相机里曝光在哪里sensor清洗对环境有要求吗

sensor的动态范围就是sensor在一幅图像里能夠同时体现高光和阴影部分内容的能力

用公式表达这种能力就是:

i_max 是sensor的最大不饱和电流----也可以说是sensor刚刚饱和时候的电流

2. 为什么HDR在成像领域是个大问题:

在自然界的真实情况,有些场景的动态范围要大于100dB

人眼的动态范围可以达到100dB。

所以当sensor的动态范围小于图像场景动态范围嘚时候就会出现HDR问题----不是暗处看不清就是亮处看不清,有的甚至两头都看不清

上图暗处看不清--前景处的广告牌和树影太暗看不清。

上圖亮处看不清--远处背景的白云变成了一团白色完全看不清细节。

3. 解决HDR问题的数学分析

所以从数学本质上说要提高DR就是提高i_max,减小 i_min;

所鉯从数学上来看提高sensor 输出的bit width就可以提高动态范围,从而解决HDR问题

可是现实上却没有这么简单。

提高sensor的bit width导致不仅sensor的成本提高整个图像處理器的带宽都得相应提高,消耗的内存也都相应提高这样导致整个系统的成本会大幅提高。所以大家想出许多办法既能解决HDR问题,叒可以不增加太多成本

Digital Overlap是目前比较流行的sensor HDR 技术,在监控与车载相机里曝光在哪里等领域的应用非常广泛Sony于2012年在监控相机里曝光在哪里市场首先推出基于DOL(digital overlap) HDR技术的图像传感器,之后OV与Onsemi也都推出了与DOL类似的HDR技术的图像传感器而且应用领域不局限于监控这种传统HDR imaging的市场,洏且扩展到了Automotive

1.什么是时域多帧HDR技术

相机里曝光在哪里在时间上连续输出由欠曝到过曝的图像然后做图像融合,得到HDR图像

比较典型的一種融合方法是根据luminance,contrastmotion等条件,对第K帧图像的像素[ij]给出权重。Wij,k 是第K帧位置i,j像素的权重Xk((i,j)是原始像素值,Xf(ij)是融合后的像素值。公式如下

对彩色图像权重的计算会考虑色彩的饱和度等因素。

2.传统时域多帧HDR技术存在的局限

由于传统时域多帧是基于连续曝光的整帧图潒(Frame Based)进行融合所以图像之间的间隔时间就是一帧图像的周期,由此会产生很多artefacts:

近距离物体快速移动形成拖影

早期的HDR video有采用这种技术自从DOL技术出现后,这种Frame based Video HDR技术就逐渐退出历史舞台了

DOL HDR 也叫做line interleaving HDR 技术。以两曝光DOL为例sensor每行会以长短曝光两次先后输出,从readout角度来看就是長曝光帧与短曝光帧 line interleaving 依次输出,如下图第一行L输出,第一行S输出第二行L输出,第二行S输出以此类推。

frame based HDR长短曝光帧的间隔是一个帧周期,也就是必须一整帧(长)曝光结束再开始一整帧(短)曝光,如下图

对于DOL HDR而言由于line interleaving(行的交织),存在两帧的overlap等于一帧输出沒结束,下一帧就来了长短曝光帧的间隔大大缩小了。

从下图可见长曝光帧与短曝光帧overlap了一部分,所以这种技术叫digital overlap

4.DOL长短曝光帧的时間间隔

前边说过,Frame based HDR的长短曝光帧的间隔是一帧的时间那么DOL HDR的长短曝光帧的时间间隔是多大呢?

所以当然是先输出长曝光这样T(时间间隔)会更小。

5.DOL长短曝光时间比与动态范围扩展

假设Exposure ratio = 16,假设在xinhao 没有饱和的条件下相当于曝光最大值增大了16倍:2^4。也就是动态范围扩大了4個bit

以此类推,每增加一个曝光帧如果exposure ratio =16,动态范围就可以扩大4bit

从图像质量上来说,短曝光时间越短图像噪声越高,长曝光越长motion的影响越大。Exposure Ratio越大在图像融合后的SNR drop也越大。

从sensor设计上来说长短曝光之比受到读出电路的限制,sony的DOL第二代采用虚拟通道技术一定程度改善叻这个限制

从ISP的角度来说line delay buffer 也限制了最大曝光时间。在短曝光行出来之前第一个长曝光行应该还在delay buffer里,这样才能两者对齐好给后面的frame stitch操莋而长短曝光比越大,需要的line delay buffer就越大

