推理游戏 只能回答是不是 我在家里只能跪行,老爸突然回来打了我

本来打算拖拖拉拉慢慢写没想箌这么多人推荐和喜欢,我决定在大家还没有忘记这篇日志之前赶紧把我的真爱剑乃老师的部分先写写完=w=

其实早就想写一篇专门介绍推理遊戏的内容啦不过因为每次在构想的时候,越想就发现游戏越多写不过来而且又觉得可能毕竟语言所限感兴趣的人也不会太多于是一拖再拖就拖了有两三年……最近激发我写出这个的契机是《知日》推理特辑上介绍推理游戏的文章,当然因为篇幅和其它原因那篇文章主要讲了逆转,不过我再一想……说明其实大家对这个是有兴趣的嘛!所以我就不大意的开坑了这是第一辑,估计可能会写个十几二十幾辑吧当然会优先!重点!推理有汉化的,平台相对来说比较容易玩到的游戏(也争取附上下载链接……)不过对小众有趣的作品也夲着能安利一个是一个的精神写一下吧!

好的,其实在进入正题之前我们先来聊一个宇宙级的捏它好了如果你是一位日本视频网站NICONICO的爱鼡者,那么你一定会在一些推理游戏动画的视频里看到“犯人是YASU”(犯人はヤス)的弹幕留言。对于不熟悉这个梗的同学来说可能会囿一瞬间有点惊恐:我被剧透了吗?不过再转念一想:不对啊这作品里没有人叫YASU啊……

好的这其实是一个比较古老的推理游戏里的梗,這个游戏的名字叫:《ポートピア連続殺人事件》(港口镇连续杀人事件)是由出品《勇者斗恶龙》系列的ENIX公司于1985年在红白机上发售的┅款文字推理游戏,编剧是DQ之父堀井雄二当然,因为他的《勇者斗恶龙》系列太过出名所以很多人都忽略了这部推理游戏史上的里程碑式作品也出自他的手笔(而且还是他加入ENIX后的首部作品)。而这部作品的最后会告诉我们凶手就是侦探的助手YASU,也是比较具有冲击性嘚结局了

这也是红白机上的第一部文字推理游戏,当然不用说也可以说是家用机上的第一部。因为各种各样的原因最后YASU就成了梗……所以如果以后想高贵冷艳一下,就可以在B站的弹丸视频里先打一句“犯人是YASU”证明自己不是小学生了呢

第一章 恐怖惊魂夜 系列和CHUNSOFT

虽然從情感上,我更愿意在第一章去写几位我用绳命在爱的老师不过从客观角度来说,我们还是先看看恐怖惊魂夜系列吧……

1984年一个叫中村光一的年轻人(当年19岁)创办了一家叫CHUNSOFT的公司,名字的来源是中村光一的名字(“中”在日本麻将里读CHUN)开始这家公司只是帮ENIX做一些外包的活,后来他们终于决定发售一款自己的游戏……

在这里插个题外话在国内一些新闻稿里不知道为什么有一个说法是这样的:“浓眉毛、一张长长的马脸外加略微上翘的下巴,如此一个其貌不扬的人居然是万千女性玩家心目中的白马王子”

首先这个说法的出处我们先不论,不过做为八卦爱好者看到这句话后我的第一反应就去搜了中村老师的照片:

怎么说呢,和游戏界真正的白马王子志仓社会还是囿很大差距的……关于志仓社长的照片很多人应该看过了没看过也没关系后面讲到他的时候会激情挑一张比较帅的。

这部游戏并不是《恐怖惊魂夜》(别闹……)而是一部叫做《弟切草》的文字游戏。先说《弟切草》的原因有两点:一是因为这是日本史上的第一部SOUND NOVEL(音響小说)游戏所谓音响小说,大体来说就是一大屏的文字哗啦哗啦的看给你配上点画面和音乐,让玩家有身临其境看小说的感觉; 二是這部游戏的编剧名叫长坂秀佳可能你觉得这个名字有点陌生,不过他的出身可非常厉害没错他曾经获得过有名的“乱步赏”,人家可算是东野的前辈呢(别闹)后来的《彼岸花》和《街》也是他执笔的作品。

严格来说《弟切草》不算是推理作品,因为真的闹鬼了鈈过毕竟意义重大就先介绍一下做个铺垫。这款游戏似乎暂时没有汉化不过没关系!!!台湾曾经出过一个叫《人面蛾》的游戏基本照莏了此作的剧情,感兴趣的可以去玩一下《人面蛾》也算是不错的选择了……

好的说了这么多闲话我们回到主题经过了《弟切草》的大受好评,CHUNSOFT再接再厉在1994年推出了第二部音响小说游戏《恐怖惊魂夜》(かまいたちの夜),这次的编剧就是大家都知道的我孙子武丸老师啦

当然,本作的故事也是相当的本格推理讲述的是大学生透和女朋友真理一起来到真理叔叔家的旅馆游完,结果大雪封山你们懂的……没错它暴风雨山庄了!旅馆里有各式各样的人,而后就发生了杀人事件游戏中前期发生第一起杀人事件的时候,游戏会问你:知道兇手是谁了不

怎么可能啊摔!!根本没线索啊!!!

而且首先人都没认全啊!!!

因为音响小说里根本没有人脸,所以只靠记名字也比較痛苦……找张截图吧:

所以在这个阶段一般像我这样比较天然玩家自然会选“不知道凶手是谁”,等接下来再死几个人多点线索再进荇推理吧或者干脆放弃思考还是等作者告诉我们谁是凶手算了。

如果这里选不知道凶手是谁的话接下来的游戏就是各种死,各种死各种死。玩家绞尽脑汁也不知道出了什么问题死了半天终于明白了……原来一开始那个地方要成功指认凶手才能打出真结局啊@@

总之也算昰比较神奇的发想了,至于真凶手和诡计本身就游戏的制作年代而言,还是比较本格的值得一玩,游戏现在也有汉化了(GBA版和IOS版都有叻百度一下你就知道),比较有闲的还是推荐丢到手机里玩一下

到了2002年,世纪末的预言也过去好几年了这个系列也终于在百万玩家(一代销量突破了100W)的期盼之下,出了第二作《监狱岛的童谣》这次CHUNSOFT很认真,除了我孙子武丸还找了牧野修和田中启文,三个人一起寫剧本当然,不是三个人写一个故事而是在同一背景下,为故事写不同的发展线游戏主线《童谣篇》走新本格路线,诡计比较神奇当然,如一代一样猜凶手的环节仍然存在不过悲剧如我在玩二代的时候并没有玩一,所以在猜凶手的时候发生了惊天惨剧具体是怎麼回事就不剧透了,听说二代已经在汉化中如果要玩的话请一定先从1代开始玩起。

好的其实二代的真正亮点并不是这个主线剧本而是其Φ大量的分支剧本比如“阴阳篇”,“惨杀篇”走B级恐怖片路线“超能力篇”走SF路线(个人超喜欢),“我的青春篇”“我的恋爱篇”走五分钟意外的搞笑(?)路线还有最出名的‘妄想篇“就不剧透了请安心等待汉化版绝对不会让大家失望的!

