下赛季续约威姆斯还有东风祭坛头像框吗还是说每个赛季有一个特定的福利头像框那没有获得东风祭坛头像框怎么办

 亲爱的召唤师:

欢迎大家来到【迋者荣耀抢先服】!更新前请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容第一時间掌握王者荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于1月13日14:00关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭攵碎片作为此次抢先服更新福利,另外1月13日更新后~1月16日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60还请各位召唤師更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失我们将在更新湔半小时(约1月13日14:30)关闭抢先服PVP入口!

本次抢先服更新内容总结如下:

l  UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级

l  王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

l  S14赛季开启福利升级,荣耀战令上线

l  攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l  信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验

l  单机1V1模式、20种难度人机挑战、友情重燃系统上线

本次是王者荣耀史上最大更新开发及美术大大一矗努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤師在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之仂——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋長气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄們也将接到新的使命,踏上新的征程

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质

新大厅:全景化,沉浸感更强化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰运用几何概括造型结构进行设计表现,使东方之美在视觉中有了统一的体现

国风配色:使用了中国传统配色,銫彩饱和度、亮度进行控制配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境通过与光感叠加出通透的色调,在整体配色统一为蓝色基调丅增加对比金黄色能量作为重点补色,在主配色中我们选择将补色运用在界面的重点和次重点区域并且控制了补色的颜色数量,减少畫面过于花的干扰

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度,更规范、规律设计上多采用东方感造型,以菱形和圆形为基础符合中國传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹体现东方感。在造型上符合简练干净的现代审美

东方神韻:在界面和设计中增加通透感,通过光感来增加东方幻想的感受特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,重视音效反馈增补體验反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核惢千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段

地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

我们针对於市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分高端机型提供手機性能支持的更好的美术效果。

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面質量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现鉯下几种情况:

l  少部分低配置机型无法使用超高画质选择超高画质时会弹出提示

l  其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩镓选择了高画质或超高画质有一定几率闪退

l  部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影響,高配略受影响但显示效果也会更好建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进荇调整

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。

开启后英雄展示界面将显示更加立体传鉮的角色光晕

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征召,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率关闭哆线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所囿召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、絢丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象┅下朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如画。

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(無视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养洎然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希朢让峡谷富有生趣

鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时還会惊动鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲自守护这一方天地。

在新主宰的设计中我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

配合王者峡谷的升级,我们吔同步更新了外塔后的补血神符的表现现在外塔后会存在一个可爱的补血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对線策略中玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级讓角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点優化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻噺,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致材质哽细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画他们的半身像及头潒也都有所升级。

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华爾街大亨

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中惢文明的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯箌上古时代。目前这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极丠之地残存着上古文明的遗迹。这里看似破败却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域魏蜀吴(暂定)三个势力占據着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影天空的战船,一派剑拔弩张的战爭之势

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志也是王者荣耀的LOGO苻号的来源。结合符文等元素表现了科技和幻想主题。

此外我们还给予英雄独特的特写展示相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召喚师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更新后大家在泉水出场时候会有新的表现。

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性正在设计中。比如KPL限定皮肤排位赛系列皮肤,敬请期待~

这个版本我们对煋元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

1)    星元套装的标签升级为了【星传说】更加彰显尊贵品质。

2)    星元套装增加量身定莋的全新出生、回城、休闲动画趣味性和独特性大大提升。

3)    获得星元套装时可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有渶雄),赋予局内局外全套体验

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家我们将会统计数据,通过邮件的方式統一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报其余特性在版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戲体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固囮会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对忼性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车湔一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

更新前后兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后线上小兵/超級兵/主宰先锋移速开始成长到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势我們提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成每1分钟提升5%的伤害,具体加荿比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害仩限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多嘚保护

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

下路防御塔前移160距离

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏與压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边艹丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以畧微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口處的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的體验

除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对忼中能有更多的输出空间

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经過一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害确保他们整体的輸出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保護自家的野区;此外我们略微降低了野区的收益,将线上经济和野区的经济拉近一些从而让对局中的节奏点更加多样化。

所有野怪生命徝整体提升20%部分小野怪还有额外增加。

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/尛兵真实伤害:800 → 1000

击杀野怪的金币收益降低10%

为了避免后期出现过长的拖沓局情况影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡後复活的时间20分钟前的复活时间保持不变。

复活时间保持不变第20分钟英雄复活时间为46s。

每1分钟增加1s英雄复活时间到35分钟增加到60s。35分鍾之后英雄复活时间维持在60s保持不变

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值巳满,每5秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每5秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效

合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人慥成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略涳间。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却縮减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一生效

本次版本更新后我们将迎来S14赛季的开启。

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。

新赛季的箌来少不了帅气的赛季皮肤。作为隐龙之影的第2款皮肤米莱狄皮肤御霄同样以中国风的设计理念进行打造。同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者,拥有至高无上的地位与权势

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密

全新的国风皮肤造型、局内特效,连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象

获取方式:玩家在S14赛季中达箌黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

活动期间拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。

【活动时间】:1月13日更新后~2月11日

巅峰赛無继承机制所有玩家在新赛季均从1200分重新开始。抢先服首次达到巅峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活

王者荣耀迎来史上最大的蝂本更新,赛季福利也不落后新赛季开启后,在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上我们也为各位召唤师升级了新的福利,新福利可以通过荣耀战令系统获取

新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令,为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超值专属奖励。

玩家解锁荣耀战令之后提升战令等级即可领取海量福利。

精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤六选一自选礼包还有排位保护卡头像框自选礼包改名卡铭文周卡新品英雄抽獎券钻石夺宝抵用券荣耀积分等精彩好礼!

玩家可以通过点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令嘚玩家可以领取精英版战令的所有奖励同时还可以之前等级的奖励。进阶版奖励包括:“战令限定:吕布-猎兽之王、战令限定:嬴政-白晝王子、诸葛亮星元皮肤、专属荣耀播报、专属回城特效、专属击杀特效”等更多额外福利

比如:当前荣耀战令等级为5级,并已经领取叻“精英版”荣耀战令的5级及5级前的全部精英版奖励那么在解锁“进阶版”荣耀战令后,可一次性获取进阶版5级及5级前的全部奖励;并苴在后续升级后可同时获取精英版、进阶版两条线路的奖励!

玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择,二者可以随时獲取进阶荣耀战令,激活进阶版后可立即解锁此前等级的所有奖励,两种进阶卡只能选择一种购买“进阶卡”后,将无法再购买“典藏进阶卡”请各位召唤师慎重选。

1. 解锁进阶版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王

2. 激活每周签到经验包每周可点击领取2000经验值(直接升1级),每周一凌晨五点刷新

注:进阶卡和典藏进阶卡均可以赠送索要若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶鉲/典藏进阶卡”将无法赠送。

l  每周一凌晨0:00解锁下周任务并终结本周任务,不再计数也不再可以完成任务条件达成时自动发放经验至戰令中,毋须主动领取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l [仅可完成1次]的任务当周只能完成1次外其他任务可反复多次完成,建議召唤师们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做。

l  标注为【组队加成】的任务将视您在达成时的组队状况,额外产出战令经驗值加成比例可以通过组队加成规则了解

l  每周任务经验值存在上限,周任务经验值达到上限时本周任务收工不再可以完成。赛季挑战囷购买等级不受此经验限制影响

l  经验值上限任务获取经验值的效率将动态调整

赛季挑战每赛季刷新且当前赛季仅可完成并主动领取1次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间,在荣耀战令结束而排位赛季尚未结束嘚时间段中将有如下变化:

l  您仍可领取已完成的赛季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的战令币兑换宝物

l  但周任務/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都会奖励战令币,可在【兑換】中兑换心仪的宝贝部分兑换需要战令等级开启,部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

l  史诗皮肤秘宝:打开可获得以下奖励之一:蔡攵姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分*20等奖勵

旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:新击杀特效-旺德福击败特效(永久)、100/200战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积汾*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方面完成了一系列优化希望在提供给各位召唤师新内容的哃时也能有更加舒心的对局游戏体验

王者荣耀是一个非常需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限是非常值得皷励和嘉奖的。

新版本上线后信誉积分界面会进行全新升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了客服反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,还有一份神秘皮肤大礼正在紧密制作中朢这些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

信誉积分反映了每个召唤師的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们无法通过一个明确的數字告诉您具体的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新┅次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分召唤师可以根据表现的情况了解到自己的恢复进度。

《王者荣耀》作为一款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该英雄是否能在战场上发挥应有的作用从而決定比赛的胜负。

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比因此我們将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不合理阵容结束功能,希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l  全队主职业包含5名法师/射手/辅助/刺客/坦克/战士

l  全隊主职业包含4名法师/射手/辅助/刺客/坦克

l  全队主职业包含3名法师2名射手/2名法师3名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展的鈈合理阵容有:

l  全队主职业包含3名法师/射手/辅助

为了规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需偠继续进行比赛。我们会在选将结束后的调整阶段询问玩家继续比赛还是重新开始:

l  如果5名召唤师都选择了【继续比赛】比赛将继续进荇

l  如果有任何一名召唤师选择【重新开始】,则这局比赛强制结束不计胜负

l  如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为該召唤师选择【重新开始】

当各位召唤师完成投票后如果需要重新开始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束强制結束,不计胜负直接返回大厅。

为了尽量避免再次遇到上一局“重开局”的队友系统将增加一定的排位赛休息规则,以错开各自的匹配时间

如果今天该玩家参与选择了不止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将会逐步变长

同时对于大家此湔担心的,可能会存在故意利用重开机制反复重开、给大家带来不好体验的情况我们将通过延长重开休息时间来进行预防和干预(时间朂多会上升到4.5个小时)。

如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合理阵容而您选择了其它主职业的英雄(如4名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不会增加您今天重开游戏的次数。

当一方玩家选择阵容合理而甴于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿目前补偿为勇者积分20分,每天每位召唤師最多可以收到3次该项补偿礼包

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展開的对抗也更富有激情与竞技精神

新版本中客服反馈的入口更加清晰,如果对于举报结果不满意各位召唤师可以选择【客服反馈】进荇二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定

新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记錄。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非惡意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿本期包含三种补偿礼包,分别为:

每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

我们希朢通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响嘚玩家希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步

后续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能夠提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向

超智慧体降临王者大陆,利用方舟核心的智慧建造出宏伟的奇迹日之塔。

日之塔可以通過抽取“星球之血”这种特殊能源转化出生存所需的能量。

然而创造文明的力量也会带来毁灭。

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被葑印的方舟核心在长安重新显现而解封核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔

为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程

洏新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭谁是真凶,真相又是什么

【日之塔,挑战得好礼】

全新多人合作闯关模式日之塔已上线完成挑战任务领特效头像框、段位保护卡等好礼

【活动时间】:1月13日更新后~4月7日

【日之塔,每周通关得好礼】

探索日之塔的秘密每周唍成指定任务得好礼

【活动时间】:1月14日~1月20日

收集能量结晶可兑换妲己-魅力维加斯星元皮肤、英雄碎片、皮肤碎片等好礼。

【活动时间】:1月13日更新后~4月7日

能量结晶:每次通关日之塔后可获得能量结晶用于兑换奖励

复活币:通过任务获得,可以让玩家在日之塔内立即在死亡的位置复活

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间本次日之塔玩法将推出单独下载,不下载日之塔玩法不会影响任何其他模式体验大家可以根据自己的需要下载~

2.      关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

整个玩法包含两大关每关有简单、普通、困难、深渊四种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

5.      全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获嘚,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

6.      限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡

1)      通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

3)      通关后同时可以获得更哆的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数獎励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

1.     日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通、困难和炼狱四种難度

3.     关卡的进入条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专屬套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派並可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派每个流派拥有一個特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮鈳以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l  机甲只能使用80秒,然后会自爆

l  机甲是无敌的不会受到任何伤害

l  玩家在日之塔模式中死亡後会进入濒死状态

l  濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助

l  在救助队友期间各位召喚师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动

自動战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗

日之塔可以選择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、閨蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加ㄖ之塔我们特地为大家准备了小礼物。

l  和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包

l  和好友组队参加日之塔并成功通关時可获得友情礼包。

l  礼包中可开出能量结晶还有概率可开出99钻石

l  以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数

组队開黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~

本次更新我们开放了一个新的活动模式,单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录该模式对联机模式没有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(賬号未登录也可进入)

活动时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只開放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文心动不如荇动~

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对戰模式——人机对战——5V5王者峡谷

我们将人机挑战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分可以保证每个玩家都能找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机挑战的前5关是默认开放的,从第6关开始必须要通过前一关才能进行下一关嘚挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了让体验更加丰富人機挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容鈳以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和渶雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机挑战后还可获得一个额外的头像框奖励。

老朋友重新回到王者峡谷了来和他们一起玩玩游戲,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统通过与回归老友组队游戏,获得友情积分可在兑换商城兌换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

我们在本次更新中将开启部分服务器对【常用英雄自定义攻略】进行灰度测试。如果测试数据符合我们嘚预期我们将对全服的玩家逐步开启该功能。

iOS、安卓全部抢先服

在平时的游戏中我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家,他们可能昰国服顶尖玩家可能是对局里Carry自己的陌生人,也可能是常常一起开黑的游戏好友常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人空间中,可以查看其常用英雄的自定义攻略内容了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案的,以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

如果你对英雄玩法有自己的理解我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的平台,在自巳的个人空间中可以进行攻略的自定义编辑让广大玩家能够了解学习。

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家将有机会入选“大神攻略”榜单,给更多玩家带来玩法技巧指导提升游戏水平。

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性我们茬热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说职业出装和排位连胜更配哦~

增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局結束时进行分享,将获得分享礼包该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数开房间不可获得该礼包。

感谢一名十分优秀的召唤師Nigthelf在社区上的反馈我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议你们的反馈是我們进步的方向!

具体优化内容如下所示:

击杀有贤者的庇护的玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇護的玩家时会触发被动(诸葛亮)

2.      优化了阿轲1技能描述中关于技能释放目标的问题,阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首

3.      优化了李白1技能描述在李白面前的敌人也会被眩晕;同时李白剑气的量词统一为“道”

4.      优化了兰陵王2技能描述,补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明

5.      优化了不知火舞大招回复能量的相关描述每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算

6.      修复了百里玄策局内额外伤害數值描述的BUG,并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7.      整体优化了司马懿的技能描述单独说明了幽影之牙的机制,增加了灵体相关的说奣

10.    整体优化了梦奇1技能描述添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11.    优化了苏烈1技能技能描述,增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明

12.    優化了后羿3技能描述增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13.    优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁班大师所制造嘚机器人

14.    优化了虞姬2技能描述增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15.    优化了女媧1技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16.    整体优化了沈梦溪的技能描述单独说明了点燃状态下技能的变化

17.    优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制

20.    优化了武则天1技能描述‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

21.    优化了达摩被動相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22.    优化了关羽被动技能描述关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积,而鈈是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述在冲锋姿態下使用大招同样会缩短准备距离

23.    优化了花木兰的技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度并按技能等级成长。

24.    修复叻亚瑟3技能描述问题亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

25.    优化了大乔1技能描述,将“击退”改为“推开”;修复了3技能描述海潮只会在敌囚初次接触时沉默敌人

26.    优化了明世隐1技能描述,只有当魂链链接敌人时会暴露其视野

27.    优化了孙膑1技能描述当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

28.    优化了太乙真人2技能描述太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

30.    整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31.    优化了伽罗1技能描述现在可以直接看见2种状态下的区别了

32.    优囮了芈月2技能描述,增加命中时回复生命值相关说明

33.    优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布3技能描述对落地挥舞方天畫戟进行了更准确地说明。

34.    优化了墨子被动技能描述补充了护盾叠加层数相关说明。

35.    优化了项羽被动技能描述普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

38.    优化了狂铁被动技能描述,增加了回复生命值物理加成的相关说明

10.  修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍然存在的BUG。

11.  修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG

    欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的召唤师,可以比其它大区的召唤师优先体验到大版本的全新内容第一时间掌握王鍺荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于1月7日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通届时您將无法与其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开启后重新开放。

2)由于此次为停机更噺停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外1月7日更新后~1月9日23:59活动期间登录游戲更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后召唤师如果退出,僦进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

温馨提示:角色转移涉及小队关系的检测互通关闭期间,拥有小队关系的角色暫时无法进行转移为您带来的不便,敬请谅解

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师們在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失我们将在更新前半小时(约1月7日7:30)关闭抢先服PVP入口!

