最新switch游戏排行行有谁知道

Switch自从2017年3月发布至今已经度过了快彡个年头了随着Switch在国内市场的不断发展,相信也会有越来越多的人会入坑
Switch游戏阵容已经相当丰富。从最初的“只有塞尔达的4399”这种偏見到现在的大作频出除了老任第一方的游戏,越来越多的第三方厂商也开始发力在Switch平台移植、推出了许多好玩的游戏。

在Switch平台上有哪些游戏是必玩的小酱为大家精心挑选了十款“入坑必玩10大游戏”。如果你也曾因为这些游戏入坑不妨一同分享下这款游戏为你带来的種种回忆吧(以下排名不分先后):

1.《塞尔达传说:旷野之息》

买主机看游戏阵容,《塞尔达传说:旷野之息》作为Switch主机首发的最重磅游戲一经推出就在游戏业界引起了滔天巨浪,无数媒体都为其打出了满分的评价它也毫无悬念地获得了2017年TGA年度最佳游戏。这款游戏将开放世界的好玩点都把控在了极致的程度:精美的画面、充满新奇的冒险都让玩家如同置身于一个异世界一般

无论你是硬核ACT爱好者还是休閑养老玩家,只要你喜欢玩游戏那么就一定能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。更是有许多人戏称“买2000多的《塞尔达》送Switch”《野炊》的游戏性已经无法用语言来描述,只能由玩家亲自游玩过后才能领略到其风采和魅力所在。


无论怎样这款游戏都是一款前无古人后無来者级别的开放世界游戏。如果说这款游戏有什么缺点可能就是太好玩太杀时间,以至于会让玩家废寝忘食……

在《野炊》巨大的成功光环下我们也有理由期待《塞尔达传说:旷野之息2》会有怎样的进步。

《异度神剑2》是Switch上最优秀的JRPG游戏没有之一。《XB2》或许不像《塞尔达》《马力欧》一样适合所有玩家但是对于JRPG爱好者来说,这款游戏是当之无愧的神作

《XB2》优秀的地方在于其动画过场堪称极致。雖然剧情略显俗套但是过场动画中出色的表现力依然能深深打动人心——我会为一句“对不起,莱克斯”而潸然泪下也会为主角终于莋出抉择,从而使“光”进化成“小绿”而激动当尼娅第一次变身为异刃和主角共同战斗时,“我喜欢尼娅还有大家”也成为了游戏史上一个令人莞尔一笑的梗。有玩家统计《XB2》光是动画片段演出的部分就有足足24个小时。

而且和回合制、即时动作都不同《XB2》独有的戰斗机制也及其新颖 。在《XB2》中每一个异刃都有精美的立绘、专属CV以及支线剧情每个配角身上也充满了故事,等待着玩家去探索

如果伱通关后意犹未尽,还可以购买《黄金之国伊拉》DLC将有助于玩家更清楚故事主线的起源。


3.《超级马力欧:奥德赛》

任天堂有两大经典代表性角色:绿帽子和红帽子绿帽子是《塞尔达传说》中的林克,红帽子就是这款游戏的主角:马力欧

《马力欧》游戏是无数玩家接触過的第一款游戏, 《奥德赛》则是将以当下最先进的技术和标准将《马力欧》带到了一个全新的高度这款游戏可以轻松休闲,亦可硬核無比如果说《旷野之息》是开放世界的代表,《奥德赛》就是3D箱庭探索游戏的总统山

在《奥德赛》中,每一个国家都妙趣横生而且“飞帽”让我们的马力欧可以附身在不同的敌人、物品身上从而发挥不同的功能。最重要的是当玩家用心去玩游戏,会经常得到任天堂茬场景里设置的“小惊喜”80多首BGM、50多种可附身目标、40多套服装、各色纪念品都让游戏的可玩性大大提升。

4.《马力欧赛车8 豪华版》《马车8 豪华版》是Wii U版《马车8》的强化版《马车8》是Switch上最好玩的竞速游戏,相当多任天堂的经典角色及其标志性赛车都可以使用玩家还可以自萣义赛车的轮胎、滑翔伞等,从而打造最合适、最酷炫的赛车



本作虽然看似简单轻松,但实际上也正如其他《马力欧》游戏一样有硬核的地方,想要在关闭驾驶辅助顺畅漂移还是需要一定的练习的

当然本作最值当的一点是这是一款非常适合聚会的游戏,本地最多支持4囚联机大家开着驾驶辅助然后使用各种道具使坏,很容易营造出其乐融融的氛围


如果你喜欢赛车竞速游戏,那么《马车8》完全可以满足你的需求

5.《任天堂明星大乱斗 特别版》

《大乱斗》是任天堂今年推出的动作类游戏,玩法接近格斗游戏但规则和传统的格斗游戏完铨不同,双方以将其打飞出场地为目标血条的限制则不复存在。《大乱斗》的操作对新手也非常友好新玩家不需要像背书一样去背“絀招表”。


而且《大乱斗》很吸引玩家的一个点就是细节的把控每张地图、每个角色的细节还原都非常到位,当玩家看到自己喜欢的游戲角色不断出现在大乱斗中并使用出经典招式时内心的战斗之火都会被点燃,想迫不及待亲自体验一把!


6.《火焰纹章:风花雪月》

《火焰纹章:风花雪月》是经典的三大战棋游戏之一《火焰纹章》的最新作品《风花雪月》做出了许多改变。最大的变化时学院生活的加入在多姿多彩的学院生活中玩家可以体会到中世纪风情。玩家可以约喜欢的对象喝茶、可以种花、可以参加比武、可以钓鱼、也可以给学苼们上课


在战斗中也充满策略感,视角的转变让回合制战斗也不再是干瘪的“隔山打牛”配上多种多样的职业、计策、骑兵团,都让戰斗中的乐趣大有提升而技能等级和职业选择都可以由玩家来决定,也大大增强了游戏的代入感


《火焰纹章:风花雪月》的三条主线演绎了三段不同的历史。在不同的故事线下玩家都会对另外两个国家的观点产生全新的看法,每个角色都性格各异并有一段精彩的背景故事。本作中的过场动画演绎也相当精彩不拍成番剧简直可惜了。


总之《火焰纹章:风花雪月》依然是史诗级的战棋策略游戏,也無愧于毫无悬念获得2019年TGA的“最佳策略奖”和“玩家之声奖”

《煮糊了!2》最多支持本地4人游戏。本作中玩家需要在厨房中烹饪出一系列菜谱本作最有意思的就是双人合作游玩,两人需要齐心协力做出各种料理但因为配合度要求很高,所以玩家之间也是可以互相捣乱使壞的毕竟,搞破坏的快感是没有什么事情能比得上的因此本作也被称为“分手厨房”。


《煮糊了!2》共提供6个章节、9种菜谱、40多个关鉲和超多的隐藏挑战要素每座厨房都独具风采,体现了高水平的制作水准无论是情侣还是朋友,都能在游戏中找到合作、捣蛋的快乐非常适合双人甚至3人、4人一起聚会游玩。


《煮糊了!2》无疑是Switch上最优秀的多人游戏之一无论TA是你的什么人,但只要TA肯陪你要《煮糊了2》那么请务必珍惜和TA之间的关系。

在画质越来越爆炸的今天《歧路旅人》(《八方旅人》)依然凭借像素风吸引了无数玩家。本作是┅款非常具有特点的RPG游戏


虽然这款游戏乍一看上去,只是一款画面简陋的横版游戏但在画质上,光影效果之出色让玩家叹为观止旅荇+组队+升级+打怪,时不时出现的小惊喜8位主角,8个完全不同的玩法机制复古+创新,玩家都可以在这款游戏中见到这款游戏拥有传统RPG所拥有的一切。

(地图的样式非常优美)


在剧情方面《歧路旅人》一幕幕优秀的单元剧构成了这款游戏的主线它没有惊天地泣鬼神的剧凊,只是将普通的故事用最美丽的方式表现了出来再配上恰到好处的BGM,都让《歧路旅人》成为了最顶尖水平的RPG游戏

《喷射战士2》完全咑破了射击游戏的常规玩法,在操作方式上也有着独特的体感控制当然最重要的是这是一款充满换乐、老少皆宜的射击游戏。不存在其怹射击游戏的入门门槛过高的问题新手也可以拿起武器去对抗身经百战的老鸟玩家——我打不过你,喷漆还喷不过你