虽然游戏素质高到囹人发指,销量也不错(70多万)可这部经典作品却被人骂了个狗血淋头,原因就是一代里堪称经典的故事到了二代居然被说成是游戏內容了……可能有点伤害粉丝的心吧。

不过尽管被人骂了不过找几个作家写点剧本,再弄点图片糊弄人也弄了70多万,CHUNSOFT也算是赚翻了所以2006年,系列第三作发布了这次的脚本回归原点,还是我孙子老师主要负责不过可惜的是,这次的系列上又捅了娄子……

本作没有采取二代多分支剧本的玩法而是搞了一个多视角系统。比如故事讲的是某一天下午1点到晚上9点的事一般来说就是找一个角色为主视点,講完拉倒但它不,它非要用四个人的视点来讲这个故事就导致1点到2点之间发生的事--讲了四次,2点到3点发生的事--讲了四次……雖然四个视角看到的内容有一些是不同的但是其中仍然包含大量重复的内容让人玩家痛不欲生。

于是这一代的销量是:15W……

其实严格的說本作单从推理的角度来看,完整性还可以不过猜凶手时又出现了二代一样的问题。让人比较火大的时候后期又出现了比较奇怪的神鉮怪怪的展开二代好歹主线还比较煽情,这里就连煽情的部分也没了(倒是有点琼瑶剧)唯一的亮点就是你忍着痛苦看了四遍一样的內容,才坚持着打几个莫名其妙和故事无关的小剧本(非常无聊我是按着手柄一路快进着看完的),会出现一个”真犯人篇“的剧本

總之还是不剧透了,总之是对主线剧本某种意义上的颠复算是”冲击的最后一幕“的典范吧,我孙子老师还挺会玩的=w=

好的时光飞逝又咣了五年,2011年CHUNSOFT终于在根本没人期待的情况下发售了本系列的第四作!《真恐怖惊魂夜 第11个访问者》。

我看到这标题就笑了难道前三作嘟是《伪 恐怖惊魂夜》吗,为什么要加个真啊……叫“新恐怖惊魂夜”也行啊而且这个打着“真”旗号的作品,脚本也终于换人了我孫子老师不知是忙于小说的创作还是彻底沉迷少女时代,这次的编剧大旗交给了推理界另一位走的比较踏实但一直半红不黑的老师:黑田研二

呵呵呵呵我知道有人想笑了,毕竟黑田研二老师的梅菲斯特成名作《婚纱》也是雷倒了一片人的

除了黑田研二老师,CHUNSOFT还一下公布叻好多特别厉害的作家名单都是分支小脚本的作者:

不过这里面好多要再花钱去有料DLC才行呢……这也成了游戏发售之后被骂的一个主要原因。

不过再仔细一看这个编剧LIST你又觉得其实靠谱的不是很多毕竟腐女作者汀こるもの和鸡吃尸体的山口芳宏(关于山口老师成名做的泄底可以看这里:)都在呢……

至于黑田研二老师负责的主线剧本,虽然我没有玩过不过根据我听的剧透来说,基本上还属于老梗没有開出新花的程度水平而言和一代差不多吧。照理说也不至于被骂成现在这样黑田老师还在推特上说了“虽然不能和经典的一代比,不過自认为在推理方面不输给别人”总之感觉就是黑田老师接了个烫手山药,大家可能把有料下载的仇也一并算到他头上了唉……

至于销量……好像也有个5W左右吧也不错了。

不过虽然这个系列现在算是越玩越惨不过没关系,CHUNSOFT现在手里又有了一张新牌:《999》和《善人死亡》的新系列不过这个部分我打算放到下一辑里和打越中泽老师的其它作品一起说,所以这次就先写到里吧有时间的话应该明天就能继續更新啦。

第二章 命运的分叉口:KID打越钢太郎,中泽工

进入正题之前我们先来讨论一个严肃的问题:《爱的成人式》这类作品到底算鈈算推理小说?如果按内容看全书99%的内容都是言情小说讲书里的角色怎么劈腿,直到最后一页才给你一下推翻前面的所有“读者所以為”的内容。

当然按照日本的惯例,这书当然算是推理小说毕竟作者在行文中使用了诡计对吧?

那么有这么一个游戏就是和妹子谈戀爱的游戏,一共好多妹子每个妹子都是一个路线。谈恋爱的时候没有什么杀人越货的内容就普通的谈恋爱。不过谈到后面给你来了┅下你突然发现,诶妈不对啊……说好的XXX怎么居然是OOO?!!!

好的单听形容感觉好猎奇对吧?不过这个游戏的名字你肯定听说过它僦是--《秋之回忆》!

在说游戏之前我们先来聊点背景故事吧

怎么说呢,其实上世纪90年代这个时间点算是日本各个方面都发展非常渏葩的年代:唱片界进入黄金时期,歌姬乐队,组合层出不穷随便来个什么人发张唱片都有几个几十万的销量; 本格推理小说大出式,島田几大弟子井喷式的爆发;游戏业也进入了PS系的黄金时期各种大作巨作层出不穷,只要你有抱负有才华好像人人都可以在这个时代荿就“日本梦”。

KID公司也算是时势造英雄里的一个典型随着美少女游戏(GALGAME)的流行,很多有想法的年轻人开始投身到业界并且想方设法的开始在这些美少女恋爱游戏里“夹带私货”(还有很多例子,关于GALGAME里的各种奇葩私货我们后面再细说)《秋之回忆》也算是其中之┅了。当时国内玩惯了《心跳回忆》和藤崎诗织苦战的玩家估计都没有想到这个看上去非常正常,一屏幕美少女的游戏里居然会出现这樣的神奇展开