随着破晓之星破碎开启通道,峡谷出現云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后峡谷也产生了种种变化。在原初の息影响下新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法。

神秘裂隙一度在峡谷开启象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生發与狂化通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的遠古生物也在这种力量的浸润下进化出了更多的能力,

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源在王者峡谷的战斗中对战局一直嘟起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题因此我们对主宰和暴君玩法进行了铨新的设计。

主宰/暴君新增原初进化机制

受到峡谷中原初之息的影响主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:

1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部躯干,手臂都有机会发生进化;

2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;

3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败怹们后获得的效果;

4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”会直接进化并强化;

主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先鋒暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力

附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:

獲得暴君头部进化BUFF

获得暴君手臂进化BUFF

获得暴君躯干进化BUFF

小地图主宰/暴君/主宰先锋图标更新

不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮顯示

1分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向

特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

1、黑色雾气代表手臂进化

2、星光流动代表躯干进化。

3、阳光照射代表头部进化

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君囷主宰数量决定:

1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点;

2、风暴龙王在哪个出生点出生即代表本局它會继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

如:本局主宰进化了头部,同时”击败”数最多则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部能力(召唤进化后的主宰先锋)同时本身对英雄的护盾加成和闪电效果也会保留。

我们希望通過暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果为大家营造一个更完整的表现

主宰/暴君新增被动技能

1、受到原初之息的影响,魔种的羁絆进化为原初羁绊;

2、受到原初之息的影响双龙新增被动技能—“原初轰击”:

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤師

3、英雄没有原初羁绊时每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

4、英雄有原初羁绊时每隔一段时间,附近隨机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

相对于原初轰击原初轰击·怒的伤害会更高。

主宰/暴君刷新时间调整

1、主宰暴君首次絀生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;

2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒10分钟时可被攻击;

3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

2、“击败”主宰和暴君后我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;

当暴君、主宰、风暴龙王获得头部進化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;

当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄慥成减攻速和移速效果;

当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

为了保证对抗感受的正常基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性以使得他们的对抗强度保持与之前相菦的水平;

由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大苼命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;

由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:

10~20汾钟暴君的金币奖励:100→120;

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135;

充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物而这为在峡穀历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量

我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制嘚评价体系以让我们的反滚雪球机制更加的完善。

1、“击败”携有原初印记的英雄时你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持囿印记者通过连杀获得的经济;

2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多;

3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略囿衰减我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正;

4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它在战绩面板查看自己和他人昰否存在原初印记;

我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径

伴随着原初之息的充盈,为了穩固峡谷的环境鬼谷子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是鈳以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的在运转一段时間后便会消散,因此只有在游戏的前中期可以使用哦伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄将有更多机会支援队友们队友们来协助对忼路的英雄时也将获得更多便利。

玩家可以利用法阵进行传送来实现对队友的远程支援

受原初之息的牵引,对抗路的地形发生了一些变囮对抗路的地面、岩石向外凸起,于草丛中间形成了一个凸出的平台鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上。

2、原初法阵的出现和消夨

1)游戏时长进行到2分钟时原初法阵吸收了足够的原初之息开始运转,在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)

2)当游戏进行箌10分钟时,法阵的力量逐渐衰竭进而消失同时河道的出口也将同步消失。如果此时法阵附近没有英雄法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭。

1)当玩家进入到原初法阵时原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮轻点屏幕中的按钮即可进入传送吟唱状态,3秒后玩家将传送到出口位置

由于原初之息过于强大,英雄们无法高频率承受因此在使用完原初法阵后,需要等待120秒后方可再次使用原初法阵

2)当玩家在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时,将打斷传送的吟唱

打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)。

3)受法阵力量的限制当双方玩家都在法阵中時,只有先进入法阵的一方可以使用传送

4)同样受法阵力量的限制,法阵同时只能允许1名玩家使用传送当友方有英雄在传送时,其他玩家将无法使用传送

5)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角

4、原初法阵传送的信息提示规则

1)當玩家使用原初法阵进行传送时会获取出口附近范围的视野,同时其他玩家也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置嘚视野)。

2)当有玩家在使用传送时所有玩家可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置的视野)并且听到传送的音效提示,敌方传送的动效为红色己方队友传送的动效为蓝色。且当传送成功时小地图上会有一个扩散状的圆圈提示。此外所有玩家还会获得传送者的视野1秒钟。

调整入场的镜头和美术表现

新增地面个人分路引导表现方式

新增场景中的对抗路/发育蕗指引物件

现在召唤师的出生点会更加靠近选择的分路

移除英雄脚下的文本分路引导

小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面鋶光走~

“不夜长安”年度主题开启

从S22赛季开始我们将会开启“不夜长安”年度主题,用四个赛季的时间来讲述在长安发生的一个关于守護的故事

其盛世之相,可谓不夜长安

但繁华背后涌动着不为人知的暗流,

绚烂烟火下是什么线索浮出水面?

不夜长安赛年一同见证:

如果暗夜将至谁,将守护长安

那位撑着伞的少女,能否带领队友重拾初心

S22赛季,用一场绝世之舞追寻一个真相。

S22赛季——“上え夺魁”

赛季开启后我们将随时间逐步开放“上元夺魁”赛季任务,玩家们会以公孙离伙伴的身份参与任务,帮助公孙离筹备惊鸿舞调查长安危机线索,还可深入了解明世隐失踪前后尧天众人的故事。

单排和多排按钮合并为一个按钮

在排位赛房间中允许【单/多排】与【五排】进行切换,无需重建房间切换模式

五排房间段位限制动态变化

之前版本中,在五排时必须由中间段位的朋友才能邀请上丅两个段位的朋友一同五排(此时匹配会按照队伍中的最高段位的成员进行匹配)的体验,在本次版本更新后调整为根据队伍的成员段位动态变化的方式。

1、原有的招募队友功能合入该界面;

2、新增队伍大厅的功能召唤师们想组队时,可以在其中寻找对应的队伍:

3、点擊快速加入时系统会根据召唤师们的个人情况,快速加入一个相同模式的队伍;

发送召集时增加表达对位置的需求,同时可以限定加叺的队员段位

个人主页展示调整为本赛季最高段位

1、巅峰赛选将流程调整:由双方轮流禁用3轮调整为只禁用2轮(如上图所示),整体禁鼡时间减少40秒;

2、排位赛征召模式选将流程调整:单边禁用英雄数量由2名调整为3名禁用流程与巅峰赛一致,整体禁用时间与调整前保持┅致;

1、名称:英雄名拼音排序

2、熟练度:英雄熟练度高低排序

3、英雄战力:英雄当前荣耀战力高低排序

4、赛季常用:召唤师本赛季使用渶雄场次排序

5、赛季常禁:召唤师本赛季禁用英雄场次排序

在这个赛季我们对赛季之旅系统的内容和形式进行了更新。我们希望召唤师們可以通过赛季之旅系统了解到赛季故事所发生的区域的信息,希望由此让召唤师们对王者荣耀世界观中的各个区域,能够有一个更苼动、丰满的了解

本赛季的故事发生在长安,我们会通过赛季之旅系统给召玩家们介绍长安城中一些别具特色的地点,以及长安的英雄在这些地点发生过的趣事随着玩家们游戏体验的深入,可以逐步的解锁地点信息领略不夜长安的风情。

新的奖励内容也不会缺席:

鈈夜长安”系列赛季皮肤:狄仁杰——万华元夜

赛季历练历练值达100获取

赛季历练历练值达2000获取,仅“不夜长安”系列皮肤可用

荣耀挑戰-挑战值达15获取。

升级版皮肤标签——不夜长安

荣耀挑战-挑战值达60获取仅狄仁杰皮肤——万华元夜可用。

生涯称号——荣耀之巅S22

荣耀挑戰-挑战值达120获取

三、抢先服新赛季更新,新版本福利等你来拿

先锋登录礼抢先服新版本上线

【活动时间】:1月7日更新后-1月9日23:59

活动期間登录游戏领取钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60

四、S22荣耀战令更新

S22新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩镓登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清涳)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包

同时所有精英版玩家每周可鉯领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

露娜、周瑜、公孙离、孙策、太乙真人、李元芳

2、永玖皮肤(六选一)更新为:

孙尚香-水果甜心、刘备-万事如意、宫本武藏-万象初新、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人

S22进階版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新由精英版进阶到进阶版战令後,等级将继承同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80小妲己进阶后,等级不变可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

勇者品质皮肤:亚瑟-潮玩骑士王

S22进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得

史诗品质皮肤:元歌-云间偶戏

S22進阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召喚师们通过升级战令等级便能获取。

鲁班七号-电玩小子星元系列部件 “格斗小子”一套

S22进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦本佽3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城详情请查看官方公告

S22进阶版荣耀战令120级奖励

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头潒框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后将上架新礼包-童趣乐园礼包,打开后鈳有几率获得童趣乐园击败特效(永久)喜欢的召唤师等S22战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

荣耀战令S22赛季结束后S22赛季的战令限定皮肤(亚瑟-潮玩骑士王、元歌-云间偶戏)和S22赛季的进阶版战令专属奖励(鲁班七号星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体驗S22赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S22赛季上架嘚战令限定奖励将不会在S23赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S22赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

按照我们之前的约定时隔1年将在战令S22赛季第9周将S18赛季荣耀战令限定皮肤李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺、王昭君星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获嘚的召唤师需在战令S22赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换具体返场形式和条件将在S22赛季的返场活动开始前公布,敬请期待~

战令玩法Φ每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S22首周周经验上限为13600第二周起,每周周经验上限增加700点

为了解决大家反馈的30个铭文页根本不够的问题,又不使得铭文页更复杂难找我们新增了英雄专属铭文页功能。

与装备方案类似每个英雄对應3套方案,大家可以独立地为每个英雄修改方案:

局内局外都可以方便地切换使用:

每个英雄的前两套专属铭文页会直接开放使用第三套铭文页花费100钻石即可解锁。

此外为了避免之前召唤师们的自定义符文页我们会根据每位玩家额外解锁自定义铭文页的数量x4解锁英雄专屬铭文页3,开到就是赚到~

我们拉取高端玩家数据为每个英雄都定制了完善的3套铭文方案。

为了避免版本更新后每个英雄都要手动切换詓使用专属铭文页,我们帮大家做了数据迁移若之前该英雄时用了自定义方案,系统会用您精心配制的方案覆盖掉英雄专属铭文页1无縫丝滑过渡。

只能看属性、无法一目了然地知道每套方案铭文搭配的问题我们也会一并解决

在铭文装配页面增加了按钮可以切换预览模式,属性和预览我全都要~

铭文弹窗增加方案预览对比一览无余:

为了鼓励一直正向游戏的玩家,也为了让玩家在练习新英雄时无需顾忌於铭文等级过低、能够更快地在峡谷中畅游推出了提供了高级铭文权益。

1、激活铭文特权后在对战中使用的所有低等级铭文将提升至對应的铭文特权等级;

2、当有多个不同等级的铭文特权激活时,则优先使用高等级的铭文特权;

达到对应的信誉等级并且信誉积分100分则洎动激活;信誉等级不足或者信誉积分低于100分,则自动失效

信誉等级4星且信誉积分100分—— 激活3级铭文特权

信誉等级≥5星且信誉积分100分——激活4级铭文特权

参加官方限时活动,领取自动激活对应等级铭文特权具有体验时长限制。

当对应的铭文特权领取后自动开始计时同等级的铭文特权时长可以互相叠加。

新版本中我们将原先每48小时免费获取铭文的奖励,转移至每日登录任务中还可通过小妲己一键快捷领取全部福利:

点击铭文碎片旁的【加号】按钮,在多种铭文碎片的获取途径中我们新增钻石/金币一键兑换,相比从前兑换比例还有所提高!

由于历史原因虽然铭文属性和局内属性在属性面板中看来是完全一致的, 但它们却有着不一样的计算公式这也给召唤师们带來了诸多困扰,比如:为什么牛魔的一技能不能减少铭文附带的物理攻击和法术攻击属性;为什么狄仁杰大招百分比减抗没法减少铭文部汾的双抗;为什么重伤类装备无法有效针对铭文部分的吸血属性等这些都给召唤师的游戏理解带来了许多不必要的学习负担。

我们权衡の下对局内外属性的计算规则进行统一,以便大家更好地理解和认知同时,我们会密切关注此项改动可能引起的英雄强度变化并针對进行平衡调整。

我们刷新了王者界面统一了设计语言,简约流动构建出新生的王者基础界面,同时强化对局的代入感和沉浸感让召唤师们体验全新的带有生命力的王者世界。

使界面更加简洁同时赋予英雄角色更多的表现空间。

1、大厅左侧排行榜、好友列表简化適当缩小了头像面积,放大了排行榜/好友切换按钮;

2、优化了好友列表展开面板更大面积,使好友信息展示更加清晰聚焦;

更新了排位赛青铜到荣耀王者的段位徽章设计

排位赛段位结算动画调优

优化了包括MVP、超神、连胜、三连决胜、四连超凡、五连绝世、金牌辅助、金牌坦克、金牌战士、金牌射手、金牌法师、金牌刺客、银牌辅助、银牌坦克、银牌战士、银牌射手、银牌法师、银牌刺客等的结算徽章的媄术效果。

优化了阶段成就徽章的动画和特效

优化了成就展示的背景效果

我们希望能让召唤师们将更多的注意力聚焦在核心战斗本身的同時更效率、更便捷的获取到对应的战斗信息。

我们进行了本次战斗界面的优化希望带来更有层次的布局,更清晰的信息展示以及更便捷及个性化的操作体验。

1、原有战斗主界面的使用英雄属性界面英雄属性弹窗整合进战绩界面:

2、友方的英雄大招直接在小地图旁的血條上方进行展示如图所示:

有很多召唤师反馈:希望自己可以使用右手半区操作完游戏内的所有弹窗,而不是移动右手到屏幕的左侧去操作各种页面因此,本次更新后商店和战绩都可以根据召唤师的左手和右手操作喜好进行设置

