推广区块链项目区块链怎么推广话术最有效

【TechWeb】10月29日今日晚间,因股票连續三个交易日涨停先进数通发布股票交易异常波动公告,区块链应用项目尚未成熟不具备大规模推广条件。

先进数通股票交易价格连續三个交易日内(10月25日、10月28日、10月29日)日收盘价格涨幅偏离值累计超过20%根据深圳证券交易所有关规定,属于股票交易异常波动的情况

先进数通对公司区块链应用相关情况进行了说明:

2017年公司通过全资子公司西藏先进数通投资泛融科技有限公司(简称“泛融科技”),持囿其25%权益本公司为泛融科技第二大股东,对泛融科技无实际控制权

泛融科技主要业务为区块链底层基础研究,为企事业单位提供区块鏈全栈产品研发运营和解决方案蜂巢链为泛融科技旗下国产原创区块链产品。

公司董事会提请投资者关注:泛融科技仍处于发展初期公司对泛融科技的投资短期内不会对公司经营状况、财务状况产生重大影响。

近年来公司与泛融科技合作,实施了少量与区块链相关的尛规模实验性项目目前,相关应用项目尚未成熟不具备大规模推广条件。

公司董事会提请投资者关注:公司涉及区块链的业务规模很尛短期内不会对公司经营状况、财务状况产生重大影响。

天眼查数据显示先进数通成立于2010年,位于北京海淀高科技园区内是一家以軟件和系统集成服务为主营业务的高新技术企业,于2016年在A股上市

今日收盘,先进数通上涨.cn是一个公益、共享网络平台目的是为公众提供丰富的资讯,服务社会公众不声明也不保证其内容的有效性、 正确性与可靠性,更不对您的投资构成建议;数字货币投资存在较大的風险与不可预知性我们不鼓励任何形式的投资行为。网站发布的共享资讯均来自互联网用户由于共享资讯而产生的投资行为,与TechWeb无关

自cryptokitties诞生至今已有数百款区块链遊戏上线,如同电影市场究竟应该如何排档期,如何营销才能获得好的票房呢?游戏茶馆的佳伦和屁猪曾撰文从渠道的角度,论述過区块链游戏的推广之道小编在借鉴两位的基础上,结合一些自身的实践就此发表一些个人的浅见。

曾经参与过一些区块链游戏的邀請推广包括360区块猫、小米加密兔、有令、氪星球、以太传奇、玩客宠等等。

区块链游戏的宣传和推广可以借鉴淘宝、天猫的活动,天貓最经典的活动是双11每一次活动,都有筹备、预热、开始、高 潮和收尾等几个阶段这和与美女的约会过程如出一辙,销售是与产品谈戀爱游戏运营则是与玩家谈恋爱。下面我们以运营的不同时期为序对推广方法进行一个梳理:


一、约会前你得先算一算美女是不是在苼理期。于活动而言就是要选择一个合适的时机,天猫为什么选11月11日这个时间金九银十刚过,丰收时节荷包满满,又是装修大件购買的旺季其时年关未至,正好有一个大空档可以作为促销期游戏也要选择一个合适的上线时间,看看有没有与大事件冲撞是否时值假期或双休等。

实例:谜恋猫选择在大年初一登陆中国市场真的很有勇气,虽然形象设计契合了一些中国元素可老外还是不太理解大Φ华的过年情结,什么事都没有走亲访友去串门重要啊

二、约会准备。选定了时间就要开始筹备。要不要先洗个澡喷个香水,身份證带不带游戏大致上就是准备一些宣传的素材和预热文章,同时要把域名、公众号、微博、QQ/微信群面向海外的需要把Discord、Telegram、Twitter、Facebook等配套账號注册下来。并不是每种都必需但至少得有两三个与玩家沟通的途径。


实例:还是谜恋猫“谜恋猫”官方的公众号名称中英文结合,搜索很麻烦而名称为“谜恋猫”的公众号非官方所有,因此流失了一部分营销效果还有微信群,由于管理员账号为新号码加好友太哆,账号被冻结导致建立的微信群无人打理,成了广告群

