C语言求解

  1. 求迷宫路径算法的基本思想:若当前位置“可通”,则纳入路径,继续前进;
    若当前位置“不可通”,则后退,换方向继续探索; 若四周“均无通路”,则将当前位置从路径中删除出去。
  1. 通过二维数组定义迷宫,并设置起点和终点坐标,(' '表示通道块,'#'表示墙壁,在后面的执行过程中,迷宫的元素可能变成'*'表示路径,'@'表示曾经走过但是无法到达出口):
//定义迷宫,' '表示通道块,'#'表示墙壁,在后面的执行过程中,迷宫的元素可能变成'*'表示路径,'@'表示曾经走过但是无法到达出口
  1. 对曾经走过的通道块留下痕迹,以防止所求路径不是简单路径:
  • 类型:学生模板大小:7KB语言:中文 评分:10.0

因小弟现用的是C#,所以对C已淡忘了很多,但现在又有作业需要做,只好来求救各位了。

会的大侠请帮帮忙,谢谢了!

1、给定程序中函数fun的功能是:输出M行M列的整数方阵,然后求两条对角线上的元素之和,要求返回此和数。同时,在函数中需完整输出整数方阵和对角线上元素之和。因此,编写程序时需注意方阵元素的排列顺序和求对角线元素之和时不要漏项。

注意:切勿改动主函数main和其他函数中的任何内容,仅在函数fun的花括号中填入编写的语句。

2、使用递归方法求解斐波那契数列的前30项。其中,斐波那契数列由以下公式定义:

从上述公式可以看出:斐波那契数列的第1个数是0,第2个数是1,从第3个数开始,以后每个数都是前两个数之和(请用递归法和递推法两种方法编程)。

3、使用指针编写程序,从键盘输入一个字符串,然后统计字符串中字符的个数。

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