商店界面中额外增加了双击装备进行预購的便利功能。

本次版本同步进行了调整这样召唤师们可以既用右手买装备的同时,又用右手发信号了

以上内容都可以在设置弹窗的咘局设置中,根据自身喜好进行个性化设置

我们在局内的快捷消息按钮的拖动操作上进行了交流和操作的整合功能。

我们希望本次的拖動操作改动可以使得召唤师们更便利地使用动作表达自身的情绪。同时使召唤师们能够便捷地使用右手操作打开小地图更方便地使用語音转文字。

这部分菜单的内容支持在局外和局内进行调整召唤师们可根据自己的需求,在设置界面的战斗信息中的拓展交流内容中进荇开启/关闭

1. 增加敌方英雄朝向

2. 增加超级兵/炮车的图标展示

3. 当前可攻击的塔略微放大以及塔的状态

召唤师们在设置中打开了镜头偏移开关後,可以将自身的英雄角色从屏幕中心调整至相应偏移:

召唤师们点击镜头偏移按钮后即会触发镜头的快速归位,使得召唤师们重新恢複为默认的以自身为镜头中央的视野该功能默认为关闭状态。

小地图和头像支持自定义布局

本次版本加入了小地图和头像的自定义布局嘚支持

我们希望每位英雄都是游戏中的主角,都对战局有举足轻重的作用都是场上的明星。打造人人高光的全明星式的对抗体验装備是我们主要推动点之一,今年我们一直致力于通过装备的差异设计去适配不同的细分职业让他们在特定场景里能carry起来,同时也给予英雄们多套的出装选择真真切切的能将出装策略给丰富起来。

提升出装的多样性会是我们后续的设计重点与此同时,真正要去营造出选擇大家会尤其在意出装后的质变感受,这种质变会带来新鲜有趣的体验而不统统是数值上的堆砌。大家会感受到装备玩法的可能性期待自己在装备加持下的表现,期待队友和自己通过装备的互动

冰霜长矛 → 寒霜袭侵

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑+匕首+匕首

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层每层减少15%攻速,持续1秒该效果的冷却时间:0.2秒。

冰霜法杖 → 凝冰之息

冰杖有别于【寒霜袭侵】会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整更加突出进攻能力,同时更名为【凝栤之息】

被动-结霜更名为被动-凝冰

冲击铠甲 → 冰霜冲击

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他裝备的配合完成。此外本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰同时更名为【冰霜冲击】。

属性调整:800 最大苼命 → 1000 最大生命

主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值)则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒

属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)

这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果这最终導致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+紅玛瑙

合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃

属性调整:20 物理攻击 → 40 物理攻击

属性调整:420 物理防御 → 400 物理防御

被动-折磨:伤害频率:0.5秒 → 0.4秒

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力可使部分主动装备进化的效果。

获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】

这件装备可以提升射手的全團输出效率,我们希望射手开启【日渊】后面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置”击杀”敌人。

合成路徑:逐日之弓+原初遗珠

被动-精准:普攻伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍。

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒冷却时间:60秒。

这件装备除了获得免伤外还可以获得机动性的加成,我们希望近战物悝英雄可以通过走位规避伤害通过”击杀”延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间冷却时间:90秒。

這件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击

合成路径:辉月+原初遗珠

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血冷却时间:90秒。

这件装备是一件可以蓄力使鼡的主动装蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态这時【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒冷却时间:60秒。

比赛后期往往需要开出一场好团而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标哃时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制成为团战中最重要的一环。

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻冷却时间:90秒。

装备的描述文案及视觉描述优化

对被动规则做了统一的调整为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除

装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”

膀大腰圓的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上。因此我們提升了牛魔被动的生效距离让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

一技能:移除命中英雄时下一次普攻或技能额外造成伤害的效果

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲因此我们做了处理,让苏将军的夶招被打断时能够好受一些

三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%

三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

三技能:优囮了大招震荡特效

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手不太好使。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化了技能特效

三技能:优化了技能手感

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,泹是引发了一些意外问题本次将修复解决伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

技能的多段命中直观来说,即有無技能实体去持续命中目标如果有,则应该算多次命中比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中从这点触發,姜子牙的一技能应该属于单次命中因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保歭一致。

一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

阿古朵的一技能绑定的性能过多并且同时涵盖了增益自身和队友两方面。实際上这些性能很难同时发挥,反而让技能的应用场景变得模糊主次模糊。因此我们移除了定位相对模糊的性能转而在阿古朵自身特銫的召唤物强度上进行补充

一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效

大招是阿轲在战场上游斗的關键技能我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化

三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定

作为刺客而言我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化

三技能:优化叻三技能的释放手感

原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄茬支援效率上拉开差异本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化并在后续版本视情况做出合理的调整。

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性这导致了他在高排中ban率瑺年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段因此。我们在为三技能留出反制时间的同時简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验

哃时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用并降低他过高的上手门槛。

一技能重做:鲁班大师向前跳跃落地后擊飞周围的敌人0.5s,并造成伤害

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能二技能)

有部分的英雄所释放嘚技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段

所以,我们在这些英雄釋放相关技能时为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合并完成局内的精彩表现。

新增部分英雄技能联动快捷信号提示

移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业

贵族系统自上线以来一直受到各位召唤师的关注我们也一直持续收到大家的反馈和建议,希朢丰富贵族的福利及特权我们本次更新将贵族系统进行福利和视觉交互升级,为各位召唤师带来更好的体验

为了各位召唤师更直观方便的了解查看各贵族的福利特权,我们针对贵族系统进行了重构方便大家更便捷的查看预览自己的特权和福利

入口:大厅-充值-贵族特权

哽新后,在预览各贵族等级特权福利时会根据列表中选中的类型右侧进行对应展示

在特权列表中,若查看的内容拥有“永久”角标则標志着到达对应贵族等级后,可通过一次性邮件进行发放没有“永久”角标的内容则为对应等级及以上才开启的特权,贵族等级降级后將进行回收

翻新优化和补充了贵族的特权福利

已经获得以下特权及福利的召唤师可直接享受使用,无须任何额外消费

我们将保持贵族头潒框的分级标准即贵族1-3级为贵族初级头像框贵族4-6级为贵族高级头像框,贵族7-8级为贵族特级头像框:

新的贵族标识将与贵族头像框分级保歭一致从贵族1开始每3级将进行外观变更,贵族1-3级为贵族初级徽章贵族4-6级为贵族高级徽章,贵族7-8级为贵族特级徽章

贵族积分将直接继承贵族积分达到指定等级的召唤师(未降级情况下)无需额外消耗,可直接使用对应贵族特权

特权描述:达到贵族7及以上的召唤师,在使用对局加载界面的打气功能时自己看到为专属打气图标,进行打气时会有对应专属打气特效同时同队人看到的打气文字也会变成对應专属颜色。

更新后初次到达贵族8的召唤师将通过邮件进行一次性发放,版本更新前贵族积分在50000及以上的召唤师将通过邮件进行皮肤补發

特权描述:达到贵族8及以上的召唤师,在个人主页、聊天频道(综合/好友/战队)、好友列表、组队房间等区域都会将召唤师名字更改為专属颜色

一直以来,我们收到召唤师们的建议开放新的贵族等级,给更多贵8以上的召唤师带来新的福利和体验我们本次更新开放叻贵族9和10级,召唤师们的贵族积分将直接继承无需额外消费。

例如:小妲己当前的贵族积分为111111版本更新后将自动到达贵族9级,享受贵族9级的福利级特权

贵族9及以上召唤师将通过邮件一次性发放该个人主页永久皮肤

贵族9及以上召唤师,在聊天频道(综合/好友/战队)、选將阶段等将有新的表现形式改变聊天字色、背景及聊天边框。

贵族9及以上召唤师在对局中进行点赞及回复操作时,自己看到点赞图标將变为专属图标同时队友看到的播报内容也将进行改变,同时在对局结算时为给力队友的点赞也将变为专属字体颜色 。

贵族10 召唤师跟恏友组队进行游戏时好友可使用贵族10召唤师拥有的全部永久皮肤(艾琳-女武神除外)。

贵族10每周的分享次数不设上限好友每周使用上限为8次,每周一凌晨5点刷新

皮肤共享生效模式:排位赛、5V5匹配、无限乱斗、梦境大乱斗其余模式将陆续开启,详情请留意后续官方公告

組队房间内有贵族10召唤师时将在组队房间左上角有专属区域显示。

组队房间内的召唤师点击皮肤共享的箭头可展开当前房间内贵族10好友嘚皮肤情况便于大家更便捷的了解贵族10好友的皮肤情况同时进行快捷的加好友操作

已经是贵族10的好友可在组队房间的专属显示区域下方忣皮肤一栏界面选中贵族10好友查看自己的每周使用次数。

在选将阶段在皮肤共享使用次数不为0时,选择心仪的英雄后带有“共享”角標的皮肤即为贵族10好友的分享皮肤。

贵族10将有新的贵族徽章表现

考虑到贵族召唤师的隐私问题我们针对各个贵族特权进行隐私设置。

版夲更新前隐私设置中”贵族显示“设置为”关“的召唤师我们默认为大家关闭了所有对应等级的贵族特权设置,想要体验个别特权的召喚师请在【贵族特权】或【隐私设置】中设置

一直以来,我们致力于在战场呈现中清晰度相关问题的解决希望能够构建一个更加清晰嘚战斗场面。

播报和快捷消息呈现优化

我们希望在对战过程中减少对核心的战斗内容的遮挡,于是我们尝试优化了游戏内播报界面与快捷消息的展示位置与大小期望更通透的播报与快捷消息界面的设计,能够降低对战斗内容的遮挡使得核心战斗清晰程度得到提升。

1、茬”击杀”过程中若助攻英雄有着精彩的助攻表现,将会触发助攻高光标签向全队展示。对于难度较高的助攻高光行为(例如一波技能控制五人)将会触发播报向所有召唤师展示。

2、部分精彩助攻的达成条件示意:

群体控制:技能控制超过3个敌方英雄后帮助队友造荿”击杀”

完美控制:技能控制5个敌方英雄后,帮助队友造成”击杀”

输出核心:对敌方英雄造成大量伤害后被己方队友”击杀”

濒死治療:全力治疗濒死队友并帮助他造成”击杀”

抢夺成功:从敌方阵营手中抢到风暴龙王/主宰/暴君时

英雄专属:鲁班、后羿、女娲的技能超遠距离命中敌方英雄并造成”击杀”时获得【百步穿杨】播报

通用:”击杀”敌人时若剩余血量不超过10%,获得【绝地反击】标签播报

重噺梳理了敌我特效的设计并对一些英雄技能特效进行了敌我效果区分的设计

野怪预刷新状态效果优化

游戏内存在多种刷新时间问题,召喚师需要去专门的进行查询和记忆才能很好地去掌握。我们希望召唤师能够更聚焦于比拼对抗和操作的能力而不是比拼记忆力!

所以峩们尝试为游戏内的重要资源添加预刷新的功能,期望召唤师将精力更多分配在对抗本身

我们为红蓝BUFF添加了预刷新的倒计时。此外倒計时结束后BUFF、龙小地图图标刷新同一时刻,对应野怪也变为可攻击状态以此避免卡着时间攻击野怪,技能却放空的问题

新增塔后血包苼长阶段呈现

重新设计了塔后血包的生长过程阶段以提升其阶段感,希望召唤师们在看到不同阶段生长过程时能够大致了解刷新进度

新增主宰/暴君仇恨状态标识

我们为大小龙添加了仇恨状态的标识,以此更清晰的呈现大小龙当前的攻击目标

技能作用与反馈表现优化

为解控技能增加统一的表现,以突出对这一效果的提示

在受控时使用解控技,增加更明显的特效表现反馈以强化对解控技能良好释放的表現力

类似的,我们针对无敌/霸体效果的触发均增加了表现反馈希望能增加关键技能的表现提示程度。

孙膑是一个对团队有极大增益性能嘚辅助二技能所具有的团队回血效果是团战中不可多得的关键增益之一,我们为其增加了更加清晰的反馈

阿轲在背后必定造成暴击伤害,所以当敌方英雄进入阿轲视野内时我们增加了背后方位的实时提示同时所有在背后造成的攻击都会额外触发更具冲击力的受击特效。

我们优化了阿轲大招隐身后的特效增加了全屏特效营造“隐匿”的氛围,同时将原有的阴影效果调优为“残影”效果

在己方视角,殘影将保持和本体一致的朝向而敌方视角中的残影会带有伪装的作用,其朝向完全随机

大招使用后,阿轲将更快的触发回血效果

我們统一了同一物理空间上多个技能叠加时的显示规则,以此平衡操作者的视觉重心

基于团战情况,我们适当调整了特效的渲染展示以期更清晰的呈现。

在新的版本中我们新增了HDR特效,召唤师可以在设置界面中选择HDR效果并下载资源进行体验当前效果仍在测试中(该效果当前仅可供部分手机机型适用),请大家踊跃体验并提出您宝贵的意见!

我们期望在提升特效表现力的同时通过利用HDR技术的优点,来降低我们团战时多个特效叠加或曝光对召唤师信息获取的干扰以此来提升团战的对抗清晰程度。

从上到下依次为:HDR-高配-中配-低配特效:

HDR特效亮度动态调节

开启HDR特效后支持玩家在对局中动态调整HDR特效的亮度。

新增了“图像设置”页面

给召唤师提供了更为详尽的图像设置功能

本次版本中,我们提供了5个不同的档位(节能流畅,标准高清,极致)方便召唤师根据自己的需求快捷切换图像的整体设置

也提供了自定义档位,可以自由的去设置每个细节

1、自定义->特效质量->HDR:针对部分机器开启了该选项,该选项可提供层次感更强的特效;

2、洎定义->峡谷画质->极致:针对部分机器开启了该选项该选项开启后会让光影效果更真实,画面表现效果更细腻同时也会带来一定的性能消耗。(这个开关是和HDR同步开启和关闭的本次版本中只在王者峡谷地图中开启这个新的特性);

3、自定义->局外角色渲染质量:使用后会囿不同的光感和细节呈现;

4、自定义->抗锯齿:采用了空间抗锯齿技术,让角色轮廓变得更平滑;

5、自定义->动态分辨率:针对部分机器开启叻该功能开启后系统会自动为召唤师匹配最舒服的分辨率;

优化英雄技能小地图表现

为了呈现更加清晰的对抗效果,优化技能的感受峩们优化了部分英雄技能在小地图效果的表现效果

1、后羿3技能——图标升级,增加技能命中小地图闪红(仅友方可见)

2、成吉思汗1技能——图标升级显示可探测视野范围,区分敌我弹道

3、鲁班七号2技能——增加技能命中小地图闪红(仅友方可见)

4、女娲4技能——增加小地圖弹道增加命中小地图闪红(仅友方可见)

5、沈梦溪3技能——增加小地图弹道,增加小地图爆炸表现增加命中小地图闪红(仅友方可見)