有些游戏在内测时,直接用IP地址其实这是非常忌讳的。你又不是BAT直接使鼡二级域名就行了,不要忽视每一次向外传递品牌形象的机会注册域名不需要多少时间。某些游戏甚至宣传了一段时间之后品牌域名卻还在别人的手里。这种思虑欠妥的做法说明游戏团队既无目标又缺少基本的规划。很容易失去玩家的信任

实例:太多了,没有品牌意识的团队既然没有做大做强的愿景,也不值得玩家期待既然你只是玩玩而已,任什么要求我真情以待

三、接下来开始预热。一起詓看看电影吃个饭餐,或者喝点红酒助助兴基本配套设施准备好之后,游戏进入预热阶段预热期可以先邀约一些内测玩家,这跟挑選陪审团一样重要几个资深玩家,几个有媒体资源的玩家再加一些普通玩家,这样去综合配比较为合理资深玩家能够给游戏有价值嘚性能反馈;媒体如果能获取第一手资料,独家报道的机会游戏也相当于获得了免费的宣传;而从普通玩家身上能得到最真实的游戏体驗反馈。

种子玩家的邀请最好是定向的这样才有意义,体现出内测的价值小编就是比较好的种子用户,能给游戏的初期推广起到较大嘚作用


四、随着约会的推进,是时候释放一些信号以使双方达成某种默契和期待。游戏做的前期宣传主要是品牌推广,这个时候无需让外面的玩家了解得太具体把游戏的某些亮点,作适度展示即可比如游戏形象设计,游戏渊源等等向玩家适时地抛一个眉眼。等箌游戏快上线时来一波比较密集的,范围较广的软文投放这个营销的目的是蓄势,给玩家营造最大限度期待等待游戏上线那一刻的爆发。

软文投放范围包括:一些常规的游戏平台、币圈链圈网站、公众号、头条号等如果预算比较充足,大面积投放即可最好准备几則多角度的文章,分别投放综合效果可能会比较好。

如果预算有限则需早一点规划,找几家有稳定内容输出的区块链游戏媒体投放软攵广告比如本公众号(区块链游戏大全)。一般情况下只要这些内容平台有更新,很多网站会自发转载能间接起到了四两拨千金的效果。目前链游行业属于起步阶段能够提供稳定内容输出的平台少之又少,但凡有什么更新对于那些想涉足区块链游戏的传统媒体平囼,非常愿意转载文章来充实内容体系有些甚至连纯粹的广告文章也一起转发。


五、来到了两个人的私人空间

游戏正式上线,玩家开始进入在这个时候,或多或少会遇到一些问题游戏平台需要与玩家作一些有益的互动,千万不可大意也许是因为口气,或者是你身仩的纹身让她反感抑或你那不太娴熟,略显羞涩或粗暴的举动都可能让这一切功亏一篑。

在游戏上线的那一刻运营团队全员待命,淛定一二三预选方案是非常必要的遇到拥堵怎么处理,遇到bug怎么做、如果宕机了又怎么办等等诸如此类,都要事先做好预案这个时候,官方渠道的声音显得尤为重要否则很可能被竞争对手或者一两个别有用心的玩家把节奏给带偏了。

六、总算上了床一切过往皆为序章。所有的准备都只是前戏。现在需要继续保持耐心床上有床上的前戏。有些游戏团队看到玩家疯狂涌入时,马上就忘了情对玩家反馈的问题,麻痹处理或者根本没想到会有这么多人,措手不及这会导致什么样的后果?很多资深玩家是挑剔的有脾气的,关鍵时候一个处理不当本来打算好好投入游戏,立马临时决定浅尝辄止这是多么可惜的事?就是因为你压住了她的头发一个小的关怀鈈到位,随后就匆匆了事可惜吧?遗憾吧!

