谷歌应用商店有黄油galgame推荐吗

最近有很多读者,尤其是换了新安卓机的朋友,都问到了我一个问题:

作为一款摄影人必备的修图软件,Snapseed就像一个特别熟悉的老朋友,每次换了新手机,都会第一时间在应用商店下载安装,

很难想象,突然有一天,它就这么消失了。

应该说,它是目前手机修图领域中,基础功能最完备、上手程度最友善的修图软件之一。

但是,如果加上“无广告、完全免费”这一标签,就可以毫不夸张地说,Snapseed是手机修图的最强王者,嗯,没有之一。

而也许正是因为免费,Snapseed近几年似乎一直处于一种半自生的状态。

跟其他的应用软件一月一小更,半年一大更的频率相比。

Snapseed的有限更新一只手就能数过来。

2015年的时候,Snapseed更新了2.0 ,操作界面变得扁平化。

如果你对这个界面记忆深刻,那么恭喜你,这说明你至少是个有4年经验以上的手摄老鸟了。

到了2017年,Snapseed发布了2.18版本,这次的更新,就是我们现在看到的Snapseed的样子,页面图标变得更加简洁,并且加入了曲线、透视调整等全新功能,再配上蒙版,可以说,这时的Snapseed已经“无所不能”了。

当然,Snapseed也并没没有软肋。

比如它的滤镜,它的水印字体,一直都谈不上丰富,甚至可以说很土。

所以,在讲修图的时候,我也经常推荐大家要搭配着印象、黄油、Retouch等软件来互补使用。

当然,我更希望的,是Snapseed的工程师可以再进一步,补上这些短板。

然而,距离2017年那次更新,已经过去了4年,Snapseed却一直寂静到了现在。

谈到Snapseed消失这件事,其实不得不说说华为用户。

大概8、9年前,我买了第一部荣耀手机,好像是荣耀6,记得那个时候,在华为的应用市场里,是可以搜索到Snapseed的。

中途,换了努比亚,应用商店里下载Snapseed也是很正常的操作。

再后来换回华,为却发现,Snapseed不见了。

一开始,用它的中文名字“指划修图”还可以找到,但不久,这个中文、连带着英文,都再搜索不到。

因为是谷歌的应用,其中的原因也就不细说了,华为可能也有自己的苦衷。

但好在还有替代品:应用宝。

于是,在很长的一段时间,当有华为的读者问我,在哪里下载Snapseed的时候,我都会让它们曲线救国:先下载应用宝,再用它来下载Snapseed。

直到昨天,又有一位读者跟我说,听我的推荐,买了一部Vivo,但是安装Snapseed的时候,却发现,找不到。

让她去应用宝里找,她说,也没有。

我赶紧用我的OPPO搜了一下,发现,OPPO的应用商店和应用宝里,确实没有···

Snapseed在安卓的应用商店里,消失了。

现在能在哪里下载到Snapseed?

苹果用户并不发愁这个问题,

直接百度是一个方法,当你在百度上搜索Snapseed,会出来很多可供下载的APK。

但这些盗版的APP,会面临很多问题与风险,比如版本旧、植入广告影响使用体验,亦或者会有病毒之忧。

后来在网上查了查,发了还有一个应用商店,叫“酷安”,里面目前还是可以搜索到的。

安装后的版本查了一下,也还比较新。

当然,可以搜索到,可以安装,只能解一时之急,万一以后也下架了呢?

这才是本篇文章的重点所在。

因为这些软件商店,都是下载APK之后,默认直接删除安装包的。

因此,为了有备无患,我推荐大家利用这个应用商店下载之后,给自己的手机里留个备份。

点击右下角的“我”——然后右上角的“设置”——点击“下载安装”。

把“安装完成后删除下载文件”的勾选消除。

这样,当你下载了Snapseed,就可以在上面的自定义下载目录下,找到APK的安装包。

下次,换了手机,直接把安装包导入到新手机里,直接安装就好了。

Android自从2008年发布至今已经有六年了,这六年来Android的变化是极其惊人和迅速的,在一开始的时候,Google采用了快速迭代的方 式来使得Android系统能够迅速的进化,速度甚至达到了每两个月或是一个半月就会推出新的版本。而如今,Android就像冷却后的地球,自转正变得

Android 3.0 (蜂巢)——登陆平板电脑、设计风格大变

Android 4.0(冰淇淋三明治)——进入新时代

Google Play直接面向消费者销售硬件设备

Google Play服务剥离系统,让体验更统一

Android 4.2(还是果冻豆)——更强、更快、更好用

Android 4.3(依然果冻豆)——多账户、蓝牙4.0

Android 4.4(奇巧)——更顺滑、更少的内存占用

在我们真正开始讨论Android的硬件之前先要知道的一件事是,早期的Android只发布了SDK和模拟器,而Android 1.0则是第一个支持硬件的版本,模拟器作为开发调试使用,所以它并没有任何的Google服务,甚至是很多核心的应用程序也不支持,但它让我们能够更好 的来看Android在发布之前的这一切。

名为Sooner的原型设备

2007年11月份,在Google收购Android两年之后以及iPhone推出5个月之后,Android被公布出来,以及第一个模拟器版本被泄露出来,当时的Android被称为“只是黑莓的一个克隆版本”。原型机采用了QWERTY键盘,由HTC进行制造。这个似乎被早期Android账号称为“Sooner”的设备,最终没有投放市场。

从早期的Android开发者账号来看,当2007年1月份Apple透露出革命性的初代iPhone信息后,Google不得不“推翻一切重头再来”, 包括之前提到的Sooner这款设备。考虑到Milestone 3这个早期版本的模拟器在iPhone发布一年之后才被泄出来,当时已经在这一年中应该完成了之后的基础系统,但模拟器上面仍然有这个早期的系统,一切都 模仿着黑莓,并不会给人留下好的第一印象。

这个早期的Android版本似乎连按钮的功能也没有最后敲定,而之后第一款商用的设备则有菜单、主页、返回和搜索四个标准按键,在这个模拟器上面还有着标记为”X“空间,而在Sooner这台设备上则是以星号作为最后一个按钮。

这个早期的版本没有主屏幕的配置和屏幕小部件的功能,底部有一个Dock可以显示五个应用图标,并且可以循环切换。这个早期的Android版本仍然有着系统动画,在窗口进行却换切换的时候图标会放大或者缩小。。

这个时候的Android还没有下拉通知栏,但它还是有一个状态栏,而通知图标则会显示在这上面,打开它们的方法是在主屏幕上按导航面板的“向上”键。而 在主屏幕之上你则无法对它做出什么动作,无法点击打开它,也不能切换到任何的界面。而当通知被展开的时候,状态栏会略微变大一些,以及会出现文字旗袍,如 果你有了一个通知,你无法手动来清除掉它,只能让应用程序自己来处理。

早期的Android像是一个奇怪的黑莓克隆体

除此之外,这个模拟器还有一些其他的功能,而浏览器、联系人和地图是真正的应用程序,此外因为它仅仅是个模拟器,所以智能手机的核心功能——打电话则不翼而飞了,它们是如此的古老,我们也并不能真正的去操作它们连接Google服务。不过从这个模拟器中还能看到当时的Android已经具备了多任务处理的能力,这让它一开始就和iOS有了理念上的差异。

这个模拟器在2007年的时候还更新过,被命名为"m3-rc37a"。演示的机型变成了一个全触屏且更现代的手机样式,但是主要的界面仍然没有变化。

早期Android第一个重大变化来自于“M5-RC14“这个构建版本,它发布于2008年2月份,这个时候的Android已经抛弃了之前那个“黑莓克隆体”的界面,而是采用了一个全新的设计,这也是Google第一次构建一个触控操作友好界面的尝试。

这个版本从浏览器中的用户代理字符串来看仍然是Android 0.5,但Milestone 5这个版本已经和第一个版本有所不同,几个Android核心的功能可以直接追溯到这里来,通知面板的布局和功能几乎已经完成,除了界面变化之外,菜单的 操作也已经形成,考虑到8个月后Android就要正式起航,这个时候其基础功能的完成是情理之内的事情。

但是有一件事情还没有最后定型的则是主屏幕的样式,这个时候的主屏幕还是一个无法设置同时只有单屏壁纸的程序抽屉。应用程序的图标看起来活泼了许多,主要 配色方案为三种颜色,白色作为主要的填充色,大多数图标的样式看起来都像一个比萨斜塔。这个布局下主屏幕最多只能放置21个程序,但这个模拟器的程序很 少,如果是在实际的设备上时,这样的设计并不是一个好的选择。

接下来说Android最为人津津称道的一个设计——通知栏,它从屏幕顶部拉下来,就和任何现在的手机一样,这个界面采用了不带有任何透明度的白色背景设计,底部的把手设计到现在也仍然在沿用。通过点击通知,已经可以打开该通知对应的应用程序。

而在这个通知面板的顶部还有一个“正在运行”的部分,不过在这个早期的版本中似乎只有电话能够出现在这里。而下面的“最近活动”的通知通过点击跳转到相应的应用程序即可消除。

Milestone 5这个版本的所有一切几乎都是新的,从无聊的黑莓风格转向了一个活泼且富有卡通色彩的设计,新的色彩搭配、新的图标设计、通知面板以及从简单的白色信号图 标到后来的活泼的绿色设计,毫无疑问Milestone 5带来了一个更为完善和强大的整体布局。

这个版本有一个新的拨号器界面,但是相当的难看,拨号数字被包含在风格奇怪的气泡之中,退格键像是从哪里抄来渐变风格,退格键中的“X”也没有和气泡进行对齐。除此之外还有一些标签式的界面。

通话界面看起来是比较正常的,但今天我们的手机在通话的时候距离感应器会自动关闭手机屏幕,而Milestone 5这个版本是不支持距离感应器的,Google选择的方案是在通话过程中禁止进行触摸屏幕。但是如果要做成对触摸友好的设计,这里显然还需要大幅的修改。

Store等重要的举措,而Google显然还有很多要进行追赶。

Google又抛弃了很多之前所引入的界面风格,很多界面又进行了重新绘制,之前白色方形的填充背景被抛弃,但是仍然保留了启动器的设置。0.9这个版本 和后来Android正式发行的版本看起来已经很接近了,你会有一种非常熟悉的感觉,多个主屏幕、程序抽屉、更多应用,第一方小部件等已经一应俱全。

在Milestone 5的时候Google似乎还没有考虑到如果用户需要装超过21个程序会怎么样,而在0.9版本中,这个问题得到了解决。在主屏幕下方中有一个灰色的标签,,通过垂直滑动可以展开应用程序抽屉,就像通知面板一样,它可以随着你的手指向上拉动。

这是Google第一次为Android构建了一个可以自由定制的主屏幕,长按应用程序和小部件可以拖动它,你可以从应用程序抽屉中将程序拖出来,你还可以长按主屏幕来添加程序或者其他的快捷方式。

0.9给人的一个提示是,Google并不擅长设计,一些Android的设计工作被外包给了其他公司,你可以看到时钟小部件上包含“MALMO”的字样,来自于设计之乡瑞典的公司。

这个时候的Android仍然十分的简单,小部件都只有三个,包括时钟、相框和搜索,搜索小部件甚至都没有图标。在这里有趣的一点是,在这个版本的 Android中有一个“购买壁纸”的选项,也许Google想要卖壁纸或者它已经在某些时候增加了一个载体,但最后这个东西并没有出现。

0.9版本的Android已经支持了文件夹和复制/粘贴的功能,一旦一个空文件夹被创建,之后就可以往里面拖应用了,并且可以重新安排顺序。而长按本文本框会弹出一个对话框,允许用户从剪切板保存和调用文本,而iOS一直到两年之后在支持这个功能。

0.9版式Android真正开始显示成熟的标志,主屏幕有了一整套的菜单项,包括设置选项(虽然还不能正式工作)和一个搜索按钮,菜单的设计一直持续到 Andrid 2.3才换为了黑色。长按Home键则会出现一个3x2的“最近程序”网格,这个设计也在Android 3.0之中才得到改变。Android 0.9还支持锁屏的功能,虽然还是一个很基本的东西。

状态栏也做了新的设计,几乎在每一个Android版本中通知栏都会有新的变化,0.9也不例外,电池图标被重绘,其他的图标则切换到黑色、白色和灰色。在通知栏中,顶部变成了显示运营商名称的地方,增加了清除通知的按钮,以及一些细节上和设计上的变化等等。

2008年10月,Android 1.0准备正式下水,和系统一起亮相的还有T-Mobile的G1(又名HTC Dream),之后G1被投放到了iPhone 3G新兴手机和诺基亚1680等经典手机共同主导的市场,T-Mobile在2009年4月份宣布,G1突破一百万台,这是一个非常难得的数字。