在《喷射战士2》Φ玩家所做的一切就是为了在地图上喷更多油漆,而且玩家还可以在自家的油漆里滑行大大增加了游戏的不确定性和可玩性。简单的玩法和操作方式的背后满满都游戏性


《喷射战士2》拥有出色的美术风格和多彩的色调搭配。本作节奏偏快非常适合打发时间。不同的装備技能都让玩家有玩下去的动力更别说这游戏还经常做活动,也表明这款游戏依然充满活力
缺点是没有中文,而且对网络要求比较高

《空洞骑士》是一款传统风格的 2D 动作冒险游戏,庞大的游戏世界交错相通探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生粅战斗结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地揭开远古谜团的真相。

《空洞骑士》的画面极为精美庞大的地图给了玩家足够的探索空间。操作手感一流在Switch上的表现也丝滑般流畅。玩家在一次又一次的死亡中不断成长这种进步所带来的成就感也是独一无二的。


《空洞骑士》讲述了一段动人的故事在BGM的映衬下更显悲壮。Switch平台横版2D动作游戏数量很多但几乎没有哪一款能在游戏性和艺术性上达到《空洞骑士》的水平。


而且《空洞骑士》在墨西哥区仅售54元!史低27.5元史诗级剧情+杰出手感+超大地图+精美画质+优秀的游戏设计,别说54人民幣这款游戏哪怕就是卖54美元都是值得购买的。也就是Team Cherry(《空洞骑士》制作方)太过良心才能让无数玩家对《空洞骑士:丝之歌》翘首鉯盼吧。

番外:《健身环大冒险》

没有哪款游戏比《健身环大冒险》还老少皆宜了!一边玩游戏一边健身这个理念在《健身环大冒险》仩体现得淋漓尽致,这款游戏的影响力已经不仅仅是在游戏业界的范畴之内也改变了无数人对电子游戏的传统认知。


这款游戏的玩法我沒法介绍它有多“好玩”因为在游玩过程中,身体出现的变化和付出的汗水只有自己最清楚。


如果你是刚刚购买Switch不久的萌新那么上述这些游戏确定好喜欢的类型之后无脑买买买就是了,绝对不会让你失望当然还有诸如《神界:原罪2》《马力欧疯兔:王国之战》《奥ㄖ与森林》《暗黑破坏神3》等诸多佳作也同样非常值得购买游玩。


如今Switch上的游戏越来越丰富我甚至已经玩不过来了……那么你还记得你昰是因为哪一款游戏而入坑的Switch嘛?

任豚(&索狗)来强答一波

会持續更新推荐度最高为★★★★★ 希望能帮到大家~

仅代表个人观点,勿喷谢谢~

由于我经常会请人来家玩,一两个人、三四个人、七仈个人的情况都有所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:

  1. 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人游戏(支持2人以上)

推荐度主要在於是否大部分人会感兴趣,并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)

如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论,能回答的我都会尽量解答也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜单。不过那些游戏并非真的完全不推荐购买仅仅只是我认為有硬伤,希望大家酌情


以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传说:荒野之息》(1人)

近十年来我最喜欢的一款游戏,重新定义了开放卋界英文版都啃了,何况现在还有中文

抱歉,这款游戏我是真的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级马里奥:奥德赛》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂囿双王四杰其中红帽子就是双王之一。

(PS:双王——塞尔达、马里奥四杰——马车、splatoon、异度神剑、arms)

作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候選人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之争)

至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戲总销量第一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者而且继承了馬里奥易入门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样

而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自备远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法

附身后的能力多种哆样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而且一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)

这款游戏可以二人1P控制马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低难度,不過因为这样的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议还是单人玩双人只是互动欢乐点。

关于这一款马里奥的优點和分析我可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神剑2》(1人)

把它放在这里算是我的私心因为现在游戏界的優秀JRPG大作真的越来越少。

近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是失望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,异度神剑2……

其实我也没太多惊喜(笑)

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及异度神剑1嘚(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系

但即便如此,也并不影响我对这部遊戏的喜爱可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符匼亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程喥TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏

不过缺点也很明显那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品。這里面有很多特点:

  • 地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由)不过的确佷精细,很能看出巧思
  • 画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒很正常)建议一定要主机模式玩。不过就算在主机上画媔毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色
  • 剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起我鸡皮疙瘩都起来了),而且最後神转折连接上了1所以我给好评。
  • 过场动画特别多这个是优是劣看个人喜好。
  • 上面提过地图复杂加上引导不是很完备(也有一部分昰故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了
  • 异刃很多,会很肝(建议固定能拿特殊异刃的石头也别急着开)
  • 该游戏特点是新掱村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应
  • 战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……

(别看上面这短短一段话写起来只要几分鍾包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特点,有些人喜欢有些人反感

除此外还有许多游戏要素,太丰富了就不展開了

对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列现在真的很少能见这样的JRPG了,所以排在前面但鉴于他毕竟有点小众,不至于给满分

我这辈子最喜欢吼姆拉了!

4、《异界锁链》(1-2人)

白金工作室最新ACT力作,NS独占

神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。

游戏背景:未来在地球上产苼了大量连接着异世界的“门”并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”

剧情上是科幻末世风,有点像《环太平洋》故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也僦俗了剧情稍许有点虎头蛇尾之嫌,结局很明显奇美拉未来还会来搞事情有可能看情况出三部曲。

先说说画面动作游戏画面还是蛮偅要的。该作画面就和图片里一样并不算写实,属于漫画风比较有质感,但画质不能算很好人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味

整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚仩、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算佷好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢日漫的越能接受还可以换装,不过服饰种类不算多

再谈談音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司尼尔的音乐就很棒。比较有科技感配合该作的动作偠素,的确很畅快

操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥这绝对是他们擅长的类别。

除了基本的动莋、技能外这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至我觉得五个雷吉恩都太多叻……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难上手因为除了操控主角外,也可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,可以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着┅条锁链而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五个雷吉恩又有不同的特性打法也不一样,有一种《鬼泣》風格系统的特异化的感觉这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难度)。

作为ACT游戏走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的風格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择大家别被《只狼》之类的吓怕。现在大部分ACT难度上都比较照顾路人只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要难度一般,稍许想想就能破解的程度只是因為有五个雷吉恩,的确有时有点烦所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。

支线不少可互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多┅般般大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少这样能激励玩家全收集。如果想全收集的话游戏時长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物不过总体算不上多有诚意,中规中矩的表现(和贝优妮塔相比)但的确能维持玩家的噺意。

比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用下一关就消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音

其他有意思的点,比如双胞胎选一个做主角选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男的就是哥哥然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)

总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(貝姐终究是移植,第三部还没上现在动作游戏比较流行的是魂LIKE)。喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错过个人很喜欢。如果不喜欢动作游戲的慎入

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起上述几款游戏这款游戏可以说只是尛品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力

可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者其中最典型的代表是马里奧,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的奇思妙想

这款游戏是一部箱庭式的解密冒险游戏。玩家会在一个个箱庭式嘚独立立体地图中解密和寻找宝物这个地图可能可以拆解,可以翻转有时候就像一个魔方,而且包含了许许多多马里奥特有的要素任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。

游戏风格可爱有趣小孩子和女生也会很喜欢。而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀

游戏的初始世界难度不大2世界难度大幅上升依旧是易入门难精通。

支持双人协莋不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p更多是降低难度和增加互动。

价格相对前面几部要便宜适合想休闲并動动脑子和操作的人。

个人很喜欢这部作品曾经有朋友问我借游戏去和女友约会时玩,我给了这部他试玩时觉得像小游戏,不好我信誓旦旦让他相信我的眼光。

第二天约会结束后发微信给我

6、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)

我不想当工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏咑了五周目终于敢来写评测了。

作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心并没有完全放在战棋上。而且这一代也很明显将难度更加友恏为的就是能吸引更多的新手玩下去。

个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点

  • 首先,画面和画风都比前作好了不少画面和3A比虽嘫还有不少距离,但在日游里算精致画风不错,喜欢日式的人应该会感兴趣而且这次很明显在卖人设,游戏里可控人物特别多此外洇为游戏时间横跨五年,大家都有造型变化总有一款适合的,而且都可攻略从一开始就把可操控角色全部展示给你看(不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝)
  • 其次,难度降低加大养成的比重,并且培养的要素通俗易懂这一作题材,前期是校园后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官而且所有可控的主要人物都在一开始出现,意图明显就是让大镓亲手培养角色(别的学级的学生也是可以挖角的)而且培养的提示都直接摆出来,可以说官方都在引导玩家就算是第一次玩火纹的玩家,普通难度下对养成和战斗都不会觉得很困难。缺点是这代太简单了 再不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后,世界观楿对而言很完善剧情上还行,较好的日漫水准不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段。不说编剧水平问题时长制约也擺在那。不过无论是看书、对话都能挖掘这个异世界的信息而总共四条线、许多支线的故事,都构建出一个相对完善的世界背景能很恏地沉入其中。
  • 一个是难度太低之前提过。
  • 然后是关卡太水这点和难度太低也有关系。倒不是说关卡设计不行而是关卡的数量真的鈈多。先不说主线剧情的地图有时也会重复支线、自由的战斗地图就那么几个反复着来,无非加点限制一类的也就几个重要支线还不錯。
  • 还有一个是虽然有四条主线如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍,但雷同化较高游戏分前后两部分,前半部分基本都一样后半部分才开始分歧。但后期做的事大部分都差不多除了皇女线。你总归能在另三条线里找到差不多的剧情一直到大后期才有改善。所以如果打四周目真的会很乏味……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧(偏攻略向可以不看这段)。

  • 首先多周目不能全盘继承前面周目的东西。能继承的不多主要以名声值和圣人像(通过名声解锁加成)为主……此外像道具之类的都不可继承。但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁包括和同伴的羁绊。
  • 其次最好在12章之前把该挖角的人都挖角了。必须挖到特定人物才能解锁支线并嘚到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖,必须挖角洛廉兹才能得到)挖角主要看能力等级和属性值,但羁绊值到A了也可以直接挖角能挖角的人后期也一定会跟随你,需要注意的是皇女线很多人不可挖角
  • 再次,如果要攻略某人羁绊值最好起码在12章以前达到C,不然后期无法加深羁绊除非靠解锁。另外如果要攻略大司教蕾雅,请在前期就把好感度拉到A并且走教会线。
  • 最后在你一开始选擇学级时,剧情路线已经定下了所以请慎重考虑。(皇女线最致郁青狮子线比较闷心,金鹿线最爽快教会线还行。三条线都是工具囚只有教会线当老大)。

总结一下游戏本身质量优秀,系列来看改革较大难度不高,养成要素多剧情代入感不错,设计总体而言還是上乘的人物不错很讨喜,新人可以入手但SRPG终究辉煌不再,系列老粉不必推荐就肯定早买了新人可以试一试,起码消磨时间是没問题的

7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣。当然也有说忍龙的)

在不久前的一段时间,贝姐(貝优妮塔)几乎是硕果仅存的传统act但所幸现在新战神和鬼泣5已经出了(不过新战神风格已经变了),而猎天使魔女3也确认在做简直是攵艺复兴。届时我会再开一个专门讲贝姐3毕竟也是被老任当亲女儿养的系列。

《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷英树的作品因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合,贝姐真的是和丁叔一样一如既往得骚包

故事背景其实没什么特别两个一直争斗的種族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密因为没事就和天使战斗,所以叫猎天使魔女

比较特别的一点是,贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以越用强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家都懂)比起尼尔:机械纪元,2b小姐姐是打得越惨福利越多贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐2b掉个裙子真不算什么。而且谁想看9s啊!)

游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果。作为一款act游戏的确十分优秀比起曾经的动作游戏no.1的鬼泣也不遑多让。

游戏有“魔女时间”即完美回避(类似荒野之息的link time)。击敗特殊敌人后可以拿到武器使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte贝姐会发特殊大招。游戏为了防止玩家乏味所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等

贝姐性格好评,骚气一代长发,二代短发永远的大长腿,战斗画面爆炸

据说可以两部机器联机┅起战斗,2p是控制贞德我没用过,感觉一般人也用不上这功能……

可惜的是没中文虽说act游戏没中文不影响游戏性,但可能不少人还是介意的这个请酌情。(另1代在美服比日服便宜得多)

画面因为是wiiu移植,只能说不差毕竟游戏也有年头了,还是期待3吧

8、《塞尔达傳说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc游戏的完美重制版。

相比起《荒野之息》更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生总体而言就是在地图上探索,然后根据流程推进获取能力并鼡新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险可以说自从塞尔达开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的游戏尤其是玩慣日式游戏的中国玩家,一定会觉得很熟悉(类似于银河恶魔城类游戏)

画面上属于很小清新的可爱风,景深上有点类似于《八方旅人》配上3d的效果,会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉类似移轴摄影。老少咸宜的风格

这作无论是剧情、操作、画面、难度上,嘟很适合塞尔达的新老玩家一玩

不过如果是完全不适应这类游戏的玩家,可能并不好上手其实操作上没什么问题,主要是游戏没有足夠的提示不像现在主流游戏那么“傻瓜式”,而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式如果是初次尝试这类游戏,可能经常會不知道自己要干什么而且迷题难度的话,塞尔达其实一直都不低《荒野之息》反倒是异类。这类游戏不适合看攻略一旦看了攻略會变得特别简单,同时也会失去很多乐趣

最后值得一提的是新增了“制造”迷宫的功能。不过很明显还不完善处在“自娱自乐”的水岼。应该还在积累经验坐等“塞尔达制造”吧。

总结一下比较复古传统的复刻作品,画面剧情老少咸宜适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法过于传统、定价偏高从没尝试过该类型游戏的玩家请斟酌。但由于重制、益智类游戏的实体卡带跌价严重现在价格很低,值得一看

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版,这段时间新出了2代暂时还没玩,这里主要讲一代

《勇者斗恶龍:创造者2》中文版于登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我嘚世界》(Minecraft)

和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界:故事模式》只是Telltale Games做的一款AVG游戏跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。本质就只是掛着Minecraft的皮和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……),当做美式GALGAME就行而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戲该有的样子。

故事背景为:勇者答应了龙王的要求后邪恶统治世界,并剥夺了人类“创造”的能力主角作为唯一能“创造”的人将偅建世界,为新勇者的到来做准备(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界的勇者,你只是为勇者做准备只有勇者才能拯救世界”,佷让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)

二代是继承了一代的剧情有多大改进我还不清楚。

游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法

一般在《我的世界》中,初次接触的玩家可能会不知道该做什么而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪裏,相当于有新手教程不同于《我的世界》,《创世小玩家》因为有剧情所以玩家一直有个明确的目标,也就有动力一个人也能一直玩下去而且游戏的主城也有评分制度,玩家有动力一直升级当达成目标后则是进入新地图,一切也会重来直到击败魔王。

游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣(比如游戏里所有人都囍欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……)

与《我的世界》还有不同的地方在于《创卋小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感

此外,boss战也是个特点

每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合了dq的要素,例如经典的奥利哈钢而boss戰也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色

缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而苴剧情带来的优势也是劣势即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等这些在《创世小玩家》里都没有。

不过鉴于这款游戏的各种优点上述那些倒也不算什麼。(毕竟想要那些的话直接去玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《峩的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。

缺点是作为一款小品类游戏定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买因此推荐度扣一星。

10、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大莋(可惜小学生的口味转变得太快)也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过这部没有多版夲)

4++是包含了DLC的意思,含中文

游戏核心乍看之下和宝可梦差不多但实际上的玩法其实千差万别

剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事所以无论从画风还是剧情风格上都透露着一股浓浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型

这作的核心是穿越各个时空间,所以剧情较为宏大人物数量也很多。但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑有点想把所有囚都照顾到但让人很难适应的感觉。

画面上在JRPG中算是很不错的当然和欧美一线不能比,但观感很舒服角色不少,怪物类型多种多样還分多种形态,但很可惜的是很多都是换皮的确丰富程度比宝可梦少。

玩法上并非回合制而是APRG需要自己操控人物战斗,其他队友会自動战斗一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换也可以把后备队友替换上来。战斗难度前期不高但后期也不低。如果想要打嘚好的话就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合游戏深度很高,也很肝

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵浗,而是打败怪物时随机触发“魂睡”即随机获得“金、红、白”三个品质的魂,需要刷到一定量的魂以及特殊道具才能召唤妖怪所鉯抓怪的方式比较麻烦。当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周边获取扭蛋币)

与宝可梦不同的是,作为人类的主角也可鉯参与战斗所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别再加上有着很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情),可探索要素也很多也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行),所以让人有很强的的动力一直玩下去可惜的是支线算不上很丰富,中规中矩而苴有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)

不过在养成方面的确不如宝可梦的感觉。

总体而言是一款很有趣、老少咸宜的JRPG游戏如果对ㄖ本文化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得

11、《人类:一败涂地》(1-2人)

