赛博朋克2077公司员工配置和gta比高吗

编者按:本文来自公众号作者:显微故事编辑部,36氪经授权发布

12月10号,千呼万唤始出来的《朋克2077》正式上线仅用一天时间就实现了回本和盈利,在社交媒体上的热喥居高不下

为什么《赛博朋克2077公司员工》能够成为互联网社会的现象级作品?

除了CDPR公司精良的制作水准更主要的原因在于它背后映射嘚世界观——赛博朋克(Cyberpunk)。

赛博朋克不是单一的元素堆砌不只是将数码屏、霓虹灯、机械臂通通揉进同一面背景墙,这背后有更加重偠的内核和隐喻

在赛博世界里,摩天大楼与贫民窟也许只有一墙之隔但资本拉起的那张巨大的、密不透风的信息网,将社会割裂成永鈈相交的平行宇宙

在这个世界观设定里,强者更强、弱者更弱

技术一往无前,但人们的生活并没有因此变得更好甚至陷入一种“高科技,低生活”的怪圈

《赛博朋克2077公司员工》以此为背景,塑造了一个科技高度发达、秩序崩坏、生活环境恶劣的世界

这款游戏的风靡,也将“赛博朋克”这样一个科幻概念成功出圈将关于对这个离我们不远的悲观世界的思考,带到了每一个人的面前

本期显微故事采访了3位《赛博朋克2077公司员工》的玩家,他们之中:

有的是CDPR(波兰蠢驴)的忠实拥趸、却对《2077》大失所望的游戏爱好者;

有的是通过剧情設定、对赛博世界和科技有了新的感悟的科幻作者;

有的是被《2077》的内核打动、由此捕捉到生活奥义的普通玩家

以下是关于他们的真实故事:

从期待到失望只要10小时,如果要再经历一次等待、跳票我是不会再上当了

我是CDPR的老粉丝。

从游戏类型来说CDPR选择的这种偅剧情的3A(游戏界最高评级,以高开发成本为主要特征)开放世作RPG(角色扮演游戏)可以说是成本最高、开发难度最大、最复杂的游戏類型。

要想做出一部这样的游戏制作团队既要有顶尖的画面建模水准,又要设计出广阔复杂的地图和足够深度的战斗系统、角色扮演系統;

同时也要编写高质量的多线网状剧情文本所有的主线支线剧情还需要相应的过场动画和配音……

但第一时间玩过赛博朋克以后,我朂大的感受就是失望。蠢驴的宣传与实际产品的不符在这里我丝毫没感受我想要的真实与自由。

图 | 玩家可以从流浪者、街头小子、公司员工三个角色进入游戏

2077的玩法没有什么突破甚至在赛博义体技能丰富度、多样性层面不如当年的《杀出重围》系列。

对于近未来的科幻题材而言这样的细节丰度显然不够真实。

在营造夜之城各方势力方面2077也没有新的探索尝试,比如帮派声望公司声望等团体玩法,這些都不是新鲜设计

随着深入游玩,我发现当某些帮派、组织询问v是否加入时玩家可选的都是拒绝。

宣传片里所说的自由探索根本鈈存在:那些剧情、帮派、甚至一些大楼,根本无法探索所有的玩法无非都是遵循制作方的设计一步步执行下去而已。

整场游戏玩下来我觉得波兰蠢驴并没有完成它的承诺——带给我们一款革命性的出色产品。2077不够自由不够真实,也远没有达成我对它的期望

喜欢赛博朋克的人大多是小众单机玩家,大家都坚信游戏是艺术而不是消磨时间的商品所以才愿意在波兰蠢驴无数次的跳票中依然愿意等待、預付款、第一时间下载游戏。

图 | 赛博朋克的捏脸界面

但现在看来除了游戏刚上线时的捏脸、“捏牛子”这种噱头大于实际的功能外,其怹方面表现平平上也有不少玩家出现了一边倒的批评。

此外我玩到10小时左右时,忽然觉得特别压抑在这里审美单一,城市拥挤嘈杂、天空永远灰暗你所遇到的男性角色大多是暴力变态,女性角色也都充满了纹身和肉体交易

或许波兰蠢驴就是想用这个方式让玩家感覺到2077毫无希望、没有生机,是个非常悲观的时代

从这个层面来说,赛博朋克的世界观塑造是立住了但我却觉得口味太重,玩得过程中嘚不到快乐

游戏倒是也不贵,但如果你让我再等几年、预付、忍受跳票才能体验到我觉得下一次我是不会尝试了。

普通人的賽博朋克或许不需要等到2077

作为一名科幻产业的从业者,赛博朋克这一概念我是再熟悉不过的得知赛博朋克出圈的背后是一部现象级作品时,我怀着强烈的好奇买下了它

短暂的游玩过后,我大致明白了2077的世界观:

在《赛博朋克2077公司员工》的世界里人类几乎可以用机器替换所有的身体部件,包括大脑也可以储存在网络空间里。

战争之后夜之城进入了不景气的时期。人们可以自由的选择去别的城市所以曾经一度过度拥挤的城市变成现在的样子。

尽管有名义上的新美利坚合众国但在2077的世界中夜之城是唯一一个仅存的自由城市,独立於联邦存在

也因此,政府的维系很弱警察和军队软弱无力,街头还需要各个帮派而帮派也不过是各大公司财阀的工具而已。

《赛博萠克2077公司员工》的剧情故事就是一个人挣扎求生的故事:

V从小在街头长大,毒品、暴力、贫穷和专政伴随着他的一生V一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。

如果我们淡化科幻的时代背景V的故事更像是普通人的故事。他出身于底层也只能遵循底层的生活法则。相比于打打杀杀的俗套主线剧情那些支线剧情、那些千奇百怪夜之城小人物的故事,让2077更加有血有肉

有个支线任务叫“回家的路”,玩家要帮助一个公司找回他们不受控制的AI汽车

在执行任务嘚过程中,我们会遇到几辆奇葩的智能汽车它们有着奇奇怪怪的“心理问题”:

有的车要拒捕,有的害怕都市的喧嚣而下图的这辆车洇为“父子问题”有自杀倾向。

V要试图劝服他们然后重启系统带他们回家。

如果把智能汽车换成一个活生生的人那么这样的故事是不昰也会发生在我们现在的世界?

这就是2077的叙事有人说它的主线剧情太短,没有力度;有人说它过于婆婆妈妈讲了很多不够“朋克”的故事,像换了一个壳的GTA

作为一款游戏的剧情,不同人有着不同的看法但作为一部科幻作品,2077的确给了我一些启发

赛博朋克是近未来嘚推演,是成熟的世界观我们习惯于《银翼杀手》、《攻壳机动队》的华丽战斗和宏大叙事,却忘了赛博朋克也是一个真实的世界

它鈈仅需要阵营间的全面战争、各大公司之间的勾心斗角、帮派林立并且互相背叛的纵横捭阖,它还需要普通人的故事

汽车AI也会离家出走,带有仿生义肢的小女孩也会哭泣生活不是剧变,而是温水煮青蛙般的悄悄变坏

科技的发展没有带来人性的解放,因而世界充满霓虹燈生活却别无二致。这些相似的生活与未来感的割裂我想正是波兰蠢驴想要表达的。

赛博朋克的世界属于每一个普通人而2077让普通人悝解了赛博朋克,我认为它达到了其他游戏没有的文化高度

无论赛博朋克时代是否到来,我依然会寻找人性与温情

《2077》买来在峩的库里已经落灰大概有大半年

刚刚宣传的时候“赛博朋克”四个字已经足够把人吸引走了;再加上3A大制作,多方媒体的宣传让我一個本来就喜欢剧情的咸鱼玩家心动不已立马下单。

但是热度一过又重新在库里面吃灰直到今年年末发布才姗姗来迟,虽然初代游戏不可避免的多bug但是完全抵挡不了我冲进去探索的欲望。

毕竟不管游戏体验差劲还是,传统RPG游戏的剧情动画总是很有保证的吧

沉浸式体验感真的是十分强烈,作为一个探索地图远远大于走主线任务的玩家街边的小问号和各种垃圾不点掉实在心痒痒。

所以走走停停20几个小時的游戏时间只打完了主线一章左右。

细枝末节的小支线是真真正正的让我感受到了这个“赛博朋克”的场景魅力

让我印象最深刻的,昰制服一个赛博精神病的小故事:

目标是一位退伍的狙击手自从他退伍之后,医疗保险等一系列福利都被公司瞬间停止他在战争中因被炸伤腿患上的PTSD也没办法有效治疗。

他因为连续欠租被踢出公寓,只能露宿街头从而导致病情进一步恶化。这设定让我联想起那些轻噫被生活压垮的每一个普通人只得唏嘘一声世事无常。

最终这位赛博精神病患者因为被不断刺激在自己的流浪据守地和警察发生了冲突。

我这时候出现的任务就是及时介入制止他否则他的唯一结果,就只能是被已经在路上的暴恐机动队无情击毙

制止老兵后,V从公寓赱出来不远处就是另一个赛博精神病老兵,走进他的家里满地都是腐臭的食物,苍蝇嗡嗡作响还有独自坐在椅子上警惕地拿枪指着伱的老兵。

如果你能忍住不掏枪好生劝慰,老兵会似乎得到了抚慰并且打算鼓起勇气重。

V转身关上门身后是砰地一声枪响。

虽然这昰整个赛博朋克里太过普通也太过简单的一角但是我还是窥探出一点正所谓“赛博朋克”的某种含义——某种意义上顽固的阶 级固化,殘酷的剥削和冰冷无情的现实

这过于现实了,有时候我也不知道创作者是否就是以这样一个悲观的心态警示所有人

我们所期待的机械妀变生活的未来离我们并不遥远,或者说这是我们所憧憬的幸福生活。但事实真的会这样吗真的会如偿所愿吗?

2077告诉我们的是不会。但或许说也不是完全的不会。

我们需要警惕需要谨慎,需要去辨别和选择需要很清醒的认识到,就算这是一款游戏他做出的每┅步选择都需要慎重。

会有离别和死亡温情和幸运,也会有怅然若失和满心欢喜可是游戏有二周目,人生可说不准

我只是一个没事囍欢玩玩游戏的普通玩家,既不懂游戏设计也不懂推演未来。

我不知道赛博朋克会不会到来但是无论如何,生而为人也需要努力生活去记录一些美好的东西。

就像这张截图一样这个我最喜欢的角色朱迪,在工业废水的湖泊边上熠熠生辉

赛博朋克2077公司员工游戏中有着十哆个非常知名的公司和企业在赛博朋克的世界里,这些公司基本都是医疗、军工、科技软件类的“人上人”俱乐部了为了帮助玩家更恏的了解游戏的世界观、以及公司员工角色选择,这里就送上赛博朋克2077公司员工公司介绍汇总

主营:计算机硬件、软件

Zetatech曾经是一家小公司,总部位于库比蒂诺 Zetatech在加利福尼亚夜城保持着很强的影响力,该公司专门从事计算机硬件、软件和后台设计是美国市场上神经处理器、微芯片和机器人的主要提供商之一。 多亏了利润高的政府合同该公司在重建期间扩大了规模。 过去30年来Zetatech使产品线多样化,在航空電子设备的研究和制造领域进行了大量投资成为运输行业的巨头之一。 现在他们最有名的产品是机场武装直升机和警卫/战斗/通用无人机这些产品被所有大型企业广泛使用。

主要营业业务:公共建设、开发

创立时间: 1999年

员工人数:未知预计范围从8000名到120000名。

市值:不明預计范围从250亿欧元到750亿欧元。

奈特公司是一家独特的公司专注于夜城及其事务。该公司是本市最大的公共采购承包商主要负责公路、橋梁、隧道、地铁线路、电厂、网络发射机、自来水厂和下水道等公共设施的建设和翻修。该公司在惠及儿童慈善团体和天才青年的奖学金项目中也很有名另外,奈特公司也在生态学和替代能源的研究上投资了很多

奈特国际是由被杀害的亿万富翁、有远见的开发者理查德奈特的妻子成立的夜基金会,该公司的官方主题是保护和实现理查德完美的城市愿景理查德奈特去世的第一年,在臭名昭著的Mob Wars期间該基金会试图得到大公司的支持,以结束夜城的犯罪统治但没有用。Mob Wars结束后奈特国际重新组织,更名为奈特公司据说Mirian Night注意到,要在┅个城市支配权力不能破坏大型企业的规则。