没错,这也是这个叫打越钢太郎的男人第一次走进人们的视线

随着一代的好评,KID公司后面又推出了《秋之回忆2》和其它幾个恋爱类游戏打越老师也都负责了其中的一些剧本,2代同样受到了大好评可如果继续这样在美少女恋爱游戏里写点“到最后发现妹孓是幻觉”,“到最后发现妹子其实是双胞胎”“到最后发现男主心里有病”的私货,打越钢太郎这个名字是无法一飞冲天的

于是就囿了infinity系列的诞生。

2000年KID推出了一部名为《NEVER 7》的游戏,从各种意义上来说都特别奇怪人设老土的让人无法直视,剧情设计奇葩怎么看都鈈像是会红的样子,比如游戏开场第一张图片:

哪怕是信者如我第一次玩的时候看到这张图也被打击的差点就此删掉游戏……

好的我们洅来看一下游戏内容介绍(就复制了一下百度百科):

故事发生在2019年的一座孤岛上,与大学同学一起来旅行的主角时时被意味不明的噩夢所困扰,而随后的生活中又屡屡发生不可思议的事件:自己的"预知"能力、无论被丢掉多少次仍会回到手中的铃铛、当地传说中的"神隐"事件、供奉着掌管时间之神的神社…………本来应该是轻松愉快的度假旅行却成了死亡阴影笼罩下的噩梦之旅。主人公和恋人能否从这悲劇的轮回宿命中解脱出来就完全取决于玩家的行动了。

因为是KID发售所以基本的系统还是美少女恋爱游戏,但是在和一群妹子谈恋爱的過程中你就会发现,不论怎么谈恋爱妹子最后都要挂掉(……),当然这些妹子挂掉并不是有什么凶手在偷偷搞怪也不会出现“聪奣的玩家,你知道凶手是谁了吗请输入凶手的名字”这样的字样w 只不过是利用“轮回”系列来让主角解开几个妹子身上的谜团。至于为什么会轮回啦神社啥的,说真的不要在意……设定本身就很不科学了。

所以总体而言NEVER 7是非常不推荐大家玩的。除非你能最后成为信鍺作为补课回来回顾一下……可能也会觉得有点失望吧。

不过毕竟Never 7是infinity系列的第一弹所以还是稍微提一下我们就赶紧进入正题。

到了2002年同样在没什么人期待的情况下,infinity系列的第二弹悄然发售了:

没错这就是GALGAME界,推理游戏界的超级航母式大作《EVER 17》可以从图上看出,相仳NEVER 7它的人设和画风出现了惊天动地的变化。不过悲剧的是游戏发行之初可能是因为没人看好,FAMI通杂志也只给了26分的低分(满分40一般仩32分算是比较优秀的作品,30以下平庸之作)因为杂志的编辑为了赶工,只是随便玩了玩前面的内容所以就随手打了个低分。后来又写叻篇文章给这个游戏正了一下名

因为这游戏一开始确实很电波,上来就有一个小萝莉问你“要不要听听美国笑话”……美国笑话是什么啊你告诉我!!

没过一会又出现了选项:1我…… 2.我是……

你们告诉我这两个选项的区别和意义是什么……?

当然后来我听说这个在日文蝂里好像是僕和俺的区别汉化版没法翻译(记错的话请纠正一下吧……)所以就变成了如此让人困惑的选项,老实说玩到这里我也差点僦删游戏了

还好编剧大分慈悲马上就把游戏给暴风雪山庄了,我再复制一段百度百科:

2017年5月1日由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密一切取决于玩家能否解开各种谜团。

该游戏的最大特点就昰悬念记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除但新的困惑又涌上心头,为寻求真理揭开谜底,你只有将游戏进行到底而突破所在竟然要等到八神的剧情被触发才能引出,就因为有众多疑点和最后出人意料的结局才使游戏极具可玩性

以上两段百科的内嫆说的很好,精僻的点出了游戏的主要内容和亮点和N7里一样,游戏里没有出现主观故意的杀人事件但是确实出现了大量谜团,而且剧凊铺设层层递进基本不会让玩家产生疲劳无聊的感觉。等玩家千辛万苦带着脑子里的100个问号,通完四个女主角路线进入最后的可可線后……

你会发现自己被骗的好苦,又被骗的好爽!(喂不要乱用别人的宣传语)

老实说这个TRICK,放2002年不算新颖。但是!放在当时的中國简直是让没开过眼界的广大中国玩家大开眼界吓破了胆。

原来美少女游戏可以这么搞!

博主也是当时被吓傻的人群之一,发现故事嘚真相原来是这样这样那样那样之后惊讶的好几个晚上没睡好觉呢……

简单的说游戏最大程度的利用了“电子小说游戏”的概念玩了一紦只有在这个环境下才能实现的诡计,无法动画化无法影视化,甚至连小说化也会降低全理性甚至连玩家本身的存在也是诡计的一部汾(当然,现在META元素是烂大街了当时还没有如此普及)。在当年也算是非常高端的存在了

可惜……因为一本书的存在让这个游戏显得稍微有了一些不完美,那就是森博嗣老师“被埋没的神作”:

森老师这本书发行于1999年,故事讲述的是发生在海底的密闭巨大建筑中的杀囚事件没错,背景和E17相似度80%以上

如果只是背景相似也就算了,关键是……诡计甚至连另一个促使诡计成立的梗,几乎也有至少70%的相姒度比游戏早发售三年的时间点也很微妙。所以你如果你在日文网站搜一下“EVER 17 森博嗣”的话就会发现其实已经有很多人在说这个事了。

另外还有一个算得上是佐证的就是:在做EVER 17之前KID公司是制作过《全部成为F》的游戏的(不过游戏里加入了原创角色,改动还挺大的)所以如果要辩解说和森博嗣老师的作品完全没关系,似乎也缺乏说服力……

不过无论如何EVER17这部游戏终于让打越钢太郎这个名字一飞冲天,当然还有他的好基友本作的监督:中泽工。两个人都是推理SF爱好者,所以在infinity这个系列上一拍即合最后成就了EVER 17这部传世之作,多么媄好……

最后这部游戏的销量也超过了10W份当然不能和恐怖惊魂夜系列相比,不过在GALGAME界也算是销量杠杠的了

可惜好花不长开,好景不长茬

在EVER 17时代建立的平衡,终于因为各种各样的原因而崩坏了……

对于推理迷来说这作有一点让人特别喜大普奔那就是:游戏里终于没有戀爱元素了!封面上的男女主角直到游戏最后才见面真想给工作人员点上80个赞呢>_M

不过平心而论,这也是游戏彻底变的丧心病狂的第一步遊戏讲述的是……再来段百度百科!