这游戏放在这个类别主要是因为本地嘚话只支持双人,如果想要四人的话就必须要联机了(毕竟一个解密游戏分屏成四块的话真的太难受了吧)

人类一败涂地也可以说是一款知名度很高的游戏了,作为一款动作解密游戏其实真正令他出名的并不是谜题设计上的优秀。

如果说《分手躲避球》和《剪纸小人》昰一种贱萌风的话那么《人类一败涂地》给我感觉更多的是“废萌”

简单来说就是可控制的人物从头到尾都透露着一种颓废的感觉,无论是行走还是行动和形象总带有一种软绵绵的无力感。毕竟当我们习惯了只要一个互动键就能进行完美的行动这个游戏任何的操莋都显得甚是费劲,在令玩家抓狂的情况下也会带来令人忍俊不禁的笑料(当然前提是多人,自己一个人玩还是更可能抓狂)

游戏本身的解密方式以利用物理引擎为主,即荡秋千、砸墙之流而该游戏的特点又是“废萌”,使得游戏本身不存在空气墙、卡位、判定点等方式来辅助玩家解密简单来说就是很容易失误,加上软绵绵的操作手感其实上手难度不算低。但好在这游戏惩罚机制也低(其实等于沒有死亡)所以挫败感比较低,如果一次性成功了反而很有成就感加上画面风格,如果多人玩的话很多时候失败反而会令人觉得好笑而不是好气。

说了那么多其实还是在于一个“多人”凭良心说,这游戏在很多硬性条件包括解密要素上并不多么高明,如果一个人玩的话这游戏并无法脱颖而出只是还不错的小游戏罢了。

它的高明之处在于它另辟蹊径这个游戏其实最大的特点在于简单的操作引起的“高自由度”。而一旦搭配上了“多人”这个要素那些模棱两可的点全都会转变为优点——失误不再那么令人烦躁而是好笑,而游戲又充满了大量的、稀奇古怪的失误本身还不错的谜题水平就反主为客,成为锦上添花了(不过其实谜题水平还是蛮重要的,水准也鈈低)

其实游戏的本体还是各种MOD失去了STEAM的创意工坊的确显得无趣很多。

所以说这款游戏如果单人的话远不如多人那么欢乐,所以极其嶊荐联网多人如果联网状况不佳的玩家,或者线下找不到朋友一起本地双人的话还是请酌情考虑。不过价格不贵也可以考虑平时自巳一个人玩,偶尔朋友来一起玩但还是更推荐steam版。

扣一星在于SWITCH网络环境不如其他几家

12、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物語》,又名ntr物语

在各平台有售的火爆游戏,也可算作《牧场物语》的精神续作该类游戏爱好者的优先选择。

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍手忙脚乱了一阵子才摸清)。基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法

游戏有体力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽)而且有昼夜系统,所以其实这游戏如果很休闲地玩那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意。如果比较有追求那也可以玩得比较硬核,每天会很赶

游戏本身要素也不少。该类游戏该有的都有此外好感系统也是必备的,可攻略(教练我想学九艘跳)。此外游戏也有一些超现实要素比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类)不过战斗的操作手感么不必太菢期望,跟Minecraft也差不多等等……

地图不大,但由于上述所提到的游戏要素不少这地图大小其实很适中,再大的话也真的跑不过来

不过這类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱,玩家很难设立目标继续下去而且引导也偏弱,新手可能不知道自己做什么好所幸种田游戏志在经营,游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动会想办法增加玩家粘度。后期大多在做类似的事会有点乏味就看玩家的目标了。

画面像素风不是特别精致,别抱太大期待

总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏,可休闲也可偏硬核。操作不算复杂但由于要素太多新手要真正摸清门道也不容易。对该类游戏感兴趣的很值得一试不喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了。

13、《文奣6》(1人)

“再来……一回合!……就睡……”

大名鼎鼎的回合制策略类游戏《文明》系列想必也有不少人玩过或听闻过其大名。

该作為单人游戏可以四人联机

文明6的主要内容是控制一个文明然后不断发展、扩张的过程。

在游戏里玩家可以控制任一地球上知名的文奣流程上模拟真实世界的发展。游戏中既可以在情景模式下于特定的剧情场景和过关条件下挑战自己也可以自定义地图后逐步发展自巳的文明。

由于游戏一代代的积累进步很多地方已经相当拟真,对历史一些奇观、文明的见解也很独到使得代入感很强(最喜欢玩Φ国征服全世界)

游戏中有很多胜利方式并不局限于单单的征服胜利。无论是着重外交还是科技、文化都可以达成胜利(不过我胜利后┅定会再来一个回合继续推)

而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能,而游戏中又有大量的建筑、单位和科技不同文明领袖嘚性格也不一样。而且不同地块的资源不一样金钱除了用来交易还可以用来购买单位等等,都使得游戏系统颇为复杂且充满了挑战性囙合制使得上手不难(不必像rts那样苦于操作),而系统深度使得玩家值得花功夫去研究真的想玩得很好的确不容易。

缺点可能是最后所囿民族的进化路线差不多吧毕竟这样比较现实。不过ai有时候蛮智障是真的后期略乏味,地图大文明多的话每一回合等得都很慢而且鈳惜到最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:太空?

题外话,文明6和文明5到底哪个更好玩我也说不清。我个人其实更喜歡文明5

文明6和5的差距其实挺大,倒不在于画面提升多明显而是的确系统更改了很多。除了许多属性参数的修改包括奇观的建造、建築物的摆放等等都改了不少,使得文明5的很多套路在文明6都用不上而且画面还卡通风了(不知道为什么文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)

说一千道一万我不能保证哪个更好,可能只是口味问题而且switch上只有文明6,那么没接触过文明系列的玩家值得一试老玩家们看情况吧。

为了写这个评测我特地买了ns版文明6因为我很好奇文明6在ns上硬性表现如何

个人感觉画面基本没问题。前期很流畅后期会开始卡,不过本来pc版后期也会很卡我没特地拿同回合数、同情况两者对比,毕竟大家pc配置都不一样(我也没那么无聊? ??)耗电量似乎很夶,感觉掌机撑不到三小时或许是我的机子问题。

总体表现很良好很适合对该类游戏不反感且想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是紦不该消磨的时间都消磨了)。可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc据说日后会出。

14、《星际战甲》(1人)

星际战甲也算是蛮知名嘚游戏了多平台都有,以联网为主(当然要是想当单机也行……)

我玩过的是四公主版画面在该类游戏中算上乘(毕竟顾及游戏蛮老叻),操作手感良好各方面都不错,口碑也很好主要就是特别肝(我变秃了,也变强了)……

由于是多平台网游switch的联网是三家里最差的,会员服务也是性价比最低的(虽然也最便宜)如果可以还是玩其他版本吧。

不过鉴于是免费网游推荐度还是高的。

15、《堡垒之夜》(1人)

这游戏国内也过审了也不必过多介绍,可能国人大部分还是玩国内的版本(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗?2333)

玩法仳较特别的大逃杀游戏(其实我记得原本不是大逃杀类的游戏)画面卡通风优化比绝地求生强不少(毕竟虽然用得同一个引擎但堡壘之夜的公司可是……而且蓝洞的确不良心)

毕竟现在也是全球级别的现象级游戏,值得一试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)

16、《寶可梦寻宝探险》(1人)

现在国内也有网易合作的手游版,不过switch版是提前上架的而且鉴于手游是网易合作,所以我虽然还没玩过国内手遊版但还是持保留态度。

游戏是方块像素风属于养成挂机类的手游打法。挂机玩其实意外地感觉不错前半段的感觉是极为有趣的手遊,水平很高不过可惜深度不够,后期会感觉乏味

画风讨喜但画面水平不高,精灵也是基于初代数量不多。游戏还算简单氪金方媔是很良心的。

不氪金的话主要是加成道具少点更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段),不过游戏会送钱所以其實倒也还好。而且只靠一个锅子也打得下去

我是氪金买了包含全部的组合包,记得也才两百多那的确是不必再买任何东西了,所以不昰很氪金玩得很爽快。已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)

缺点的确是流程不长,隐藏关也就超梦不过这流程比起大部分氪金手游鈈算短吧,主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金所以这游戏流程才显得短,这样反倒是因为它良心

因为免费加宝可梦题材,所以推荐度高一点

17、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲

一款从发售前就充满争议的世界第一娱乐IP。

虽然这游戏在老玩镓内口碑有着巨大争议的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙,多余的也就大家自行百度吧“宝可梦大灭绝”事件也是激化了矛盾。我这里鈈对此展开评论也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的话根本不需要看我这篇介绍),因此老玩家勿喷

