在实际工作中,经常会遇到某项任务需要多次执行的情况,而每次执行时仅仅时处理的对象不一样,其他命令相同。如重复判断输入的值是否有错误,根据运维清单检查各主机的存活状态等,对面对各种列表重复任务时,使用简单的if语句已经难以满足需求,而顺序编写全部命令更显得复杂和繁琐,所以就需要通过循环来解决这一类问题。
使用for循环语句时,需要指定一个变量以及取值列表,针对每一个不同的取值重复执行相同的命令序列,直到变量值用完退出循环。取值列表可以理解为for语句循环执行的次数。
for 变量名 in { list } //通过读取列表值赋值给变量,来执行循环
例题1:计算100以内奇数和?
例题1:以初值的方式,与用户交互式输入整数值,计算输入值范围内的奇数和?
例题2:幸运用户,现在有个抽奖箱,里面放了3位数字,每次取一个数字,查看对应id的人名 ,然后记录次数+1,并且取完之后,将数字丢回抽奖箱,再次进行抽取,再次记录id对应的人名,并记录次数+1 ,反复10次,最后统计谁的次数最多,谁就为幸运用户。
for循环语句适用于有规律的循环的需求,而对于要求控制循环次数、操作对象按数字顺序编号、按特定条件执行重复操作等情况,则while循环更合适。
使用while循环,可以根据特定的条件反复执行一个命令序列,直到该条件不在成立为止,在日常脚本的编写中,我们应该避免出现死循环(一直执行下去,不停止),所以循环体内需要有控制测试条件的语句,以便在指定的条件或需要下结束循环
while执行的流程:首先会判断条件测试是否成立,成立则执行do..done内的命令序列,序列执行完后,返回条件测试,如果还成立则继续执行,直到条件测试不成立结束循环。不成立的直接不执行后续的命令序列,则表示该循环没有任何作用。例题1:要求:脚本生成一个 100 以内的随机数,提示用户猜数字,根据用户的输入,提示用户猜对了, 猜小了或猜大了,直至用户猜对脚本结束。
echo 答错了,答案大了 echo 答错了,答案小了 echo 恭喜答对了!!例题1:实时输出网卡流量
Linux系统上的/proc目录是一种文件系统,即proc文件系统。与其它常见的文件系统不同的是,/proc是一种伪文件系统(也即虚拟文件系统),存储的是当前内核运行状态的一系列特殊文件,用户可以通过这些文件查看有关系统硬件及当前正在运行进程的信息,甚至可以通过更改其中某些文件来改变内核的运行状态。bytes: 接口发送或接收的数据的总字节数
packets:接口发送或接收的数据包总数
errs: 由设备驱动程序检测到的发送或接收错误的总数
drop: 设备驱动程序丢弃的数据包总数
frame: 分组帧错误的数量
colls: 接口上检测到的冲突数
compressed: 设备驱动程序发送或接收的压缩数据包数
carrier: 由设备驱动程序检测到的载波损耗的数量
multicast: 设备驱动程序发送或接收的多播帧数
break:中断循环,可以理解位跳出距离break语句最近的那一层循环
break n :控制break退出循环的层数,默认n=1,只跳出最近的一层循环。
continue:继续,但不会执行循环体内下面的代码了,开始重新开始下一次循环,即直接跳到下一次循环
结合以上输出结果我们可以直观看到continue是不会退出循环结构的只是快速结束本次循环次数。
将continue改为break,也可以看到,break直接结束了第二个for循环的结构,后续的两次循环也不执行。
跟while相反,条件为假进入循环,条件为真退出循环
例题1,与用户交互式输入整数值,计算输入值范围内的奇数和?
数字炸弹游戏: 要求在1-50内定义一个数字,在51-100内定义一个数字,然后与player交互两次,1:请输入1-50内的一个数字: ,如果在3次外猜中,游戏通关1/2 否则游戏失败, 1/2关通过后,交互: 2:请输入51-100内的一个数字,如果3次外猜中,则游戏通关,否则,游戏失败 ,最后输出一共猜了几次,其中需要保证每次用户每次比较的数都是不同的。 add2= #控制最大值和最小值变化 f2=0 #控制第二个while循环,是否为标准输入的标志位 f3=0 #是否重复的标志位,重复为0,否则为1 #判断是否在整数【min-max】之间 f3=1 #是否重复的标志位,重复为0,否则为1 echo "${n}已经被使用,需要重新输入" echo 答错了,答案大了 echo 答错了,答案小了 #第一次猜对后,进行下次猜数进行变化 echo "很抱歉,游戏结束"
循环是一种强大的编程工具,它能够重复执行一组命令。Linux中shell脚本支持while循环、for循环、until循环、select循环,据情况使用不同的循环。根据情况开始使用适当的循环。while和for循环在大多数其他编程语言中都是可用的,如C、c++和Java等。
定义变量时,变量名不加美元符号($,PHP语言中变量需要),如:
注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。同时,变量名的命名须遵循如下规则:
有效的 Shell 变量名示例如下:
除了显式地直接赋值,还可以用语句给变量赋值,如:
以上语句将 /etc 下目录的文件名循环出来。
使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号即可,如:
变量名外面的花括号是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界,比如下面这种情况:
如果不给skill变量加花括号,写成echo "I am good at $skillScript",解释器就会把$skillScript当成一个变量(其值为空),代码执行结果就不是我们期望的样子了。
推荐给所有变量加上花括号,这是个好的编程习惯。
已定义的变量,可以被重新定义,如:
这样写是合法的,但注意,第二次赋值的时候不能写$your_name="alibaba",使用变量的时候才加美元符($)。
使用 readonly 命令可以将变量定义为只读变量,只读变量的值不能被改变。
下面的例子尝试更改只读变量,结果报错:
以上实例执行将没有任何输出。
运行shell时,会同时存在三种变量:
字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型(除了数字和字符串,也没啥其它类型好用了),字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号。
以下实例从字符串第 2 个字符开始截取 4 个字符:
注意:第一个字符的索引值为 0。
查找字符 i 或 o 的位置(哪个字母先出现就计算哪个):
注意: 以上脚本中 ` 是反引号,而不是单引号 ',不要看错了哦。
bash支持一维数组(不支持多维数组),并且没有限定数组的大小。
类似于 C 语言,数组元素的下标由 0 开始编号。获取数组中的元素要利用下标,下标可以是整数或算术表达式,其值应大于或等于 0。
在 Shell 中,用括号来表示数组,数组元素用"空格"符号分割开。定义数组的一般形式为:
还可以单独定义数组的各个分量:
可以不使用连续的下标,而且下标的范围没有限制。
读取数组元素值的一般格式是:
使用 @ 符号可以获取数组中的所有元素,例如:
获取数组长度的方法与获取字符串长度的方法相同,例如:
以 # 开头的行就是注释,会被解释器忽略。
通过每一行加一个 # 号设置多行注释,像这样:
如果在开发过程中,遇到大段的代码需要临时注释起来,过一会儿又取消注释,怎么办呢?
每一行加个#符号太费力了,可以把这一段要注释的代码用一对花括号括起来,定义成一个函数,没有地方调用这个函数,这块代码就不会执行,达到了和注释一样的效果。
多行注释还可以使用以下格式:
EOF 也可以使用其他符号: