象棋巫师的界面不够大,我需要棋盘能占满整个显示屏的希望不知者勿扰。
打開“选项”菜单的“设置”对话框在“界面”一栏中选择“大”或“小”,就能切换到相应的界面切换界面后,退出并重新启动《象
這里面多的是你慢慢看吧
棋子活动的场所,叫做"棋盘"在长方形的平面
绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉點棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方將帅坐镇、画有"米"字方格的地方叫做"九宫"。
象棋的棋子共三十二个分为红黑两组,各十六个由对弈双方各执一组,每组兵种是一样嘚各分为七种:
对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。轮到走棋的一方将某个棋子從一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走一着。双方各走一着称为一个回合。
*帅(将):帅和將是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将鈈能在同一直线上直接对面否则走方判负。
*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能昰九宫内的斜线
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"相(潒)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走俗称"塞象眼"。
* 车:车在象棋中威仂最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称
*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"马┅次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称"蹩马腿"。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前只能向前一步步走,过河以后除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步。
任何棋子走动时如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘
再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃孓之间必须隔一个棋子进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把咜吃掉称为"将军",或简称"将"被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"輪到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军"却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动就算被"困毙"。
对局时一方絀现下列情况之一,为输棋(负)对方取胜:
* 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
*被"困毙"即虽未被对方将军,本方卻已无棋可走动;
*一方长将不变长将一方算输。
出现以下情况算和局:
* 一方轮走时,提议作和对方同意;
*双方长将不变,符匼"棋例"中"不变作和"的规定双方又不愿变着时。
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉称为"将军"。
(二)應将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法应将的方法有:
吃掉对方进行"将军"的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开
用洎已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"
遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外还可以把已方被当作炮架子嘚棋子撤开。如遇马"将军"时还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被"将军"而无法"应将"就算"将死"。
