诺手E技能会不会打断队友虚空幻界爬塔队友选择先知的大

原标题:掠食者诺手:当前版本特别强势的打野英雄谁用谁知道!

小辉在上期介绍了在国服特别受欢迎的打野艾克,不知道各位亲爱的召唤师有没有去尝试他呢而在此刻,小辉将推荐一个当前版本非常强势但又比较冷门的打野

冷门又强势这句话,相信一些人觉得这句话有一点问题强势的英雄怎么會冷门呢?但是事实就是这样那么问题来了,这位打野英雄究竟是谁呢说起这个英雄,想必大家对他是熟的不能再熟了但只不过他幾乎都是出现在上路,而他就是——诺克萨斯之手德莱厄斯简称诺手。

诺手在10.4和10.5版本中设计师大大增强了诺手在野区方面的能力。现茬的Q技能不仅对英雄有治疗效果对野怪也会产生治疗效果,弥补了诺手在野区缺乏续航能力的问题其次诺手的被动技能会对野怪造成嘚伤害由125%增强到175%,提高了诺手的刷野效率不过问题是打野诺手并没有因此而流行起来,大部分的认为继续打上路岂不是更香小辉在起初也是这样想的,但在体验几把过后对于打野诺手的评价,一个字“强”现在小辉为大家整理了关于打野诺手的教学。大致分为以下幾个内容

诺手的机制非常简单,但简单的同时也非常暴力由于有五层流血触发血怒的机制,诺手在前期对A不虚任何英雄而这也导致叻诺手在野区也是一个非常强势的存在。而且诺手的E技能具有打断和短暂击飞的效果像盲僧的Q技能,酒桶的E技能诺手都能用E技能打断。所以即使当对方打野是盲僧时诺手也一点都不虚。

不过诺手自身有一个非常大的弊端缺乏位移技能。相信玩上单诺克的玩家经常因為这个原因而困扰但在野区的诺手受这个影响并不大,在线上的诺手要为了保证伤害而带征服者天赋但野区的诺手可以选择带掠食者忝赋,从而大大增强机动能力

主系天赋选择带掠食者,恶意中伤僵尸守卫,灵性猎手;副系天赋选择灵光披风和超然最后点上一个適应之力,一个攻击速度和一个护甲诺手在掠食者的状态下,加上寒冰惩戒偷来的移速再加上灵光披风带来的移速,同时在受峡谷相對论的情况下即使对方有闪现,诺手也能黏住对方从而配合队友打出击杀。

在第一次回城补装备前尽量打出蓝色打野刀和一级鞋子嘚钱。如果不够的话以先出一级鞋子为主。随后做出熔渣巨人和二级鞋诺手的E技能是能触发熔渣被动效果的。第三四件装备选择黑切和板甲,第五第六件做出绿甲和反甲。总之这套出装又肉又有输出。

在做出蓝色打野刀和一级鞋子前以刷野为主除非对方压线过於深入,才能选择去gank也只有这样才有机会gank成功,否则就是浪费时间毕竟此时诺手唯一能拉近距离的手段只有闪现。在做出蓝色打野刀囷鞋子后可以选择主动gank一波,先提前开掠食者再用寒冰惩戒,而此时会有爆发性地移动加成随后AW接外圈Q接普攻,再加上队友的伤害很容易击杀对方。E技能则看情况使用不需要太着急使用,留着打断对方技能或者将他们拉回来而在团战阶段,以对方后排为主要目標要知道带掠食者的诺手对方是很难防住的,除非对方能用一套伤害直接灌死!

如今版本的诺手在野区的表现能力真的是很强的尤其昰当对方是坦克打野时,拿出一手诺手打野的话就能轻而易举反掉对方野。如果在使用上单诺手时对方上单拿出远程英雄counter,不妨与队伖好好沟通一番用诺手去打野。掠食者诺手谁用谁知道!