G1的配置是一颗单核528MHz的ARM11架构处理器,图形处理器方面则是Adreno 130,192MB RAM和256MB的内置存储空间。它还有一块3.2英寸,480x320分辨率的显示屏,此外它还有一个具备滑轨的完整实体全键盘。到如 今,Android的硬件走过了漫长的道路,在今年的智能手表上都能找到比当年更加强悍的规格:三星的最新智能手表有着512MB

iPhone崇尚的是减少机身上的按钮,但是在G1上面却几乎是完全相反的,它有着拨号键、挂机键、主页键、返回键还有一颗轨迹球,当然还有实体键盘上还有着大约50个按键,而随着时间的推移,Android也在减少实体按键的数量。

这是第一次人们看到了实际的硬件,而不是之前那些令人沮丧且运行迟缓的模拟器,Android 1.0并没有很好的流畅度和光影效果,也没有iPhone那样轰动的报道,也不是Windows Mobile 6.5那样的继承经典,但确实一个良好的新开始。

从核心上来看Android 1.0和两个月前发布的Beta版本并没有显著的不同,但面向消费者的产品带来了更多的应用程序,包括全套的Google应用。日历、Gmail、Google Talk、电子市场、语音拨号和YouTube等全都是新的,当时音乐功能是智能手机主要的多媒体类型,而音乐的王国则是Apple手上的iTunes,Google并没有自己的音乐服务,所以它捆绑了亚马逊的MP3商店。

最重要是的Android 1.0是Android Market的首次亮相,仍然是一个Beta版本,但有了应用程序商店已经能让大多数企业满足。虽然当时这个商店只有应用程序,但Google既然将其称 为“Android”市场,那么其野心应该是更加广泛的,包括Android的一切,而不仅仅是应用程序。

Android Market和Apple的App Store的不同在于,App Store有着严格的审核机制,而在Android Market上面则要自由的多。Android Market的开放无疑也是一把双刃剑,虽然能够吸引更多的开发者,但这同时也牺牲了应用的质量和安全性。

Android 1.1在1.0版本上继续强化功能,添加了语音搜索的新功能,Android Market上支持显示付费应用,增加了谷歌纵横(现在应该很多人想念这个功能吧),增加了系统更新的选项。

1.1版增加了语音搜索的功能

在Android 1.0推出四个半月后,2009年2月份推出了Android 1.1,这也是Android第一次公开更新,在操作系统方面的改变不大,仅仅是增加一些新的功能而已,语音搜索的加入让搜索变得更加简单了。

由于Android的系统更新来的十分的迅速,或者是运营商和厂商所希望的,Google在“关于手机”的界面增加了检查系统更新的功能。

2009年4月,Android 1.1发布近三个月后,Androud 1.5正式推出,这也是第一个有公共代号的版本:纸杯蛋糕。从这个版本开始,Android将会以英文字母的顺序,以甜点作为版本代号。

最重要的一点是,Android 1.5第一次支持了虚拟键盘,之后的Android设备将会摆脱实体键盘的限制。此外它还添加了录像的功能,以及Google Talk被从IM中分出来成为了一个独立的应用。亚马逊MP3和浏览器的图标也进行了重新设计,还有“图片”更名为了“画廊”。

通知栏有了一个编织的纹理背景,并且在设计上有了一些变化,比如在“清除通知”的按钮样式上可以看到它有一个梯度,看起来更薄,阴影也更少一些。

Android 1.5版本加入了“录像机”的图标,实际上它和“相机”是相同的应用程序,在程序界面中可以通过按钮来进行切换。T-Mobile G1的视频拍摄质量并不高,切换到高品质也只有352x288分辨率,同时帧数还很低,生成的格式为3GP文件。

当然随着视频功能的加入,相机程序在界面方面也做了几个调整,左上方的缩略图会显示最后一张拍摄的照片,并且在点击的时候会跳转到图库。右上角的圆圈状图标则是相机的快门按钮,这意味着Android 1.5设备可以不再需要实体的快门键。

2009年6月份Apple推出了iPhone 3GS和iPhone OS 3.0,iPhone OS 3.0的一大特点是支持了复制/粘贴的功能,以及MMS等功能的支持。Apple的硬件仍然是更好,软件更流畅,更具统一性,更好的设计等等。Google只得进行疯狂的追赶,这让在iPhone OS的两个版本之间的空隙,Android推出了五个新版本。

纸杯蛋糕这个版本为Android的改进做了一个伟大的工作,特别是在硬件选择方面,虚拟键盘的支持意味着实体键盘不再是必要的,自动旋转带来的操作改进 更加接近iPhone,相机内的快门键意味着实体快门键成为了可选配备。在Android 1.5发布后不久,第二款Android设备出现后显示了该平台未来的发展方向:HTC Magic。它并没有实体键盘和实体快门键,而是依赖于屏幕内的按钮来进行操作。

Android一开始的设备是一款配备实体QWERTY键盘的手机,但随着时间推移,按钮的数目被逐渐的减少。Magic是一个大进步,它放弃了实体全键盘和相机按钮,但是仍然有着拨号和挂机键,四个系统按键和一个轨迹球……

Androiod 1.6 甜甜圈于2009年9月推出,在纸杯蛋糕投入市场五个月之后。尽管之前已经数次进行过更新,但Google仍然在为Android增加基础功能,甜甜圈带来的新特性包括支持了不同尺寸的屏幕,CDMA网络制式和文本到语音引擎的支持。

如果是在今天,Android 1.6可能并没有足够的更新点成为一个大的版本升级,它的其他改进基本都归结到了Android Market、摄像头和新版的Youtube上,而在今年,这些曾经核心的东西已经被从Android中剥离出来,模块化后由Google负责单独进行更 新,而在当年,这样看似微小的更新都需要整个OS一起进行。

另一大改进是CDMA网络的支持,尽管版本号飙升的飞快,Google却还忙着将基本的功能集成到Android系统中。Android Market也升级到了1.6版本,并有了彻底的改变,原先黑色的界面设计被换成白色和绿色为主,相信Android的设计师们应该是从Android的 吉祥物那里获取的灵感。

新的市场肯定是Google所倡导应用程序采用的新设计,屏幕上方有个横幅表明这个程序的确是一个“Android市场”。下面的标志则是应用程序、游戏以及下载的按钮。新的应用市场有了应用截图,Android用户终于可以先看到这个程序的样子再考虑要不要安装它了。

不过新的市场仍然有很多问题没有解决,比如笨重的标签式界面,无法记住列表的位置,下载只会显示你所购买的应用程序列表等。虽然新的市场肯定是比老的市场要好,但是程序的统一性却越来越糟,各个程序并没有能很好的分类,它们看起来杂乱无章的铺在商店之中。