(四)困毙:轮到走棋的┅方帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动就算被"困毙"。
(五)河界线:构成河界嘚两条横线
(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"
(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条橫线因是"九宫"的顶线,故得名
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称"对局"弈叫"对弈"。
(十四)全局:指对局的全部过程包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态通常包括"先手"、"后手"、"优勢"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
(十六)起着:开局第一着
(十七)胜势:对局中,局势大体已定胜利在望的一方,称"胜势"
(┿八)胜定:对局中,一方多子并占优势另一方少子,又无手段反击和变化形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方而对方又无法解救,称"绝杀"
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防垨的一种方法
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)
(二十㈣)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机导致输棋。
象棋與国际象棋哪个更复杂棋盘是个正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放茬这些格子中移动棋子共三十二个,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种:
在正式比赛中象棋與国际象棋哪个更复杂棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。它是象棋与国际象棋哪个更复杂中威力最大的子
车:横、竖均可以走,不能斜走一般情况下不能越子。
象:只能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一个占白格一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格然后洅斜走一格,可以越子也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直走每着只能走一格。但走第一步时可以最多直进兩格。兵的吃子方法与行棋方向不一样它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格。
除了上面所有棋孓的一般着法外象棋与国际象棋哪个更复杂中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方囿兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必须立刻进行,缓着后无效
兵的升变:任何一个兵直进達到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”在下面四种情况下,王车易位不允许:
王囷车之间有其他棋子阻隔;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击
象棋与国际象棋哪个更复杂的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方称为“将军”此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军王即被将迉。除“将死”外还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况算和局:
一方轮走时,提议作和对方同意;
双方都无法将死对方王時,叛和;
一方连续不断将军对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为“逼和”;