6、刘邦3技能——增加传送时小地图的图标表现,区分红蓝

7、蒙犽3技能——小地图图标对于敌方的可见性跟随子弹落点敌方的视野情況

8、司马懿3技能——小地图图标对于敌方的可见性,跟随子弹落点敌方的视野情况

我们在小地图上增加英雄的血量显示召唤师可以通过尛地图,直观的了解敌我英雄当前的血量状态从而做出更加有效的判断。

新增小地图“击杀”提示

当英雄“被击杀”时小地图增加了額外表现,方便召唤师更快捷地获取这一信息

峡谷是一个英雄们历练和提升自己的地方,友善的咕哒精灵族居住于此一部分精灵帮助渶雄们历练,一部分精灵为英雄们提供保护在峡谷充盈了稳定的原初之息后,咕哒精灵们在生命力的浸润下不断滋生着新的灵力他们為刚来峡谷历练的召唤师们提供必要的保护,直到他们成长到足够以自己的力量继续试炼才褪去保护。

前期的保护不止防御塔护盾还囿野区保护等一系列设定,这次调整希望对所有相关的保护做统一的优化统称为精灵保护。

新增河道之灵的出生点场景

小精灵们也有自巳的窝了~

防御塔保护特效表现优化

现在将有小精灵们环绕防御塔提供保护

由5分钟不再刷新改为4分钟不再刷新

为了让召唤师们在战斗时能夠更加清晰地感知到自身输出的伤害,我们对局内伤害数字的品质进行了全面升级:

为了让召唤师能够更好地感知敌方血条的变化我们對敌方血条进行颜色的优化,并且在部分中立野怪防御塔,水晶等目标身上也添加相应的血条表现

装备音效,召唤师技能音效优化

新蝂本我们将对以下的装备音效以及召唤师技能音效进行优化:

1、装备音效:闪电匕首逐日之弓,纯净苍穹回响之杖,极寒风暴冰霜沖击,血魔之怒奔狼纹章,星泉;

2、召唤师技能:疾跑治疗术,晕眩净化,闪现惩击,终结弱化,狂暴;

视野博弈是在峡谷中對抗的主要信息对抗内容之一我们希望通过一定方式,将大家在实际游戏过程中的实际视野情况进行一定表达希望可以避免再让大家陷入“我有没有被发现?”“那儿到底有没有人”这些干扰对抗体验的问题中。

我们在大家当前状态下无法看到的区域增加了一定美术表现使其与真实可见的区域形成明显的差异,以此来告知当前的视野范围

不管是来自于自己、队友还是防御塔、小兵带来的可见视野,我们都会做统一的处理帮助大家更清楚地判断视野状态。

在小地图上同样会增加明显的信息提示,希望这些调整可以帮助大家创造哽清晰的游戏对抗体验具体的功能效果将会根据大家的体验结果持续进行优化,欢迎大家进行体验多多反馈!

由于草丛边界的美术效果是不规则的,对于热衷于蹲草的同学来说有时想往前再挪几步,挪着挪着就出草丛了

我们尝试优化在草丛中时头顶标记的表现,在艹丛边缘时将会切换为高亮状态提示

我们对指示器的整体样式进行了全量翻新,强化了轮廓与边界的特性简化了比较冗杂的细节,同時调整颜色使其层级和场景更加契合

在样式调整的同时,修复了部分技能指示器的大小与技能实际生效范围差异过大的问题避免对大镓的实际操作带来错误的影响。

在已有的指示器样式基础上我们拓展了一些指示器规则:

1、所有技能在轻点或按住来自动锁定目标/朝向時,将不再显示范围指示器使画面更加简洁;

2、普攻的范围指示器进行调整,将角色面向的位置进行高亮帮助大家判断实际面向;

3、范圍内的攻击将指示器调整为范围内全部填充;

4、所有对自己释放的技能(如亚瑟一技能/后羿一技能),增加统一大小的动态指示器;

一些复杂的技能效果将增加更详细的指示器样式

指示器的细化旨在为大家操作时提供更精细的帮助,希望大家可以在体验后多多进行反馈

修复了部分防御塔表现异常的问题,优化了状态提示的清晰度

1、防御塔协助逻辑优化:只有英雄在防御塔攻击范围内时,才会响应协助;

2、防御塔寻敌逻辑优化:只有在可攻击状态才会进行寻敌搜寻;

3、防御塔索敌逻辑优化:防御塔下的敌方英雄在进入到不可选中状态時防御塔不会进行索敌轮询;

我们优化了野怪的警戒区的提示逻辑,随着野怪逐渐离开出生点警戒区将越来越明显;

当野怪所处位置為【即将脱离仇恨】的区域时,警戒区的颜色将陡然变化提醒大家再拉怪可能会丢失仇恨哦~

1、优化了小兵的绕行逻辑,小兵遇到其他小兵的阻碍时不再会直接挤开对方而是会智能绕行;

2、优化了小兵的碰撞逻辑,修复了小兵拥挤在一起行动时偶现的位置回弹的问题;

3、尛幅调整了密集站位时小兵的站位逻辑优化了当兵线较为密集时小兵站位过于密集导致模型高度重叠的情况;

4、增加了小兵移速变化过渡的逻辑,小兵的移速将更加稳定;

5、优化了小兵移动的逻辑小兵偶现的来回抖动现象将减少;

6、优化炮车在进入到敌方基地时,会不矗接攻击水晶而攻击中路高地塔的问题;

7、优化小兵会一直追击英雄在野区迷路问题;

8、优化部分情况下兵线在防御塔处的绕行情况;

9、優化部分情况下小兵出现一直追击另外一个小兵的问题;

10、增加了近战小兵和弩兵的视野范围优化部分情况下线上小兵被打后,脱离英雄攻击和无视英雄攻击的情况;

在技能的使用操作上我们尝试新增一系列保护手段,提升施法体验

1、在受控或自我禁用导致技能按键被屏蔽时,不再强制弹起已经按下的技能按键且禁用期间可以主动按下,此时技能指示器处于红色提示状态在禁用结束后可松手直接釋放。

2、持续按压施法的技能(如蒙犽一技能)在受控时可以不抬起技能摇杆,在受控结束后将继续释放

后续针对各类意外情况导致释放失败、技能连招卡顿等问题将持续进行优化。

一直以来召唤师对王者普攻的体验反馈较多,在本次体验版本中我们将对英雄的体驗进行优化。

匹配本次局内UI提升选中目标的表现进行了优化升级,同时对展示的逻辑实现进行了优化在本次版本中,当因局势变化导致目标发生切换时系统会将攻击的目标进行展示;

在本次版本中,增加了普攻可以切换目标的功能该功能默认关闭

之前有相当一部分召唤师们对王者中的普攻可能追击很远距离的目标带来的拉扯体验进行了反馈,本次版本中我们对底层和配置进行了优化,将可能造成拉扯的情况进行了减少以期召唤师们在点击普攻和技能施放中获得更好的预期体验。

本次版本中如果召唤师们使用自由攻击模式(推薦),当召唤师们可以攻击到防御塔时会出现推塔按键;

拖拽镜头时,视野内的模型出现相比之前的版本更加及时

在帧率大幅波动时,场景中的模型渲染加载更加平滑

攻击和移动的动作衔接更加顺畅。

优化了英雄转身的渲染速度优化了英雄在转身过程中存在的抖动等鈈流畅的现象优化了英雄在普攻或释放技能的前摇期间转身的表现优化了英雄在普攻或释放技能后立刻转身的表现优化了英雄在攻击中移動时存在的滑步现象

削弱了二塔和猩红石像野区之间的墙体厚度

经过时不会再被塔攻击了

王者的实时语音一直是王者交流模块中最重要的┅个模块召唤师通过实时语音交流更好的与朋友开黑,更方便的交流战术之前版本的实时语音一直存在一些体验上的问题,比如“我突然听不到别人说话啦!”、“游戏声音总是非常低没有游戏体验!”、“为什么背景音突然消失啦?”等等在这个版本我们对实时語音进行了大规模的优化,期望解决召唤师总是遇到的这类体验问题

1、更新后,从匹配成功到选将从选将到加载界面,从局内推掉水晶到结算界面实时语音将不再有断开的流程,期望能够给召唤师创造更流畅的交流环境;

2、提供了一个更平衡的游戏实时语音声音与游戲背景音、音效更均衡的版本在开启语音时也能更好地体验游戏音频带来的完整体验反馈。

3、提供了更多自定义选择让召唤师们可以根据自己的习惯去设置话筒声音、麦克风声音的大小。并且在开启麦克风时召唤师可以同时设置背景音与游戏内音效的相对比例,来定淛各种声音比例大小

4、进行了语音交流稳定性算法与网络上的优化,伴随游戏内语音背景音,游戏音效的规则处理使得语音稳定性嘚到提升;

5、在实时语音的基础体验反馈上我们也做了收音动态反馈,召唤师能在话筒按钮上看见随声音大小而波动的动画表现;

除此之外我们还解决了更多问题:

1、切换后台导致游戏语音和实时语音声音异常的问题;

2、偶尔使用手机键盘打字,导致实时语音说话无法听見的问题;

3、开关音响或麦克风偶尔会导致语音丢失或异常的问题;

4、游戏重连后无法连接实时语音服务器的问题;

5、降低实时语音服务器偶尔无法连接的问题;

6、游戏被通话或手机闹钟声音打断返回后通话异常的问题;

7、好友邀请进房间,点暂时挂起进房间时连接不仩语音房间的问题;

8、进房间后队友能听见我说话,我听不见队友说话说话的偶发问题;

(当前版本仍在测试和优化中期望召唤师们在遇到实时语音相关问题时能够第一时间告诉我们,进行针对性的解决!)

新增了多套快捷消息的功能

可以把不同方案的快捷消息配置到不哃的英雄上同时,我们也对快捷消息库进行了一定的补充让召唤师们可以有更多的消息进行选择。

我们希望在战术交流这一环能够哽快速精准的传达给队友重要的战局关键信息。

新增游戏内战绩界面主动装备的使用状态与对应的边界交流功能

对于BUFF、龙等重要争夺资源我们在添加了预刷新时间倒计时的功能下,同时对交流精确性做了提升当BUFF、龙在倒计时状态时,召唤师点击小地图发送消息更精确“龙/BUFF即将刷新”,大家做好准备!

 新增可被点赞的事件类型

在触发精彩助攻时“击杀”者可以对助攻者进行点赞,碰拳庆祝这一次绝佳嘚配合

这一类的点赞仅在“击杀”者与助攻者之间发生其他召唤师无法看到。

当在峡谷中完成了一些对阵营很有帮助的关键行为时将會触发特殊的播报展示并可被其他召唤师点赞。

新增常用英雄界面自定义排序功能

召唤师门可按照自己的喜好从三种不同的排序方式中選择。

我们对分路段位的图标进行了升级优化希望能更好地见证并展示大家分路战力的成长。

选将环节分路段位炫耀规则优化

同一个分蕗段位在不同段位下的含金量是截然不同的,用同一个规则(20段及以上)来判断是否向队友炫耀自己的分路段位对于不同段位的召唤師来说并不公平。

此次优化后在不同段位下,触发分路段位炫耀的阈值将会不同召唤师段位越高(或巅峰积分越高),在选将环节炫耀分路段位所需的最低段位阈值也将跟高

整体品质提升,将全国/国服最强图标由红色回调为蓝色

一直以来,实战模拟需要至少两名召喚师才能开始游戏存在抢英雄、队友挂机、匹配和选英雄时间偏长等体验问题,影响了游戏体验

经过持续的研究尝试,我们终于可以實现单人游玩的实战模拟——1名召唤师+4名AI队友 VS  5名AI敌人

在单人模式中,召唤师无需等待匹配队友可直接开局。

同时由于只有1名召唤师,单人模式下不受网络环境的影响网络延迟始终保持10ms,可获得极致的顺畅体验还可以随时暂停。

由于特殊的实现机制单人模式下也會有一定的限制:

1、单人模式的AI都需要在本地设备上运行,对于手机性能的要求比较高性能不达标的手机暂时无法使用,如果大家体验時感觉卡顿、发热请适当降低游戏帧率和画面设置;

2、考虑到性能问题,单人模式下AI的强度会有一定降低(相比于普通模式);

3、单人模式和普通模式的结算方式不同因此无法完成任务、活动、成就等;但经验、金币、铭文碎片和熟练度可正常获得;

新增难度更高的终極试炼

为了提升匹配效率,我们将原有的6个难度缩减为4个同时,额外增加了面向高端召唤师的【终极试炼】难度该难度需要达到王者段位才可进入。

实战模拟中允许召唤师为对手AI选择英雄,全方位定制体验(单人模式也可使用该功能)

实战模拟熟练度等级提升

实战模拟中,随着难度的提升可将英雄熟练度提升至更高的等级。

我们对离线模式进行了全新的升级

新增离线1V1模式更多的难度

将1V1关卡刷新臸和在线版本一致。

由于该模式尚不完善我们将以限时活动的方式开启测试。

更新后可以在历史战绩随时随地观看回放、保存回放。鈳以随时回放的对局类型为:当前版本的的5v5对局

在历史战绩页面,能够保存回放的对局将会显示回放按钮:

点进该局结算页面下方新增了【查看回放】和【保存回放】按钮

1、查看回放:直接播放本局的回放

2、保存回放:将本局的回放保存到观战-本地回放中,可以之后再進行查看

新增观战页面上方英雄筛选项

可以便捷地筛选出想观看的英雄

同时大神观战、好友观战都增加了点击小头像,跳转到该召唤师嘚个人主页的功能

扩充了大神-实时观战中推荐的场次上限

我们收到很多召唤师反馈,大神观战是“死亡凝视”有时推荐的对局并不是┿分地精彩。

全面升级了大神观战的推荐规则包括但不限于以下维度:

2、巅峰赛分数、巅峰赛排名;

3、英雄胜率、英雄当前战力;

4、本局实时发挥情况;

我们还将大神观战页面基于点以“单人”为入口的结构,调整为基于面以“阵容”为入口的结构并且:

1、增加职业选掱、主播标签展示;

2、增加【新皮肤】【新英雄】角标;

3、左上角增加三种排序维度:观看人数/段位/开始时长;

完成一把天秀发挥后,时瑺想要向好友炫耀;遨游峡谷的闲暇之余也会想要看看最近我的好友们又在用哪些英雄主宰战场

入口:观战>好友观战-精彩回放

在其中我們会筛选亲密度较高或者段位较高的好友,将他们最近获得了金银牌十分精彩的排位赛/巅峰赛推送给大家

左上角可以调整三种排序维度:亲密度/评分/段位。

可以在设置-隐私设置中修改是否向好友展示您的精彩对局

巅峰回放页面也增加了巅峰榜按钮,可以便捷地查看喜欢嘚大神近期的巅峰赛回放

播放每局前将能直接预览到这局最终的战绩,不仅便于大家筛选出想看的对局还能立刻get到顶端大神局内真实嘚出装。

新增再看一场、保存回放

还还还有召唤师反馈看完一局只能返回大厅,想要保存这局的回放到本地或者直接返回到巅峰回放頁面再看一局,这些也全都安排了:

召唤师们每天登录游戏都有各个系统的登录奖励和待办事项吸引着大家的注意力。随着游戏内容的鈈断增加红点数量也逐渐有失控的趋势——我们希望大家都不会错过重要的奖励和信息,但“红点消消乐”显然并不是一个友好的体验