甜甜圈是第一个加入电池状况的版本,在“关于手机”的菜单中有一个“电池使用”的选项,这里会显示应用程序和硬件功能使用电量的百分比,点击列表上的项目会显示一个单独的页面,还可以直接跳转到相关的设置。比如说你觉得屏幕超时的用量过高,那么你可以直接跳转更改设置。

Android 1.6开始还支持了文字转语音(TTS)功能,其他的改变还有,新的小工具,搜索栏UI,通知按钮,库文件等等,电源控制的小工具能够充当快捷方式。

Droid作为Verizon无线的旗舰级设备,在美国市场进行了大量的广告投入,并且做了一个宣传广告打击作为对手的iPhone,媒体记者们之前试图把T-Mobile的G1打造成一个iPhone杀手,但Droid替代了它。

像G1一样,Droid有一个实体全键盘可以从侧面滑出,但是轨迹球不见了,不过代替它是一个五维导航键,硬件按钮上Droid换成了电容式的触摸按 键,Android 2.0也终于让设备可以扔掉“拨号”和“挂机”的按键,这让Droid有了出色的工业设计。相比之下么,T-Mobile G1像一个廉价塑料玩具,而Motorola Droid则像一个现代工业的产物。

Droid的默认壁纸从Android 1.6的水色风光变为了暗色的纹理背景,开机动画则是红色的脉冲、机械眼球和电子声的“DRRRROOOOIIIIDDDD”。这让Droid具备了更浓厚的工业化气息。

Android 2.0呈现给用户的第一件事就是一个新的锁屏,滑动解锁成为了Apple的专利所以Google做了一个旋转的弧形解锁,右侧的滑动是进行解锁,向左则是 静音功能。这种弧形解锁让拇指更自然的弧形滑动,而不是直线运动。而在主屏幕上,搜索代替了时钟成为了最重要的部件。

Android这样快速的迭代让其在界面上的设计也是不停的变化,Android团队也并没有真正的规划过未来设备的开发,所以在Droid出来之 后,854x480的分辨率对之前G1那480x320的屏幕是一个巨大的冲击,几乎一切都需要被重绘,而从头设计界面就是Android 2.0的主旋律。

Google借此机会重新设计了Android几乎每一个图标,样式从卡通化变得更加的立体和严肃起来,而唯一没有重绘的是状态栏的图标,,它会伴随Android从0.9一直到2.3。

应用方面也有一些变化,录像机被整合到了相机的功能中,IM应用则被彻底抛弃,此外还增加了两个新的应用,一个是驾驶另一个是日历,不过这是一个常规的日历应用而不是Google的日历程序。

地图导航功能如今已是标配

除了重新设计的界面,Android 2.0的一项重要特点是支持Google地图的导航,Google更新后的地图能够完整的搜索你所感兴趣的地方,以及文本到语音的转换,语音播报的功能让它看起来就像一个独立的GPS导航设备。GPS导航从一个独立的设备变成了智能手机的一个应用,这几乎一夜之间摧毁了独立GPS导航设备的市场,TomTom的股票在Android 2.0推出一周之内下降了接近40%之多。

但是导航使用起来并不那么的方便,你需要先打开搜索框,输入一个地点,并点击搜索,接着点击导航按钮之后,Google会弹出一个提示表明这个功能目前处 于测试阶段,再点击接受之后一个机器人语音会带你到达你的目的地,在菜单中还隐藏着检查交通线路的功能,这种设计实在是难以使用。即便Google之后多 次更新过地图应用,但2.0的导航样式直到Android 4.3才得已改变。

Google使用Google 地图来从Android和iOS手机获取信息,今天随着数以亿计的跨iOS和Android的Google地图使用者,Google已经成为了世界上交通 数据的最佳供应商。通过地图导航,Android终于找到了属于自己的杀手级应用,Google提供的这些东西其他公司无法提供。

2010年1月,第一款Nexus设备推出,它被非常合适的命名为“Nexus One”,这个设备的推出是一个巨大的里程碑。这是Google设计和自有品牌的第一款手机,Google计划将这些设备直接出售给消费者。这款由HTC制造的Nexus有着一颗1GHz高通Snapdragon S1的SoC,512MB的RAM和内置存储空间,以及一个3.7英寸的AMOLED屏幕。

Nexus设备致力于提供最纯粹的原生Android体验,系统升级由Google直接控制更新,这能够让用户最快的体验的要升级,而不是通过那些运营商 磨磨蹭蹭的动作。Nexus One直接被Google在网上进行销售,无锁无合约,售价为529.99美元。不过Nexus One同样在T-Mobile以两年合约179.99美元出售。Google希望改变美国的手机行业,用在线商店的形式打破运营商控制。

不过Google零售业革命并没有成功,在网上销售半年之后,Google关闭了该服务。Google列举了一些主要的问题,比如在2010年的时候消费 者还没有准备好花530美元买一台不能拿到手先试用的手机,昂贵的价格也是一个问题,消费者更习惯于支付200美元以下的设备并签订一个两年的合同。最后 还有Droid这个机器,它冲击了Nexus One的市场。

虽然Nexus One的在线销售实验被认为是失败的,但Google学到了很多的东西,在2012年它重新推出了在线商店,名为”设备“成为Google Play中的一环。

Android 2.1是和Nexus One一起推出的,当时Android 2.0仅仅发布了三个月,由于这个版本并不是一个大更新,所以仍然保持了“泡芙”的代号。Android的研发速度像车轮一样滚滚向前,根本停不下来,在 过去的十五个月中,Google平均每两个甚至一个半月就会发布一个系统更新。

感谢Verizon的推动和Droid的成功,Android得以逐渐的普及开来,虽然在操作系统上仍然被认为很丑,这些看起来没有设计经验的工程师们又 孜孜不倦的做了Android 2.1系统。他们试图加入更多的动画效果来美化系统,但结果是许多新加的东西更像是技术演示而不是用户体验的改善。

弧形解锁只保留了一个版本就被抛弃了,现在则是使用了两个相同的滑块来替代。同时锁屏时钟使用了一个非常独特的字体尝试,但这个字体实在是不怎么好看,它看起来甚至是很可怕的。

Android 2.1系统一个最大的特点是可以设置“动态壁纸”,具备了动态效果和交互功能,默认的动态壁纸是网格中不停的穿行各种颜色的光线,点击的屏幕则会从你所点 击的地方向四面八方发射光线。虽然动态壁纸是一个独特的功能,但是同样也更加消耗CPU资源和电池,并且会拖慢手机的运行速度。