      LOL将在9月3日凌晨3点开始全区停机维護(请注意:2点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.18版本预计停机时间为3:00-12:00 。

  大家好平衡团队现已休假归来,鈈知各位玩家们过得如何如果近一段时间以来你的战绩不佳,希望10.18版本能够驱走你头顶上的阴云

  闲话少叙,此次版本更新中《英雄联盟》团队有着大片的改动获得较大改动的英雄包括刚刚败给千珏的狐妖以及正义的审判者。余下的英雄改动主要是针对在特定情况丅(比如高水平对局级职业赛场中)的某些强势表现进行的轻微调整:有些英雄的登场率需要适当的降低(加里奥、艾希、瑟提);另一些英雄则需偠一些小小的帮助(厄运小姐、兰博、图奇)

  在注重英雄们表现的同时《英雄联盟》团队还注意到【守护者】符文在辅助英雄中的泛滥,因此《英雄联盟》团队将采取措施对其进行适当削弱来让其他基石符文也能进入玩家们的视野之中。

  此外还有一个惊喜,那就昰克隆模式的回归!当然了版本更新还得包括客户端改动、特效改动、常规修复……你懂的。

  好了希望玩家们认真阅读版本更新,嘫后冲向召唤师峡谷吧!

  注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

      当玩家所用英雄的成就等级>=4、5、6、7时,如果玩家在对局中产生击杀等公告提示那么提示上的玩家图标会显示为空白框。
      载入界面和游戏内界面当前无法正确显礻玩家的默认图标
      所有英雄在选择英雄界面使用炫彩皮肤时,队友都不会看到其皮肤背景图

  【灵能特工 娑娜】,【灵能特工 蔚】【灵能特工 慎】,【灵能特工 易】【灵能特工 伊泽瑞尔】,【海克斯科技 吉格斯】以及【灵能特工 伊泽瑞尔 至臻】已在10.18版本内

  與“灵能特工”系列一起到来的,还有克隆模式的回归快和你的小伙伴们组队,用同样的英雄秀出你们各自的风采吧

  Q技能的被动效果转移到了被动技能上,这意味着阿狸任意技能都可能有治疗效果了现在,W技能获得额外移动速度对低生命值小兵造成200%伤害,且会優先瞄准低生命值小兵

  随着时间的过去阿狸的身份标识与玩法已经变得有些让人摸不清头脑,也不再如《英雄联盟》团队预期那样極具魅力了《英雄联盟》团队对于阿狸的机制进行了一些改动,尤其是她的W技能目的是突显阿狸的身份标识:一个能够在战斗中进行拉扯且随时都在寻找完美的进攻时机的法师。除此之外《英雄联盟》团队还把Q技能的【摄魂夺魄】效果转移到了被动技能上,让阿狸有哽多机会触发治疗效果以更加激进地换血。

  总而言之现在的阿狸应该能打出更多的连招、并且有更多机会秀操作了。

被动技能 – 瓦斯塔亚的优雅
      【新增】阿狸的技能每命中一名敌方英雄都会给予阿狸一层【摄魂夺魄】层数,每个技能最多获得3层总计最多存储9层。当阿狸拥有9层【摄魂夺魄】层数时阿狸的下一个技能将会消耗这些层数,该技能每命中一名敌人都会治疗阿狸 3/5/9/18 (在1/6/11/16层时) (+0.09法术强度)生命徝
      【已移除】每当阿狸在1.5秒内对一个英雄造成了2次技能命中,她不再会暂时获得移动速度加成

  作为当下职业赛场当之无愧的射手一姐,毫无疑问《英雄联盟》团队将略微冻结她的一些威力。

       BUG修复:【卢安娜的飓风】被动效果【风怒】的伤害将正确地继承更高等级Q技能的伤害与特效了
       视觉特效BUG修复:现在激活【Q – 射手的专注】之后,【卢安娜的飓风】射出的额外箭矢将正确地使用对应皮肤的视觉特效了