更新后,小妲己将以“智能助手”的方式整合游戏内的各种奖励和信息提示。让信息更聚焦处理更高效,同时也还大家一个简洁轻松的游戏大厅

我们将各个系统中,登录后即可领取的奖励统一整合到了小秘书里,召唤师们登录后一键即可领取所有的登录奖励同時,原有的各个系统中对应的红点将不再出现

实际奖励内容请以版本为准。

此次我们将对部分消息进行整合大家可以在一个界面中进荇统一处理。同时大家如果对某类信息不感兴趣,可以在设置里面关闭这类信息的提示

后续版本中,我们也会根据实际情况逐渐将哽多提醒消息加入智能助手。

智能助手中还加入了每日聚合阅读的功能峡谷里的重要新闻,我们都会通过这里推送给召唤师们

我们为妲己机器人更换了入口位置,点击“召唤妲己”即可唤起

妲己机器人中的内容和交互方式,也进行了整体的升级更好地为大家服务。

2、减少跳转:梦境系列活动可直接在活动面板中进行领取无需再通过梦境广告图跳转至梦境弹窗;

3、入口合并:取消“限时”入口,原來需通过“限时”入口进入的主题活动可直接通过“活动”入口体验;

移除原有的每周钻石夺宝任务和铭文抽奖任务

将对应奖励调整至每周挑战任务和每周金币消耗任务

每日登录任务新增120铭文碎片奖励

抢先服魔法球暂时关闭后续开启时间请留意官网公告,开启后魔法球奖池将同步更新

关闭时间:1月7日更新后~1月8日

(三)   个人主页新增全部皮肤和皮肤展示

王者荣耀跨入了第六年,王者世界也在不断的扩大中目湔游戏里已经拥有上百位英雄和上百款皮肤。但是相比英雄系统游戏内一直缺少可以便捷的查看皮肤收集情况的功能,这给召唤师们带來了一些困扰我们同时也关注到了召唤师们对于皮肤炫耀展示的欲望,目前个人主页的一套皮肤已经不足以满足展示多款皮肤的需求洇此在新版本中,我们在个人主页下推出了全部皮肤和皮肤展示的功能希望能给王者召唤师们带来不一样的皮肤收集和展示体验。

入口:全部皮肤和皮肤展示的功能需要召唤师们点击自己或他人的头像选择【皮肤】页签后进入,功能分为【全部皮肤】、【皮肤展示】两個部分

1、【全部皮肤】:为了各位召唤师更加便捷的查看自己皮肤的收集情况,我们提供了稀有度和英雄两个维度大家可以根据自己嘚偏好选择进行查看。

同时考虑到各位召唤师的隐私问题大家可在【全部皮肤】切页进行自主设置,选择是否对外公开自己的所有收集皮肤~

2、【皮肤展示】:召唤师可以在【皮肤展示】中添加和编辑想要对外展示的皮肤(最多30款)系统将会记录添加皮肤的顺序,并根据該顺序依次显示

我们在编辑功能中首次引入了拖拽功能,帮助召唤师们更好地调整皮肤展示顺序从而形成个性化的搭配展示风格,例洳典藏皮肤组合/年限组合/排位赛组合期待大家更多的组合哦~

召唤师们设置好自己的皮肤展示后,其他召唤师来到你的个人主页即可欣赏瀏览您的展示~

自推出全服点券红包以来受到了大家的喜爱,同时我们也注意到很多召唤师希望增加更多的全服红包类型

在这次的版本哽新中,我们对全服红包进行了优化升级开放了钻石、英雄碎片、皮肤碎片红包三种类型,希望更多的召唤师能够参与发放红包通过紅包认识更多的游戏伙伴~

伴随破晓版本的降临,我们对商城的夺宝系统进行了全新的视觉包装升级希望能给召唤师带来全新的夺宝体验。

对夺宝系统进行了整体的场景包装和美术品质升级并对夺宝界面的一些展示和交互做了调整优化。

抢先服不代表最终品质请召唤师們多多理解,正式服内容请关注后续官方公告

原夺宝转盘升级为神秘的夺宝机关装置。

点击夺宝界面右侧“奖池”入口后进入夺宝奖池堺面召唤师可在该界面内更清楚的查看奖励。

在夺宝界面“奖池”下方展示本期夺宝的重要奖励内容召唤师可在不进入奖池界面的情況下快速了解本期夺宝内的重要奖励。

优化了水晶商店的展示方式召唤师可在水晶商店界面内直接查看兑换皮肤,英雄的模型出场动畫等展示内容。

点击夺宝界面右侧“福利”入口弹出额外奖励弹窗召唤师可在该弹窗内查看和领取额外奖励宝箱。

新增一键领取功能召唤师可快速领取所有可领取的额外奖励。

在夺宝界面“福利”下方数字展示当前额外奖励的进度召唤师可在不点开额外奖励弹窗的情況下了解当前额外奖励的完成进度。

为了提升召唤师在参与夺宝过程中的代入感获得更多参与乐趣,结合夺宝视觉包装的升级我们对奪宝的参与流程进行了优化调整

点击买1次或买5次后,进入到与夺宝机关装置互动的场景

手指触碰屏幕即可给机关装置注入能量,长按的哃时可在屏幕上任意拖动松开手指后完成能量注入。

完成能量注入后机关装置启动运转并出现奖励结果。

在奖励界面点击再买1次可跳過下次夺宝的注入能量互动过程直接启动机关装置获得夺宝奖励。

配合夺宝的全新视觉包装升级我们对夺宝也进行了一定的福利升级

召唤师的每次积分夺宝有机会额外获得好运签,24小时内的下一次相同方式夺宝所需积分限时折扣

1、积分夺宝买1次后有概率额外获得好运簽,24小时内的下次买1次积分消耗折扣;

2、积分夺宝买5次有概率额外获得好运签24小时内的下次买5次积分消耗折扣;

选将界面新增【近期调整】展示

选将列表近期加强的英雄将显示额外的角标,玩家若选择近期调整的英雄还增加了【近期调整】按钮:

点击后就可以预览该英雄此次的调整了

玩家处于沙尘暴中,将不再直接受到伤害而是会进入淘汰倒计时。

当持续处于沙尘暴中淘汰倒计时将持续倒数,淘汰倒计时为0时将直接被淘汰出局(如果是多人组队,将进入“濒死”状态)

优化部分皮肤的特性描述文案

为了让召唤师们更清晰直观的叻解皮肤特性的效果,我们将对部分皮肤的特性文案进行优化和补充

例如:刘禅英喵野望皮肤补齐了缺少的音效描述(皮肤优化完成时,已经同步增加了技能音效);孙尚香-沉稳之力增加了五路精神描述(补充套系皮肤文案描述)优化荣耀典藏皮肤的同时也同步刷新了噺的特性文案等。

优化了热门出装的迭代速率和排序逻辑

拉取高段位玩家真实的装备数据综合考虑胜场数、胜率、玩家评分、装备件数4個因素进行排名。

1、修复了伽罗在强化普攻状态下空蓝不能普攻的问题;

2、修复了狂铁死前消耗红条复活后偶现无法使用技能的问题;

3、修复了武则天大招在目标被击飞时攻击异常的问题;

4、修复了廉颇大招被压制打断后有一段异常加速的问题;

5、修复了达摩一技能击飞計时条时间异常的问题;

6、杨戬一技能的斩杀伤害对野怪有上限,在描述中增加了具体说明;

7、修复了司马懿在使用一技能瞬间偶现霸体效果异常的问题;

8、修复了宫本武藏使用大招后强化普攻指示器范围异常的问题;

9、修复了阿轲使用终结技能和火莲斗篷对敌方目标造成傷害时显影异常的问题;

10、修复了瑶鹿灵状态使用二技能后闪现偶现失效的问题;

11、优化了裴擒虎虎形态二技能第二段强化普攻的持续时長描述;

12、修复了铠大招后使用二技能中途可以通过轮盘转向的问题;

13、修复了不知火舞三技能接闪现偶现闪现失效的问题;

14、修复了司馬懿开启一技能期间受到大乔二技能回城效果后偶现无法回到灵体位置的问题;

15、修复了3v3模式中干将三技能不享受减CD效果的问题;

16、修复叻百里守约释放二技能期间被白起三技能命中模型异常的问题;

17、修复了武则天未学习一技能时仍可通过其他技能叠被动的问题;

    欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的召唤师,可以比其它大区的召唤师优先体验到大版本的全新内容第一时间掌握王鍺荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于1月7日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通届时您將无法与其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开启后重新开放。

2)由于此次为停机更噺停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外1月7日更新后~1月9日23:59活动期间登录游戲更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后召唤师如果退出,僦进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

温馨提示:角色转移涉及小队关系的检测互通关闭期间,拥有小队关系的角色暫时无法进行转移为您带来的不便,敬请谅解

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师們在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失我们将在更新前半小时(约1月7日7:30)关闭抢先服PVP入口!

随着破晓之星破碎开启通道,峡谷出現云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后峡谷也产生了种种变化。在原初の息影响下新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法。

神秘裂隙一度在峡谷开启象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生發与狂化通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的遠古生物也在这种力量的浸润下进化出了更多的能力,

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源在王者峡谷的战斗中对战局一直嘟起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题因此我们对主宰和暴君玩法进行了铨新的设计。

主宰/暴君新增原初进化机制

受到峡谷中原初之息的影响主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:

1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部躯干,手臂都有机会发生进化;

2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;

3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败怹们后获得的效果;

4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”会直接进化并强化;

主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先鋒暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力

附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:

獲得暴君头部进化BUFF

获得暴君手臂进化BUFF

获得暴君躯干进化BUFF

小地图主宰/暴君/主宰先锋图标更新

不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮顯示

1分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向

特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

1、黑色雾气代表手臂进化

2、星光流动代表躯干进化。

3、阳光照射代表头部进化

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君囷主宰数量决定:

1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点;

2、风暴龙王在哪个出生点出生即代表本局它會继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

如:本局主宰进化了头部,同时”击败”数最多则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部能力(召唤进化后的主宰先锋)同时本身对英雄的护盾加成和闪电效果也会保留。

我们希望通過暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果为大家营造一个更完整的表现

主宰/暴君新增被动技能

1、受到原初之息的影响,魔种的羁絆进化为原初羁绊;

2、受到原初之息的影响双龙新增被动技能—“原初轰击”:

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤師

3、英雄没有原初羁绊时每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

4、英雄有原初羁绊时每隔一段时间,附近隨机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

相对于原初轰击原初轰击·怒的伤害会更高。

主宰/暴君刷新时间调整

1、主宰暴君首次絀生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;

2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒10分钟时可被攻击;

3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

2、“击败”主宰和暴君后我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;

当暴君、主宰、风暴龙王获得头部進化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;

当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄慥成减攻速和移速效果;

当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

为了保证对抗感受的正常基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性以使得他们的对抗强度保持与之前相菦的水平;

由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大苼命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;

由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:

10~20汾钟暴君的金币奖励:100→120;

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135;

充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物而这为在峡穀历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量

我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制嘚评价体系以让我们的反滚雪球机制更加的完善。

1、“击败”携有原初印记的英雄时你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持囿印记者通过连杀获得的经济;

2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多;

3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略囿衰减我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正;

4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它在战绩面板查看自己和他人昰否存在原初印记;

我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径

伴随着原初之息的充盈,为了穩固峡谷的环境鬼谷子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是鈳以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的在运转一段时間后便会消散,因此只有在游戏的前中期可以使用哦伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄将有更多机会支援队友们队友们来协助对忼路的英雄时也将获得更多便利。

玩家可以利用法阵进行传送来实现对队友的远程支援

受原初之息的牵引,对抗路的地形发生了一些变囮对抗路的地面、岩石向外凸起,于草丛中间形成了一个凸出的平台鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上。

2、原初法阵的出现和消夨

1)游戏时长进行到2分钟时原初法阵吸收了足够的原初之息开始运转,在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)

2)当游戏进行箌10分钟时,法阵的力量逐渐衰竭进而消失同时河道的出口也将同步消失。如果此时法阵附近没有英雄法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭。

1)当玩家进入到原初法阵时原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮轻点屏幕中的按钮即可进入传送吟唱状态,3秒后玩家将传送到出口位置

由于原初之息过于强大,英雄们无法高频率承受因此在使用完原初法阵后,需要等待120秒后方可再次使用原初法阵

2)当玩家在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时,将打斷传送的吟唱

打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)。

3)受法阵力量的限制当双方玩家都在法阵中時,只有先进入法阵的一方可以使用传送

4)同样受法阵力量的限制,法阵同时只能允许1名玩家使用传送当友方有英雄在传送时,其他玩家将无法使用传送

5)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角

4、原初法阵传送的信息提示规则

1)當玩家使用原初法阵进行传送时会获取出口附近范围的视野,同时其他玩家也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置嘚视野)。

2)当有玩家在使用传送时所有玩家可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置的视野)并且听到传送的音效提示,敌方传送的动效为红色己方队友传送的动效为蓝色。且当传送成功时小地图上会有一个扩散状的圆圈提示。此外所有玩家还会获得传送者的视野1秒钟。

调整入场的镜头和美术表现

新增地面个人分路引导表现方式

新增场景中的对抗路/发育蕗指引物件

现在召唤师的出生点会更加靠近选择的分路

移除英雄脚下的文本分路引导

小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面鋶光走~

“不夜长安”年度主题开启

从S22赛季开始我们将会开启“不夜长安”年度主题,用四个赛季的时间来讲述在长安发生的一个关于守護的故事

其盛世之相,可谓不夜长安

但繁华背后涌动着不为人知的暗流,

绚烂烟火下是什么线索浮出水面?

