阿里云可以创建自定义路由,自定义路由表吗?

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创建专有网络VPC后,系统会自动为用户创建一张默认路由表并为其添加系统路由来管理专有网络的流量。用户不需要手动创建系统路由,也无法删除系统路由。()

阿里云专有网络VPC创建后,需要完成创建路由器操作之后,才能够在专有网络内创建其他的云产品实例,如云服务器、负载均衡和云数据库等。()

下列关于私有网络、子网和路由表的说法中,错误的是哪项?()

A、私有网络只能含有一个子网

B、用户可以同时创建多个子网

C、每个子网都需要管理路由表

D、路由表用于控制私有网络内子网的出流量走向

专有网络VPC是用户独有的云上私有网络,具有安全隔离、可自定义网络拓扑等优势。阿里云的云产品已全部支持VPC。()

默认情况下,一个用户最多支持创建几个VPC?()

安装好MySQL后,会自动创建用户和用户数据库。()

阿里云专有网络VPC使用了隧道技术,每个VPC都有一个独立的隧道号,一个隧道号对应着一张虚拟化网络,达到与传统VLAN方式类似的隔离效果。()

ECS实例从经典网络迁移至专有网络VPC时,如果负载均衡SLB的虚拟服务器组(VServerGroup)添加了该ECS实例,迁移后ECS实例不会自动挂载。()

A.用户程序对数据文件直接操作和数据库管理系统对文件进行管理效果一样。
B.在数据库应用系统中,用户程序可以直接对数据库进行添加、查询、修改和删除操作。
C.用户通过 DBMS创建数据库,创建完成后,程序对数据的操作与 DBMS无关。
D.数据库管理系统是用户应用软件和数据库之间一种管理程序接口。
E.数据库管理系统是指负责数据库的建立、维护和管理的系统软件。

在创建VPC和交换机时,必须以无类域间路由块(CIDR block)的形式为专有网络划分私网网段,以下关于网段划分的实践中,错误的是()

B、交换机的网段的大小在16位网络掩码与29位网络掩码之间,可提供8—65536个地址。16位掩码能支持65532个ECS实例,而小于29位掩码又太小,没有意义

D、当有VPC与VPC互通或VPC与本地IDC互通的需求时,需要确保VPC的网段和要互通的网络的网段都不冲突

以下哪一个云计算产品不属于网络类产品?()

大家都知道可以通过路由器屏蔽游戏、视频、聊天等app,通常我们称之为家长控制或上网行为管理软件。
你知道路由器为什么可以屏蔽游戏吗?

以下我总结了粉丝给出的几种答案

这些答案虽然有些存在一定的可行性,但多少存在一些问题

  1. 游戏服务器都是分区域的,并且服务器ip非常多并且ip不断更新,不可能弄个服务一直检测服务器ip变化,这样影响整个系统性能,并且在设计上非常不合理。如果是一两款游戏还好,但是游戏增加到几百款会是什么样的数据量呢?

  2. 通过过滤或者重定向游戏服务器域名

    域名可以解析出游戏服务器ip,但是很多游戏公司并不会用标准的dns解析,有的直接通过私有协议完成了游戏服务器ip的下发。即使通过dns做重定向,也就是很多人说的修改host,但是手机终端也是可以修改dns服务器的地址,修改后就不会生效了。

  3. 端口号可以算是过滤游戏的一种方式,但是越来越多的游戏采用了动态端口号,也就是不是每次连接游戏服务器都是固定端口,可能在某一段区间变化,这样增加了提取端口号的难度。

做过开发的同学都知道,app数据交互过程中都有着标准的协议,比如用的最多的http协议,http协议中有着标准的数据交互特征,有GET、POST、PUT请求等。

在游戏交互过程中一般不采用http协议,而是采用基于udp的私有协议,不管采用什么协议,都有着自定义的协议特征,我们就可以通过数据的特征进行识别,这样不管服务器ip或者端口如何变化,都可以进行识别过滤。游戏公司不可能轻易去修改协议的,因为修改协议引起各种兼容问题。

这里给大家分析王者荣耀的交互协议特征,让大家看看游戏到底是如何和服务器通信的。

    由于王者荣耀在手机端运行,我们不能通过wireshark直接抓包,手机抓包也不是特别方便,所以直接在路由器中通过tcpdump抓取手机app的报文。

一般我们过滤游戏都是过滤登录报文,并且这一阶段会连接到游戏服务器,需要开启tcpdump抓取完整的报文。

可以看到登录会发起一个指定端口的tcp连接(注意端口号每次登录可能不一样)
所以我们还要分析数据报文的协议内容,看有没有明显的头部特征

选择当前流–>右键–>追踪流–>追踪tcp流可以查看该连接的详细详细信息

可以发现每个数据报文头部都有着共同的特征,那我们就可以根据该特征对该登录连接进行过滤,报文头部为

第一个字节为0x33,第二个字节为0x66,第三个字节为0x00,第四个字节为0x0b,当然如果想更精准,可以加入更多的字节进行过滤。

登录成功后会进入游戏首页,在该页面会定时检测网络状态,检测报文如下

可以看出检测网络状态协议为udp,端口为5010(也可能变化,范围基本在之间),数据长度为22,只是为了防止报文占用带宽,为了更精准的测算网络延时。

对战数据采用udp协议,端口号也是变化的,但端口号一般都比较大,有一个范围,具体范围多少需要多次抓包测试。
通过上图中可以看出对战数据也是具有协议特征的

第一个字节0x00、第二个字节为0x01、第三个字节为0x00、第四个字节为0x00,当然后面还有些数据可以作为特征。

以上就是王者荣耀主要数据连接报文分析,大家可能有个疑问,如何才能分辨出该报文就是关键数据?

其实这都是熟能生巧,如果你分析多了,就一眼能看出哪些是关键数据,哪些是资源数据。

分析王者荣耀数据的作用

只有对某一款app的协议特征熟悉后,才能实现我们想要的功能,比如应用过滤、游戏管控插件,都是依赖有些的特征库的。

在应用过滤中需要知道王者荣耀的登录协议特征,而在游戏管控插件中需要知道游戏对战数据协议特征,这样才能精准的判断某台设备王者荣耀时长,甚至可以知道某台设备一天王者荣耀的对战次数。

可能有些粉丝还没有用过我的路由器固件,这里还是附上固件下载地址,大家可以下载体验。

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