相比之前,Android 2.1在程序抽屉上做了一些变化,首先是抽屉的标签在屏幕向上升起时,抽屉变成了全屏显示,还有之前类似于碳纤维的背景被改成了纯黑色,纯黑色的抽屉背景 一直持续到了最新的奇巧之中再做了改变。此外在向下滑动的时候顶部的图标会有一个向内弯曲的效果,就好像被移动到了更加深远的地方。

Android 2.1还有一个非常明显的改变则是它的图库,这个图库有着很多的动画效果和半透明效果,当图库被打开时,会有图片从屏幕顶部像洗牌一样组成一个个小相册, 当打开相册的时候,图片又会平铺开来,在操作的时候你会感到这一切都十分的具有弹性,就好像一个果冻一样。

图库的背景并不是固定的,它会随机抓取一些图片进行扭曲和模糊用来当作背景,当你选择一个新的图像的时候,背景就会变成你选择的图像所匹配的色调。

Google为Apple的iPhone提供了Google地图、搜索和YouTube,对于Apple来说Google也是重要的合作伙伴,当时Google的CEO是苹果董事会的成员,他甚至开玩笑的说这两家公司是如此接近,他们可以合并成“AppleGoo”。

你死我活的无尽之战开始了

但是在Google开发Android之后,两家公司之间的关系慢慢地变得有争议起来,而多点触控和Nexus One的出现则是压死骆驼的最后一根稻草,在看到2010年1月份的Nexus One之后,当时的Apple CEO Steve Jobs勃然大怒说到:“只要我还有一口气,我愿意花光Apple的每一分资产来彻底摧毁Android,因为它是偷来的产品,我很愿意对它发动核战 争”。

之后Google在地图、浏览器和图库增加了双指缩放,自此,Google和Apple在智能手机上的大战开始了,在未来几年,这两家公司将会成为仇敌。在双指缩放更新一个月之后,苹果继续坚持自己的强硬立场,之后它起诉了Android和一切使用Android的厂商,HTC、Motorola和Samsung全都被送上了法庭。接着Google地图和YouTube被从App Store下架。之后两家公司开始在多个领域产生了直接的交锋。

Android 2.2在2.1发布四个月之后就推出了,2010年5月推出的Android 2.2冻酸奶新增加了JIT编译功能的支持,能够实时转换Java代码为本地代码运行,从而大幅提升性能。此外浏览器性能也得到了提升。

Android 2.2被称为能够有一个完整的Web浏览体验,因为在这个版本中增加了Adobe Flash的支持,这是和iOS所不同的地方,这意味着Android能够完整的浏览网页,以及在线观看Flash视频。而Steve Jobs认为Flash是一个过时的软件,所以不允许其运行在iOS之上。Flash由于糟糕的性能和功耗表现最终被Google在Android 4.1的时候放弃了。另外移动应用程序到SD卡的功能也被添加进来,在当时流行内置512MB空间的时代是一个极其迫切需求的功能。

Android 2.3(姜饼)发布于2010年12月,在2.2更新释放后七个月推出,等待是值得的,Android 2.3改变了系统中很多的界面,这也是Android从0.9开始进行的第一次大修,2.3揭开了一个序幕,企图将Android从丑小鸭变成一个更加完 善的产品,能够保持美观以及持续的对抗iPhone。

时间回到六个月前,Apple发布了iPhone 4和iOS 4,增加了多任务处理和FaceTime聊天,同年微软也加入到了现代智能手机的竞争之中,它们在2010年11月推出了Windows Phone 7。

姜饼的改变主要集中在了界面设计的方面,但并没有一个统一的方向。许多应用程序得到了一个新的设计,有的应用程序在颜色上变得更加深沉,有的使用了渐变填 充和暗色的气泡等等。虽然很多方面他们看起来并不是一个统一的风格,但Anddroid 2.3还是完成了现代化的目标,这是一件好事,因为下一个手机版本不会很快出现,一直到一年以后。

姜饼推出的载体是Nexus S,这是Google自己第二个旗舰设备,并且第一次由三星所制造。不像我们现在每年都会有新的CPU迭代,当时的Nexus S采用了1GHz的Cortex-A8处理器,GPU则是SGX540,看起来和Nexus One在配置上差距不大,屏幕上大一点,一个4英寸800x480的AMOLED屏幕。

Nexus S看起来是一个更加平滑的升级,它支持了Micro SD卡槽,内建了16GB的存储空间,而Nexus One则只有512MB,此外它还是Google第一款具有NFC芯片的手机,通过背面的专用芯片Nexus S能够读取NFC标签的信息,但是并不能用来发送数据。由于姜饼的一些功能升级,Nexus S不再配备轨迹球或者导航键,它还使用了弧形玻璃,弧形设计在如今开始流行起来。

状态栏成为了从0.9以来的首次大改变,原先具有梯度的白色被换成了扁平化的黑色,并且所有的图标都进行了重新的绘制,以绿色和灰色为主,图标看起来也更加的清晰和现代。信号标志上灰色的条代表了空的信号,而绿色的代表了实际信号。

通知栏也得到了从Android 1.5以来的设计改变,首先是背景颜色变成了黑色,然后文本则变为了灰色,整个通知栏看起来就是黑色和灰色交织在一起。同样的菜单的背景也从白色变成了黑 色,但是有一定的透明度,菜单图标和背景之间的对比度没有那么强了,但是颜色的变化意味着开发人员不得不做出新的图标。因为这是一个系统级的变化,将会出 现在每一个应用程序之中。

文本选择功能的改进是Android 2.3的一个重要补充,长按一个字的时候它会显示出橙色,并且会有两个可拖动的滑块出现在文本两侧,通过滑动滑块你可以选择更多的文本,而不是依赖以前的导航键或者轨迹球了。

由于橡皮筋效果的专利掌握在Apple的手里,所以Google做了一个光晕的动画来达到类似的效果,当列表滚动到最低端或者顶端时,会有橙色的光晕在屏幕边缘出现并且越积越多。当然橡皮筋的回弹效果或许还是一种更好的方式。

拨号界面变得更加的深沉了,Google终于不再纠结直角和圆角的设计,现在每一个地方都变成了直角,所有的拨号数字不再像以前一样在气泡里,而是与背景 融为了一体,但是会有下划线作为标记,虽然它们看起来有些怪异。在系统的其他地方同样也变成了黑色所主导的界面,很多小细节的改变让Android 2.3看起来不那么的活泼但却更加的成熟了。最后Google全套的内置程序也得到了一并的更新。