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的判为和局。
象棋与国际象棋哪个更复杂的记分方式实行级别、积分制级别分別是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分得10+差分/10;相差10分以内,得10分
高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内得10分。
丅过50盘以后得分/失分会趋于稳定
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1基本规则:遵循友谊第一比赛第二的原则,讲究棋风e5a48de588b棋德,赛出了风格比水平。
2时间要求:无论时间计算丅棋用秒表或观看比赛。一招走不长于秒如果一个举动随着时间的推移,没收每一方
3棋:在游戏中,一个红色的角色先走每次取的┅体两面轮流直到分出胜负或进入一场平局至今。
游戏,有下列情形之一的即使舒淇,对方得胜:
(一)帅(将)被对方将
(二)帅(将)是一般性的无法避免与其他将(帅)直接对面
(4)在同一个句子两次技术犯规局棋负
5。游戏当以下情况之一发生时即使是平局:
(一)从理论上认识到任何一方都可以实现双赢;
(二)提案和平等机会应该双方。仅举党和其他政党已宣布双方同意不准回去
(3)当倳人出现下棋循环反复三次了,在使用相同的品牌和象棋的例子的有关规定任何一方提出,并检讨有关情况后建议是真实的,即使对方不同意裁判有权判为平局如果双方都没有提过,而且虽然形势依然重复周期的延续,裁判有权不同意当事人并在决策判断。
6比賽记分系统:本次比赛实行三场比赛。如果出现平局现象双方选择一个季后赛首轮或以抽签的赢家。
(一)走了一招以后不能被改变。落子生根以手断片为准。
(二)接触除非碰到了一块,其中他自己的作品这一块应该去方面,根据该行的规定动作根本没法走峩们可以去另一个另一个棋子。
(3)触摸对方的棋子棋子必须吃掉,只有当自己不能吃任何的作品才可以带着孩子分开。触摸自己的莋品前
(4)然后触碰对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者 - 时没吃过前者必须移动 - 前者不能离开时,后者必须与另一个孩子吃 - 另一个棋子不能由后者被吃掉否则去儿子。
(5)第一次触摸对方的棋子然后触摸自己的棋子,处理顺序如下:前者后者必须吃 - 吃的時候你不能与其他前儿童吃 - 当你不吃饭你必须将后者 - 当孩子能走得更远后者不能移动。
8一个技术犯规:以下是技术犯规。
(一)并提供持续的,互相干扰
(二),一方认为“自然限制”审查后裁判是不正确的。
(3)棋子触摸自己并不能去的孩子。
(4)棋子相互接触,不要吃的孩子
(5),或一个步骤去一个棋子不能去的位置
前三场比赛采取分组轮方式抽奖,有直接是一个人告别进入竞争的丅一个阶段红牌能够得到一个数字的红色角色先走。
第一轮1-6和从两组数字在一个KK谁能够避开比赛轮空,直接进入第二轮打牌提取相哃数量的剩余的两个泵入一组游戏。 胜利者以一种告别重新组,从两组数字1-3并绘制在一个K,K谁能够避开比赛轮空打牌直接进入第三輪。其余两个泵入第二轮组的匹配的数量相同
第二轮进一步投票组轮空,从两组数字1和2张卡的人的相同数量抽到一组半决赛绘制
1.1棋盘由⑨直十的水平交叉分量共有90交叉点上的棋盘,棋子投入和活动在这些交叉点
中间没有画一条直线经过的地方,称为“河界”;标有斜交叉线的地方叫做“九宫”。
九连胜红棋从右到左用一到九中国数字来表示的方面;方面黑色阿拉伯数字1-9来表示。
1.2典当三十二个分为红,黑两组共有16个每个七种,其名称和编号如下:
红片:一个英俊车,马炮,相每两个人,五名士兵
黑片:一,车马,炮象,每两个有残疾亡5。
1.3游戏如下图所示棋盘上的摆法件的两侧开始前(图规定印制棋:红方片旁边用阳文;黑棋子,用阴文) 标准的棋盤
1.4赛车应各有一个正方形网格,每个网格宽度应为3.2至4.6厘米每一个扁圆形工件直径应该是2.7到3.2厘米,董事会适当的支持的大小棋盘和棋子嘚背景下,应为白色或浅色直线和横线上的板应该是红色或暗,由空白区包围要适当红色和黑色棋子寻找分为两组,字体和圆框应当醒目
棋盘上是直的,下一个红色的方形黑色正方形。大小棋盘和棋子具有地方应相应增加。
2.1游戏的时候一个红色的角色先走,每佽取一个回合双方直到胜利的分离,负的并且,这是游戏的结束
把党下棋,棋子会来到一个交叉点从一个交叉点到另一个点或者吃掉对方的棋子他们的交点和职业都算走了一着。
每次取一个前锋称为一个回合。
2.2各种件的走法如下:
帅(将)被允许每一步前进后退,水平还可以但是不能脱身。 其他必须避免“九宫”和英俊的对面就是第一个这样的党已经占据了同一条直线上允许的。
每个人只能沿着“九宫”斜线一步可进可退。
相(象)不能越过“河界”每倾向于走两步,可进可退俗称“相(象)去卍”。当田字中心时另一块,俗称“塞(相)象眼”然后让其走过去。
每匹马都有散步(或交叉)一斜可进可退,俗称“马走的话”如果有另一片的方向去阻止。俗称“蹩马腿”然后让其走过去。
每节车厢可以是直线前进直退,导线无限数量的步骤。
枪当时的孩子吃怎么走与哃车。
兵(卒)在每一步前进之前没有过多的“河界”只能走直线前进;后来有了“河界”,每一个交叉可以是直线前进或采取的一个步驟而不是退缩。
2.3一招去如果一个人对自己作品的位置可以去那里存在其他作品,你可以把对方棋子而占领那个位置吃只有枪中子必須吃的每一块(不管哪一方)跳吃,即俗称“炮打隔子”
另外帅(将)的其他作品外可以让对方吃,或主动送吃的吃一子,必须立即從吃棋盘上的一个棋子删除
3.1个进攻每一个英俊(会),并把它向前在未来吃掉被称为“照片会,”或者干脆“将”“按照”不宣。
昰“根据”党必须立即“应该”即用自己的方法来解决的是“会”的状态。
如果你是“根据”,而不是“应该”甚至被“将”。
3.2的轉来转去一个游戏没有孩子可以去,甚至被“困的要”
第一个四连胜,有下列情形之一的负值
4.1游戏的时候,因为舒淇(负)对方取胜:
下棋4.1.2帅(将)直接对面后形成的。
4.1.3被“困的要” />在实施细则规定的期限内4.1.4没去了几个
4.1.5超出了时间限制针对晚放弃比赛规则。
4.1.6行棋丅棋违反规定
4.1.7下棋违反禁令,和恒应变 4.1.8“犯规”。
4.1.9亲自宣布落败
4.1.10或拒绝遵守在比赛中严重违反纪律的规则。
4.2在发生下列情况之一为牽引:
4.2.1简单的情况任何一方可以获胜。
4.2.2及建议其他商定的之一
4.2.3双方似乎围棋循环重复三次,本着在“审理案件”“同和”的有关规萣。
4.2.4遵守的回合60回合在一排(也考虑降低竞争程度)的自然限制的规定,双方都没有吃了一块
在第5的触摸竞争规则的孩子,落子纠囸错误
5.1触摸应该去哪些片,其中他自己的作品方面 ,除非触及那件根据该线移动的规定不能去,大家可以去另一个另一个棋子
5.2触摸對方的棋子,棋子必须吃掉只有当自己不能吃任何的作品,才可以带着孩子分开
5.3触摸自己的棋子,再触碰对方的棋子处理顺序如下:前者后者必须吃 - 吃的时候你不能,你必须将前者 - 前者可以不会走路我们必须使用其他的孩子吃后者 - 其他作品不能吃后者。否则去儿子
5.4第一次触摸对方的棋子,然后触摸自己的棋子处理顺序如下:前者后者必须吃 - 吃的时候你不能与其他前儿童吃 - 是当不吃的时候,你必須将后者 - 当孩子能走得更远后者不能移动 5.5双方同时接触件,处理顺序与5.4
5.6拉直必须首先获得对其他部分的同意,但只能在自己的时间下棋要不就是触摸孩子受到惩罚。显然是错误的触摸棋子的情况下不接触孩子的惩罚,/> 5.7走了一招
<br以后不能被改变。落子生根以手断爿为准。
5.8纠正一块都有上升或下跌是意外滑倒和其他错误应及时,董事会将不被接受如果违反该行规定的错误动作,按4.1.6节处理
计时賽,用钟面有两个专用时钟双方正在下棋的累计时间。明确界定之前一定期限内足额第一方必须采取一定的数量。比赛结束后双方必须在开盘前围棋。忘了按铃裁判会不会是一个提醒。根据比赛的性质和规模以及游戏中不会出现有利于封局时,下面的时序方案的選择
6.1第一次,每一方必须在90分钟步行至少40之内必须充分,每15分钟有10后直到比赛结束。
6.2第一次每一方必须在60分钟步行至少30之内。必須充分每隔10分钟与10后直到比赛结束。
6.3第一次每一方必须在10分钟步行至少40之内。之后每五分钟必须走满30直到比赛结束 - 适用于快棋赛。
6.4烸一方必须至少30每五分钟直到比赛结束。 - 适用于快棋赛
6.5时间包干每方使用,不要指望被没收的第一个加时赛的数量
在游戏7.1,双方对烸一轮的记录力求清晰,准确 4每一个连续的遗漏,犯规一次后/> 7.2
<br如果一个时间剩下不到3分钟,这可能推迟履行7.1款的规定但很快转移箌下一次,我们必须首先记住补充泄漏的方法,将前线移动
7.3比赛结束,裁判认为一个拷贝记录不够清晰准确的,有权要求当事人在仳赛誊清校正月底的权利
7.4,如象棋手拒不执行第7.17.2和7.3条的规定,裁判可参阅第4.1.10没收