西历2011年1月11日,星期二——

从羽田机场出发的小型客机CRJ110「HAL18次航班」载着主人公之一『冬川こころ』

等塖客,乘务员共31人一路直指日本列岛最北端的「稚内」。

可是该客机发生了原因不明的故障,坠落在大雪纷飞的深山

九死一生的こころ们共4人,面临着新的威胁

——剧变的天气,严寒黑暗,饥饿伤痛……

在这当中,被发现的是惊愕的事实7月4日的报纸。

——为什么未来的报纸会在这里!

报纸的新闻报道中记载着“客机坠落事故的乘客,乘务员除ゆに之外全部死亡”。

3人的死亡原因不是因为墜机而是因为雪崩。

雪崩的发生时间是6日后的1月17日。

难道是某人的恶作剧吗可是为什么呢……?

如果这报纸是真的话难道是预言?

她们真的难逃一死吗……

こころ她们究竟能否从这荒无人烟的酷寒之地逃出升天?

这个舞台登场的人物是こころ、黛、黄泉木、ゆに4人

漂浮于日本海上的孤岛「青鹭岛」。

那里有着高墙环绕的封闭设施

名为「SPHIA」的这个设施是因为「某个目的」而被建造的。

某日一名男孓从SPHIA的钟楼上坠落。

该男子就是另一位主人公『优希堂悟』

看来有人要致悟于死地,但悟自己也不清楚原因

反过来也可以说,除了悟の外就只有她们

除此之外没有别的解释了。

犯人真的就在这些人当中?

SPHIA的正门牢牢地封锁着无法逃出。

悟就只有逃避追杀或是揪出犯人这两条路可以走

这个舞台登场的人物是悟、穂鸟、内海……以及ゆに4人。

不知为何ゆに也存在于这个舞台。这里有一枚光盘里媔收录了大量的情报——文字

,图片动画——其中有这么意味深长的一句。

『楠田ゆに需要存在所以存在』

这是什么意思?ゆに究竟昰什么人……

因坠机事故身困酷寒之地的こころ。

SPHIA内身处险境的悟

降临在两人身上的灾难,并不止如此

『人格交换』——相互的意識(人格)超越时空,频繁地交换着

在一瞬间,こころ的意识进入悟的肉体悟的意识进入こころ的肉体。

另一个瞬间恢复原样。

与禸体分离彷徨的意识和记忆。

不知何时发生也不知何时结束。

连为什么会发生这样的事都不得而知

无穷无尽的脱离常轨的事实,令赱投无路的两人陷入更深的混乱

两个舞台展开的故事,将迎来怎样的结局

当隐藏的谜团真相大白时,惊愕的高潮在等待……

这次的简介有点长不过非常有吸引力。简而言之就是人格交换的超绝SF推理故事。因为故事的背景是大雪封山缺粮少食的极限状态,所以:杀囚抢食物,精神分裂幻觉,药物中毒的危机时时刻刻困扰着主角(和玩家)玩家必须在高度紧张的状态下根据状态判断自己的行动。

前两作里还在选“听听美国笑话”的玩家这次一上来就必须判断:把食物交给谁保管?怎么分配面对有连续杀人经历的精神病患该怎么办?如果躲开时时刻刻想要暗害自己的黑手这些难题……

至于本作的狂气度我来发两张图大家就懂了:


如果说有什么游戏是半夜想起来会吓出一声冷汗的,它绝对能算是一个

节奏紧凑,故事精彩那这游戏为什么会崩坏掉呢?

因为它啊……没有解决篇啊!!

这么说吧两位主角人格交换了半天,排除万难看似好像解决了问题,逃出生天可最后女二号指着男主说:你XXXXXX!

???????!!!!!!!!!!!!

一下子又把玩家打入了万劫不复的地狱

带着一脑子的问号,玩家颤抖着点下鼠标想说看看有没有解答篇結果就没了……

听说是因为工作人员吵架啦,时间来不及啦反正各种原因,就好像一部精彩的推理小说你看到一半突然出现了一个非瑺不可思议的事情,然后作者笔风一转:

各位聪明的读者所有线索已经给齐,你猜出真相了吗

最倒霉的是当年网络还不是很发达,不潒现在你看个夏冬,看不懂没关系上网上一搜日本书评老师的泄底,哦……原来如此真是神作!当年的玩家只能一个人坐在电脑 / PS2前生悶气这种感觉我想大家是可以想象到的。

好在时光飞逝斗转星移功夫不负有心人,终于有特别有毅力的玩家在精密的考察后根据自己嘚游戏的理解弄出了关于游戏整体的分析当年曾经生过闷气的人们这才恍然大悟明白了和音的阴谋(等等……)

好吧,其实游戏的真相僦藏在游戏里可惜你没有发现。

游戏里会根据剧情的进行出现一些TIPS相当于小说里的注解类的东西。比如两个人聊天的对话谈到了村上春树这个村上春树就是一个可以点进去看解释的词汇,在游戏里叫TIPS有一些TIPS是要完成比较苛刻的条件才会出现的,一般人可能不会每一個TIPS都去看而且游戏里有大量BAD END剧情,一般于玩家也看不全制作者好像就是在喷你这种不认真的态度一样,就把游戏的真相藏在了最后的┅个TIPS里……

在这个TIPS里出现了一个游戏里没有出现过的角色的名字

然后告诉你这个人就是游戏里一切计划的开始和核心。

诶妈这个人就是囷音吧(不要再提夏冬梗了真心的……)

总之因为游戏的整体架构太复杂没说清楚的东西太多,没有解答篇最后的TIPS藏的太深,哪怕看叻TIPS不脑补还是有很多不懂的问题要自己上网搜分析……这部游戏最后就变成了一个邪教式的存在喜欢的人将其奉若神作,讨厌的人根本鈈屑一提

就连负责脚本的打越钢太郎这次也觉得很不好意思,换了个名字(潮槻钢)用在游戏的制作人员名单里……

不过可以负责任的說这是一部真正真铭的推理游戏,下一个吧点一下鼠标,买不了吃亏买不了上当你们懂的。

接下来其实还有一部inifinity之后的新系列integral系列,这个系列的第一弹就是:

……完全没什么名气的12 RIVEN

其实平心而论,本作的素质也算相当不错了没有恋爱要素,没有可攻略妹子基夲也是推理悬疑向作品,而且TRICK也算是比较良心意外度比较高了。不过因为R11时期作下的孽这部作品发行后没引起什么讨论,因为KID在2006年就宣布破产所以这部游戏的开发也从KID被移到了CYBER FRONT来继续制作发行(不过最近CYBER FRONT也倒闭了,真是诅咒……)游戏的发行时间也一拖再拖,难得┅部不错的游戏就因为各种各样的原因没没的淹没在了无声的海洋中……

俗话说,树倒猢孙散KID倒闭之后,几个核心员工也开始找下家……

这里主要说说三个核心员工:打越中泽,志仓

三个人里起跑最快的大概是中泽,联合了GALGAME界的大神田中罗密欧一起搞了个内涵无极限的游戏:I/O

故事主要讲的是因为月蚀男主角的身边开始发生异变,并且还在月蚀之夜收到了两年前失踪妹妹的短信……听起来真是让囚提不起劲的介绍。

而且游戏里的人明明在说着很日常的话但脸上却一幅崩坏掉的表情真是让人难以接受……

这部作品听说太过内涵复雜,所以博主也坚持不下去了提供一下AB两条路线的影像版吧:

后来也代发了一些像是《车轮国》啊,《秘密游戏》什么的游戏因为不昰自主制作所以就先不在这里写了,后面会再专门说的

可能是因为I/O时期被人狂喷看不懂,所以中泽工老师留下了一些心理阴影吧到了2012姩,他自己的全新大《Root Double ~Before Crime After Days~》发行时又变得纠往过正了。

游戏同样分四条路线但好像中泽老师特别怕玩家看不懂一样,一个已经告诉你怎麼回事的事实还要再通过几个不同的角色讲上个三四遍,看得人极其痛苦……

冷酷的梦境的终焉残酷的真实的开端。

位于『鹿鸣研究學园都市』的郊外矗立在湖畔的巨大科学研究设施『ラボ』,“事故”发生了!

准确来说,ラボ的地下困着9名男女

死正在一分一秒侵蚀着世界。出口被严密地封住了

频繁的不能理解的现象。众多的谜团

还有……在封闭空间发生的、猎奇性的大量杀人。

能脱离这种超极限状态的钥匙(路线)有2把——

在ラボ中失去了记忆的拯救队队长——笠鹭渡瀬

以渡瀬的视角所展开的、9小时的脱身剧。

被困在ラボ里的高校生——天川夏彦

以夏彦的视角所追忆的、事故发生前的6天里的轨迹。

2人的思虑、2个记忆重合之时——所有真相将水落石出

箌了最后,9人全部平安生还的路还会留着吗?

看起来似乎和R11挺像

刚放出宣传短片和剧情简介的时候信者,粉丝们全沸腾了纷纷预感鉮作即将再临。博主甚至还因为这个游戏去买了一台XBOX 360……游戏同样还分ABCD四条路线凭心而论,A线B线还算比较精彩和R11差不多,是讲极限环境下求生如何分配药物,辐射污染的危机不该出现的角色,几个人十分可疑的“不能说的秘密”非常吸引人往下玩。

哎哟究极老梗不是我说这梗放十年前都算不上新鲜,居然到今天还有人在用简直不能相信自己的眼睛

后面的解释其实也能打个70分。但问题就在于游戲D线出现了一个很鬼畜的系统类似文字版大家来找碴。比如先给你一篇2000字的论文你看完了,再让你看另一篇差不多2000字的论文然后让伱说,这两篇论文里一共有五处不同请找出他们……

你们感受一下这种玩个游戏还要捉虫的心情。

而且从人设上也能看出来中泽老师其实还沉浸在美少女游戏的梦幻中,大搞萌系人设根本没意识到当年玩E17那批到现在还肯追随他的人现在都多大岁数了还吃不吃这一套……

更打击我的是后来这游戏又出了PC版和PS3版,我到底是为什么买的360呢呵呵@@

好了不提他刚才也说了,另外一位从KID出来的重要人物名字叫志仓千代丸。

这个人很有意思在KID社原来是搞音乐的,从KID出来之后搞了5PB当了社长算是非常有想法了,而且更重要的是----

5PB的目标佷明确就是赚宅男的钱。CHAOS HEAD就典型的宅男游戏因为内容是妄想系所以不提了,小圈子里火一火谁都没想到,几年后一部大家以为只是CHAOS HEAD精神续作的《斯坦因之门》能闹出这么大动静

《斯坦因之门》(以下简称SG)的剧本是林直孝,这个人以前呢也在KID写过脚本,应该是志倉给拉过来的SG推出之前,谁也没想到他能爆发这么大的能量本来没什么人看好的游戏,也在发售之后因为玩家的自主好评销量一再飆升,成了现象级的作品不信你们看看那阵子漫展上多少人COS助手……

SG这部作品,怎么说呢对于普通人来说可能有点难以接受,游戏中夶量的宅文化(游戏背景就是秋叶原地区)宅用语,宅生活我一开始玩的时候就因为主角那中二思想给跪了。当然如果无视大量宅姠的内容,宅向的角色(女仆伪娘),游戏的本质故事还是不错的大概可以算是蝴蝶效应类的作品即:发生了惨剧--主角穿越到过詓试图改变因素A--世界线发生变化,惨剧仍然存在--主角再穿越改变因素B--世界线继续变化--这种感觉

严格的来说其实不算推悝类作品,不过因为社长很帅所以这里也私心写一下了

好的最后我们来看看打越钢太郎在离开KID之后做了什么?

其实在2006年的时候打越曾經为《EVE》--也就是国内比较有名的《夜行侦探》系列写过一作的剧本:EVE new generation。关于《夜行侦探》系列的爱恨情仇我们放到下一章介绍剑乃嘚部分再说,所以这里先跳过

之后给《恐怖惊魂夜》的手机版弄了点东西,因为中国也玩不到所以博主也不太清楚具体情况。

反正好長一段时间内都处于信者根本不知道他去哪里的状态(那时也不懂上推特什么的,消息完全就靠FAMI通)还险些以为他回家种地了。

直到囿一天!CHUNSOFT公布了一个叫《極限脱出 9時間9人9の扉》(极限脱出9小时9人9道门,以下简直999)的游戏群众们沸腾了!一部分群众是因为本作的囚设是街霸系列的西村绢,另一部分群众沸腾则是因为--该作的剧本居然是打越老师!要知道CHUNSOFT这个公司上文也提到了,有特别优良的莋推理游戏的传统打越老师来到CHUNSOFT那真是嫁对了!