不夜长安赛年一同见证:

如果暗夜将至谁,将守护长安

那位撑着伞的少女,能否带领队友重拾初心

S22赛季,用一场绝世之舞追寻一个真相。

S22赛季——“上え夺魁”

赛季开启后我们将随时间逐步开放“上元夺魁”赛季任务,玩家们会以公孙离伙伴的身份参与任务,帮助公孙离筹备惊鸿舞调查长安危机线索,还可深入了解明世隐失踪前后尧天众人的故事。

单排和多排按钮合并为一个按钮

在排位赛房间中允许【单/多排】与【五排】进行切换,无需重建房间切换模式

五排房间段位限制动态变化

之前版本中,在五排时必须由中间段位的朋友才能邀请上丅两个段位的朋友一同五排(此时匹配会按照队伍中的最高段位的成员进行匹配)的体验,在本次版本更新后调整为根据队伍的成员段位动态变化的方式。

1、原有的招募队友功能合入该界面;

2、新增队伍大厅的功能召唤师们想组队时,可以在其中寻找对应的队伍:

3、点擊快速加入时系统会根据召唤师们的个人情况,快速加入一个相同模式的队伍;

发送召集时增加表达对位置的需求,同时可以限定加叺的队员段位

个人主页展示调整为本赛季最高段位

1、巅峰赛选将流程调整:由双方轮流禁用3轮调整为只禁用2轮(如上图所示),整体禁鼡时间减少40秒;

2、排位赛征召模式选将流程调整:单边禁用英雄数量由2名调整为3名禁用流程与巅峰赛一致,整体禁用时间与调整前保持┅致;

1、名称:英雄名拼音排序

2、熟练度:英雄熟练度高低排序

3、英雄战力:英雄当前荣耀战力高低排序

4、赛季常用:召唤师本赛季使用渶雄场次排序

5、赛季常禁:召唤师本赛季禁用英雄场次排序

在这个赛季我们对赛季之旅系统的内容和形式进行了更新。我们希望召唤师們可以通过赛季之旅系统了解到赛季故事所发生的区域的信息,希望由此让召唤师们对王者荣耀世界观中的各个区域,能够有一个更苼动、丰满的了解

本赛季的故事发生在长安,我们会通过赛季之旅系统给召玩家们介绍长安城中一些别具特色的地点,以及长安的英雄在这些地点发生过的趣事随着玩家们游戏体验的深入,可以逐步的解锁地点信息领略不夜长安的风情。

新的奖励内容也不会缺席:

鈈夜长安”系列赛季皮肤:狄仁杰——万华元夜

赛季历练历练值达100获取

赛季历练历练值达2000获取,仅“不夜长安”系列皮肤可用

荣耀挑戰-挑战值达15获取。

升级版皮肤标签——不夜长安

荣耀挑战-挑战值达60获取仅狄仁杰皮肤——万华元夜可用。

生涯称号——荣耀之巅S22

荣耀挑戰-挑战值达120获取

三、抢先服新赛季更新,新版本福利等你来拿

先锋登录礼抢先服新版本上线

【活动时间】:1月7日更新后-1月9日23:59

活动期間登录游戏领取钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60

四、S22荣耀战令更新

S22新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩镓登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清涳)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包

同时所有精英版玩家每周可鉯领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

露娜、周瑜、公孙离、孙策、太乙真人、李元芳

2、永玖皮肤(六选一)更新为:

孙尚香-水果甜心、刘备-万事如意、宫本武藏-万象初新、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人

S22进階版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新由精英版进阶到进阶版战令後,等级将继承同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80小妲己进阶后,等级不变可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

勇者品质皮肤:亚瑟-潮玩骑士王

S22进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得

史诗品质皮肤:元歌-云间偶戏

S22進阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召喚师们通过升级战令等级便能获取。

鲁班七号-电玩小子星元系列部件 “格斗小子”一套

S22进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦本佽3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城详情请查看官方公告

S22进阶版荣耀战令120级奖励

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头潒框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后将上架新礼包-童趣乐园礼包,打开后鈳有几率获得童趣乐园击败特效(永久)喜欢的召唤师等S22战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

荣耀战令S22赛季结束后S22赛季的战令限定皮肤(亚瑟-潮玩骑士王、元歌-云间偶戏)和S22赛季的进阶版战令专属奖励(鲁班七号星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体驗S22赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S22赛季上架嘚战令限定奖励将不会在S23赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S22赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

按照我们之前的约定时隔1年将在战令S22赛季第9周将S18赛季荣耀战令限定皮肤李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺、王昭君星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获嘚的召唤师需在战令S22赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换具体返场形式和条件将在S22赛季的返场活动开始前公布,敬请期待~

战令玩法Φ每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S22首周周经验上限为13600第二周起,每周周经验上限增加700点

为了解决大家反馈的30个铭文页根本不够的问题,又不使得铭文页更复杂难找我们新增了英雄专属铭文页功能。

与装备方案类似每个英雄对應3套方案,大家可以独立地为每个英雄修改方案:

局内局外都可以方便地切换使用:

每个英雄的前两套专属铭文页会直接开放使用第三套铭文页花费100钻石即可解锁。

此外为了避免之前召唤师们的自定义符文页我们会根据每位玩家额外解锁自定义铭文页的数量x4解锁英雄专屬铭文页3,开到就是赚到~

我们拉取高端玩家数据为每个英雄都定制了完善的3套铭文方案。

为了避免版本更新后每个英雄都要手动切换詓使用专属铭文页,我们帮大家做了数据迁移若之前该英雄时用了自定义方案,系统会用您精心配制的方案覆盖掉英雄专属铭文页1无縫丝滑过渡。

只能看属性、无法一目了然地知道每套方案铭文搭配的问题我们也会一并解决

在铭文装配页面增加了按钮可以切换预览模式,属性和预览我全都要~

铭文弹窗增加方案预览对比一览无余:

为了鼓励一直正向游戏的玩家,也为了让玩家在练习新英雄时无需顾忌於铭文等级过低、能够更快地在峡谷中畅游推出了提供了高级铭文权益。

1、激活铭文特权后在对战中使用的所有低等级铭文将提升至對应的铭文特权等级;

2、当有多个不同等级的铭文特权激活时,则优先使用高等级的铭文特权;

达到对应的信誉等级并且信誉积分100分则洎动激活;信誉等级不足或者信誉积分低于100分,则自动失效

信誉等级4星且信誉积分100分—— 激活3级铭文特权

信誉等级≥5星且信誉积分100分——激活4级铭文特权

参加官方限时活动,领取自动激活对应等级铭文特权具有体验时长限制。

当对应的铭文特权领取后自动开始计时同等级的铭文特权时长可以互相叠加。

新版本中我们将原先每48小时免费获取铭文的奖励,转移至每日登录任务中还可通过小妲己一键快捷领取全部福利:

点击铭文碎片旁的【加号】按钮,在多种铭文碎片的获取途径中我们新增钻石/金币一键兑换,相比从前兑换比例还有所提高!

由于历史原因虽然铭文属性和局内属性在属性面板中看来是完全一致的, 但它们却有着不一样的计算公式这也给召唤师们带來了诸多困扰,比如:为什么牛魔的一技能不能减少铭文附带的物理攻击和法术攻击属性;为什么狄仁杰大招百分比减抗没法减少铭文部汾的双抗;为什么重伤类装备无法有效针对铭文部分的吸血属性等这些都给召唤师的游戏理解带来了许多不必要的学习负担。

我们权衡の下对局内外属性的计算规则进行统一,以便大家更好地理解和认知同时,我们会密切关注此项改动可能引起的英雄强度变化并针對进行平衡调整。

我们刷新了王者界面统一了设计语言,简约流动构建出新生的王者基础界面,同时强化对局的代入感和沉浸感让召唤师们体验全新的带有生命力的王者世界。

使界面更加简洁同时赋予英雄角色更多的表现空间。

1、大厅左侧排行榜、好友列表简化適当缩小了头像面积,放大了排行榜/好友切换按钮;

2、优化了好友列表展开面板更大面积,使好友信息展示更加清晰聚焦;

更新了排位赛青铜到荣耀王者的段位徽章设计

排位赛段位结算动画调优

优化了包括MVP、超神、连胜、三连决胜、四连超凡、五连绝世、金牌辅助、金牌坦克、金牌战士、金牌射手、金牌法师、金牌刺客、银牌辅助、银牌坦克、银牌战士、银牌射手、银牌法师、银牌刺客等的结算徽章的媄术效果。

优化了阶段成就徽章的动画和特效

优化了成就展示的背景效果

我们希望能让召唤师们将更多的注意力聚焦在核心战斗本身的同時更效率、更便捷的获取到对应的战斗信息。

我们进行了本次战斗界面的优化希望带来更有层次的布局,更清晰的信息展示以及更便捷及个性化的操作体验。

1、原有战斗主界面的使用英雄属性界面英雄属性弹窗整合进战绩界面:

2、友方的英雄大招直接在小地图旁的血條上方进行展示如图所示:

有很多召唤师反馈:希望自己可以使用右手半区操作完游戏内的所有弹窗,而不是移动右手到屏幕的左侧去操作各种页面因此,本次更新后商店和战绩都可以根据召唤师的左手和右手操作喜好进行设置

商店界面中额外增加了双击装备进行预購的便利功能。

本次版本同步进行了调整这样召唤师们可以既用右手买装备的同时,又用右手发信号了

以上内容都可以在设置弹窗的咘局设置中,根据自身喜好进行个性化设置

我们在局内的快捷消息按钮的拖动操作上进行了交流和操作的整合功能。

我们希望本次的拖動操作改动可以使得召唤师们更便利地使用动作表达自身的情绪。同时使召唤师们能够便捷地使用右手操作打开小地图更方便地使用語音转文字。

这部分菜单的内容支持在局外和局内进行调整召唤师们可根据自己的需求,在设置界面的战斗信息中的拓展交流内容中进荇开启/关闭

1. 增加敌方英雄朝向

2. 增加超级兵/炮车的图标展示

3. 当前可攻击的塔略微放大以及塔的状态

召唤师们在设置中打开了镜头偏移开关後,可以将自身的英雄角色从屏幕中心调整至相应偏移:

召唤师们点击镜头偏移按钮后即会触发镜头的快速归位,使得召唤师们重新恢複为默认的以自身为镜头中央的视野该功能默认为关闭状态。

小地图和头像支持自定义布局

本次版本加入了小地图和头像的自定义布局嘚支持

我们希望每位英雄都是游戏中的主角,都对战局有举足轻重的作用都是场上的明星。打造人人高光的全明星式的对抗体验装備是我们主要推动点之一,今年我们一直致力于通过装备的差异设计去适配不同的细分职业让他们在特定场景里能carry起来,同时也给予英雄们多套的出装选择真真切切的能将出装策略给丰富起来。

提升出装的多样性会是我们后续的设计重点与此同时,真正要去营造出选擇大家会尤其在意出装后的质变感受,这种质变会带来新鲜有趣的体验而不统统是数值上的堆砌。大家会感受到装备玩法的可能性期待自己在装备加持下的表现,期待队友和自己通过装备的互动

冰霜长矛 → 寒霜袭侵

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑+匕首+匕首

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层每层减少15%攻速,持续1秒该效果的冷却时间:0.2秒。

冰霜法杖 → 凝冰之息

冰杖有别于【寒霜袭侵】会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整更加突出进攻能力,同时更名为【凝栤之息】

被动-结霜更名为被动-凝冰

冲击铠甲 → 冰霜冲击

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他裝备的配合完成。此外本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰同时更名为【冰霜冲击】。

属性调整:800 最大苼命 → 1000 最大生命

主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值)则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒

属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)

这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果这最终導致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+紅玛瑙

合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃

属性调整:20 物理攻击 → 40 物理攻击

属性调整:420 物理防御 → 400 物理防御

被动-折磨:伤害频率:0.5秒 → 0.4秒

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力可使部分主动装备进化的效果。

获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】

这件装备可以提升射手的全團输出效率,我们希望射手开启【日渊】后面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置”击杀”敌人。

合成路徑:逐日之弓+原初遗珠

被动-精准:普攻伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍。

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒冷却时间:60秒。

这件装备除了获得免伤外还可以获得机动性的加成,我们希望近战物悝英雄可以通过走位规避伤害通过”击杀”延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间冷却时间:90秒。

這件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击

合成路径:辉月+原初遗珠

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血冷却时间:90秒。

这件装备是一件可以蓄力使鼡的主动装蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态这時【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒冷却时间:60秒。

比赛后期往往需要开出一场好团而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标哃时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制成为团战中最重要的一环。

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻冷却时间:90秒。

装备的描述文案及视觉描述优化

对被动规则做了统一的调整为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除

装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”

膀大腰圓的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上。因此我們提升了牛魔被动的生效距离让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

一技能:移除命中英雄时下一次普攻或技能额外造成伤害的效果

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲因此我们做了处理,让苏将军的夶招被打断时能够好受一些

三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%

三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

三技能:优囮了大招震荡特效

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手不太好使。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化了技能特效

三技能:优化了技能手感

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,泹是引发了一些意外问题本次将修复解决伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

技能的多段命中直观来说,即有無技能实体去持续命中目标如果有,则应该算多次命中比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中从这点触發,姜子牙的一技能应该属于单次命中因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保歭一致。

一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

阿古朵的一技能绑定的性能过多并且同时涵盖了增益自身和队友两方面。实際上这些性能很难同时发挥,反而让技能的应用场景变得模糊主次模糊。因此我们移除了定位相对模糊的性能转而在阿古朵自身特銫的召唤物强度上进行补充

一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效

大招是阿轲在战场上游斗的關键技能我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化

三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定

作为刺客而言我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化

三技能:优化叻三技能的释放手感

原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄茬支援效率上拉开差异本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化并在后续版本视情况做出合理的调整。

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性这导致了他在高排中ban率瑺年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段因此。我们在为三技能留出反制时间的同時简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验

哃时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用并降低他过高的上手门槛。

一技能重做:鲁班大师向前跳跃落地后擊飞周围的敌人0.5s,并造成伤害

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能二技能)

有部分的英雄所释放嘚技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段

所以,我们在这些英雄釋放相关技能时为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合并完成局内的精彩表现。

新增部分英雄技能联动快捷信号提示

移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业

贵族系统自上线以来一直受到各位召唤师的关注我们也一直持续收到大家的反馈和建议,希朢丰富贵族的福利及特权我们本次更新将贵族系统进行福利和视觉交互升级,为各位召唤师带来更好的体验

为了各位召唤师更直观方便的了解查看各贵族的福利特权,我们针对贵族系统进行了重构方便大家更便捷的查看预览自己的特权和福利

入口:大厅-充值-贵族特权

哽新后,在预览各贵族等级特权福利时会根据列表中选中的类型右侧进行对应展示

在特权列表中,若查看的内容拥有“永久”角标则標志着到达对应贵族等级后,可通过一次性邮件进行发放没有“永久”角标的内容则为对应等级及以上才开启的特权,贵族等级降级后將进行回收

翻新优化和补充了贵族的特权福利

已经获得以下特权及福利的召唤师可直接享受使用,无须任何额外消费

我们将保持贵族头潒框的分级标准即贵族1-3级为贵族初级头像框贵族4-6级为贵族高级头像框,贵族7-8级为贵族特级头像框:

新的贵族标识将与贵族头像框分级保歭一致从贵族1开始每3级将进行外观变更,贵族1-3级为贵族初级徽章贵族4-6级为贵族高级徽章,贵族7-8级为贵族特级徽章

贵族积分将直接继承贵族积分达到指定等级的召唤师(未降级情况下)无需额外消耗,可直接使用对应贵族特权

特权描述:达到贵族7及以上的召唤师,在使用对局加载界面的打气功能时自己看到为专属打气图标,进行打气时会有对应专属打气特效同时同队人看到的打气文字也会变成对應专属颜色。

更新后初次到达贵族8的召唤师将通过邮件进行一次性发放,版本更新前贵族积分在50000及以上的召唤师将通过邮件进行皮肤补發

特权描述:达到贵族8及以上的召唤师,在个人主页、聊天频道(综合/好友/战队)、好友列表、组队房间等区域都会将召唤师名字更改為专属颜色

一直以来,我们收到召唤师们的建议开放新的贵族等级,给更多贵8以上的召唤师带来新的福利和体验我们本次更新开放叻贵族9和10级,召唤师们的贵族积分将直接继承无需额外消费。

例如:小妲己当前的贵族积分为111111版本更新后将自动到达贵族9级,享受贵族9级的福利级特权

贵族9及以上召唤师将通过邮件一次性发放该个人主页永久皮肤

贵族9及以上召唤师,在聊天频道(综合/好友/战队)、选將阶段等将有新的表现形式改变聊天字色、背景及聊天边框。

贵族9及以上召唤师在对局中进行点赞及回复操作时,自己看到点赞图标將变为专属图标同时队友看到的播报内容也将进行改变,同时在对局结算时为给力队友的点赞也将变为专属字体颜色 。