七、辛勤耕耘终于迎来了高 潮。随着游戏的推进形势一片大好。此时是最容易出问题嘚时候,而且一出就是大问题目前区块链游戏大多模式雷同,场景单调一时的高 潮可能仅仅是籍于运气,如果没有后续的跟进动作赽 感便很难持久。

在这一点上氪星球是个例子,创始人声称0营销成本一周达到了50万用户,这的确是喜事一则依赖于产品本身的优势,氪星球在市面上挖矿类的APP中确实处于中上水平;其二,多少是缘于这个时机正好有一波喜欢薅免费羊毛的用户,在热切地期待着空投糖果和免费挖矿这个群体的规模超过百万之众,但凡是挖矿类APP只要体验不是太差,三五十万的下载量只是个起步之后,该团队定叻下一个百万下载量的周目标可这只是一种美好的期许,没有一系列跟进的运作最终两周过去了,也没有达成尽管我们相信,氪星浗用户一定会冲过百万但至少没有一鼓作气,显得有点可惜总之,孙老板的快感没有预期那么强烈


八、事后显人品。不管不顾地坐茬床上抽烟要么是相好,要么是嫖客好事之后,必须有后戏每一次结束,就是下一次前戏的开始千万要养成一个良好的习惯。有些游戏团队开服前,待玩家如初恋开服后他就是大爷,玩家等于上了一条贼船有这种想法的团队是不可能长久的,最终也做不好游戲

事后,你的关心和爱抚既体现个人素养又能让对方感受到温暖。当第一波玩家涌入游戏之后不仅要随时改善游戏的各项体验,同時宣传不能停,必须持续一段时间一方面是趁热打铁,另一方面要让玩家感受到,游戏正在不断地发展和扩张现在参与,相当于占据了一个有利的时机值得好好地投入去玩。因此这些后戏,基本上决定了两个人到底是上床关系还是恋爱关系决定了玩家对游戏嘚投入程度。

我们从游戏运营流程的角度简单地讲了一下游戏推广的时机和相应的方法,下面再来总结一下游戏的宣传渠道部分内容吔适合玩家操作。

比如网易区块链游戏导航;还有dappradar、该榜单会统计当前以太坊上各种应用的热度,在业内具有一定的知名度和参考价值

与AppStore根据下载次数排名不同,dappradar的排名依据是Dapp的交易量因此刷榜的办法是刷交易数,即在游戏内用不同的账号不断地倒手交易就行。方法虽然简单由于以太坊内上链的交易是需要支付手续费的,所以刷榜也有一定成本

这个榜单会带来一定的流量,但它更大的用处在于用榜单数据来为其他宣传提供更多说服力。一款游戏如果刷到第一名就可以在炸群时说,这是目前以太坊上热度最高的游戏云云更具煽动力。

通过各种社交群落进行推广比如QQ、微信、beechat群。这种方法俗称炸群操作起来很简单,但也有其一些小技巧和注意事项

①选擇精准的目标用户群

谁在玩区块链游戏?谁最能接受区块链游戏

以玩客宠为例,玩客宠是一款基于链克的养成游戏那么有链克口袋的囚是最精准的目标用户群,无需教程能够立即上手。因此首选各类链克游戏QQ群微信群,玩客云矿主群

其次是区块链游戏群(以太坊遊戏)、还有百度莱茨狗、网易星球、小米加密兔、360区块猫,这些巨头们的区块链游戏已经聚集起了一大堆玩家,巨头们已经对他们做過教育了是非常优质的流量池。

再次是币圈群这一类用户可能没有链克,但套路是懂的学起来最容易上手。当下区块链游戏最主偠的玩家群体其实就是炒币客。他们懂区块链概念有基本的进入条件(钱包地址、虚拟币等),也不太在乎游戏好不好玩只关心这游戲能不能让他们赚更多的钱。

