3D软件很多:3Dmax、Zbrush、Maya、C4D等等都可以做3D模型,只是他们侧重不同而已,比如游戏就3Dmax和Maya、Zbrush用得多,同时maya可以做动画和影视,C4d在建筑和电商方面都有不俗的表现。很多项目都要求多款3D软件合作使用,所以一般3D设计师们都不只会一两款软件。
如果题主想入行3D方向,则至少需要学习一套完整的3D流程,包括3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等等;但如果你只是兴趣学习或零基础自学,我建议你不妨从Zbrush这款软件开始。
相比起其他3D软件,Zbrush的最大有点就是简单易用,好上手,只要你有一点空间思维,你就能在Zbrush的帮助下很快做出自己的第一个简单模型,这是3Dmax和Maya等软件都做不到的。
这个是我之前上线下课的时候顺便录的一个Zbrush的基础课程(免费),你可以先跟着学一学,相信你也能很快做出一个不错的3D作品哦:
3D溜溜网为您找到“1000”个和Cinema4D下载相关教程和在线问答, 如果没有找到您想要的Cinema4D下载的相关答案,可以通过搜来获得更多答案。
解压后将modules和resource文件夹复制到C4D安装目录下覆盖源
里将语言改成chinese_zh-cn,然后重启动软件完成汉化。
如果你想做logo的话
一般在AI里先做出平面logo
之后导出到C4D里挤压就行了
如果你想在C4D里直接做logo的话那就先用曲线绘制外形之后挤压
解决方法是点开材质编辑器,选择editor ,把Animate PReview 选项勾上。见下图
AI在保存之前如果有文字要将文字变成轮廓。直接导入C4D要储存为Illustrator 8
你用cv-artsmart-v1.06的问题很明显,用cv-artsmart导入的文件名千万不能有中文名,像你就用了“未标题-”,导入之前也要给文字创建轮廓。
选取图形,按c,将图形转为可编辑对象,选择物体点击边线模式,按键盘u(选择),再按b(环装选择),再按m,再按s(倒角),进入top试图,这样看明显些,拖拽鼠标或者填入数值就可以清晰看到有圆角出现了,如果只有斜角,那就更改细分数量。
每一个交叉点按此进行,或者你可以同是选中这中个焊接点,同时到曲线,再双击点全部删除四个点, 四个焊接点变成圆角了。
解压后将modules和resource文件夹复制到C4D安装目录下覆盖源
里将语言改成chinese_zh-cn,然后重启动软件完成汉化。
浏览:189 分类:室内设计
《Cinema 4D完全学习手册》非常适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。
C4D完全可以达到的。
你说“不用像3D那样细致”,3D是指Max吗?看来Max在中国太普及了,这个Max不能说就比C4D细致,你要的图未必就简单粗糙,最少上图不比建筑效果图简单。用C4D做上手会快些,这个模型也简单,C4D的材质又不错,选它是可以的,教程。
如果你想做logo的话
一般在AI里先做出平面logo
之后导出到C4D里挤压就行了
如果你想在C4D里直接做logo的话那就先用曲线绘制外形之后挤压
先将物体转换为可编辑模式(快捷键c),然后切换到点或边模式,右键点击物体,选择切刀,模式里选择直线或者循环。
在材质选项里面勾上这个就可以实时预览了
浏览:816 分类:动画制作
回答:c4d每个视窗上那个标题栏下面都有插背景图的选项
目前,没有哪个大学有设。虽然C4D已经成为慢慢被大学接受。但大学的3D软件基本还在运用老牌软件,像3D Max,3D Maya等。
外面的许多培训机构倒有设有这一课程的。像火星时代,tvart等都开设有。
就是用布料标签做......先用布料标签调整出你想要的形状。之后播放到你想要的那一帧,暂停,再把布料标签删除。
这时布料就固定在这个状态了。然后回到第一帧,播放动画,布料就不会再运动了。之后就可以用来做模型使用。
你这个效果,需要先在布料物体顶部设置几个固定点。固定出基本的形状。之后做一个圆柱。转换成可编辑对象。再添加布料碰撞标签。 然后给碰撞体做一个位移动画,让圆柱从边缘逐渐往里移动,跟布料发生碰撞。 就能碰撞出这个效果来。之后删除标签,变成模型。
去用一个叫mineways的软件,他可以把地图转成obj模型文件。
C4D完全可以达到的。