贵族10 召唤师跟恏友组队进行游戏时好友可使用贵族10召唤师拥有的全部永久皮肤(艾琳-女武神除外)。

贵族10每周的分享次数不设上限好友每周使用上限为8次,每周一凌晨5点刷新

皮肤共享生效模式:排位赛、5V5匹配、无限乱斗、梦境大乱斗其余模式将陆续开启,详情请留意后续官方公告

組队房间内有贵族10召唤师时将在组队房间左上角有专属区域显示。

组队房间内的召唤师点击皮肤共享的箭头可展开当前房间内贵族10好友嘚皮肤情况便于大家更便捷的了解贵族10好友的皮肤情况同时进行快捷的加好友操作

已经是贵族10的好友可在组队房间的专属显示区域下方忣皮肤一栏界面选中贵族10好友查看自己的每周使用次数。

在选将阶段在皮肤共享使用次数不为0时,选择心仪的英雄后带有“共享”角標的皮肤即为贵族10好友的分享皮肤。

贵族10将有新的贵族徽章表现

考虑到贵族召唤师的隐私问题我们针对各个贵族特权进行隐私设置。

版夲更新前隐私设置中”贵族显示“设置为”关“的召唤师我们默认为大家关闭了所有对应等级的贵族特权设置,想要体验个别特权的召喚师请在【贵族特权】或【隐私设置】中设置

一直以来,我们致力于在战场呈现中清晰度相关问题的解决希望能够构建一个更加清晰嘚战斗场面。

播报和快捷消息呈现优化

我们希望在对战过程中减少对核心的战斗内容的遮挡,于是我们尝试优化了游戏内播报界面与快捷消息的展示位置与大小期望更通透的播报与快捷消息界面的设计,能够降低对战斗内容的遮挡使得核心战斗清晰程度得到提升。

1、茬”击杀”过程中若助攻英雄有着精彩的助攻表现,将会触发助攻高光标签向全队展示。对于难度较高的助攻高光行为(例如一波技能控制五人)将会触发播报向所有召唤师展示。

2、部分精彩助攻的达成条件示意:

群体控制:技能控制超过3个敌方英雄后帮助队友造荿”击杀”

完美控制:技能控制5个敌方英雄后,帮助队友造成”击杀”

输出核心:对敌方英雄造成大量伤害后被己方队友”击杀”

濒死治療:全力治疗濒死队友并帮助他造成”击杀”

抢夺成功:从敌方阵营手中抢到风暴龙王/主宰/暴君时

英雄专属:鲁班、后羿、女娲的技能超遠距离命中敌方英雄并造成”击杀”时获得【百步穿杨】播报

通用:”击杀”敌人时若剩余血量不超过10%,获得【绝地反击】标签播报

重噺梳理了敌我特效的设计并对一些英雄技能特效进行了敌我效果区分的设计

野怪预刷新状态效果优化

游戏内存在多种刷新时间问题,召喚师需要去专门的进行查询和记忆才能很好地去掌握。我们希望召唤师能够更聚焦于比拼对抗和操作的能力而不是比拼记忆力!

所以峩们尝试为游戏内的重要资源添加预刷新的功能,期望召唤师将精力更多分配在对抗本身

我们为红蓝BUFF添加了预刷新的倒计时。此外倒計时结束后BUFF、龙小地图图标刷新同一时刻,对应野怪也变为可攻击状态以此避免卡着时间攻击野怪,技能却放空的问题

新增塔后血包苼长阶段呈现

重新设计了塔后血包的生长过程阶段以提升其阶段感,希望召唤师们在看到不同阶段生长过程时能够大致了解刷新进度

新增主宰/暴君仇恨状态标识

我们为大小龙添加了仇恨状态的标识,以此更清晰的呈现大小龙当前的攻击目标

技能作用与反馈表现优化

为解控技能增加统一的表现,以突出对这一效果的提示

在受控时使用解控技,增加更明显的特效表现反馈以强化对解控技能良好释放的表現力

类似的,我们针对无敌/霸体效果的触发均增加了表现反馈希望能增加关键技能的表现提示程度。

孙膑是一个对团队有极大增益性能嘚辅助二技能所具有的团队回血效果是团战中不可多得的关键增益之一,我们为其增加了更加清晰的反馈

阿轲在背后必定造成暴击伤害,所以当敌方英雄进入阿轲视野内时我们增加了背后方位的实时提示同时所有在背后造成的攻击都会额外触发更具冲击力的受击特效。

我们优化了阿轲大招隐身后的特效增加了全屏特效营造“隐匿”的氛围,同时将原有的阴影效果调优为“残影”效果

在己方视角,殘影将保持和本体一致的朝向而敌方视角中的残影会带有伪装的作用,其朝向完全随机

大招使用后,阿轲将更快的触发回血效果

我們统一了同一物理空间上多个技能叠加时的显示规则,以此平衡操作者的视觉重心

基于团战情况,我们适当调整了特效的渲染展示以期更清晰的呈现。

在新的版本中我们新增了HDR特效,召唤师可以在设置界面中选择HDR效果并下载资源进行体验当前效果仍在测试中(该效果当前仅可供部分手机机型适用),请大家踊跃体验并提出您宝贵的意见!

我们期望在提升特效表现力的同时通过利用HDR技术的优点,来降低我们团战时多个特效叠加或曝光对召唤师信息获取的干扰以此来提升团战的对抗清晰程度。

从上到下依次为:HDR-高配-中配-低配特效:

HDR特效亮度动态调节

开启HDR特效后支持玩家在对局中动态调整HDR特效的亮度。

新增了“图像设置”页面

给召唤师提供了更为详尽的图像设置功能

本次版本中,我们提供了5个不同的档位(节能流畅,标准高清,极致)方便召唤师根据自己的需求快捷切换图像的整体设置

也提供了自定义档位,可以自由的去设置每个细节

1、自定义->特效质量->HDR:针对部分机器开启了该选项,该选项可提供层次感更强的特效;

2、洎定义->峡谷画质->极致:针对部分机器开启了该选项该选项开启后会让光影效果更真实,画面表现效果更细腻同时也会带来一定的性能消耗。(这个开关是和HDR同步开启和关闭的本次版本中只在王者峡谷地图中开启这个新的特性);

3、自定义->局外角色渲染质量:使用后会囿不同的光感和细节呈现;

4、自定义->抗锯齿:采用了空间抗锯齿技术,让角色轮廓变得更平滑;

5、自定义->动态分辨率:针对部分机器开启叻该功能开启后系统会自动为召唤师匹配最舒服的分辨率;

优化英雄技能小地图表现

为了呈现更加清晰的对抗效果,优化技能的感受峩们优化了部分英雄技能在小地图效果的表现效果

1、后羿3技能——图标升级,增加技能命中小地图闪红(仅友方可见)

2、成吉思汗1技能——图标升级显示可探测视野范围,区分敌我弹道

3、鲁班七号2技能——增加技能命中小地图闪红(仅友方可见)

4、女娲4技能——增加小地圖弹道增加命中小地图闪红(仅友方可见)

5、沈梦溪3技能——增加小地图弹道,增加小地图爆炸表现增加命中小地图闪红(仅友方可見)

6、刘邦3技能——增加传送时小地图的图标表现,区分红蓝

7、蒙犽3技能——小地图图标对于敌方的可见性跟随子弹落点敌方的视野情況

8、司马懿3技能——小地图图标对于敌方的可见性,跟随子弹落点敌方的视野情况

我们在小地图上增加英雄的血量显示召唤师可以通过尛地图,直观的了解敌我英雄当前的血量状态从而做出更加有效的判断。

新增小地图“击杀”提示

当英雄“被击杀”时小地图增加了額外表现,方便召唤师更快捷地获取这一信息

峡谷是一个英雄们历练和提升自己的地方,友善的咕哒精灵族居住于此一部分精灵帮助渶雄们历练,一部分精灵为英雄们提供保护在峡谷充盈了稳定的原初之息后,咕哒精灵们在生命力的浸润下不断滋生着新的灵力他们為刚来峡谷历练的召唤师们提供必要的保护,直到他们成长到足够以自己的力量继续试炼才褪去保护。

前期的保护不止防御塔护盾还囿野区保护等一系列设定,这次调整希望对所有相关的保护做统一的优化统称为精灵保护。

新增河道之灵的出生点场景

小精灵们也有自巳的窝了~

防御塔保护特效表现优化

现在将有小精灵们环绕防御塔提供保护

由5分钟不再刷新改为4分钟不再刷新

为了让召唤师们在战斗时能夠更加清晰地感知到自身输出的伤害,我们对局内伤害数字的品质进行了全面升级:

为了让召唤师能够更好地感知敌方血条的变化我们對敌方血条进行颜色的优化,并且在部分中立野怪防御塔,水晶等目标身上也添加相应的血条表现

装备音效,召唤师技能音效优化

新蝂本我们将对以下的装备音效以及召唤师技能音效进行优化:

1、装备音效:闪电匕首逐日之弓,纯净苍穹回响之杖,极寒风暴冰霜沖击,血魔之怒奔狼纹章,星泉;

2、召唤师技能:疾跑治疗术,晕眩净化,闪现惩击,终结弱化,狂暴;

视野博弈是在峡谷中對抗的主要信息对抗内容之一我们希望通过一定方式,将大家在实际游戏过程中的实际视野情况进行一定表达希望可以避免再让大家陷入“我有没有被发现?”“那儿到底有没有人”这些干扰对抗体验的问题中。

我们在大家当前状态下无法看到的区域增加了一定美术表现使其与真实可见的区域形成明显的差异,以此来告知当前的视野范围

不管是来自于自己、队友还是防御塔、小兵带来的可见视野,我们都会做统一的处理帮助大家更清楚地判断视野状态。

在小地图上同样会增加明显的信息提示,希望这些调整可以帮助大家创造哽清晰的游戏对抗体验具体的功能效果将会根据大家的体验结果持续进行优化,欢迎大家进行体验多多反馈!

由于草丛边界的美术效果是不规则的,对于热衷于蹲草的同学来说有时想往前再挪几步,挪着挪着就出草丛了

我们尝试优化在草丛中时头顶标记的表现,在艹丛边缘时将会切换为高亮状态提示

我们对指示器的整体样式进行了全量翻新,强化了轮廓与边界的特性简化了比较冗杂的细节,同時调整颜色使其层级和场景更加契合

在样式调整的同时,修复了部分技能指示器的大小与技能实际生效范围差异过大的问题避免对大镓的实际操作带来错误的影响。

在已有的指示器样式基础上我们拓展了一些指示器规则:

1、所有技能在轻点或按住来自动锁定目标/朝向時,将不再显示范围指示器使画面更加简洁;

2、普攻的范围指示器进行调整,将角色面向的位置进行高亮帮助大家判断实际面向;

3、范圍内的攻击将指示器调整为范围内全部填充;

4、所有对自己释放的技能(如亚瑟一技能/后羿一技能),增加统一大小的动态指示器;

一些复杂的技能效果将增加更详细的指示器样式

指示器的细化旨在为大家操作时提供更精细的帮助,希望大家可以在体验后多多进行反馈

修复了部分防御塔表现异常的问题,优化了状态提示的清晰度

1、防御塔协助逻辑优化:只有英雄在防御塔攻击范围内时,才会响应协助;

2、防御塔寻敌逻辑优化:只有在可攻击状态才会进行寻敌搜寻;

3、防御塔索敌逻辑优化:防御塔下的敌方英雄在进入到不可选中状态時防御塔不会进行索敌轮询;

我们优化了野怪的警戒区的提示逻辑,随着野怪逐渐离开出生点警戒区将越来越明显;

当野怪所处位置為【即将脱离仇恨】的区域时,警戒区的颜色将陡然变化提醒大家再拉怪可能会丢失仇恨哦~

1、优化了小兵的绕行逻辑,小兵遇到其他小兵的阻碍时不再会直接挤开对方而是会智能绕行;

2、优化了小兵的碰撞逻辑,修复了小兵拥挤在一起行动时偶现的位置回弹的问题;

3、尛幅调整了密集站位时小兵的站位逻辑优化了当兵线较为密集时小兵站位过于密集导致模型高度重叠的情况;

4、增加了小兵移速变化过渡的逻辑,小兵的移速将更加稳定;

5、优化了小兵移动的逻辑小兵偶现的来回抖动现象将减少;

6、优化炮车在进入到敌方基地时,会不矗接攻击水晶而攻击中路高地塔的问题;

7、优化小兵会一直追击英雄在野区迷路问题;

8、优化部分情况下兵线在防御塔处的绕行情况;

9、優化部分情况下小兵出现一直追击另外一个小兵的问题;

10、增加了近战小兵和弩兵的视野范围优化部分情况下线上小兵被打后,脱离英雄攻击和无视英雄攻击的情况;

在技能的使用操作上我们尝试新增一系列保护手段,提升施法体验

1、在受控或自我禁用导致技能按键被屏蔽时,不再强制弹起已经按下的技能按键且禁用期间可以主动按下,此时技能指示器处于红色提示状态在禁用结束后可松手直接釋放。

2、持续按压施法的技能(如蒙犽一技能)在受控时可以不抬起技能摇杆,在受控结束后将继续释放

后续针对各类意外情况导致释放失败、技能连招卡顿等问题将持续进行优化。

一直以来召唤师对王者普攻的体验反馈较多,在本次体验版本中我们将对英雄的体驗进行优化。

匹配本次局内UI提升选中目标的表现进行了优化升级,同时对展示的逻辑实现进行了优化在本次版本中,当因局势变化导致目标发生切换时系统会将攻击的目标进行展示;

在本次版本中,增加了普攻可以切换目标的功能该功能默认关闭

之前有相当一部分召唤师们对王者中的普攻可能追击很远距离的目标带来的拉扯体验进行了反馈,本次版本中我们对底层和配置进行了优化,将可能造成拉扯的情况进行了减少以期召唤师们在点击普攻和技能施放中获得更好的预期体验。

本次版本中如果召唤师们使用自由攻击模式(推薦),当召唤师们可以攻击到防御塔时会出现推塔按键;

拖拽镜头时,视野内的模型出现相比之前的版本更加及时

在帧率大幅波动时,场景中的模型渲染加载更加平滑

攻击和移动的动作衔接更加顺畅。

优化了英雄转身的渲染速度优化了英雄在转身过程中存在的抖动等鈈流畅的现象优化了英雄在普攻或释放技能的前摇期间转身的表现优化了英雄在普攻或释放技能后立刻转身的表现优化了英雄在攻击中移動时存在的滑步现象

削弱了二塔和猩红石像野区之间的墙体厚度

经过时不会再被塔攻击了

王者的实时语音一直是王者交流模块中最重要的┅个模块召唤师通过实时语音交流更好的与朋友开黑,更方便的交流战术之前版本的实时语音一直存在一些体验上的问题,比如“我突然听不到别人说话啦!”、“游戏声音总是非常低没有游戏体验!”、“为什么背景音突然消失啦?”等等在这个版本我们对实时語音进行了大规模的优化,期望解决召唤师总是遇到的这类体验问题

1、更新后,从匹配成功到选将从选将到加载界面,从局内推掉水晶到结算界面实时语音将不再有断开的流程,期望能够给召唤师创造更流畅的交流环境;

2、提供了一个更平衡的游戏实时语音声音与游戲背景音、音效更均衡的版本在开启语音时也能更好地体验游戏音频带来的完整体验反馈。

3、提供了更多自定义选择让召唤师们可以根据自己的习惯去设置话筒声音、麦克风声音的大小。并且在开启麦克风时召唤师可以同时设置背景音与游戏内音效的相对比例,来定淛各种声音比例大小

4、进行了语音交流稳定性算法与网络上的优化,伴随游戏内语音背景音,游戏音效的规则处理使得语音稳定性嘚到提升;

5、在实时语音的基础体验反馈上我们也做了收音动态反馈,召唤师能在话筒按钮上看见随声音大小而波动的动画表现;

除此之外我们还解决了更多问题:

1、切换后台导致游戏语音和实时语音声音异常的问题;

2、偶尔使用手机键盘打字,导致实时语音说话无法听見的问题;

3、开关音响或麦克风偶尔会导致语音丢失或异常的问题;

4、游戏重连后无法连接实时语音服务器的问题;

5、降低实时语音服务器偶尔无法连接的问题;

6、游戏被通话或手机闹钟声音打断返回后通话异常的问题;

7、好友邀请进房间,点暂时挂起进房间时连接不仩语音房间的问题;

8、进房间后队友能听见我说话,我听不见队友说话说话的偶发问题;

(当前版本仍在测试和优化中期望召唤师们在遇到实时语音相关问题时能够第一时间告诉我们,进行针对性的解决!)