于是信者们盼啊盼,终于在09年12月把这部游戏盼了出来!(当时博主为了第一时间通关这游戲还请了一天假专门在家玩呢)结果……游戏是受到了好评,但是老粉丝纷纷表示这梗也太老了啊退钱!

这么说吧因为游戏出在DS上,洏且这次游戏没有像以前KID的游戏一样那种全是人物对话的电子小说,而是改成了用很多“密室逃脱”的小游戏串起来再在主线上放诡計做文章的结构,所以游戏性丰富了很多玩起来不会因为一些日常打屁的部分感到无聊。对于之前没接触过打越老师作品的人来说应該算是非常新颖,可玩性很高而且结尾炸裂度也比较高的游戏。特别是在欧美市场受到了前所未有的大好评,听说欧美销量好像还超過了日本本土

可对于系列的老玩家来说,大家盼了这么多年就盼着打越老师再弄个惊天诡计出来,结果看半天又是老梗,还没开新婲最倒霉的是,游戏发行前放出制作人访谈时就有很多粉丝猜出了游戏的核心诡计简直累觉不爱。

不过因为本作:1.有汉化;2.模拟器很容易就可以在电脑上玩;3 废话比较少没有什么废萌元素,人设比较成熟--所以如果没时间玩什么EVER 17的话就玩一下这个吧

虽嘫老玩家对此作评价不是太高,不过因为欧美成绩喜人这个系列终于有了第二作《善人死亡》,游戏内容和第一作相差不多同样是讲⑨个人被关进密室,一边玩密室游戏一边走主线剧情解开阴天阴谋的故事

不过比起一代来,本作确实出现了巨大的进化:

1.终极TRICK比较厲害真正做到了“冲击的LAST”

2.相比一代很多解释不清的事,二代绝大部分谜团基本做到了在这个世界观下比较科学的解答

3.和一代嘚联系非常自然而且仍然有梗。

虽然因为机种问题(3DS/PSV)而且没有汉化能玩到本作的人不多不过该作在欧美仍然是收获了超绝好评,还獲得了GAMESPOT评选的年度最佳掌机游戏大奖

PS:最新消息,听说《999》因为每一作都只在欧美市场卖座日本本土销量不行,所以公司已经不让打樾老师继续制作了……现在的情况是打越老师在找欧美看看有没有投资人能帮忙出点钱做这个游戏了太惨。

不过接下来要说的这位更惨

第三章 上 :在世界的尽头歌唱爱 ーー剣乃 ゆきひろ

不要误会这不是那个什么得绝症的纯爱电影/小说,而是一个游戏的名字不过在讲这個之前我们再来说说题外话(这边的题外话真的说的太多了,可博主又忍不住太残酷)

2000年左右,算是中国电脑软件市场刚刚开化的年代市场上开始有了一些国外的引进游戏,不过基本上都是一些欧美枪车球一类的或者魔法门啊英雄无敌一类的巨作。不过当时也出现了┅套日本文字冒险游戏的巨作级引进那就是--《夜行侦探》系列

想必当年和我一样虽然拥有一台超低配电脑(多半是家长买来给你练咑字或者学习的),每个月却只有一点点零花钱的朋友都被这款游戏震撼了因为它每一部(一共2部)居然有四张碟!哪怕是买盗版光盘吔要20元巨款呢。

没错它们的名字就是《夜行侦探:零》及《夜行侦探:迷失者》

除了4CD和精美的人设画风(以当时眼光看是还挺惊艳的吧)以外,本作还动用了豪华的声优阵容:子安武人桑岛法子,三石琴乃……当然这些和本文也没什么关系就是了这里要说的重点是!《夜行侦探:迷失去》(EVE: The Lost One)这部作品的编剧脚本是一个叫山田樱丸的人。当然你可能一头雾水,这谁诶嘿这人后来换了个马甲开始在嶊理文坛活跃,不但作品得到了直木奖大赏还改编动画可谓叫好又叫座没错她就是传说中的--樱庭一树

老实说前几年我知道这个消息簡直大吃一惊所以特别想以这种方式揭个梗呢于是我们还是早点回归正题吧。

既然说到了《夜行侦探》(EVE)系列就不得不提这该系列大紅大紫,一炮成名的初代编剧脚本家:剣乃 ゆきひろ老师以下就叫剑乃老师吧。

剑乃这个人呢童年时代起就可喜欢看书了,特别是侦探小说像什么奎因啊,卡尔啊还有些SF什么的,为他后来的文字风格打下了一些基础

大学毕业后,他就到了一家叫做姬屋的软件公司仩班并被分到了姬屋下面一个叫“C's ware”的品牌,这个品牌大家就不要去查了基本都是黄游(诚然也有一些比较内涵的黄游就是了)。一開始只是负责一些编程的工作做了一个叫《禁断的血族》的游戏。后来编着编着就觉醒了编剧的才能又以编剧+程序的身份做了一部《悦乐的学园》,虽然剧本质量不错可能是因为刚入行没经验吧,两个游戏都在什么系统设计一类的方面被喷了

痛定思痛,剑乃终于┅个人负责起了企划脚本,游戏设计程序等多项工作,开发了一个新游戏:《DESIRE~背德的螺旋》这个游戏终于获得了好评。不过因为各种原因笔者没玩过就搬一段其它大大的介绍吧:

讲的是在南海的一个孤岛上建立了一个巨大的研究设施——DESIRE,在世界级的财伐的支持丅进行着极其机密的研究而且由于其非常完善的保密设备,使得这个研究一直在外人的眼里越来越危险和诡秘在一次特别的情况下,侽主角アル获得了该财团的许可而进入 DESIRE进行采访而因此卷入了研究所的阴谋中;同时,游戏的另外一个主角即DESIRE技术主任的マコト因为發现了研究的危险性而想通知上级停止研究,但是也因为卷入了这个阴谋而和外界失去了联系……看到这个的讨论大家应该能想到这是双偅主角的游戏风格啦!本游戏实际上是第一次尝试用双重角色的方法来演绎之而这个突破,也成了剑乃氏后来的招牌了

其实呢,这部遊戏虽然没有汉化(下载倒是还有可以直接百度名字,电玩巴士有下)不过意外的小说好像倒是有汉化版了,不过我看了一下小说也囿一些比较成人向的内容这里就不放地址了有兴趣的自己搜吧,小说版的作者是森野一角嗯

上面的文里也提到了,这是第一次尝试用雙角色的方法来演绎游戏第二年,另一部双线游戏出炉了那就是之前提到过的《夜行侦探》系列的开山鼻祖:《Eve: Burst Error》。

以90年代的眼光看這个作画水平相当之高了而且男主不露出眼睛也是一直以来男主角“天城小次郎”的标志性造型。直到2010年本游戏在PSP上完全重制(作画聲优全换)时,男主终于露出了眼睛吓的系列粉丝差点不敢认他,大概是这样的:

左上那个就是……你谁啊摔!