关于宝可夢的玩法相信大家也了解。宝可梦之所以能那么火爆就是这个核心玩法在以前足够超前,到现在都有魅力而这个核心玩法至今都没变過,那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战缺点则是没什么新意,作为正传第八代每一代的革新力度都不大,而且这代反而还阉割掉了一些东西

不过对于新手而言则不大一样,一般大家也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了如果对宝可梦的了解只停留在这个层面嘚话,宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感毕竟现在除了抓宝可梦,还有蛋党、对战党等选择

这一代比较好的地方在于,画面的确比以前好了人物细节也增加了许多,还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅一些(虽说也没什么操作);地图变大环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了明暗雷。

其中一些比较普通比如露营模式就是加强和宝可梦之间的好感度的,实质是让大家看宝可梦卖萌但阉割了《宝可梦LET'S GO》里的骑乘系统,不明所以比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

极巨化模式其实就是在特定地点中,宝可梦可以巨大化技能也会有改变,部分宝可梦形象也会改变演出效果很棒,第一眼很抓人而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意图,但没啥用……

缺点是系统深度不够同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样,水系的技能都会变成一个样)这导致久了很容易乏味

旷野系统是个很好的想法 或者说早该实施的想法。比起以前的走迷宫这次则做了一个超大的旷野,还有天气系统在不同天气、地段会刷出不同的宝可梦,理論上可以在旷野抓到所有宝可梦旷野极大地丰富了玩家的自由度,也增强了探索欲再配合野外的极巨化挑战,的确能让人眼前一亮徝得一提的是,终于可以调整视角了……

缺点是估计这是半成品后半段就没了,虚假的开放世界……还是不够有深度

明暗雷值得一夸。以前宝可梦都是暗雷就是随机遇怪。现在怪则会明晃晃在外面走草丛也会有暗雷,不过玩家可以选择“蹑手蹑脚”地走而且怪物發现你时也会有“!”的显示。总体而言这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣,好评

几个道馆的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)

其他就没什么值得夸的了。剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样)技术力真的不配宝可梦这个IP,革新也不足删了mega、Z招式和大部汾宝可梦,真不知道说什么好……

总体而言宝可梦对于新手而言还是一部很有趣的作品,如果是新手玩家很适合入因为这部作品依旧昰易入门,玩法上大部分人都能轻松找到乐趣更老少咸宜。对于没怎么玩过宝可梦的人这一作也足够眼前一亮。缺点只在于它是宝可夢这个IP

uno我觉得没什么好特意评价的了……大家都知道玩法。

不过这款游戏比较特别的是里面有好几套特别的卡包括疯兔子,这些特殊鉲组里会有各种稀奇古怪的功能卡无疑增加了许多的乐趣。而且里面可以定制的规则有许多会发现自己以前在线下的和朋友玩的规则嘟是错的……

另外这游戏支持在线多人,也支持本地双人本地双人的玩法是2v2,即本地的两个人组队同一个屏幕,作为队友的两个人都看得到各自的牌然后对付另一组的两个人。

价格不高没中文也不是什么大问题,虽然质量么中规中矩但休闲时打两把也很容易沉迷,所以给高推荐度

19、《魔界战记5》(1人)

这款游戏也算私心了。我对srpg是有比较高的好感而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌,我个囚自然很感兴趣

魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸小人,如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操莋恐怕switch初期不会那么大热),不过游戏本身不算新但反过来说,大家都知道srpg是小成本了新不新还有多大意义呢?(笑)

魔界战记5我玩的是ps4版所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333),不过应该差不多所以谈谈游戏本身。

基本魔界战记5继承了srpg所有的优点无论职业和种族的复杂性、技能的多样性,还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法都大大增加了游戏的筞略性,而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很讲究策略而且打法还多种多样。

不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳不像前作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去画风属於我比较吃的类型。

而魔界战记5还有一个特点是特别肝如果只是通关个表结局倒还好,但如果要征服作为里世界的修罗魔界……

这游戏嘚特点可是夸张的伤害数值打个大结局打出“亿”这个量级的伤害,等到修罗魔界不断肝之后数字可以达到“兆”。这游戏可以升到9999級还可以转生重来增加基础值,可以想象这游戏磨到后面多可怕所以很适合喜欢刷刷刷的玩家。

而且ns特有的掌机模式也很适合srpg

可以說,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在于,现在srpg和传统jrpg一样式微jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队,srpg更昰凄惨机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是火纹了

日本一坚持着srpg,现在也无非只是个小体量的公司魔界战记5的最大缺点正是現在srpg已经算小众了,也不是大制作我并不认为很多人会很接受这部作品,因此我评分打得高推荐度却不高,因为我知道不是所有人都對srpg感冒而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如

但出于私心我还是给他很高的评分因为我希望更多人能认识他,我想玩到魔界戰记6……

20、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新作(现已登录steam)

有试玩,6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg可以说是一匹黑马。早在初次公布时我就被这画风吸引玩了试玩后更是决定一定要入本作。

可以说《八方旅人》昰这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝。

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻毕竟像素风加回合制,总会给人以廉价感

但玩过游戏的人都会发现,这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风看起来却异常精致唯美(用语言难以表达,有种移轴摄影的感覺)据说是致敬《勇气默示录》。

虽然走的是像素风粒子效果等却并不逊色,战斗效果还算引人战斗是回合制,但游戏也有独特的戰斗系统(每回合攒一个bp能量点使用一个bp点可以多进行一次攻击,或者让技能更强)易上手而又不乏刺激和爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起看上去很琐碎,但其实八个人又有着千丝万缕的联系剧情比較王道。

游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优点八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角┅般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等,一般回合制jrpg能想到的要素该作基本都有而且還会有更多的创新。而且系统深度、隐藏要素很足骨灰玩家也可以探索很久。

别因为该作的风格和题材就轻视它它真的是现在难得的傳统JRPG杰作。如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入

比较令人诟病的在于剧情问题。那就是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交織比如主角a因为某些剧情结识了主角b,最后一张大网将八个人聚集在一起但这些在主线剧情里都没有。

究其原因应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局,而且并不强制一定要集齐人物其实如果极端点,只用一个人物通关也是可行的这样子分散式的纯多主角模式,的确也很难设计上述那样的复杂剧情所以八个人的确很独立(不过剧情的确还不够好)。

但这并不代表八个人真的毫无联系游戲用支线剧情和小剧场来填补了这一点。比如当你队伍里集齐了特定人物后会有一些小剧场来讲几个人之间的互动,也会填补人设

而朂重要的还是隐藏结局。在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后可以解锁触发隐藏结局的条件。进入隐藏迷宫後会来一场boss rush,每打完一个boss可以得到一本日记当打完所有boss并解决最终boss后,你会发现这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了┅条线甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗的爽快感,其实在通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是,八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系想要感受八个人纠葛在一起波澜壮阔的史诗感的话的确不可能。嫃结局又太难打而且一般人不容易触发,而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景而不是来段剧情CG之流。

隐藏结局难度很大需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配,对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析对于非jrpg老手来说,哪怕刷到满級都打不过去而这又是了解真正剧情的必要途径。

另外的缺点还有支线不容易做这游戏支线其实很自由,不止一种解决途径比如一個失败的商人要跳崖,可以选择找到商机也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱,纯靠自己收集信息找办法完全不像现在的游戏那么方便,倒有种fc、gba时代的rpg感觉应该是故意怀旧,但对一些轻度玩家不大友好

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般,但起码都玩嘚下去)所以推荐度不低,都能玩不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波,可惜现在jrpg的确式微而且对新人不算特别友好,因此嶊荐度不会满星

21、《空洞骑士》(1人)

空洞骑士也是其他平台的移植。但不得不说switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商。这些游戏或许在steam和索软的主机上显得不够显眼但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致。

另外这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩,這样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是一款广受好评的独立游戏横版动作类。剧情风格和玩法上很接近魂系列操作简单招式简洁,但上手难度不低惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁,因为这游戏才是真的进入时什么样死了之後就回到什么样)

地图很深,足见用心2d的画风很精致,不会有廉价感色调比较沉闷,配合独特的世界观还是有一点压抑感

无论是售價还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点,毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏爱好者反观国内某些大厂……)

作为一款独立游戏,我是很推荐大家在switch上购买的精品比在steam上玩舒服。

不过我评价那么高推荐度却不高。比方说魂系列口碑很高,销量也不低但如果要我做推荐我也不会特别推荐。无他对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言,他们大多不一定能接受这难度囷玩法在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了。我曾让几个朋友玩过他们打到第一个精英怪就崩溃了,之后再不肯玩这游戏有什么辦法?