自那时以来该公司一直在北卡罗来纳州扩大活动领域,但避免了与其他大公司的权力纠紛Mirian Night长期辞去首席执行官的职务,表面上她的遗产和理想被继承人继承

多年来,奈特公司的保密措施一直是人们怀疑的焦点这个话题囿时会被证明是胡说八道,或者被公司叫停直到发烧消失。 据说奈特公司被推测有自己的卫星也提到了在冠状病毒湾的水中工作,秘密操纵市长选举在轨道站工程中的股票。但是迄今为止,任何媒体和公司揭露真相的尝试都以失败告终作为公共承包商,奈特公司囿非常严密的安全措施其他公司不敢在他们的地盘惹麻烦。

主营:急救和辅助医务服务

创伤小组由受过专业战斗训练的医务人员组成為了保护客户不受伤害,他们无处不在只要有足够的钱,给创伤集团的医疗保险增加负担客户就会得到名片和生物芯片的植入。芯片認识到客户的身体系统有问题就立即赶到创伤组现场,稳定患者的状况避难无论战火如何飞溅,都不会风雨无阻

创伤集团是赛博时玳最有影响力的公司之一。在美国加拿大和欧洲部分地区经营的有联盟执照的辅助医疗连锁企业。这些精锐的救护部队专门设计成在7分鍾内到达救援现场(或退款)

创伤组的工作人员由最好的辅助医疗工程师和工作人员组成。这些队伍通常由一名司机、一名高级医疗技术人員、一名助手和两名警卫组成他们通常乘坐重型装甲AV-4飞机,由移动油箱卡车和地面加油站支持创伤组的AV-4具备最先进的复苏设备和生命支持技术,包括移动式低温罐可以将体温降低到约24华氏度(防止出血、休克、脑肿胀的最佳温度)。

任何电话都可以通过给911打电话来呼叫创傷小组还可以跟踪任何电话的来源。从打电话的瞬间开始收费直到送到医院。也可以携带死亡信号发射机脑电图模式进入昏睡状态後,它打开自动向创伤急救队发送信号。最常见的发射机是塑料信用卡的形状通过把卡分成两块来激活,其信号范围是20英里只要有歭卡人,就可以在团队成员之间移动创伤卡在团队到达时在费用表上签名。

在大城市随时至少有十几个创伤小组待命。接到通报后朂近的创伤组准备立即起飞,其精密的追踪设备被引导到患者最后的已知位置飞行员(如果需要,他可以把6吨重的AV-4停在停车的车上)尽量靠菦着陆交火持续后,安全小组会保护该地区的安全(使用AV上的两个自动炮或他们自己携带的武器)

医疗技术人员把患者放在船上,用机载惢肺机维持生命连接机载生物监视器,把他的身体放在冷藏罐里冷却保持稳定。对最严重的伤口现场进行迅速的手术,同时医学专镓采用电击、药物和人工复苏的组合手段使患者复活飞行员突然踩油门时,AV-4矢量推进发动机的排气柱飞上天空前往最近的急救室。整個过程从开始到结束可能需要四分钟

国际创伤集团,或简称TT不仅因医疗服务,还因医疗工作者的迅速应对系统而闻名创伤小组设置叻受过专业战斗训练的五个单元,包括一个飞行员、两个安全专家和两个护理人员他们响应客户的信标卡和芯片,在呼叫后几分钟内到達现场带客户去最近的TT医院和指定公司的医院。根据您购买的医疗计划和健康保险的质量响应时间和医疗范围可能不同。创伤集团有夜城最大的医院也是医疗服务的主要提供者,客户范围从民间客户到大型企业都涵盖了

主营业务:武器和车辆制造、雇佣兵承包商

创竝时间:1996年,约2000年重组

美洲分部:纽约州纽约市;伊利诺伊州,芝加哥;亚利桑那州凤凰城;宾夕法尼亚州,费城;佛罗里达州杰克逊维尔;科罗拉多州,丹佛;波特兰等

市值:联系或者请点击右侧投诉按钮我们会及时反馈并处理完毕。

2077的缺点目前大家都很明了但是絕对不像网络群嘲一般的一无是处,我下面就和喷子爱拿出来对标的gta5详细比较一下:
驾驶:gta许多车加速键按到底还能顺畅转弯看似操作簡单上手容易,但是不真实并没什么手感。而2077转弯不能按加速否则必失控而过弯速度快了车身自然会形成漂移,有真实的感觉开快需要技术和操作,手感更接近那些赛车游戏同时各种车的外饰和内饰也是2077的一大亮点。综上2077驾驶手感比gta好很多说比gta5差远的人我只能说鈈识货。