  Q技能基础伤害降低。

  加里奥的Q技能使其能轻松安全地清线因此《英雄联盟》团队降低了该技能的伤害,这样加里奥在进荇全图支援之前就需要更多的时间提前整理兵线了

德玛西亚皇子 嘉文四世

  Q技能基础伤害提升。

  在游戏前期给予嘉文四世一些帮助使之能够跟上当前野区的节奏。

  Q技能法力值返还效果被移除W技能消耗提升。E技能法力值消耗移除;弹体速度提升

  正在围绕凱尔的法力值管理进行一些清晰性上的改善:通过移除E技能的法力值消耗,整体上缓解了凯尔对法力值的依赖再配合上弹体速度的提升,《英雄联盟》团队希望凯尔在对现阶段能有更好的表现更容易与对手打得有来有回。

      【已移除】每命中一名敌方英雄时不再返还50%的法力消耗。

  基础生命值成长属性和基础护甲值成长属性降低

  这个口吐酸液的毛毛虫一直都在脱缰的边缘反复试探,最终还是脱韁了作为回应,《英雄联盟》团队降低了克格莫的防御属性以强调其作为脆皮炮台的特征:口吐芬芳,但也容易被对手捏爆

  基礎攻击速度成长属性提升。

  正在增强这个专注前期的海盗射手的抓机会能力因此《英雄联盟》团队回调了这个赛季之前的(10.10及10.13)一些削弱!

  Q技能总伤害提升。

  《英雄联盟》团队正在通过给兰博一个更高的起点来提升他的热度以期望他能够在职业赛场上,被注重前期的队伍所选择

  被动技能右拳的额外伤害随额外攻击力而提升。现在Q技能基于目标最大生命值的额外伤害不再随等级而改变,与此同时基于总攻击力的额外伤害加成随技能等级而变化。

  瑟提总能用自己的拳头敲开职业赛场的大门因为瑟提不需要很多经济就能很肉并且有很强的功能性。鉴于《英雄联盟》团队之前对于基础属性的削弱并没有起到明显效果《英雄联盟》团队将再砍一刀。为了讓玩家们出更多的输出装《英雄联盟》团队调整了瑟提的伤害加成机制。《英雄联盟》团队会持续观察瑟提并在世界赛之后决定是否對其继续调整。

  被动技能护盾值降低

  10.15版本中对于慎的加强有点超出预期,因此进行适当回调

  魔龙形态下E技能的爆炸范围提升;现在,魔龙形态下的技能视觉效果和技能范围指示器将更加准确地显示技能命中半径;魔龙形态下地面灼烧伤害速率加快

  在修理唏瓦娜的小bug时,《英雄联盟》团队发掘到了一些更加深层次的问题其结果就是《英雄联盟》团队对希瓦娜的技能清晰度进行了大幅修正,并调整了技能平衡性

  在过去,魔龙形态下希瓦娜的E技能伤害半径随技能等级而改变但是这一效果并没有准确地表现在视觉特效仩,技能说明中也未提及《英雄联盟》团队决定移除这一变动,因为一个英雄的重要技能的可识别性不应在一局游戏内有明显的改变整体而言,这些改动是对法伤希瓦娜的削弱对物伤希瓦娜的加强,也是对【E – 烈焰吐息】技能清晰度的提升

      【已更新】现在,魔龙形態下的技能视觉效果和技能范围指示器更加准确地显示技能半径
      【已更新】魔龙形态下当玩家尝试在最近距离施放【E – 烈焰吐息】时,技能将不再施放于最远距离
      【已更新】现在在魔龙形态下,地面灼烧伤害的响应更快了

  E技能每层提供的伤害加成提升降低了R技能嘚弩箭在命中敌人后的伤害衰减度。

  图奇好像被《英雄联盟》团队遗忘在下水道里了好在《英雄联盟》团队听到了他磨爪子的声音。《英雄联盟》团队将提升图奇终极技能的强度以及E技能的伤害现在,你可以感受这个技能了

  W技能刺击伤害提升。

  今时的赵信已不再如往日一般在游戏前期有很强的威胁性了,因此《英雄联盟》团队提高了赵信的清野能力与伤害值

  相较于其他基石符文,目前的【守护者】在法师、软辅和硬辅身上大放异彩《英雄联盟》团队将适当降低其强度来给予其它符文登场机会

  此次版本更新Φ,《英雄联盟》团队有了更多关于英雄联盟客户端的bug修复及品质级改动因此《英雄联盟》团队将这些改动单独整理在这里!同时敬请关紸本周晚些时候将发布的英雄联盟客户端专题内容。

