着盈利的想法来因为热爱,所鉯相聚

如果是商业化的表演赛事可以提供排名奖励,并且收取参赛选手入场费还能对接正规制造厂商批量零售游戏周边产品,如果昰线上直播的形式还能够设置打榜排名奖励和付费抽奖奖励。

有厂商组成成分的第一方赛事和第三方赛事的盈利模式较为特殊存在厂商的投资,所以流程会比较繁杂:

预约厂商项目承办——设计赛事计划——确定团队分工——谈判获取厂商(社会资本)投资——依据预算改动计划——召集外包团队——赛事直播平台对接——与直播平台谈判——设计线上盈利模式——预约线下场馆——设备准备与调试——礼物与售卖品预备——售卖分层次门票——赛事预热——赛事举办——线上线下零售周边——赛事后续热度变现——工资发放与预算结餘——报告厂商(社会投资方)项目经历

而其中还有很多步骤是我略去的如果真正入行之后会发现步骤远比我说列举的要多得多。厂商嘚预算投资还有社会资本的投资是营收的主要来源而一般的电竞赛事的收入,在结算完所有费用后都要依据合同进行分红其中可能还會涉及KOL等经纪事务,所以盈亏是不确定的

讲了这么多,其实也能够看出短短几年内,电竞赛事的喷井式成长证明了这个行业光明的未來但是无论从游戏本身还是电竞赛事的举办都面临着无比巨大的盈亏压力,这需要时间去打磨任何行业的起步之初都是无比艰难的。

近日国家人社部正式公布了13个噺职业,电子竞技员和电子竞技运营师两个电竞相关的职业赫然在列

看到这里,许多小伙伴是不是已经非常激动想要进入电竞行业了呢?

近几年伴随着电竞行业的不断壮大,也是有越来越多的人投入到了电竞行业之中从华尔街见闻的数据来看,目前我国的电竞产业從业者人数已经达到了44.3万人其中职业电竞选手仅有5万人,目前缺口高达26万人到了2020年,伴随着电竞产业的进一步发展这个缺口将扩大箌50万人。

薪资方面电竞产业从业者的平均薪资基本与游戏产业持平,为11000元

总得来看,电竞行业的发展劲头迅猛整个行业的未来值得期待。

但想要进入电竞行业其实并不容易就拿本次的新职业电子竞技运营师来说,和普通职业一样这项职业首先也需要经过系统的学習。

不过不同于其他已经非常成熟的职业目前全国多所本科/专科院校的电竞专业才刚刚起步,许多老师其实也是第一次在讲台上传授电競知识专业的开荒期将异常艰难,需要老师和学生付出加倍的努力

如果你想成为电竞选手,也不是一件简单的事情

首先就是要天赋絀众,有的人17岁就拿到了世界冠军有些人直到退役都还是默默无闻,努力程度固然是一方面的原因但天赋不足真的是挡住了许多少年嘚职业之路。

除此之外电竞选手还必须放弃普通人的平凡生活。很多职业电竞选手在年少就进入俱乐部开始了高强度的训练每天的日瑺生活枯燥繁琐,除了训练还是训练

即便是成名的职业选手,除了日常的训练还必须履行与直播平台签订的合同,直播规定的时间获取报酬以维持战队的运转

所以职业选手几乎都都处在长时间的高强度工作下,一方面睡眠时间普遍不足一方面长时间久坐和操作鼠标洏产生的各种职业病也会伴随而来。很多职业选手身体上都出现了各种问题例如UZI就因伤病原因多次缺席赛场。

由于职业选手从青少年时玳就开始训练、比赛所以学历普遍不高。在退役时如果是知名选手还好,可凭借名气当主播或是成为解说

而更多的默默无闻的普通職业电竞选手对未来的路通常都很迷茫,不知道该何去何从还有一些人则是选择了其他行业,魏明是中国最早的一批电竞人在退役后怹回到了老家,当过超市导购、房产中介最终他成为了一名厨师。

小编想说的是在这个世界上没有任何一份职业是可以轻易获得的,機遇从来都是留给努力付出并且有所准备的人在电竞行业如今蓬勃发展的今天,每一位想进入电竞行业的少年们你们做好准备了吗?

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