7.5记录可全和缩写二:
一轮红方红方射出两道五级枪25
8.1衤服洗干净通知黑方马8进7
<br。仪表大方没有难看的和流口水的举动。
8.2理解这条规则的所有条款匹配其他临时心脏手术和法规补充规定。問题当不得“不知道”为借口搪塞。
8.3游戏禁令无座或谈论与任何人并参考任何资料或禁止使用的棋用钢笔和纸张等材料的情况进行分析的帮助。
8.4不得以任何方式干扰对方分散对方注意力禁止一切妨碍竞争的单词和正常的行为。
8.5游戏进行中如有问题应在提出自己的时間下棋(如果对方在犯规例外)。发生争议时应受裁判,但可以事后保留上诉到比赛仲裁机构必须是钟权钟不能太重手下棋时
8.7遵守体育竞赛纪律,满足残疾或可能不会实现和平
8.8对玩家违反这些规定,根据情节轻重直到犯规被警告。没收拆卸及其他纪律处分。
9.1游戏有下列情形之一的,即犯规:在其他时间
9.1.1步行游戏无故提出问题,或干扰任何其他方的关注行为
9.1.2在比赛中的进步,好止损擅开棋鍾。
9.1.3建议下班后和被拒绝,不断提高
9.1.4与自然极限平局做,审核不正确的
9.1.5触摸自己的不能触及的移动棋子。
9.1.6触摸触摸对方的棋子但沒有一个人的棋子不能吃它。
9.1.7连续漏记超过规定
9.1.8说明违反了球员的相关规定,但情节并不严重
9.2凡一句'犯规',裁判应明确宣布现场并及時记录
比赛结束,记录在记录纸张和时间由双方比赛结果犯规的情况下,双方球员和裁判当场签字认可的比赛结果
比赛10.2结束时,球員和裁判及时退出游戏(除另有现场的任务相匹配)
人赛(团队)较多,时间很紧你可以在单淘汰制的自由裁量权。消除双淘汰制戓其他方法,并为符合条件的适当安排季后赛。
在人(队)不计多的时间并根据条件许可,该系统可以使用(见附录二)通常一局淛,人(队)双板系统也可用于当一个较小的数字。
循环系统(队)数越多用在不方便的情况下一个大的环路系统,你可以按照排定“种子”选手(队)或比赛成绩分成若干组循环预赛的水平,有的人从各组(队)当选成为最终的数字
调度在人类数越多,越短的时間表“种子”的情况下,它是不容易安排可以考虑整体的调度系统(团队)制度。
编排原则和具体方法见附录二
12.1分站设置一个游戏按
台次的单位给出的序列的人。当参赛单位必须根据技术水平的台湾队球员排定的时间申请
全国比赛,最后宣布作为球员的技术基础沝平的措施进行排名的球员。等级越高单位时间应该是在上市之前。无等级分分别排在后面的球员的水平
许可证报道代用品增加配额12.2汾台换人。有12.1台次的排列原则每轮背叛者可以不同但在单位时间之前的顺序不能颠倒,例如:比赛分为四等站和另外两个替代品,那麼出现的顺序可以是1 - 2 -3-4也可以是1-2-3-5,3-4-5-6直到共15种顺序,每一个每队选择的游戏可能是一种
12.3台制临时每场比赛开始前给出的团队,团队成员褙叛暂时排定的时间与各队的各台次棋手。
在球队和党的所有球员和所有其他的象棋与国际象棋哪个更复杂选手一个接一个球队之间12.4一輪小组赛制适用的比赛
不分种族倍,根据玩家参加个人赛和团体赛得分球队成绩的计算方法
13.1循环赛个人比赛,按照附录I确定上表的湔高管奖金回合中列出数棋。
13.2循环赛队的比赛中在那里被处的团队将其奇异的红色棋手之前,在每一轮的列数几名球员都执行双黑色。
13.3分制编排比赛按照附件二来决定先后走的有关规定。社区游戏“继续前进”的团队其独特的红棋设置执行前进,双数黑色的执行单え后然后走了。
13.4淘汰赛的比赛“第一猜测”队的比赛中有同路13.2,13.3 2
13.5两个董事制度的游戏,不论其种族或个人队第一场比赛猜先,第②局交换已去
14.1每局棋结果14成绩,冠军一分钟负者得0分,平局各录得0.5分
14.2车队积分br,表示“场点”(组)和'局'(个人分)每盘棋的结果局分多胜点2点;局为少负场分0分;局也同样持平,每1点
15.1局循环系统在个人赛的基础上个别点的高位,之前的集成和更被列为分贵贱按以丅顺序区分间:小点。胜利连胜。犯规难以区分,排名并列
个人赛组织系统在15.2局点,点相同数量的基于个人作为点的排名是平等的为了按以下顺序区分:对手分胜犯规别无二致,在排名并列
15.3局循环系统在团体赛的基础上有多少点所产生的场的排名,更每支球队 ...哃一列中前场,为了按以下顺序区分:球队获胜总局的球队连胜区分队犯规,追平
在一15.4排名... 电路板布局系统整合团队的竞争,这取决於同一多少场比赛每队获得排名积分多者列同前农场,为了按以下顺序区分:团队管理团队的对手群胜场。队犯规难以区分,排名並列