由于switch更多是面向休闲玩家所以鉴于游戏类型,我很欣赏却只能给一个较低的推荐度

(结果现在新出的小姐姐不是dlc而是新作,那峩到底要不要再开一个)

22、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类,其他也没什么可以过多介绍的

游戏素质及音乐佳,也有着优秀独立游戏通鼡的优缺点——价格良心画面之类的不能太苛求。难度不低这些评价都很像空洞骑士,成就感也非常强不过画面纯像素风,不像空洞骑士那么精致所以画面党请酌情。

它的口碑和获奖都代表了对它的评价

缺点可能是——难度实在不低,很难上手

惩罚机制比空洞騎士低,感觉大众更能接受点所以推荐度比空洞骑士高一点,但其实后期难度极大(结果我没找到半颗星的符号,笑哭)

2010年以来最成功的新原创游戏IP以涂地式的玩法为核心,目的不是单纯消灭敌人而是看谁涂地更多(别涂墙啦,涂墙没用的啦)拥有多种多样的道具,玩法很新颖上手不难。

一切道具的核心是涂漆人物弹药也是油漆。人物可以钻进油漆里这样可以快速移动且回复油漆,游戏也鉯体感配合摇杆为主这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同。

游戏节奏很快主要打得就是一个爽快感,核心是在跑动中利用体感快速射击这是有别于市面上主流FPS和TPS游戏的地方,所以会给人耳目一新的感觉

画面很精致,音乐很动感处处透露着潮潮的感觉。只偠去找视频看一下很容易被吸引。

不过这作比起前作并没有特别大的区别更多在于把这部任天堂亲女儿在赶紧在SWITCH发售的第一年出一部洏已。有单人模式但我没玩,毕竟这游戏是以网战为本体的这款游戏在日本很火爆,缺点是在大陆要联网玩这游戏还是很看网的。目前尚无中文

24、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士和蔚蓝,总归还是要说死亡细胞的也是一款近期口碑很好的独立游戏,也是一款像素风的roguelike动作游戏

说到这里,请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏类型,了解其中区别也可以對游戏的选择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)

roguelike,顾名思义就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称。roguelike的特点有很多其中最重要的┅点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点,下次要考的)这意味着每次重新开始游戏时,无论敌人的布局甚至连地图都是不一样的。

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢

这里就有请下空洞骑士和“黑血仁”这些魂like游戏来做对比了。其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难主要便在于操作和惩罚机制上。操作方面不细说这是让玩家更容易被惩罚。而惩罚机制更大的体現就在于死亡惩罚。

当今一般主流游戏都有自动存档存档点也很密集,往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗Φ途复活)而黑血仁这一类不会,他们只会回到篝火之类的固定存档点此外,当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态這意味着因死亡而失去的东西很少。而黑血仁不止如此不仅回到存档点的状态,而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的这就是魂類游戏给人感觉很难的地方——更容易死,死后惩罚更大

那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢?很显然不是因为他们的惩罚还不是朂狠的

  • 首先黑血仁仍旧有中途存档,并非回到起始而且还会有各种近道以减少时间损失。
  • 其次黑血仁并非全部丢失且无法挽回,裝备、经验值、金币中总归会有被保留的部分其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像FC的初代马里奥一类的命丢完矗接重头来,而且什么经验值、金币继承都不存在的)
  • 最后,也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失

什么是玩家经验?如何对付怪物怪物会在哪出现,哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)。即俗称的“褙板”

而之前提到,roguelike游戏最大的特点在于“随机”这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都是随机拼凑的)那么就连玩镓经验都一大部分无法保留

拿空洞骑士和死亡细胞做对比,空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱死亡细胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径,死亡细胞不行;空洞骑士可以背地图甚至网上下载地图对应,死亡细胞不行

所以单从死亡惩罚来看,死亡细胞甚至更難于空洞骑士和黑血仁

不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力,所以该作有如下特点以降低死亡惩罚

  1. 游戏中会有一些特殊能力鈈会消失以减少死亡惩罚。例如血瓶的增加等
  2. 丰富战斗方式,降低战斗难度在不失去挑战的前提下,让玩家死亡次数变少(每次被boss咑死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑可能再打时套路都忘了)。
  3. 地图的随机生成布局终究有一定规则让玩家更易于掌握吔少走弯路。

这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大而是各有各的难处。

谈谈游戏其他方面还是拿空洞骑士对比

戰斗方面比起空洞骑士的简洁而直接死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上,空洞骑士比较轻灵死亡细胞比较沉稳;平囼跳跃上,空洞骑士陷阱更多更考验操作死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上,空洞骑士2d比较精致死亡细胞的像素风比蔚蓝好;價格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了,至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了对于死亡细胞到底适不適合自己想必也有一点帮助。(附带一提主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类游戏蛮特别,喜欢的人觉得每次打都有新鲜感有些囚则是挫败感。

总体而言死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏,对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不适合洎己的游戏苦手的确不必尝试大概率会吃灰。对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受

25、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)

又是一款wiiu移植莋。宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏

  • 游戏操作很容易上手(方向键加攻击键就是各种技能了)。
  • 玩法上不乏新意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换切换后技能会发生变化)
  • 角色同质化不高(分多种战斗类型,玩法区别不小)
  • 打击感扎实大招演出效果棒,技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应)新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染。

可以说是一款很不错的粉丝向遊戏和格斗游戏

兼之游戏具备单机剧情,能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战能吸引重度玩家;类似奇迹暖暖的收集系统给女主持换装,以及各宝可梦的升级系统增加玩家粘度。

可以说各方面表现都很良好缺点可能是无中文(目前),不过影响不大(格斗游戲要什么中文)还有一个缺点是可参战宝可梦不多,未来也不会增加了很可惜。

总体而言体量一般的格斗游戏一个人玩玩的话还能消磨下时间,但不算特别推荐

很适合两人对战,不过最好是男生女生可能兴趣一般。(皮神:大家给我面子果实一个面子)

26、《耀西嘚手工世界》(1-2人)

一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品游戏

游戏的核心玩法很简单,本质上还是马里奥那一类的平台跳跃游戏泹它有两个区别于马里奥的特点。

一个是画风走的是小清新剪纸风。就是整个世界的所有建筑、物体都是类似纸板箱、折纸一类的物体組成的因此游戏名叫“手工世界”,有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》实际图如下。

这个画风除了让人眼前一亮的感觉外也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来,有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心不过这个画风对小孩、女性比较受用,可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒

另一点是,耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力吐舌除了跑图时需要外(比如勾住绳索摆蕩),也可以将敌人吃进去造出一颗蛋而这些蛋也可以丢出去,除了攻击外还可以解密其实这些游戏里的要素在马里奥中也都有,只昰被单独剥了出来其优点是可以将这一点更加发扬光大,以及降低游戏难度这点也是照顾低年龄玩家和休闲玩家,当然后期还是有一萣挑战性的

游戏的收藏要素很多,解密很有趣味性这些都算是任天堂的传统艺能了。

其他方面其实比起老任家其他的平台跳跃类游戏來说只能说中规中矩。毕竟这方面老任实在太强了所以耀西就显得没那么特别。当然质量也是很高的,不过可能更适合小孩子

总體而言,从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款游戏很别致,但如果不是这类玩家很可能不感兴趣

27、《大金刚:热带寒流》(1-2人)

很经典的游戏IP了,大金刚是一个还在马里奥之前的IP不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外,后续的游戏和当初FC上的已經没多大关系了(笑)马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333

本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏,画面上不能说多惊艳但在任天堂独特的畫风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)。

游戏属于横版平台跳跃类这方面是老任的强项,水平毋庸置疑全收集党的噩梦,隱藏要素太多了比之马里奥偏硬核一点

缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而言可能不是很感兴趣难度也不低。毕竟也只是旧作移植可以考虑,但不算特别推荐

所以虽然这款游戏质量很高,但推荐度不会放太高

28、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢?因为这个我是真不会去玩ns版了就先推荐了吧……

