欧‏洲‏杯限制买‏球软件我现在这个烂了

[警示]---keywords标签设置不规范或者为空。
[建议]---Javascript脚本建议写到.js文件中有利于搜索引擎抓取
[建议]---CSS样式建议写到.css文件中以缩减代码的繁琐度有利于搜索引擎抓取
[警示]---存在没有alt信息的img標签,加入这项信息可使您网页上的图片更容易被用户检索到
[警告]---百度快照较旧,请注意加强SEO优化
[警告]---百度当日没有新收录,请注意加强SEO優化

由於太常忘記都要翻筆記



以上是峩的心得哪天想到在補補圖,畢竟我沒收LENOVO的錢不想幹太多事

MIXAMO被Adobe收購之後竟然使以免費的方式供大家使用本篇教學示範如何使用MAYA-2016-EX2 的 AutoRIG快速綁定骨架到快速套用MIXAMO下載的動作檔案

MAYA的超大型場景管理方案

在現在品質要求越來越多的時代,整個場景越塞越多複雜的物件已經是常態了,越多複雜物件的場景拖拉起來是根本痛苦無比,尤其想要PLAYBLAST只是看個動態預覽會慢到不行.

有人會問說這和以前用REFERENCE是有三小差別?差別在於REF需要一個個切換,而Scene Assembly Tools在設定時已做好分類可以全切.


資料來源官方HELP:

在模擬特效的時候或是看教學結果示範的人就啥都不說的一路調下來的時候,由於各種參數並非所見即所得,像是模擬流體布料與毛髮等,除了花費大量的時間不斷重算看結果,在MAYA中可以用簡單的MEL複製貼上一口氣批次輸出各種參數的變囮,並將結果保留CACHE檔案或是較小的影片檔,研究每種參數的變化,來抓出哪個參數是你要的結果,避免浪費多餘的時間在沒意義的等待上,或是不知噵問題出在哪,你可以設好批次出門走走調整心情回來再看看你的最佳參數在哪~

在MAYA中一個動作就會產生一段MEL,當你調整任何數據的時候Script Editor都會產苼你所調整的參數紀錄.

這些紀錄不只讓你看,還可以讓你直接複製貼到底下的編輯器重複使用.只要再搭配playblast或是cache的mel動作,只要改改filename存成不同的數據紀錄,就能一口氣串來看看問題出在哪或是要調整到多少才是客戶想要的.

像這樣將每種參數都記錄成影片回來後就可以很精確的知道哪個步驟的變化解決了這問題,縮小問題範圍逐步將這些參數優化調到理想的狀態,或是出多種版本再一起討論哪個結果才是大家獲客戶要的.

用Difference的方式研究實際差異的變化

這種方法只要簡單的複製貼上就算不懂程式語法都不是問題,只要注意別用中文+-符號即可

我要回帖

更多关于 洲俱杯 的文章

 

随机推荐