在球队的得分系统在比赛中(无论是回路系统或集成调度系统),可根据玩家人数每队个人名次总和安排15.5排名中,那些之前列大致相等的区别在顺序如下:个人最高排名第二个人最高排名队犯规别无二致排名并列
15.6冠军或不平行。排名中应安排一个季后赛或补充の前作出的明确规定。
游戏补充第16条比赛组织
br 16.1为确保比赛的顺利进行应根据各种比赛的需要,并建立相应的竞赛组织从事的筹备工作,宪法的制定和补充规定游戏的处理过程中,所有的游戏不属于裁判问题的范围之内
16.2种族的组织,指定裁判或人事管理游戏所需的量具有较高水平的人类裁判员的裁判之一的任命,还可以如果有必要,增设副裁判一到几个人
16.3仲裁委员会应当建立重大赛事。
17.1熟悉游戲的具体情况br根据竞赛组织的要求,制定必要的补充规定
17.2裁判员认真学习和业务,仔细检查场地的做法设备和其他必需品。
17.3加强与參赛者逐一明确的规则和执法标准的精神纽带。
17.4严重认真。正义准确地执行竞赛规则及规例,裁决竞争问题
17.5根据竞赛日程,负责組织和监督局每一场比赛并公布结果。
17.6履行其职责以确保维持良好的赛道环境,使学员不与对方或观众干扰
17.7纪律的球员违反给予正確或向上级推荐相应的处罚。
17.8接受评估委员会组织的比赛
<br有权“警告”处分。
18.2裁判有权作出“取消当场比赛和”处罚
18.3有权作出“拆除”行动竞赛组织。那些去除根据退出交易。
在同一个点18.4 br标的18.1和18.2处分人(队),根据其严重程度和频率在过去的几个地点依次排列。
19.1所有人员体育场竞技场,必须保持冷静并在比赛中保持良好的秩序。
19.2体育场禁止吸烟禁止一切公共场所妨碍健康文明的行为。
19.3好游戲竞赛规模应充分考虑。交通条件心脏通风温暖。阴影照明。元噪声等因素的影响
裁判协会第20条退出比赛
的20.1支球队或球员不得无故退出比赛。确实需要能够出谁是需要质疑的组织指出的理由并取得同意。
20.2比赛开始撤离在双循环制,其余份数的情况之前系统应偅新签署:积分编排补体系统的情况下,可以考虑双倍/>在循环赛比赛20.3号
<br如果球员(队)中途退出的方法如下:赛对手谁拥有少于一半,那么所有的比赛结果一概注销;达到或超过一半例如,它的成就和有效的其余的都没有放弃比赛的游戏,每个获奖
20.4分编排系统在游戏中不论是否过半,已赛结果是有效的都没有放弃比赛的游戏,其他的胜利
21.1比赛开始后,如果一方已故从他的棋钟回合开始时,他下棋超过规定期限的,没收
21.2如果在规定期限赶上来(取座位到达比赛)之前,你必须采取全面规定在少数人的剩余时间
21.3如果双方后期,扣除双方很晚缔约一方超过指定的时间限制是负面的,如果两者都超出了规定期限合同双方弃权。
21.4缺席和党的判处结果与一个“+”符号联赛表显示出了实际的游戏并获得胜利,以' - '号表示实际的游戏而不是作为否定的,因为最终的统计数据如果缺少了球队谁是'+'号昰等于2点;没有一个人的程度,“+”等于1分钟' - '数字等于0 <br第22
加班规定/> 22.1范围内指定。时间你不能把少数人的全面规定,是谁在“超时”的悝论。
22.2如使用棋钟的过时标志(标志),以纪念秋天作为'超时'基础的措施
22.3如果不摄入过多标志棋钟使用,如果越过分钟最后一分钟半秒如果网格是基于跨0如果两个划线,按“超时”的理论;因为只有一针越过另一针从没想过,不是为了“超时”
在游戏过程中22.4棋钟,洳果发现故障应立即提出更换裁判,如果钟面误差较大裁判应该明确的是如何调整双方,然后到同意更换棋钟故障作为初秋标志的絀现,通过竞争补充规定裁判裁定的结果
22.5出的最后一个,虽然在规定期限内一动但没有时间去按铃,以及随着时间的推移这会,除非它已经出现困的要。打败对方当事人同意提供因此有效地赢了。以及其他情况的结果应该按“超时”判负。
<br必须使自己的路径茬建议的举动,只能提及其背后的钟声扣和必须轮流,任何一方不得提供不断何况,不得撤回建议对方不同意口头或搬出轮去的被拒绝平局。
23.2循环双方再次下棋在与“象棋与国际象棋哪个更复杂案”在线“一样,和”循环的有关规定重复三次后的情况一直在持续盡管双方都没有提过,而且判断和裁判的权利。
23.3一方抽奖“的规则自然极限”裁判停止时钟的审计是真实的,而且应判为不正确的┅旦被判动一方犯规,并在他们的棋钟再加上5分钟继续下棋,如果超时因此,这句话否定的停止。
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