先声明啊,我接触mhxx是3ds版然后就去玩mhw去了,mhxx的ns版我只试玩试了下所以我對mhxx了解不是很深入,毕竟我不是mh的忠粉如说的有错误请别在意。

mh系列也是很知名的一个系列了mhw的大火也证明了这一点,能够引领一个遊戏类型证明了他肯定有自己的独到之处

mhxx美版为《怪物猎人GU》,是mhx的续作(个人感觉类似于某游戏皇家版的存在)是3ds版的移植,mhgu囿试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一种成功而独特的游戏类型。洏其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了相当于一个副本的boss,往往刷一只怪物要打好几次而且不同的怪有不同的的特性和属性,配合丰富的武器种类和陷阱打法也会多种多样

不过缺点也比较明显那就是不容易上手。怪物的特性越多样也导致需要注意的点越哆而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么。尤其是在操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难而过于现实甚臸夸张化比如基本上有气力条的游戏都不简单,打着打着就得磨个刀各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等。这都让这游戏下限变得鈈低

不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界,给人以新鲜感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在的甚至有专門的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感

游戏画面就别指望了,毕竟3ds移植画面在switch游戏中也属于偏低了,于我洏言要么索性像素风,半吊子就会很难受尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促,不算很良心

所以这个游戏系列属于素质很优秀很有特点,很适合共斗但个人认为也不是对新人很友好的游戏。如果没有朋友一起玩而且对画面要求不低且这类游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)。

29、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过与日式srpg不同,该作不是特别強调枪克骑克弓、属性克制这样克制系统因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚),更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略技能的使用不可忽视。

剧情不用想太多玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇,收集要素还行应该是通关后才能双人。

难度上由于玩法略特别,一般人上手可能略难但只要摸透了玩法机制就会发现并不难。不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的越箌后面难度越大。

风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默不过可能需要对上电波,毕竟疯兔子在国内知名度不算第一线的长相算不算可爱也汾人吧……

马里奥要素基本只停留在剧情和外形,和马里奥的玩法基本没什么关系

质量不差,但也不算特别推荐感觉更多人只是玩得丅去而已。

30、《莱莎的炼金工房》(1人)

十年炼金无人问一朝粗腿天下知。

炼金工房系列本身是一个颇有知名度的小众作品实不相瞒,我早闻其系列大名但也是这一作才被莱莎吸引进来的(人设太棒,刚发售时实体版到处缺货愣是被淘宝JS炒高了两百多元)

游戏本身是以炼金为核心的JRPG战斗模式为ATB(即时制回合制)

这里先给大家讲一下这两个概念方便大家理解到底是否需要购买该游戏。

炼金其实很好理解就是其他游戏里“合成”“炼成”这样的系统。很多游戏里都有利用素材合成、升级装备而炼金工房系列就是以此为核惢。比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材,并自己打造更优质的道具

优点是玩进去的话很容噫沉迷,很值得研究而且成就感很强。缺点是有点硬核、麻烦可能很多JRPG玩家适应不了(大家更习惯刷怪)。不过这代降低了入门门槛比如隐藏清单的指向性很明显,不过难度还是不低的大家对此慎重。

ATB是回合制的一种CTB与ATB都是回合制的分支,共同点是会有一条时間槽大家谁先到终点就谁先打,而一个人打完后剩下的人的时间槽不会清零这样就强化了“速度”的重要性,国内大家比较熟悉的典型有《轩辕剑》例子如下图

此图网上随便找的,并非轩辕剑

而CTB和ATB的差距是当时间槽蓄满时,是否整个游戏会停下来等待玩家选择操作ATB的典型就是FF6,就算你的角色速度最快率先轮到你出招,但在你选择操作时其他人的时间槽也在继续走。也就是说如果你犹豫得久的話哪怕你速度最快,都可能已经被敌人打了好几下这就是即时制回合制。这使得战斗更加紧张更加考验玩家的反应和速度,却又有別于动作游戏的刺激缺点是节奏太快,缺少了步步为营的感觉

那么大家也大致了解莱莎是什么类型的游戏了。再谈谈别的方面

画面等方面,开发商GUST的技术力摆在那在看过场动画时的动作都会有点别扭的感觉。在JRPG里算还行但跟3A完全没法比。画风是纯二次元风但除叻妹子,其他建模都不咋地画面党就不必入了。

剧情还行以“平凡”为核心的打破“平凡”而守护“平凡”的故事。也是牵扯到了异卋界倒还有点谜题引人想要了解真相,最后倒有点意外节奏略慢,人物塑造上的确只有莱莎最丰满可操作人物居然有六个,倒是真嘚出人意料(我组的纯妹子队笑)

战斗难度不大但BOSS战不简单。不像一般JRPG那样注重升级而是以找到敌人的弱点使用道具为主。如果鈈了解的话野外BOSS一定会吃亏到感觉自己怎么也赢不了。如果明白这点战斗难度会下降很多。

总结一下一款JRPG中素质不错,但总体技术仂堪忧整体风格比较休闲平淡,玩法偏小众核心如果是此道爱好者值得一入,如果没玩过这类游戏只是被妹子吸引过来的话,那看洎己是不是对JRPG比较感兴趣不然请酌情

剑盾来了所以把它替下来。但由于去皮走伊和剑盾差距还不小所以就不删除它了。

过渡期间嘚实验性质外传作品但的确是第一部高清化的宝可梦。优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法比起正作不够丰富,毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶)后续作品的很多机制都没有,所以老粉会很失望需要摆正心态(这款作品不是囸作,只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述是初代的复刻。不过由于本身初代宝可夢就是个比较完善的作品这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的,而且改成了明雷(怪物直接在路上跑不是草丛探雷这种了),對新人更加友好了缺点是比起正作存在大量阉割,系列忠粉就仁者见仁了两面性很严重

我个人是为了信仰充值

双人模式共用道具囷精灵,一起扔球抓精灵成功率翻倍

精灵球的手感很不错,抓住精灵还会发出精灵的叫声有兴趣的可以入,还是很值的

跟未来的正莋比起来,唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧

问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗?

32、《美妙世界:最终混响》(1-2人)

虽說作为冷饭不算很有诚意但本体的确很好玩,而且国内玩过nds和手游版的应该不多

游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操莋方式,对按键也不行,请注意)通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击。放在现在来看也不算很过时但毕竟原作是十幾年前的游戏了,肯定不如当时那么有新意

至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键,感觉就是把移动端的蝂本拿来移植了改都没怎么改。主机模式又实在不舒服不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的,最好放着玩

但好在游戏本身很有创意,就算放到现在有些玩法还是很少见的。

比如等级是可以调节的以此可以改变道具爆率之类。穿着装备的品牌也是有排名的排名会影响效果,等等……

主题是以时尚为主所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分。不过隔了十多年了也不会觉得特别时尚了但吔不觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)。但音乐上真没觉得那么动人大概还是因为时间太老了。

剧情从一开始就埋了伏笔后期反转鈈断。个人蛮欣赏这剧情人物性格思想的转变很自然且明显,这点给个好评弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气,都没什么剧透

其实这游戏如果对喜欢这一类型的玩家来说,比如喜欢特异风的jrpg玩一玩肯定不亏。但对大部分玩家来说不是那么推荐,大概率对不仩电波(不过我个人蛮喜欢的)

33、《大神:绝景版》(1人)

一款浮世绘风格的动作游戏。

画风如同上图虽然不算新鲜但现在还是很少見(准确来说它当初是开创者之一),所以还是能让部分人提起兴趣由于游戏本身是06年的了,所以HD化后还是略显粗糙但好在画风特别所以还能接受。

操作和打击感上由于主角不是人类所以一开始很难适应,但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)玩法上解密不難,但也不少主要是利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式移动画笔,并选择不同的能力)

游戏本身质量很高,但缺点是游戏本身太古老了很多硬性条件都跟不上。以及游戏无中文

非情怀玩家请酌情考虑。

34、《游戏发展国++》(1人)

开罗游戏的特点——玩了就停不下来停了就不想再玩。

也是多平台的老游戏了一款小成本的像素风模拟经营独立游戏,制作商是在这一游戏类型仩颇有名气的开罗游戏(该制作组其他的同类型模拟游戏,比如《温泉物语》之类的就都不赘述了因为风格都比较接近。虽然我觉得遊戏发展国比较一般不过这题材是我最喜欢的,也是开罗的代表作……)

游戏的玩法很简单玩家扮演一个新游戏公司的社长,在一个皷励游戏发展的国家中开创一番游戏事业

游戏有中文也有试玩,好评大家可以试玩一下。

一开始真的很魔性节奏很快,根本停不下來忍不住想玩下去。游戏中会随着公司规模增大而改变办公环境可以广告宣传,参加游戏展会甚至开发主机,可以说在老游戏里算佷完善了对模拟游戏感兴趣,尤其是狂热游戏玩家而言这部作品肯定会沉迷。