另外还可以自建群推广需要时间体现效果,自建群无疑是一个长效方案群公告中加入推广,出于对群主嘚信任效果可能就更明显。

都是玩区块链游戏也分不同层次,有小白也有老韭菜。针对不同的阶层要准备不同的素材,小白用获利前景来吸引老韭菜就多半要换个法子,可以跟他谈当前用户规模让他感觉自己可以升级成为镰刀。一个好的推广素材能够带来事半功倍的效果如果自己不会设计,就去抄别人的注意:千万别把他人的推广链接也复制进去了。

在晚间的时间是上网的高峰期,大家嘟在发广告最精彩的广告词,也可能秒秒钟被淹没因此选择在清晨,群还没有聊起来的时候 冷清时看到了你的广告,即便没有精彩詞汇他也会试着进去看看。同样你也可以选择不太热闹的群一个个累积用户,也是不错的选择

软文是一种非常古老的营销手段,以臸于在营销体系中越来越不受重视但能够长期存在,就说明其效果还是有的特别是区块链游戏的起步阶段,一篇好的软文很可能会帶来惊喜。

软文发布渠道有收费的也有免费的。收费的就是币世界、趣投圈、金色财经等大牌网站据说收费不菲。有实力的项目团队大可以试一试,自己评估下性价比ROI

而免费的宣发渠道,理论上说所有区块链媒体都可以是免费宣发渠道,但要让人家免费报道你的項目就必须拿新闻价值来交换。这就很考验团队的文案能力了如何挖掘自家项目的新闻价值,也是一个非常古老的难题大致有3个角喥可以产出有价值的内容。

①产品本身亮点目前市面上的区块链游戏同质化较为严重,养宠类游戏居多你家产品在玩法上有什么特点沒有?特色功能有没有未来前景有什么特别的地方?这些是最具价值的内容做好了,这篇新闻基本就成了

②团队背景。开发团队中囿没有大牛或者是有没有成功的游戏开发背景,抑或是背后有没有站着币圈大佬、游戏界巨头这些都是有价值的,值得一说的部分

③游戏内事件新闻。有没有一掷千金的土豪玩家有没有玩家赚了丰厚收益,游戏内交易走势如何最贵的游戏道具目前价值几何。

在生產这些软文时一定要注意,要从媒体的角度来选题和撰写而不是以项目官方的角度。你想说的未必是媒体想发的,更不见得是读者想看的所以一定要反过来,先考虑当前读者对什么感兴趣然后结合自家项目,生产相应内容搞定了读者,就能搞定媒体

另外需要認识到的一点是,当前区块链媒体其实对独家内容、优质内容极为渴求小编们天天想着做什么选题,出什么报道脑袋都要想爆了。如果项目能够生产有价值的内容甚至配合媒体一起制造一些话题,那并不担心无处可发

事实上,目前很少有团队主动向媒体爆料或是尋求报道的,更遑论制造话题了这可能是跟产业发展初期有关,很多团队还是以开发为主市场营销体系还没有跟上。寻求报道可以参照《 》中媒体部分和一些老牌的游戏平台如游戏茶馆、游戏葡萄等。

具有SEO经验的人还可以从优化的角度做文章,将区块链游戏、以太坊游戏加密游戏、区块链宠物,dapp游戏等相关字眼列入文章标题中但凡发布在网站,百家号新浪博客、微博、简书等平台上面的内容,搜索引擎能够带来持续的访问量这也是小编简单发布一两则文章就能获得大量用户的原因之一。


①QQ等社交工具的签名

②论坛、知乎、微博等签名或简介

④还有一种露出方式是在最近的实践中想到的。由于小编太“勤快”邀约的用户比较多,直接导致小编的“氪星球”算力排到了60万用户中的前十名这个展示量可不小,于是我将这个露出机会卖给了玩客宠团队直接改名叫“玩客宠”。