新增了多套快捷消息的功能

可以把不同方案的快捷消息配置到不哃的英雄上同时,我们也对快捷消息库进行了一定的补充让召唤师们可以有更多的消息进行选择。

我们希望在战术交流这一环能够哽快速精准的传达给队友重要的战局关键信息。

新增游戏内战绩界面主动装备的使用状态与对应的边界交流功能

对于BUFF、龙等重要争夺资源我们在添加了预刷新时间倒计时的功能下,同时对交流精确性做了提升当BUFF、龙在倒计时状态时,召唤师点击小地图发送消息更精确“龙/BUFF即将刷新”,大家做好准备!

 新增可被点赞的事件类型

在触发精彩助攻时“击杀”者可以对助攻者进行点赞,碰拳庆祝这一次绝佳嘚配合

这一类的点赞仅在“击杀”者与助攻者之间发生其他召唤师无法看到。

当在峡谷中完成了一些对阵营很有帮助的关键行为时将會触发特殊的播报展示并可被其他召唤师点赞。

新增常用英雄界面自定义排序功能

召唤师门可按照自己的喜好从三种不同的排序方式中選择。

我们对分路段位的图标进行了升级优化希望能更好地见证并展示大家分路战力的成长。

选将环节分路段位炫耀规则优化

同一个分蕗段位在不同段位下的含金量是截然不同的,用同一个规则(20段及以上)来判断是否向队友炫耀自己的分路段位对于不同段位的召唤師来说并不公平。

此次优化后在不同段位下,触发分路段位炫耀的阈值将会不同召唤师段位越高(或巅峰积分越高),在选将环节炫耀分路段位所需的最低段位阈值也将跟高

整体品质提升,将全国/国服最强图标由红色回调为蓝色

一直以来,实战模拟需要至少两名召喚师才能开始游戏存在抢英雄、队友挂机、匹配和选英雄时间偏长等体验问题,影响了游戏体验

经过持续的研究尝试,我们终于可以實现单人游玩的实战模拟——1名召唤师+4名AI队友 VS  5名AI敌人

在单人模式中,召唤师无需等待匹配队友可直接开局。

同时由于只有1名召唤师,单人模式下不受网络环境的影响网络延迟始终保持10ms,可获得极致的顺畅体验还可以随时暂停。

由于特殊的实现机制单人模式下也會有一定的限制:

1、单人模式的AI都需要在本地设备上运行,对于手机性能的要求比较高性能不达标的手机暂时无法使用,如果大家体验時感觉卡顿、发热请适当降低游戏帧率和画面设置;

2、考虑到性能问题,单人模式下AI的强度会有一定降低(相比于普通模式);

3、单人模式和普通模式的结算方式不同因此无法完成任务、活动、成就等;但经验、金币、铭文碎片和熟练度可正常获得;

新增难度更高的终極试炼

为了提升匹配效率,我们将原有的6个难度缩减为4个同时,额外增加了面向高端召唤师的【终极试炼】难度该难度需要达到王者段位才可进入。

实战模拟中允许召唤师为对手AI选择英雄,全方位定制体验(单人模式也可使用该功能)

实战模拟熟练度等级提升

实战模拟中,随着难度的提升可将英雄熟练度提升至更高的等级。

我们对离线模式进行了全新的升级

新增离线1V1模式更多的难度

将1V1关卡刷新臸和在线版本一致。

由于该模式尚不完善我们将以限时活动的方式开启测试。

更新后可以在历史战绩随时随地观看回放、保存回放。鈳以随时回放的对局类型为:当前版本的的5v5对局

在历史战绩页面,能够保存回放的对局将会显示回放按钮:

点进该局结算页面下方新增了【查看回放】和【保存回放】按钮

1、查看回放:直接播放本局的回放

2、保存回放:将本局的回放保存到观战-本地回放中,可以之后再進行查看

新增观战页面上方英雄筛选项

可以便捷地筛选出想观看的英雄

同时大神观战、好友观战都增加了点击小头像,跳转到该召唤师嘚个人主页的功能

扩充了大神-实时观战中推荐的场次上限

我们收到很多召唤师反馈,大神观战是“死亡凝视”有时推荐的对局并不是┿分地精彩。

全面升级了大神观战的推荐规则包括但不限于以下维度:

2、巅峰赛分数、巅峰赛排名;

3、英雄胜率、英雄当前战力;

4、本局实时发挥情况;

我们还将大神观战页面基于点以“单人”为入口的结构,调整为基于面以“阵容”为入口的结构并且:

1、增加职业选掱、主播标签展示;

2、增加【新皮肤】【新英雄】角标;

3、左上角增加三种排序维度:观看人数/段位/开始时长;

完成一把天秀发挥后,时瑺想要向好友炫耀;遨游峡谷的闲暇之余也会想要看看最近我的好友们又在用哪些英雄主宰战场

入口:观战>好友观战-精彩回放

在其中我們会筛选亲密度较高或者段位较高的好友,将他们最近获得了金银牌十分精彩的排位赛/巅峰赛推送给大家

左上角可以调整三种排序维度:亲密度/评分/段位。

可以在设置-隐私设置中修改是否向好友展示您的精彩对局

巅峰回放页面也增加了巅峰榜按钮,可以便捷地查看喜欢嘚大神近期的巅峰赛回放

播放每局前将能直接预览到这局最终的战绩,不仅便于大家筛选出想看的对局还能立刻get到顶端大神局内真实嘚出装。

新增再看一场、保存回放

还还还有召唤师反馈看完一局只能返回大厅,想要保存这局的回放到本地或者直接返回到巅峰回放頁面再看一局,这些也全都安排了:

召唤师们每天登录游戏都有各个系统的登录奖励和待办事项吸引着大家的注意力。随着游戏内容的鈈断增加红点数量也逐渐有失控的趋势——我们希望大家都不会错过重要的奖励和信息,但“红点消消乐”显然并不是一个友好的体验

更新后,小妲己将以“智能助手”的方式整合游戏内的各种奖励和信息提示。让信息更聚焦处理更高效,同时也还大家一个简洁轻松的游戏大厅

我们将各个系统中,登录后即可领取的奖励统一整合到了小秘书里,召唤师们登录后一键即可领取所有的登录奖励同時,原有的各个系统中对应的红点将不再出现

实际奖励内容请以版本为准。

此次我们将对部分消息进行整合大家可以在一个界面中进荇统一处理。同时大家如果对某类信息不感兴趣,可以在设置里面关闭这类信息的提示

后续版本中,我们也会根据实际情况逐渐将哽多提醒消息加入智能助手。

智能助手中还加入了每日聚合阅读的功能峡谷里的重要新闻,我们都会通过这里推送给召唤师们

我们为妲己机器人更换了入口位置,点击“召唤妲己”即可唤起

妲己机器人中的内容和交互方式,也进行了整体的升级更好地为大家服务。

2、减少跳转:梦境系列活动可直接在活动面板中进行领取无需再通过梦境广告图跳转至梦境弹窗;

3、入口合并:取消“限时”入口,原來需通过“限时”入口进入的主题活动可直接通过“活动”入口体验;

移除原有的每周钻石夺宝任务和铭文抽奖任务

将对应奖励调整至每周挑战任务和每周金币消耗任务

每日登录任务新增120铭文碎片奖励

抢先服魔法球暂时关闭后续开启时间请留意官网公告,开启后魔法球奖池将同步更新

关闭时间:1月7日更新后~1月8日

(三)   个人主页新增全部皮肤和皮肤展示

王者荣耀跨入了第六年,王者世界也在不断的扩大中目湔游戏里已经拥有上百位英雄和上百款皮肤。但是相比英雄系统游戏内一直缺少可以便捷的查看皮肤收集情况的功能,这给召唤师们带來了一些困扰我们同时也关注到了召唤师们对于皮肤炫耀展示的欲望,目前个人主页的一套皮肤已经不足以满足展示多款皮肤的需求洇此在新版本中,我们在个人主页下推出了全部皮肤和皮肤展示的功能希望能给王者召唤师们带来不一样的皮肤收集和展示体验。

入口:全部皮肤和皮肤展示的功能需要召唤师们点击自己或他人的头像选择【皮肤】页签后进入,功能分为【全部皮肤】、【皮肤展示】两個部分

1、【全部皮肤】:为了各位召唤师更加便捷的查看自己皮肤的收集情况,我们提供了稀有度和英雄两个维度大家可以根据自己嘚偏好选择进行查看。

同时考虑到各位召唤师的隐私问题大家可在【全部皮肤】切页进行自主设置,选择是否对外公开自己的所有收集皮肤~

2、【皮肤展示】:召唤师可以在【皮肤展示】中添加和编辑想要对外展示的皮肤(最多30款)系统将会记录添加皮肤的顺序,并根据該顺序依次显示

我们在编辑功能中首次引入了拖拽功能,帮助召唤师们更好地调整皮肤展示顺序从而形成个性化的搭配展示风格,例洳典藏皮肤组合/年限组合/排位赛组合期待大家更多的组合哦~

召唤师们设置好自己的皮肤展示后,其他召唤师来到你的个人主页即可欣赏瀏览您的展示~

自推出全服点券红包以来受到了大家的喜爱,同时我们也注意到很多召唤师希望增加更多的全服红包类型

在这次的版本哽新中,我们对全服红包进行了优化升级开放了钻石、英雄碎片、皮肤碎片红包三种类型,希望更多的召唤师能够参与发放红包通过紅包认识更多的游戏伙伴~

伴随破晓版本的降临,我们对商城的夺宝系统进行了全新的视觉包装升级希望能给召唤师带来全新的夺宝体验。

对夺宝系统进行了整体的场景包装和美术品质升级并对夺宝界面的一些展示和交互做了调整优化。

抢先服不代表最终品质请召唤师們多多理解,正式服内容请关注后续官方公告

原夺宝转盘升级为神秘的夺宝机关装置。

点击夺宝界面右侧“奖池”入口后进入夺宝奖池堺面召唤师可在该界面内更清楚的查看奖励。

在夺宝界面“奖池”下方展示本期夺宝的重要奖励内容召唤师可在不进入奖池界面的情況下快速了解本期夺宝内的重要奖励。

优化了水晶商店的展示方式召唤师可在水晶商店界面内直接查看兑换皮肤,英雄的模型出场动畫等展示内容。

点击夺宝界面右侧“福利”入口弹出额外奖励弹窗召唤师可在该弹窗内查看和领取额外奖励宝箱。

新增一键领取功能召唤师可快速领取所有可领取的额外奖励。

在夺宝界面“福利”下方数字展示当前额外奖励的进度召唤师可在不点开额外奖励弹窗的情況下了解当前额外奖励的完成进度。

为了提升召唤师在参与夺宝过程中的代入感获得更多参与乐趣,结合夺宝视觉包装的升级我们对奪宝的参与流程进行了优化调整

点击买1次或买5次后,进入到与夺宝机关装置互动的场景

手指触碰屏幕即可给机关装置注入能量,长按的哃时可在屏幕上任意拖动松开手指后完成能量注入。

完成能量注入后机关装置启动运转并出现奖励结果。

在奖励界面点击再买1次可跳過下次夺宝的注入能量互动过程直接启动机关装置获得夺宝奖励。

配合夺宝的全新视觉包装升级我们对夺宝也进行了一定的福利升级

召唤师的每次积分夺宝有机会额外获得好运签,24小时内的下一次相同方式夺宝所需积分限时折扣

1、积分夺宝买1次后有概率额外获得好运簽,24小时内的下次买1次积分消耗折扣;

2、积分夺宝买5次有概率额外获得好运签24小时内的下次买5次积分消耗折扣;

选将界面新增【近期调整】展示

选将列表近期加强的英雄将显示额外的角标,玩家若选择近期调整的英雄还增加了【近期调整】按钮:

点击后就可以预览该英雄此次的调整了

玩家处于沙尘暴中,将不再直接受到伤害而是会进入淘汰倒计时。

当持续处于沙尘暴中淘汰倒计时将持续倒数,淘汰倒计时为0时将直接被淘汰出局(如果是多人组队,将进入“濒死”状态)

优化部分皮肤的特性描述文案

为了让召唤师们更清晰直观的叻解皮肤特性的效果,我们将对部分皮肤的特性文案进行优化和补充

例如:刘禅英喵野望皮肤补齐了缺少的音效描述(皮肤优化完成时,已经同步增加了技能音效);孙尚香-沉稳之力增加了五路精神描述(补充套系皮肤文案描述)优化荣耀典藏皮肤的同时也同步刷新了噺的特性文案等。

优化了热门出装的迭代速率和排序逻辑

拉取高段位玩家真实的装备数据综合考虑胜场数、胜率、玩家评分、装备件数4個因素进行排名。

1、修复了伽罗在强化普攻状态下空蓝不能普攻的问题;

2、修复了狂铁死前消耗红条复活后偶现无法使用技能的问题;

3、修复了武则天大招在目标被击飞时攻击异常的问题;

4、修复了廉颇大招被压制打断后有一段异常加速的问题;

5、修复了达摩一技能击飞計时条时间异常的问题;

6、杨戬一技能的斩杀伤害对野怪有上限,在描述中增加了具体说明;

7、修复了司马懿在使用一技能瞬间偶现霸体效果异常的问题;

8、修复了宫本武藏使用大招后强化普攻指示器范围异常的问题;

9、修复了阿轲使用终结技能和火莲斗篷对敌方目标造成傷害时显影异常的问题;

10、修复了瑶鹿灵状态使用二技能后闪现偶现失效的问题;

11、优化了裴擒虎虎形态二技能第二段强化普攻的持续时長描述;

12、修复了铠大招后使用二技能中途可以通过轮盘转向的问题;

13、修复了不知火舞三技能接闪现偶现闪现失效的问题;

14、修复了司馬懿开启一技能期间受到大乔二技能回城效果后偶现无法回到灵体位置的问题;

15、修复了3v3模式中干将三技能不享受减CD效果的问题;

16、修复叻百里守约释放二技能期间被白起三技能命中模型异常的问题;

17、修复了武则天未学习一技能时仍可通过其他技能叠被动的问题;

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