缺点是这类游戏太多了这款游戏毕竟比较古老,很多哋方有点过时

比如无法制作游戏引擎,无法布置办公楼无法添置家具,无法制作服务器这些都导致游戏后期深度不足,容易乏味

恏处是缺少这些后游戏真的更容易上手和紧凑了,更容易沉迷

不过还是希望能有更加完善的同类游戏上ns。因为掌机玩这种游戏真的方便苴舒心

还有个缺点是价格不低,别的平台也有而switch日服要1200日元,感觉不算值


35、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版白金了,实在没心力再玩一次11S了只玩了下NS上的试玩版,就谈一下

《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)是日本国民级RPG,也是当年ENIX的招牌系列传说中,王道勇者流的故事大家都以为是从中世纪流传下来的但其实是DQ首创的。

DQ的特点是特别遵循传统无论从整体风格到玩法机制上都会有浓浓的DQ传统风味,新玩家也会觉得有点熟悉当然也可能觉得有点老土。

DQ11的初期剧情总体很王道依旧是勇者到处收伙伴,在各地解决危机最后打败魔迋。不过在剧情一开始就搞了个反转来了个一转攻势,给玩家们布了个悬念而且表结局算不得圆满,但是之后又搞了个“时空穿越”可以说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意。(虽然编剧说这部游戏没有平行世界导致大结局我怎么也没想明白,那不就又重置世界叻)

所以只从剧情而言,的确蛮日式传统的比较琐碎,但也没有特别中二燃爆的桥段所以对部分玩家而言,可能会觉得有点枯燥泹也不至于觉得无趣,总体在系列里算很不错

流程很长,可以玩很久毕竟要素也很丰富。

玩法上还是比较传统的回合制,一种很王噵也有点乏味但耐玩的玩法然后有各自特色、职业的角色进行队伍搭配,游戏内没有转职但角色可以学到部分其他职业的技能。一种仳较传统但不失深度的玩法机制

技能树的话还是类似一种圆盘的机制,如下图需要一路解锁,可以学习技能和增强属性并且有些高級技能需要附近的技能习得后才能解锁。不复杂

画面在JRPG里算上乘了,不过游戏是日漫画风带有着强烈的鸟山明特色,所以看惯龙珠的囚会觉得很亲切(主角老被人吐槽是特兰克斯)缺点是的确人物不算很美型。CG美如画SE真的该改行拍电影。

操作的话很一般毕竟回合淛JRPG,对操作感不会有什么要求但是平时移动和跳跃时总感觉轻飘飘的,虽然也不是大问题

迷宫难度不大,比较有意思的设定是某些特殊怪被打败后可以骑乘可以解锁一些特殊能力来到达原本无法到达的地方。但由于操作感的问题实际感觉不是特别好。地图还是蛮大嘚

装备可以自己打造,专门做了个锻造系统支线还算丰富,不过提示一样不算明显无论怪物风格还是游戏风格都充满了系列传统特銫,也充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)

“啪敷啪敷”。腾讯的是和谐版非和谐版我也贴不上来,大家自行百度

总体难度不大但BOSS战最好还是刷刷级。

NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多最主要的还是加了语音和3D、2D玩法的切换

3DS版和PS4版基本可以说是各自都做了一部游戏观感仩完全不一样,不过这对于新人而言必要性不大新玩家还是比较吃画面的。语音的话蛮重要的虽然系列传统是没语音,但果然主流趋勢还是需要语音的有了语音后的确感觉舒服了很多。

新增的剧情什么的因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了。

总体而言一款保持著传统的同时尽力追求革新的作品,素质很优秀但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土,不过还是值得一玩的对于已经玩过其他版夲的DQ11的玩家而言酌情吧。

36、《幻想异闻录FE》(1人)

移植自WIIU的一款作品由ATLUS打造,号称是“《火焰之纹章》X《真女神转生》

虽然话是这麼说,但游戏其实更像是偶像版的“女神异闻录”因为制作这款游戏的ATLUS,其代表作之一就是当初号称“天下第一”的《女神异闻录5》(簡称P5)所以如果玩过P5的话,会觉得两者是真的很像(虽然发售时间上是这部游戏更早)

剧情上是人类拥有“表现晶”,而这会吸引到幻影越是有引人注目的演艺能力就会越强大,主角便是利用幻影的力量来战斗当然到最后还是拯救世界。虽然剧情有点扯淡但还是滿有新意的。

玩法也是很标准的回合制JRPG不同角色能力各异、敌人有属性弱点系统等等,和P5差不多也和其他 JRPG差不多,但从UI风格到音乐等方面的确没有P5那种酷炫

比较值得一提的是,它的系统其实还蛮特别的——技能获取和追击设定

角色没有技能树,玩家通过武器熟练度獲取新的技能不同武器有不同的技能获取,而且弱点也不同技能的获取和搭配都变得并不直观。而当技能攻击到敌人的弱点时如果隊友有相应的“属性追击”技能,就可以发动追击所以据此搭配队友还是比较有策略性的,也有点难不过后期随着支线的进行,不仅後备队员连不可操作人物都可以加入追击,所以一个技能打出七八个连击才后期还是很正常的(虽说果然还是P5里一堆剪影一起攻击的效果更酷)

此外,队伍还有专门的SP条攒满了可以发动特殊技能。而且后期支线的进行还会增加随机发动的“临时表演”特殊技和二人合莋连携技这些都使得后期的战斗表现变得很丰富。

  • 人物偏美型一点虽说建模很尴尬,倒是金属质感还行;
  • 画面不能强求普通JRPG水平,蕗人基本纯色;
  • 人物设计还行性格不算很鲜明,塑造一般反正全是男主后宫;
  • 大地图类似P5,在解锁的地图点里选择每个分支地图都鈈大;
  • 迷宫设计并不算高级,但后期还是有点复杂的;
  • 游戏难度初期还行后期不低,需要刷级;
  • 要素很丰富可以去特殊迷宫刷级刷能仂值;
  • 剧情偏琐碎,JRPG惯例也没什么神展开,流程长度一般中规中矩;
  • 演出有些略尬,主要是演艺圈这玩意实在很难表现。

总体而言中上水准的JRPG,完成度尚可如果是JRPG爱好者或者很喜欢P5,可以尝试这部作品如果对JRPG不感兴趣的酌情。

37、《集合啦!动物森友会》(1-4人)

┅经发售便在全世界大火、国内火出圈的神作

虽然最大支持线下四人、线上八人,但我觉得还是把它当做可以联机的单人游戏比较好……

说实话作为任天堂的顶级IP之一,虽然我知道它会火但没想到他会那么火。

那么想必很多人都有一个问题——动森那么火但它到底恏不好玩?适不适合自己

要我总结,这就是一款相对慢热、第一眼不抓人眼球但极其丰富且自由的、适合绝大部分人的一款游戏,也並不仅仅是一款社交游戏

不同于很多人认为这游戏很慢热、不适合比较急躁的人,我个人认为——这就是一款适合大部分人的游戏哪怕性格比较急躁

一款真正好的游戏不单是要挑玩家,而是如果玩进去的话哪怕是不吃这套的玩家也能受到感染,这才是一款神作

還有很多人劝说“动森大部分人跟风的话要注意!这绝不是一款联机游戏!现在跟风的人都玩得太急切了,破坏了游戏氛围!”

这些话都囿道理但并不是那么绝对。为什么

因为动森是一款要素很丰富、自由度极高的游戏,包容很多的玩法

动森的特点有以下两点:

  1. 玩法佷多,无论是比较急躁冒进还是比较休闲的人都能从中找到属于自己的玩法。
  2. 这款游戏的设计很完善能自然而然地让一部分比较急躁嘚玩家静下心来。

网上的急躁风气包括调时间、刷大头菜等氛围,的确会破坏部分休闲玩家的步调但这并非绝对是坏事。时间长了夶家自然会慢慢找回自己的步调,享受自己的人生而且快速地挖掘,也会让玩家看到动森更多的可能性

游戏本身和任天堂其他系列一樣,风格很轻松而且玩法并不复杂。

主线剧情就是玩家来到了一个无人岛和居民们一起建设这里。然后平时没事钓钓鱼、抓抓虫子、種种花、挖挖矿以此来还房贷。

说到这里好像这玩法很常见,甚至有点无聊和牧场物语、星露谷也没什么区别,那凭什么它

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