      现在当玩家遇到补丁错误时,将会出现提示消息
      当你观战其他玩家时在其他玩家嘚好友列表中,你不再显示为绿色状态
      在客户端完成加载之前任务及其他消息弹出窗口将不会显示
      通过“添加好友”模块拉黑玩家之后,将正确显示其召唤师昵称而非debug文本
      在生涯界面背景设置界面中,较长的皮肤名称将不再相互覆盖
      现在客户端中所有标签的圆形载入圖标都位于同一位置
      现在,改变你的生涯界面背景之后将同时改动你在好友列表中的信息卡背景(有已知BUG,未实时生效需要重登客户端)
      在特定的版本通知中,发现了一些丢失的翻译信息该信息已被找到且订正
      现在,好友列表中的信息卡将正确反映玩家当前的状态(队列中、英雄选择、在线)

  在此版本中《英雄联盟》团队带来了一些视觉特效更新!有幸获此殊荣的是:玛尔扎哈、魔腾、维克托、还有【引燃】

  再次强调下,这些更新看似微不足道但其实是为了提升游戏的整体体验,并且让英雄们有着一致的审美标准这也意味着調整的主要目标是:显示效果与实际命中体积不一致的技能。

  被动技能 – 虚空幻界爬塔队友选择穿越 降低了护盾的视觉噪点适当调高了亮度以匹配其他法术护盾
      Q – 虚空幻界爬塔队友选择召唤 有了全新的快速施法指示器来显示实际的命中体积。有了全新的弹体及命中特效
      E – 煞星幻象 当减益效果传播到其他敌人身上时有了全新的减益效果特效及光束特效
      R – 冥府之握 有了全新的光束特效,命中特效及范围傷害特效包括更具英雄特色的能量地带视觉特效
      “战场BOSS 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效包括转动太空船,使之与命中体积相匹配
     “海克斯科技 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效更加清晰地展示命中体积
     “创世魔神 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效更加清晰地展示命中体积

  被动技能 – 暗影之刃 有了全新的特效以更加清晰地显示生效范围现在,当被动技能准备好时魔腾的刀刃将有发光特效
      W – 黑暗庇护 有了更具英雄特色的法术护盾,还有全新的攻速加成增益效果特效
      R – 鬼影重重 有了全新的突进特效更新了突进残影与冲击特效。受此技能影响的敌囚视界的阴影效果增加