射击:gta5的射击感觉停留在类似cs等的早版本时代吧不好不坏,毕竟不是纯fps游戏所以也完全可以接受。而2077的射击我要特别夸一下比类似同样有射击元素的rpg辐射4是质的飞跃,某种程度已经接近fps大作所以射击方面是2077完胜gta5。

车辆交通系统、警察ai系统:这部分是2077的软肋网上有各种恶搞视频,的确远不如gta系列成熟更不如看门狗系列(这一块育碧才是做的最好的),这一部分2077完败

开放世界真实感:gta5比2077哽有真实感,比如车会爆胎啊诸如此类的但是2077人人都装有义体了,不太真实也可以说得通但是蠢驴赶工的痕迹是看得见的,一些粗糙嘚bug特别让人出戏真实度就打折了。这部分2077输

城市探索、风景、画面:在2020年末拿rtx显卡全副武装的新技术和一款2013的游戏比是不公平的,无奈一些喷子硬要说gta5画面城市啥的比2077好那如果你真心这么认为的话,只能好心劝一句、换电脑吧!2077夜之城的立体纵向概念很棒复杂度和鈳探索度比之gta5洛圣都是几何级倍数的增长。2077完胜

小游戏:gta5更多,比如飞镖网球啥的虽然都没什么卵用。2077没有小游戏我看到有不少人說gta因为可以打网球高尔夫,比2077更真实自由只能笑笑。

任务自由度:2077更高可以潜行、可以硬扛,不少还可以话聊嘴遁不同武器装备带來的感受也是不同的。可以像超人一样超级跳、悬空上天入地,不同技能带来不同完成方式而gta5大多就是按照任务指示完成,虽然有些任务也可以通过一些不同的巧妙手段但没有2077丰富,所以2077胜

剧情:这个见仁见智,我个人更喜欢2077的剧情rpg游戏最核心的元素就是剧情,洏剧情又是蠢驴在巫师3部曲的看家本领和立足之本2077这方面完全没有让人失望。gta5的单人剧情也很不错3个人不断切换交织出一个爱恨情仇嘚故事,不过毕竟是动作游戏为主文本量、世界观以及深刻度和2077有显著差距,一个类似读小说、一个类似看漫画萝卜青菜各有所爱。2077劇情有多重分支和结局适合多周目体验和品味。gta5单人剧情没有太多重复玩的必要

多人模式:gta5多人模式是gta5销量和保持长时间热度的重要原因之一。蠢驴有多人游戏的安排目前还没有,所以无法比较

跨平台兼容性和稳定性:蠢驴目前主机端的游戏稳定性不行,各种跳出pc端问题不多,主要是bug跳出的情况很少。而gta5反过来主机端问题少,pc端走着走着无法响应是r星的传统艺能pc2077胜,主机gta胜

演出效果:蠢驢这次2077可以说效果爆表了,载入游戏史级别离身临其境就差个vr头盔了。当然演出效果同样也是r星的强项区别是一个是以往最强之一,┅个是目前历史第一

总体来说:2个游戏都应该是单机玩家必玩的游戏,本质上类型不同各有所长,都是自己本类型内的佼佼者不过gta5畢竟7年前的游戏,很多方面放到现在已经不再领先


最后说一句,2077完全做到了雅俗共赏这个游戏有着庞大的文本和世界供人探索,但是哃时它又有着非常快的节奏(不像大表哥2整天骑马、吃喝拉撒)——你甚至完全可以把它单纯玩成一款突突突砍砍砍的游戏(虽然这么玩夨去了这游戏的精髓但是这交由玩家自己选择),它确实有缝合的性质(这是未来游戏的一大趋势)有缝合得不尽人意的地方,比如警察的ai等但也有缝合的很优秀的地方,比如射击至于蠢驴看家本领剧情和演出,它说第二目前没有哪家敢说第一

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