你说“不用像3D那样细致”,3D是指Max吗?看来Max在中国太普及了,这个Max不能说就比C4D细致,你要的图未必就简单粗糙,最少上图不比建筑效果图简单。用C4D做上手会快些,这个模型也简单,C4D的材质又不错,选它是可以的,教程。
但是可以告诉你的是,Max,Maya的材质与C4D是不可能兼容的
现在不可以,至于未来技术到达一定程度行不行,尚未可知
一般的处理方法就是,将导过来的材质删除,然后重新赋于
选取图形,按c,将图形转为可编辑对象,选择物体点击边线模式,按键盘u(选择),再按b(环装选择),再按m,再按s(倒角),进入top试图,这样看明显些,拖拽鼠标或者填入数值就可以清晰看到有圆角出现了,如果只有斜角,那就更改细分数量。
每一个交叉点按此进行,或者你可以同是选中这中个焊接点,同时到曲线,再双击点全部删除四个点, 四个焊接点变成圆角了。
如果运行Mineways时收到了“Windoes保护了你的PC”之类的消息,点击“更多信息”,然后“继续运行”。
如果Mineways在启动时出现了错误,尝试使用Mineways32。如果没有任何程序运行,可以尝试运行“mineways_without_worlds.bat”文件(双击它)。这样可以在不查看你的Minecraft地图文件夹的情况下启动Mineways。有时错误或不完整的地图数据会引起问题。如果Mineways仍然不能运行,请运行“mineways_debug_log.bat”并将输出的mineways_exec.log文件发给作者以帮助他修复问题。
Minecraft的Windows 10版本基本就是携带版,目前Mineways不能读取这个版本的存档。需要将其转换为PC或Mac版Minecraft存档才能在Mineways中使用。如果需要,可以使用MCEdit来进行转换。
如果Mineways被杀毒软件阻止:首先,确认你是从Mineways官网进行的下载(首页上方的链接)。如果下载文件被自动删除。则需要暂时关闭杀毒软件。除此以外也可以直接忽略警告继续运行。你可以相信作者的人品,此外,Mineways是开源的,若不确认可自行查看源码。
下载Mac版本的Mineways并双击zip文件。Mineways应该会解压并运行。如果下载文件无法解压,可能是因没有下载整个文件导致,下载的zip文件大小应为86MB左右。
当安装完成后,运行Mineways,首次运行需要比较长的时间,并且会收到一条关于Wine的消息,所以耐心等待吧。使用“File | Open World”可以加载地图。如果你的地图没有显示出来,你会收到一条警告消息,且需要使用“File | Open...”来找到/users/<用户名>/Library/Application
如果Mineways在Mac启动时出现错误,可能是因为5.x版本无法运行(请告诉作者为何,如果你知道的话):可以尝试使用4.16版本。
当保存的时候,打开directory /Users/<your name>/Documents路径来保存。Mac版本只有32位,所以不能像PC版一样导出很大的区域。一般来说对于3D打印来说问题不大,因为需要比较小的模型。如果你的内存溢出了,尝试使用Help菜单下的“Give more export memory!”指令,可以在导出选择区域前清理地图缓存。
除这些之外,Mac版本和PC版本是相同的,Mac用户也可以使用MeshLab或GLC Player来查看导出的3D模型。查看主要帮助文档可以获取更多信息。
如果收到“无法打开Mineways,因为不能确认开发者”之类的警告,确认执行程序即可。
如果在打开地图时提示文件名不能含有“/ : < > 或 |”字符,修改你的地图文件夹名使其不含有这些字符即可。Mineways是一个戴着Mac程序面具的Windows程序,Windows是不会允许文件名含有这些字符的。
如果收到无法找到Minecraft地图路径的消息,你需要指引Mineways来找到你的地图文件夹位置。如果你使用的Mac系统不是英文的,Mineways可能依旧会找不到你的文件路径。一个方法是将地图文件复制到一个USB盘上,这个会避开路径的问题。另一个方法是暂时把系统语言改成英语。
通过右键可以选择选区;如果你用的是触摸板,或者你的鼠标没有右键,按住Control并左键点击即可。
对于Linux来说,下载Windows版本并使用WINE来模拟Windows环境即可。此外在Mac上也可以使用同样的方法;因为Mac版本就是经过WINE程序包装的Windows版本。即便如此,一些Ubuntu Linux用户使用5.00版本及以上时依旧会遇到问题(尚无解决方案),尝试4.17版本试试。