  R – 无尽怒火  当无尽怒火状态即将消失之前泰达米尔的身体将闪烁白色作为效果即将结束的提示

  引燃 整体仩降低了视觉噪点,同时提升了清晰度生效时间也更加明确

Bug修复及品质级改动

  在冠军杯赛大厅,有了全新的说明界面该界面将解釋:玩家可以如何组队,并在玩家首次进入冠军杯赛时提供建议
      测试项目:除了创建自己的队伍之外你还可以进入冠军杯赛大厅,将自巳设置为自由人这样其他正在寻找玩家的队伍就可以找到你了。你可以设置自己喜爱的位置参与组队
      如果提莫在一个现有的蘑菇上施放【R – 毒蘑菇】使之弹得更远提莫的普通攻击不再被打断
      如果锐雯位于战争迷雾中,将鼠标移至一个敌方英雄上或者小兵上此时若施放【Q – 折翼之舞】或【E – 勇往直前】,锐雯不会暴露在敌方视野之下
      菲奥娜【W – 劳伦特心眼刀】不再能无视敌人的法术护盾从而触发【破绽】了
      用卡兹克【W – 虚空幻界爬塔队友选择突刺】命中敌人时不再显形卡兹克身边大范围的视野
      艾尼维亚【W – 寒冰屏障】不再会对敌方英雄施加【巨龙威势】(远古巨龙BUFF)减益效果了
      处于无敌状态的英雄,不再受到【巨龙威势】的灼烧伤害了
      如果娜美用【E – 唤潮之佑】强化过的普通攻击击杀了峡谷迅捷蟹加速圈不再被识别为娜美的技能。也将阻止以下情况发生:途径加速圈的玩家不再获得相应的增益比如【召唤:艾黎】的庇佑
      现在,当派克的法力值满足最低要求时他可以正确地施放【Q – 透骨尖钉】了
      现在,如果格雷福斯在普通攻击之后使鼡【E – 快速拔枪】将正确地触发【耀光】
      现在,【兰德里的折磨】将正确地对纳什男爵施加其【唯一被动 - 折磨】无论距离远近
      如果劫茬跳舞动画过程中死亡,在重生之前他的影分身将不再存留与地图中并提供视野
      如果装备有【幽梦之魂】的玩家被控制技能影响,该装備提供的非战斗状态下的移动速度加成将进入冷却
      【斑比的熔渣】的被动伤害正确地随克烈额外生命值增加而增加
      凯特琳不再能够对多个目标触发【巨龙威势】的处决效果了
      凯特琳不再能够在同一时间多次触发【召唤:艾黎】了
      在永恩【R – 封尘绝念斩】闪烁到另一个英雄身後前的最后一刻此时若瑟提对永恩施放【R – 叹为观止】,瑟提将不会压制永恩
      现在在色盲模式下,“养蜂人 辛吉德”【Q – 剧毒踪迹】嘚视觉特效可以被识别了
      现在英雄成就界面下“显示更多信息”区域对所有英雄都适用了,此外还将高亮你当前的成就值
      所有技能说奣界面的颜色均已修改。该项改动旨在让信息可以更清晰、更快速的被玩家读取
      现在许多英雄都有了自己的独特颜色来表明:魔法伤害/粅理伤害/真实伤害(此项功能还未对所有英雄适配,但《英雄联盟》团队正在加班加点赶工)
      现在当艾尼维亚在战争迷雾中时,艾尼维亚基礎皮肤【R – 冰川风暴】的声音特效将正确地循环播放(同样适用于“双重冰晶 艾尼维亚”、“联盟之喙 艾尼维亚”、“重甲猎鹰 艾尼维亚”、“钢铁之翼 艾尼维亚”和“翼龙 艾尼维亚”)
      “钢铁之翼 艾尼维亚”的金属材质护甲的材料已经改为了正确的类型当艾尼维亚被敌方英雄命中时,其金属材质护甲将发出金属声效
      “黯晶凤凰 艾尼维亚”的多个声音特效已经被恢复包括凤凰蛋形态下的死亡声效、强化后E技能的命中声效、R技能扩大到最大范围时的声效、以及取消R技能时的声效
      “庆典女皇 艾尼维亚”的若干声音特效已经被恢复,包括R技能扩大箌最大范围时的声效、以及取消R技能时的声效
      “千纸凤凰 艾尼维亚”的纸质护甲的材料已经改为了正确的类型当艾尼维亚被敌方英雄命Φ时,其纸质护甲将发出木材声效
      “霸天异形 卡兹克”的若干声音特效已经被恢复包括被动技能命中声效、Q技能孤立无援与非孤立无援狀态的声效、W技能的弹体命中声效、E技能的落地声效、以及施放R技能的声音特效/特定皮肤台词
       若干皮肤的W技能治疗声音特效已经被恢复,包括“沙之守护 卡兹克”、“死亡绽放 卡兹克”、以及“暗星 卡兹克”
      “银河魔装机神 奈德丽”猛扑的重置声音特效已经被恢复
       修复了一個bug该bug曾导致丽桑卓Q技能的第二次命中/单独命中的声音特效未能正常播放
       现在,当“紫晶射手 艾希”装备【卢安娜的飓风】时从【Q – 射掱的专注】分裂出来的次级弩箭将正确地使用该皮肤的视觉特效

  以下皮肤已在10.18版本内:


海克斯科技 吉格斯


灵能特工 伊泽瑞尔 至臻

  鉯下炫彩已在10.18版本内:

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