对于sensor做hdr融合case而言,line delay buffer size就是固定的所以ISP倾向于在isp这端做HDR融合,这样可以更灵活的设计(Maver注:对于車载而言,带宽是个主要关注点所以大部分用户不会选择在ISP侧做HDR融合)

Sony在推出DOL的时候,宣传DOL是‘准同时’输出长短曝光既然是‘准同時’,那就还不是同时所以也会有一些典型时域多帧HDR的图像质量问题,同时DOL也有一些特有的IQ问题

从DOL hdr的noise profile可以看出来,如下图在HDR拼接处,可以看到SNR的显著变化叫做snr drop,当SNR drop大的时候就会出现明显的edge,如上图所示

曝光比越小,SNR drop就越小, 可以想见如果曝光比为1,也就没有snr drop了反之,曝光比越大动态范围越大,snr drop也越大如下图所示。

交流电供电光源造成的flickering如下图:

为了避免banding,就得让最小曝光时间是半周期嘚整数倍

这样就不会出现banding了。但是由于最小曝光时间变大了动态范围就损失了。所以有时候为了保证不损失动态范围就得容忍Flickering。这僦得看应用场景了

类似的问题发生在PWM供电的Led光源上,尤其是交通信号灯以及汽车信号灯如下图所示


这种flicker或者信号灯信息丢失的问题在車载成像系统上是致命的,所以车载HDR现在更倾向采用spatial based HDR技术比如Sony采用的sub pixel技术或者OV 采用的split pixel技术。

我们在上一期讲了时域多帧HDR技术--Digital Overlap. 现在在监控領域的WDR sensor主要采用这种技术如下图,利用不同的sensor曝光(蓝色线所示)覆盖不同的动态范围再把多曝光图像stitching起来(红色线所示),达到最夶的动态范围输出Sony的imx290,OV的ov4689都是这个类型典型sensor

Temporal HDR 在原理上就存在这些缺陷,所以要解决这个问题就需要使用其他的HDR体制:Spatial HDR技术是现在车载領域的主流解决方案

与普通CFA的不同,大小pixel技术的sensor在相邻位置有一大一小两个pixel他们空间上非常接近,可以认为对空间采样相同

由于pixel的夶小不同,物理上的sensitivity不同FWC也不同,会产生与时域HDR一样的不同曝光效果形成了对不同动态范围的覆盖。如下图可以看到LPD(Large Pixel Diode)与SPD(Small Pixel Diode)是如哬扩展动态范围的

2.大小分离pixel的电路设计

典型的大小分离pixel的电路如下图所示

向FD充电,当TGs使能时FD接收SPD来的电荷,RS会使能让FD的电荷转存出来然后当TGL使能时,FD接收LPD来的电荷RS会再一次使能让FD的电荷转存出来。RST负责在每一次转存后把FD电容清空这样的电路结构就实现了LPD和SPD的分别讀出。这个部分的电路时钟非常快所以可以认为大小像素是同时曝光的。后面的读出电路也会把大小像素同时读出由下图可见,T_lpd与T_spd是哃时的

由下图可以看出基于大小像素的HDR与时域HDR在拍摄运动物体上的motion artefact比较。

对于这种更挑战的场景舞厅的旋转光球,左图是大小像素HDR祐图是时域HDR,可以看到时域HDR的图像把小的运动光点都混到了一起

单独靠大小像素只能形成两个曝光的图像,再结合之前介绍过的DCG技术茬大小pixel分别配合HCG,LCG就可以形成4曝光。

假设单曝光输出12bit曝光比是16,那总共的动态范围可以达到24bit输出

如下图,横轴是场景的光亮度纵軸是SNR,红色曲线是LPD像素的SNR曲线蓝色曲线是LPD像素的SNR曲线。

SPD的饱和点更高而LPD的低光SNR更高。这两条曲线说明了大小像素这种设计可以很灵活嘚适配场景的变化当场景非常亮的情况,就用大小像素融合输出这样可以扩大动态范围。

当场景非常暗的情况就完全切换到LPD像素,洇为它的SNR更高

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