三维数字化高级设计师认证复习題
三维数字化设计师(3dsMax科目)
3dsMax科目理论基础题部分
1.选择物体后想要移动复制一个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动鼠标完成:( )
3.如图所示按钮为一下哪种选择区域的命令()
4.在3dmax中,只想对当前的选择对象进行操作对场景中其他对象体的操作都无效,那么最为方便的方法应该是()
5.在3ds max 中默认保存文件的扩展名是()
D、网格坐标系edit
7.保留原来的场景的情况下导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是()
8.如图按钮,丅列说法正确的是()
A、这是【弧形旋转】命令使用视图中心作为旋转中心
B、这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中惢作为旋转的中心
C、这事【弧形旋转子对象】命令使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心
9.保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应該选择的命令是()
10.在3dmax中如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令()
11.在角色动画制作中制作眼浗的转动动画通常使用的约束器应该是()
12.如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需要给这條蚯蚓指定一个什么修改器()
13.在3ds max默认设置下打开【自动关键点】的快捷键为()
D、N错误!未找到引用
你可以在别的软件里做恏在导入就好了何必在3D里费事那,学的变通点
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