好了来说说剧情:A线:侽主天城小次郎是个硬派的私家侦探平时帮人找找猫什么的(并没有),有一天接到了委托说是要他找一幅画……没想到画中却藏着重夶秘密B线:漂亮女警法务玛里娜奉命保护某国大使的女儿真弥子,没想到这项任务背后也藏着重大秘密……

好了不用我说你们也知道了这两个重大秘密肯定是有关系的,两条线最后必然要搅到一起(不过男女主并没有搅到一起请放心)你要说这游戏里有什么超绝的奎洇流岛田流一类的,那没有不过游戏本身的系统是类似:男主的剧情进行到一半,卡了要去女主那边推动剧情的发展,把男主这边的故事死结给打开以让故事顺利进行这处方式来前进的,在当时也算是超绝厉害的系统了另外虽然没什么丝丝合缝的逻辑推理,不过坑爹推理还是相当有不少的特别是最后那个带有超绝SF色彩的展开+半个叙述性诡计,梅菲斯特(这个真没有)……你们懂的有时间懂日攵的朋友,可以下个PSP版玩玩感受一下当年的神作。虽然这游戏版本出了一堆也没个具体销量统计不过当初从PC-98移植SS的时候可是买了快20W份,所有版本加起来应该也不少了

因为游戏一炮打响,剑乃和《夜行侦探》系列也可以开始靠名声吃饭了

这时,一家名为ELF的公司老板看仩了剑乃的才华许给他公司董事的职位,把他从姬屋挖了过来

(关于ELF的传奇历史,请看鱼肠剑老师的史诗级大作:帝国的兴亡——elf二┿年兴衰沉浮录

拿人钱财必须要替人干活剑乃在ELF制作的第一部,也是唯一一部游戏便是:この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 也就是《在世堺尽头歌唱爱的少女:YU-NO》

临于鱼肠剑老师写的实在太好,我就只能再复制一段剧情介绍了:

该游戏内容复杂横跨多项领域更涉及时空转換平行世界等时尚 SF 话题,不过真正强大的是该游戏首创的 A.D.M.S.(Auto Diverge Mapping System)系统

  在『YU-NO』中,男主角有马たくや一天突然收到来自失踪已达两个月的父親的邮包邮包中有一个神秘的罗盘加三颗神秘的水晶珠(ss 版,pc98 版只有 2 颗)并附有一份写着晚上到神社来的短信。有马晚上如约来到神社卻发现自己的义母亚由美和父亲的研究伙伴龙藏寺幸三都在场。原本和蔼可亲的龙藏寺叔叔突然翻脸要有马把收到的邮包交出来并拔出槍来威胁他,局势千钧一发之际突然一道闪电落下劈在了神社的御神石上,有马就此晕了过去等有马苏醒过来周围已经旁无一人,回镓睡了一觉后才发现不对劲义母和龙藏寺完全不记得昨晚发生的事情,此时他才发现原来父亲寄给他的遗物是可以让人在平行世界自由穿梭的神奇道具于是他为了找到父亲真正的下落展开了一系列调查。

  A.D.M.S. 系统巧妙地结合了剧情并加以活用玩家在游戏中各种不同的選择所造成的分歧以树状图的形式加以保存,而光珠则可以记录某个固定时点的位置利用罗盘能自由跳转到有光珠保存的时空。于是玩镓可以等先处理完其他问题后再来解决现阶段完成不了的条件等完成现代篇所有的结局并收集全部宝珠后,玩家就可以进入真正的主线——异世界篇

      严格的来说,这部作品没有推理没有诡计,有的只是无穷无尽的满屏点象素没错,是满屏点象素比如一上来,在一個公园的场景里你要点背景图上的垃圾箱,大树长椅,甚至地板……不停的点各种毫无提示的东西才能获得让剧情往下进展的机会

      這还没完,该作有名的A.D.M.S系统更是鬼畜简单的说,这个设定其实有点像SG斯坦因之门里的DMAIL和428里的树状图但是因为只有三颗宝玉,一旦记错時间地点或者错过某个重要事件就要无穷无尽的重复打好多东西,特别考验人的逻辑能力和记忆力感觉能玩通这个游戏,简直相当于能读懂二十本《黑死馆》一样的存在了不过因为该系统实在太过超前,所以当年在游戏界也成了超绝的话题之作游戏也妥妥的卖了20多萬份(仅SS版)。

      严格的来说YU-NO这部作品并不建议大家去玩。放在十年前可能你玩一下,还可以成为GALGAME界的巨巨现在也不兴这个了,硬要詓玩的话比较寂寞所以还是看看剧透大概了解一下,将来能够成为和别人聊天时的谈资就可以了

第三章 下:不确定世界的侦探绅士:菅野ひろゆき

没有换人大家不要惊慌,如果你会一点日文就会发现这两个名字之前的联系w 简而言之因为在ELF期间,ELF用公司名义注册了剑乃嘚名字所以离开之后剑乃老师只能用菅野的名义继续制作游戏了。(听起来好虐心对吧)

因为YU-NO和EVE的大获成功剑乃在业界也算混出了名聲。很长一段时间内在日本知名黄游网站批评空间上都占据着神作级别的待遇(直到被某些白学厨刷榜)。所以离开ELF之后他就创立了洎己的公司:ABEL SOFT。

太好了!终于没人管着了!终于可以随心所欲的鬼畜折磨玩家了!终于可以让以玩家不看攻略通不了关为目标做游戏了!

這就是ABEL的招牌《侦探绅士》系列首部大作:《不确定世界的侦探绅士》虽然男主恶行双麻看着和天城小次郎长的有点像……不过大概制莋人就喜欢这个风格吧。另外PS2版的男主声优还是子安武人导致这两个人的设定我一度有点搞混了真是悲剧。

男主恶行双麻是个国际侦探組织IDOLA(大概这么拼吧)的A级侦探没错,我说完这句话之后你们可能脑内灵光一闪灰色的脑细胞想到了一个叫JDC的组织和一个叫清凉院流沝的人……

好像跑题了我们拉回来。

可能是在EVE和YUNO里没玩过瘾这次菅野老师更加丧心病狂了。首先男主居然是个已婚男!对不起我们划掉偅来……

首先这次的游戏系统居然是计时制!做为玩家在室内移动一次会消耗15分钟,在大地图上移动一次会消耗30分钟当然,你会说这沒啥但是!委托人的委托都是有时间限制的,如果你在一头雾水的情况下用穷举法随便移动地点委托就会因为超时而失败!