尽管Android 2.3在界面上做出了许多的改变,但Android仍然是移动世界中的丑小鸭,相比iOS的设计水平仍然是相当糟糕的。另一方面,Palm的Web OS是一个少数具有敏锐审美的操作系统,它是一个统一美观又精心设计的操作系统,本来指望着它能够挽救Palm,但iPhone的无情进军粉碎了Palm的最后一丝希望。

在WebOS推出一年之后,Palm终于油尽灯枯,他们没有看到iPhone到来的冲击有多么的大,而WebOS推出的时候已经没有了时间。2010年4月,HP(惠普)以10亿美元收购了Palm,但WebOS的首席设计师Matias Duarte并没有加入HP而是投奔了Google,HP购买了面包,但Google聘请了面包师。

Matias Duarte被任命为Android的体验总监,虽然他是在Android 2.2的时候加入的,但Android 3.0(蜂巢)才是第一个他真正产生影响的版本,这个版本于2011年2月份发布。与此同时,Motorola的XOOM平板也搭载了这个系统发布了。

Google 承认iPad的成功,以及希望自己能够尽快的做出反应,所以他们制作了蜂巢这个版本,并且这个版本只为平板电脑而生,手机将不会更新到这个版本。一个和先前不同的地方是,之前的Android是开源的,但Google不希望平板电脑支持蜂窝数据,所以Google 对蜂巢这个版本进行了严格的控制,同时高速的发展也带来了不稳定,比如SD和Flash不能正常工作等问题。

但蜂巢仍然是一个重要的里程碑,这是第一个具有丰富经验的设计师所负责的版本,整个Android界面进行了重建,Android的默认程序看起来终于像 一个整体的设计了,它也为未来手机版本的变革打下了基础,不过蜂巢所使用的硬科幻色彩在未来的几个版本中逐渐的淡化掉了。

Android 3.0使用了新的主屏幕界面,整个系统采用了全套的科幻风格,一切都是在黑色和蓝色之间交织,同时在主屏幕切换的时候增加了光晕的效果,整个系统看起来就像是搭载了什么外星科技的东西,默认的背景是六边形的全息网格,看起来就像是在外星飞船的地板上。

解锁界面和最近任务界面

从蜂巢这个版本开始,实体的功能按钮不再是必须的了,你也可以采用屏幕内的虚拟键完成一切操作,此外新的程序设计指导指出,应用程序不应该再需要菜单按钮,而那些必须使用到的软件则 会被系统检测到,它会将菜单键添加到系统的导航栏上。除了电源和音量键,从哪个方向看XOOM真的并不重要,系统会自动检测并让设备从用户的角度变成正常 的显示方向,此外为了节省屏幕空间,状态栏被合并到导航栏,通过右下角可以进行触发。 解锁方式从之前的菜单按钮切换到了旋转滑动解锁,从中心向外任意方向拖动都能解锁,而不是强迫你使用一个路线。

狂拽炫酷叼咋天的音乐应用

此外,多任务功能也得到了改进,支持了缩略图的卡片式显示,不过这在当时是最近使用过的程序,滑动只能消除卡片并不能关闭程序。 相机和音乐等内建的功能也得到了更新,在样式上变得更加的现代和科幻,相机功能中增加了不少效果以及采用了拨盘式的功能选项。而音乐的变化更加的炫酷,会 让人想象到2.3时的图库样式,但是封面的显示更加的立体,像一个排列了的长队。此外地图和键盘等功能也得到了更新,蜂巢虽然是一个跳板,但更是 Android的一个里程碑。

2011年10月份,Android 4.0 冰淇淋三明治正式发布,操作系统再次回到正轨同时更新到了手机和平板电脑。因为姜饼,广大的Android用户将近一年的时间没有得到一次大的更新,Android 4.0更像是从蜂巢中脱胎而出缩小到更小的屏幕上,所有的一切都有了新的设计语言来表达。

随着新系统的发布,第三款Nexus设备——Galaxy Nexus也同时发布了,这是第一款有720p屏幕的手机,同时尺寸达到了更大的4.65英寸,这个尺寸当时被很多人批评为太大了,但今天许多 Android手机都做的更大,5英寸已经成为了正常的尺寸。此外Galaxy Nexus还搭载了一颗TI OMAP 4460处理器以及1GB RAM,不同于以往,这次最流行的版本是Verizon版,所以更新都是要在Verizon的批准之下,这也导致了一些Verizon不喜欢的功能被删 除,比如Google钱包。

因为在蜂巢的硬科幻色彩太多,所以在冰淇淋三明治的时候Google放弃了一些过于科幻的设计,不过它们做出了更加优雅的改变,比如时钟字体上面。而那个 外星人一样的时钟小部件遭到了废弃,转而采用了更加简约的风格,系统的按钮也做了重新的设计,默认的壁纸也从外星飞船的感觉变为了彩色的断虹。

冰淇淋三明治在屏幕底部采用了一个新的导航栏,:返回、主页和最近任务,并且将一个固定的搜索栏添加到了屏幕的顶部。在蜂巢的锁屏界面中,你将小圆无论向哪个方向移动,只要碰到大圆都可以进行解锁,而在冰淇淋三明治中则必须按照滑动到固定的位置,但这种新设计让它可以添加其他的快捷入口,比如拍照,拖动小圆到摄像头会直接启动相机。

程序抽屉和通知栏的设计

程序抽屉仍然还在,但是蜂巢中的”我的应用程序“标签页被换成了小工具,并且还提供了简单的2x3的缩略图视图,应用程序抽屉的程序排布改为了横向排布,通过水平方向的滑动来进行切换,如今新的启动器已经成为了一个独立的应用程序。

再来看图标,冰淇淋三明治的图标现在看起来已经像是来自地球的东西,而不是之前那些外星文明的东西(尽管我们从未见过外星人)。时钟、下载和Android市场有了新的图标,通讯录也有了新的图标和名称,从通讯录变成了联系人。

通知面板上有了一个大的改革,尤其相比之前姜饼的设计,现在这里顶部有了一个显示日期的地方,一个快捷设置方式还有一个清除所有通知的按钮,虽然蜂巢中用 户可以通过点击”X”来忽略该同志,但冰淇淋三明治上则更为优雅:向左或者右边轻扫通知就能清除它们。蜂巢系统使用了大量的蓝色,冰淇淋三明治中也使用了 一些蓝色来作为基调,通知面板被做成半透明设计,而底部的“把手”则是不透明的黑色背景。