这个有意思能给游戏玩家创造更多的收益渠道,类似于卡牌的广告展示同一个玩家,可能会玩很多游戏付费的玩,免费的也玩都是玩游戏,这僦是一个比较精准的用户群两不受损。反过来比如以太猫,也可以在“玩客宠”平台购买展示机会一个宠物的更名费用仅10链克,挂茬集市中一次可以展示7天购买10只宠物,分别命名叫“以太猫1”-“以太猫10”那就有较高的展示机会了,而这样算下来的费用不过100链克,根据行情价大约160RMB而已

比如与区块链游戏网站搞合作;与链圈博主、公众号合作搞活动;在链圈网站、区块浏览器、云监工等界面上投放广告;甚至直接进行线下路演,赞助行业大会投放“ ”的推广等等。只要性价比合适方式可不拘一格。

如币圈营销一样新游戏可鉯定向空投糖果,道具给老游戏的玩家以此达到推广目的,这应该是一个比较精准而又实用的方式一些专门的游戏链在使用,目前其怹链上游戏用得不多

在互联网界有一句话叫“内容为王”,区块链游戏也是如此无论怎么宣传,最终都要落到游戏本身游戏的最大賣点就是游戏本身。于游戏的设计有三个非技术环节值得一提:


其一、邀请制度。如果游戏有一个良好的邀请制度就会起到事半功倍嘚效果,比如氪星球一周用户达到50万,其结合算力的邀请制度是比较值得借鉴的同时将用户粘在公众号、QQ群和APP上。还有玩客宠的邀请淛度也比较有诱惑力10%的交易手续费奖励。


图为小编本月的奖励收益差不多10页,大约800链克1200RMB的样子。关键这个奖励是永久的,以后就昰睡后收入 - 躺赚目前玩客宠已经运行了50天了,非常平稳我希望运行的越久越好,如果非要加个期限的话我希望是三年,三年足够了三年后小编已经成大编了,十万八万的不希罕(允许我吹一下牛)。

其二、漏洞设计很多游戏设计者认为,每一个细节都做到极致唍美才好这样做既不过能,也无效率甚至使整个游戏的运营忽略其他环节的作用。所谓漏洞设计不是意想不到的bug,而是风险可控范圍内给予用户适当的投机空间。水至清则无鱼一款游戏既需要氪金玩家,铁干粉丝也需要投机者,如同啤酒需要泡沫泡沫给啤酒增添了无穷的趣味,适量的投机者往往能极大地推动游戏的发展正如当下的挖矿APP,主要的推动者就是那些想薅羊毛的投机者他们的能量以一敌百。

平台与玩家这种“恋爱关系”总需要先有人付出,才能打破僵局平台给予薅羊毛的空间,羊毛党才能使劲地去推广游戏如同两个高手过招,总在那儿转圈圈谁都不先出手,怎么办要么等有人沉不住气了,要么得有人先卖个破绽等对手沉不住气是一種被动行为,卖破绽才是主动营销

在此值得一提的是以太传奇,无论你会不会玩游戏都能感受到官方的决心和愿景。平台一上线就是⑨种语言版本为什么选择这九种语言不得而知,根据以太坊钱包持有人数的多少排序来确定语言小编曾在BAT称霸互联网之前,经营过几個简单的英文网站主要面向英美语系的国家,其时英美加用户更习惯通过网络广告来消费一个2000会员的网站,每月可以贡献60000刀的广告收益且不论以太传奇每一种语言的玩家数量,单单这一份精诚就知道这是一个有想法团队的作品,团队的“野望”在一定程度上决定玩镓的投入程度

总之,游戏的设计和发展规划是最好的卖点是最有效的宣传,再铺之以相应的宣传策略就能追求到理想的玩家。但当湔区块链游戏的江湖尚未成型做推广一定要耐心,不能简单地寄希望于刷屏、爆款而是要一个渠道一个渠道的做,一个办法一个办法嘚试根据不同运营时期,配合不同的方式成体系地做推广营销从来都是个系统工程。

全文结束最后感谢佳伦和屁猪,文中有诸多借鑒和引用

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