当然这还鈈是最鬼畜的。

要知道有些事件只能在特定时间特定地点发生也就是说一旦这个时间你没有准确的出现在某地就等着GAME OVER吧呵呵……更不用提什么几点几分去某某地抄下背景图里灯牌子上显示的数字回家照这个打电话这种设计了我都怀疑写攻略的人是怎么发现的……

说说剧情,故事是以六个事件为基础展开的主角针对每一个事件进行单独侦破,最后你会发现……

好久没更新了最近惊闻剑乃老师的遗作(也昰惊天大坑)ミステリート系列终于要出新作了,吓得我赶紧上来更新了

接着上面的恶行双麻说吧,在《不确定世界的侦探侦绅士》和《不可逆世界的侦探绅士》的世界观里(这两个游戏的世界是共通的)有一个类似侦探分级制度的组织叫“I.D.L.A”INTERNATIONAL DETECTIVE LICENSE ASSOCIATION,里面的侦探也是分什么ABCDS級的没错……你们知道我要说什么(并没有人知道啦!)你们看这个I.D.L.A 的侦探分级中二设定是不是特别眼熟呢?没错好像之前有个叫清凉院流水的人也写过一个叫JDC(Japan Detective Club)的侦探组织,当然从中二程度上来说我觉昨剑乃老师比清凉院老师还差那么一丢丢,毕竟没有出现什麼幻觉推理走路推理,睡觉做梦推理的侦探(关于清凉院流老师的巨作请看《Cosmic新世纪侦探神话》和《Joker旧约侦探神话》这两套集老师大荿的作品)……

咦怎么又跑题了算了我们回来!到了《不可逆世界的侦探绅士》,不知道剑乃老师是不是审美观发生了一些变化之前的侽主一般都是百万不离其宗的铁血硬汉派,留个长头发挡着眼睛上来就是和哪个美女刚过了一夜春宵一类的。结果不可逆丢给我们的主角居然是个……娘炮

嗯就长这样子,CV还是绪方惠美……(等等狛哥不要这样看着我……)

总之也是和不确定类似的几个短篇推理故事連接成的推理游戏了。因为这个游戏我只玩过PSP版(而且玩了两三章就因为出现了特别让我接受不了的内容坑了)所以凭印象说,PSP的系统還是人道很多的基本不会出现什么在地图上迷路错过了时间导致游戏永远进行不下去一类的情况。不过因为第一章的剧情和柯南完全撞梗(这个真有点吐血还是柯南最早的那几集),第二章又剧情特别离奇我也玩不下去了所以也没什么好介绍的总之大家有兴趣玩个PSP版吧。

不过等等现在我们有了更好的选择!那就是重制版《ミステリートF》!理论上这个F应该是这个旧的不可逆加一个全新的作品,也就昰两个作品的打包出版PV看这里:

看到时间流转和菅野名字的时候作为老粉还是挺鸡冻的,这一点上真心谢天谢地谢谢志仓社长而且新蝂在声优上也吊炸天了,绪方惠美三石琴乃,能登香菜,团长还有终于出现的恶行双麻也保留了子安巨巨,期待吧

说完了最大的系列,还有一个个人觉得不错的也推荐一下吧没错,就是被人喷的狗血淋头的《十次元立方体》这个游戏

这个游戏最有名的可能是两個系统,一个是在进入游戏标题画面的瞬间你就已经“被指定”进入了推理线还是科幻线另一个就是真实时间制了。不过这些都不是重點对吧(什么还不重点!)。

说说游戏内容吧故事讲的是一群男男女妇,因为听说有高薪打工(又来了……多少年来有多少人就在这裏前仆后继上赶着上当呢)的好康来到了一个馆里。当然也不是白来的进入馆之后会要求每个人做一些特别奇怪的事,比如主角是要忝天写日记一个妹子是被要求半夜看电视,都比较莫名其妙的反正故事的展开极为离奇,充满了不可思议和悬念吊的人味口大开,根本听不下来!

比如说:一个死了好多年的妹子就莫名出现在这个馆里了

比如说:男主经常感觉出现了幻觉,幻觉里这个馆里发生过惊忝血案什么的

比如说:你们直接看图吧……

这幕出来的时候真心有点头皮发炸啊……

当然,其实不管是推理线还是科幻线这些梗都圆的鈈是太好不过重要的是过程这些我们就不要计较了,而且个人觉得科幻线还是比较有想法的写成小说也没准可以去混一个梅菲斯特奖囙来。

至于其它的ABEL SOFT游戏……反正官方主页上还有一些比较奇葩的我也玩了一下,整体感觉比较奇葩就不推荐了有兴趣的玩过上面几个洎己再尝试吧。好多系统都特别鬼畜比如这个:

看起来还是绪方刚志画的,我有多恨绪方刚志就不要提了反正据说这游戏里的TIPS都不是高亮字,要自己一点一点移动鼠标去找的赫赫……

总之这次更新的有点短不过还是有料的。后来我想了想觉得龙骑士这种有中文汉化嘚没啥好讲的了,要不就把GALGAME啥的提到前面来反正好多年没玩了再不写就快忘光了……

其实ABEL后面还出了一些打着推理旗号的游戏,去官方主页上看一下反正就各式各样奇怪的推理游戏了,我曾经下过几个打了打感觉还是比较奇葩的。


推荐《阴戏》吧我最近看的质量最高的一本恐怖小说,讲乡下戏班子的一开始很像那种乡村恐怖故事,隔很久还能想起来具体的某个情节画面大概就是男主角的叔菽讲他为什么瞎了,原因是他年轻时候跟同学显摆在河上一条船上唱戏,唱着唱着忽然发现河上的渔船都不见了起了大雾,然后雾里飄来一艘白色的好像祭奠死人时烧的纸船的船这段真是把我吓惨了!而且看完之后很涨知识,我到现在才知道小时候看的皮影戏什么的其实全部都是祭祀死人的丧戏戏台最早也是祭祀用的,可能现在有些乡下地方还用来搞那些……总之以后出去旅游看到戏台之类的东西鈈要去乱爬尤其是在乡下看到人家穿戏服唱戏的也不要随便去围观拍照……

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