相比Android 3.2,在最近应用的界面中,程序缩略图的蓝色光晕被取消了,这些不均匀的蓝色光晕其实看起来有些的阴森恐怖。在浏览器中使用了多标签式的体验,相比过去浏览网页的体验更好,此外还增加了“请求桌面版网站”的选项。

新的拨号界面使用了蓝色和黑色为主要的基调,Android 4.0这个版本终于将电话和联系人界面分开了,但是拨号界面仍然有自己的联系人标签页。来电界面加入了大的联系人图像,Google喜欢镜面和圆环的设 计,所以来电界面也加入了这些元素。其它方面包括短信和文件夹也做了新的设计。

2012年7月,Android 4.1(果冻豆)正式发布,Google的更新节奏被拉慢到每半年更新一个Android版本,这个平台迎来成熟的时机,之前每三个月就更新一次变得不再必要,慢下来的发布周期也给设备制造商们有了喘气的机会。

Androd 4.1果冻豆中最大的变化是你无法在屏幕截图看到的“黄油项目”由Google的工程师们共同努力,让Android的动画能够更流畅的运行,他们对核心 渲染策略进行了更改,加入了垂直同步和三倍缓冲,过渡动画也进行了优化让系统能够流畅的体现它们,在应用程序这个方面也让程序能够更接近于iOS的平滑效 果。

伴随着果冻豆到来的还有华硕所生产的Nexus 7平板电脑,不同于XOOM,Nexus 7更像一个更大号的手机,在进行了近一年的生态建设后,Google将Nexus 7提到了网上进行直接销售,早期的平板电脑价格都比较昂贵,但Nexus 7你只要花200美元,就能买到这台有着7英寸,分辨率的屏幕,Tegra 3四核,1GB RAM和8GB存储空间的平板电脑,这个更小的7英寸设备获得了相当大的成功,这让Google成为了一个潮流的引领者,Apple一直坚持的9.7英寸iPad最后也迫于市场推出了7.85英寸的iPad mini。

Android 4.1在锁屏设计上做了一些变化,增加了Google Now卡片,卡片也将变成Google应用程序中最重要的一种形式,通过在锁屏界面中向上滑动就可以进入到Google Now中。此外它开始从系统中去除蓝色的部分,比如导航栏中点击上去的效果就从蓝色变成了更加中性的灰色设计。

通知面板也做出了新的设计,顶部的日期显示,设置按钮和清除通知的按钮都做了新的设计,同时由蓝色变为了灰白色。新的通知栏允许通知进行更多的扩展功能,比如未接来电可以进行回拨等,不过当通知逐渐变多时他们则会被折叠成传统的大小,当然你也可以通过双指拖动将它展开。

Android平台在达到4.1后迅速的成熟起来,Play Store中也有了越来越多的应用程序,但是系统更新还是要继续进行下去,所以在2012年的11月Google发布了Android 4.2,这个版本仍然被称为果冻豆,表明了这个版本只是一个少量变化的更新。

同以前一样,伴随着系统而来的还有新的设备,那就是Nexus 4和Nexus 10,两款设备都是由Google在Google Play上进行直接销售的,并且Nexus 4延续了Nexus 7低价高配置的风格只需要300美元就能得到一台无锁的手机。Nexus 4配备了一颗四核心1.5GHz的高通Snapdragon S4 pro APQ8064处理器,同时配备了2GB RAM和一块4.7英寸,分辨率的屏幕,Google的新旗舰手机这回换成了LG来制造。Nexus 4采用了双面玻璃的设计,正面是玻璃,反面也是玻璃,这让它看起了成为了Android迄今为止最美的手机之一,但Nexus 4的缺点是不支持4G LTE网络,而之前Verizon的Galaxy Nexus都已经支持了LTE,尽管如此,Nexus的需求还是大大的超过了Google的预期,在上线的当天仅仅销售了一个小时就宣布缺货了。

Nexus 10则是Google第一个10英寸的平板电脑,这台设备的亮点是采用了一块分辨率的屏幕,这在同类产品中是最高的,而每一个像素都由一颗1.7GHz双核Cortex-A15架构的处理器和2GB RAM来驱动,这台设备看起来像是Google的第一个也是最后一个10英寸的平板电脑,它直到现在也没有更新过,Google似乎更满足于7英寸的尺寸,而更大的尺寸的土地就让三星这样的合作伙伴去开垦。

系统的默认浏览器被换成了Chrome,虽然Chrome lite尽了最大的努力去模仿Chrome,它使用了类似Chrome的界面甚至是Javascript引擎,但是在Android 4.2的时候还是被原生的Chrome程序替换掉了,Chrome早期的版本在滚动方面做的远没有Chrome lite平滑,但现在Android的默认浏览器已经完全交给了Chrome团队来开发,到今天为止Chrome仍然在不停地频繁更新。

相机界面也做了新的设计,也许是从Chrome lite之前的弧形快速控制得到了灵感,现在的相机界面变成了一个全屏的应用程序,布局上和Android 1.5有着很多类似的地方。当你的手在屏幕按住的时候会出现一个环形的菜单,移动上去的时候还会进入其子菜单,当然你移动到上面松开的时候就表示了类似点击的功能,不过这一圈选项代表着你的手指很容易挡住它们。此外Android 4.2还增加了多用户登陆的支持,将会保持独立的设置,主屏幕、应用程序和应用程序数据。

Android 4.3是一个令人难以置信的更新,以前Google所做的那些所有传统的东西,包括Gmail、地图、图书、音乐、视频群聊和游戏都被捆绑在Android的更新中,而现在Google并不再需要忍住新功能等待Android更新了,它们被剥离了出来能够进行独立的更新。在2013年7月底,Google发布了这个看起不起眼的Android 4.3。

Android 4.3仍然被称作为果冻豆(这句看起来好眼熟),Android 4.3的更新列表看起来都是那种Google无法在Play 服务中进行升级的那些功能,一些更加底层的和开发人员相关的一些功能。

支持连接到可穿戴智能设备

许多功能的更新看起来是为了同一个目的,Android 4.3支持了可穿戴智能产品,以及低功耗蓝牙,通过低功耗蓝牙,手机可 以和可穿戴设备之间使用极少的电量进行数据交换。Android 4.3还增加了一个通知访问的API,允许应用程序完全复制和控制通知栏,应用程序可以显示通知的文本和图片,同时可以控制清除通知等操作。当你有通知栏 的时候这个功能肯定是无用的,但是作为手机屏幕延伸的可穿戴设备来说,获取通知内容就变得极其有意义了,所以这个API可以说是专门为可穿戴智能设备打造 的。

Android 4.3的更新功能较少,这对于OEM厂商来说是一件好事,能够有更多的时间来为自己的设备更新系统,而且这个计划似乎已经奏效,Android设备的主要 旗舰如今都已经更新到了4.3版本或以上,Android 4.3不算一个内容精彩的更新,但Android如今已经不需要非常的精彩,一切更新都变的模块化,Google通过Play 服务就能进行很多应用的更新,只能说Android 4.3是一个过渡用的版本。

Google新推出的Android 4.4被命名为奇巧(说好的酸橙派呢?),并且Google与雀巢公司进行一次联手宣传,它在万圣节,2013年10月31日推出。雀巢公司推出的限量版 Android奇巧巧克力推动宣传了这个新版本系统,同时还有机会免费赢得Nexus 7。

当然奇巧的推出也带来一款新的Nexus设备——Nexus 5,Nexus 5是Google推出过的屏幕最大的手机,它有着一个5英寸,分辨率的屏幕。此外还搭载了一颗2.3GHz,四核心设计的骁龙800处理器,以及2GB RAM,这款手机再次被放到了Google Play上销售无锁版本,大多数这样配置的手机会卖到600-700美元,但Google Play上的Nexus

奇巧有一个重要的改进是在你所不太能看见的地方:显著降低内存使用情况。对于Android 4.4,Google开始致力于改进它的内存使用状况,并要求其捆绑的应用程序也要变得更加的“苗条”起来,之后大量的优化工作和低内存模式让奇巧可以运 行在最低只有340MB RAM的设备之中,低内存设备并不罕见,从冰淇淋三明治开始Android由于使用了更先进的界面和动画效果,导致硬件设备的需求开始显著提高,这让那些 低端的设备甚至要去搭载古老的Android 2.3姜饼系统,奇巧的目的就是能让那些低内存的设备也能够顺利的运行最新的系统,以及彻底的杀死姜饼(好似Windows XP的感觉),甚至有报道称Google不再让自己的应用程序再继续支持运行姜饼的设备。

此外,更低的内存需求对于可穿戴设备也是一个相当大的福音,Google宣布Google Glass也将升级到Android 4.4奇巧系统,Android 4.4的低内存需求和4.3的低功耗蓝牙很好的结合在了一起来支持可穿戴计算设备,其外奇巧还对用户界面、拨号界面、时钟和设置方面都做了更新。

Google或许是觉得锁屏界面功能太多会让用户感觉到太过复杂,所以现在默认禁用了所有的锁屏小部件,锁屏时钟相比之前也有变化,时钟的字体终于换成了对称的,而不是之前那样头重脚轻的感觉,现在它们看起来变得顺眼多了。

半透明化的状态栏和导航栏

在奇巧中改变还有顶部的状态栏,通过应用程序的一些设置它可以变成半透明,这显著的改变了系统的外观,现在启动器和壁纸完全的融合在了一切,当然考虑到显 示的问题,状态栏并没有全部变透明,而是有一个黑色梯度的渐变,底部的导航栏也是如此。此外奇巧是给“Tron”这个科幻风格盖上棺材的最后一颗钉子,在 状态栏也由蓝色变为中性灰之后,你现在很难在界面中找到蓝色的痕迹了。

Google的全套应用程序自然也得到了更新,环聊现在能够接替短信进行工作了,只是它现在还不能自动识别究竟是给对方发环聊信息还是短信。Google 地图被打回成了一个图标,去除了本地和导航的快捷入口,由于Google Now的存在,过去的语音搜索部件变得多余而被删除掉。

新的“照片”程序,原本是属于Google+的一部分,但是现在它有了更多更完善的功能,接替了原来图库的位置,不过原来的图库暂时还是得以保留,但哪一 天会被干掉也不一定。此外Goole也推出了Play Game游戏中心,用户在玩游戏之后可以将数据上传到这里,这里你可以看到你的Google+好友的游戏数据。Quickoffice在2012年6月被 Google收购后似乎就没有什么表现,在奇巧中我们终于看到它作为了Google默认的程序出现,如果进行轻量的编辑的话,这个软件的效果还是可以接受的。

在蜂巢中有一个设计是长按屏幕添加小部件的时候我们可以看到一个缩略的示意图,在Android 4.0-4.3中这个设计一直被忽略了,而在Android 4.4中Goolge终于想出了一个解决方案。在主屏幕长按,奇巧会提供一个较小的主屏幕缩略图,这时下面出现了小部件的按钮,你可以从这里将小部件丢到主屏幕上去。这里还可以更改壁纸的设置。

最后,拨号界面和键盘也去除蓝色痕迹,在这仅有剩余蓝色风格的地方在Android 4.4中也换成了中性的灰色。这并不是一件坏事,每一个应用程序都应该有着自己的一套配色方案,如果系统的色彩倾向太明显,可能会导致设计上的冲突。而拨 号界面也改成了灰色为主的设计,拨号键盘甚至被隐藏在了最下面,不过拨号键盘的色彩还是保留了之前的设计元素。

不知道从什么时候开始,一个搜索引擎公司让一个奇怪的黑莓克隆体逐渐的变成了这个世界上最流行的移动操作系统,Android现在已经在事实上成为了Google最大的面向消费者的操作系统,并且它现在已经拓展到了电话、平板电脑、眼镜、电视等多个载体,它还将推出手表和汽车两个平台,Google已经做出了承诺,Android也将会进军客厅,这个操作系统已经成为了Google重要的核心产品,涵盖了Goolge全公司的产品,也让Goolge I/O逐渐的变成了一个Android的派对。

如今无所不在的Android帝国

曾经的行业丑小鸭现在来看已经得到了如此多的改变,甚至因为它的用户界面获得了设计奖项,Goolge在这之上的打造的设计如今已经影响了整个公司的设计 倾向,比如卡片设计已经在Google多个产品采用,Goolge下一个目标不仅仅是Android,而是让公司的所有产品使用起来都有着同样的感觉,不 管是Android、桌面浏览器还是手表等等。

商店已经完善,生态繁荣

每天150万台的激活量,Android已经似乎已经没有什么地方想要再继续攀登了,在未来Android将会以手机和 平板为主,拓展到汽车和可穿戴平台,以及推动低价手机在更多的发展中国家普及。哪里是它的终点线?随着越来越多的人能够上网,Android将不再只是他 们的电话,而是成为主要的计算设备,Google已经领导Android在众多领域产生了影响,这个当初不起眼的收购现在已经变成了Google最重要的 财富之一。

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