如何冬泉谷恶魔技能可以驱散吗井里的恶魔

WCG决赛之前,1.32.9补丁对暗夜精灵对抗兽族的削弱,或多或少贡献了Fly击败Moon圆梦的功劳。一直以来,“暴雪针对Moon”、“暗夜一直被削弱”的说法或真或假地流传于魔兽圈。

那么,今天,我们就来看看四个种族中的最后一个——暗夜精灵,自1.28版本以来,到底有没有一直被削弱呢?


初始敏捷:22降低至21


点评:来自1.30版本的削弱。暗夜精灵昔日绝对主力的首发英雄失业,最大的原因其实并不在这一点敏捷,而是暗夜的整个战术体系发生了天翻地覆的变化。

2.法力燃烧(无变化)


1.29:法力燃烧:魔法消耗50增加至60。

1.31:法力燃烧:魔法消耗60减少至50。

点评:用60蓝烧对方50蓝的愚蠢程度大家应该都有印象,所以暴雪回调了这个“愚蠢”的修改。

持续时间:60秒降低至45秒。

点评:来自1.30版本的削弱。虽然削弱幅度不小,但是鉴于恶魔猎手大招逆天改命的强大,削弱后的变身依然是改变比赛形势的关键点。从最近暗夜选手越来越多的选择二发DH来看,恶魔猎手的后期能力仍是暗夜精灵战术中不可或缺的一部分。

1.英雄属性(无变化)

1.29:基础智力从18提升至19。

1.31:基础智力从19降低至18,夜视半径900降低至800(修复BUG)。

点评:暴雪的“反复横跳”技能将在Kog身上体现得淋漓尽致,英雄属性的回调还只是开胃菜,不信请看下面~

施法距离:1、2级缠绕施法距离由800降低至600。

持续时间(单位):9/24/36秒降低至9/18/30秒。(削弱)

持续时间(英雄):3/3/5秒增加至3/4/6秒。(增强)


点评:相比于1.28版本的缠绕,1.30加强过后的缠绕对于普通单位来说,每秒伤害更高,能更快杀死对方单位;对英雄缠绕时间的提升使得缠绕成了杀英雄的利器,可以说,自1.30以来,死在缠绕之下的剑圣不计其数……虽然经过了后续一系列的削弱后,缠绕技能已经走下神坛,但相比1.28而言,缠绕依旧是现版本中优秀的附伤害硬控技能。

魔法消耗:125减少至100(增强)


点评:虽然树人的攻击力加强已经在后续版本中削弱了回来,但自然之力的核心加强——耗蓝减少,自始至终没有被动过。配合暗夜井水的加强,Kog可以依靠低耗蓝的自然之力在前中期多招至少三组树人,完完全全地加快了暗夜练级、扩张的节奏。这也是至今Kog仍是顶级暗夜选手们青睐的首发英雄的最大原因之一。

持续时间:30秒降低至12秒。(削弱)

每秒治疗量:20增加至48。(增强)


1.29:提供3秒无敌时间。每秒恢复生命值20提升到40,持续时间30秒减少至15秒。

1.31:提供无敌时间3秒降低至1秒。

1.32.6:不再提供无敌时间。每秒恢复生命值40提升到48,持续时间15秒减少至12秒。

点评:无敌时间的机制取消后,宁静也渐渐走下了神坛。但相比于1.28版本的宁静,现版本的宁静虽然总恢复量降低,但补给速度更快,对于暗夜精灵大后期的补给节奏提升作用巨大。战场释放宁静时,也能在被打断前恢复部队更多生命。

攻击间隔:从2.46s减少至2.33s。(增强)


点评:来自1.29补丁的加强。作为敏捷英雄中裸装攻速最低的一位,这个加强放在她身上,看起来似乎并没有起到什么作用。


点评:依旧是来自1.29版本的加强。虽然猫头鹰比先知的探照灯出场率要高,也更实用,但是这么多版本以来,白虎更需要加强的并不是猫头鹰这个侦查技能。现在的白虎与1.28相比并没有什么变化,我们只能期待暴雪有朝一日能想起她?(取消无敌、让猫头鹰有攻击力怎么样呢?)

基础智力15提升至16。(增强)


点评:来自1.30.2补丁的加强。对于WD这样一个个人能力强大的英雄来说,1点智力的加强是实用的。

2.闪烁(2级增强,3级削弱)


点评:来自1.29版本的更新。虽然3级闪烁十分赖皮,并且让暗夜玩家的游戏体验极佳,但如果追求实用,更多时候WD到7级才会点3级闪烁,所以2级闪烁的加强是适用面更广的。所以,个人认为闪烁这个技能是得到了加强的。

自爆技能损毁魔法值:50降低至40。(削弱)


点评:为了应对汹汹“民情”而在最新的1.32.9补丁中,做出了对小精灵的平衡性调整。这次削弱对暗夜对抗兽族的影响效果是显著的,暗夜精灵不能再把小精灵当不要钱地一样乱炸了。

生命值:由245提升至255。


点评:ac的加强使得这个所有一本兵中最脆弱的妹子,得到了充分的开发,发挥射程和输出优势,一度成为了暗夜精灵作战的绝对主力。但随着其他种族针对ac弱点进行针对的破解,ac在近期越来越无力,暗夜精灵还是得靠男人来撑起一片天地。

哨兵科技要求:二本降低至一本。(增强)

哨兵持续时间:永久降低至300秒。(削弱)

月刃科技要求:三本降低至二本。(增强)


1.30:基础攻击力16-18提升至17-19,哨兵免研发,持续时间降低至180秒。

哨兵需要升级,科技需求猎手大厅,升级费用100/100,升级时间20秒。

持续时间180秒提升至300秒。

点评:作为1.30.1版本被加强到“超模”的兵种,女猎手引领了第一波暗夜精灵对兽族的统治时代。但随着哨兵、攻击力的回调,女猎手逐渐被ac取代了主力位置,加上被穿刺部队克制的致命弱点,对于暗夜选手来说,现在的女猎手越来越难用了。

基础攻击力:36-53提升至45-62。(增强)

溅射类型:射伤害类型线性变为圆形,穿刺剑刃效果改为攻击弹道速度1400提升至2400。(削弱)

1.31:溅射伤害类型线性变为圆形,穿刺剑刃效果改为攻击弹道速度1400提升至2400。(取消必中效果)

点评:在大幅增加攻击力后,配合四族攻城武器中唯一有的“必中效果”,弩车曾经在短时间内占尽了风头。然而随着1.31版本必中效果的取消,个人认为弩车甚至退回到不如1.28时代的境地。

技能科技要求:驯服角鹰兽免研发。(增强)

生命值:765提升至780。(增强)


1.30:驯服角鹰兽免研发,生命值765提升至780。

点评:角鹰兽骑士的增强与削弱是与AC基本同步的。虽然它的实力并不足以作为正面主力,但是它的高机动和灵活性是暗夜选手丰富战术库的一分子。

6.猛禽德鲁伊(削弱)

精灵之火持续时间:90(60)秒降低至70(40)秒。


精灵之火:持续时间90(60)秒降低至70(40)秒。

点评:由于吹风流的战术流行了十几年,所以旨在改变战术格局的暴雪,在1.30版本对风德进行了大幅度削弱,本就在1.29版本四面楚歌的吹风流更是雪上加霜、不能再用。这逼迫了暗夜精灵去开发出了新的对抗兽人的体系。时过境迁。如今风德已经基本回调到1.28时代,最近,我们也偶然能够看到吹风的出场,但是暗夜还想再靠风德,是靠不住的。

驱散魔法对召唤物伤害:300降低至250。(削弱)


点评:驱散的削弱来自1.30版本。小鹿作为暗夜精灵最万金油的兵种,下限很高,上限很低,我们往往可以看到小鹿一出来暗夜就强势,但越到后期小鹿的克星越多。作为暗夜唯一的免费驱散、软控单位,小鹿的不可替代性毋庸置疑,但是在它得到暴雪爸爸的爱之前,是很难委以重任的。

8.利爪德鲁伊(熊形态)(削弱)

基础伤害从26降低至25。(削弱)


1.30:基础伤害从26降低至22。

点评:剩下的最后这一点没有回调的攻击力,仿佛是暴雪爸爸最后的尊严……1.32.9之前的熊德惨遭巨大削弱。熊德这个单位,仿佛就是小鹿的加强版:全能,也是全废,很容易过强或者过弱。把它调整到那种程度,的确是需要平衡设计师动脑子的。

训练费用:425黄金降低至350黄金。(增强)

嘲讽技能效果:施法3秒后会额外触发一次技能效果,冷却时间15秒提升至16秒。(增强)

嘲讽技能机制:山岭巨人死亡或者被控制技能作用时,二段嘲讽不会触发。(削弱,修复BUG)

运输体积:2增加至4。(削弱)

硬化皮肤减伤后伤害最小值:1点提升至3点。(修复BUG,削弱)


嘲讽:施法3秒后会额外触发一次技能效果,冷却时间15秒提升至16秒。

1.30.3:占用人口6增加至7,运输体积2增加至4。

硬化皮肤减免后的伤害最小值1点提升到3点。(修复bug)

山岭巨人死亡或者被控制技能作用时,二段嘲讽不会触发。(修复bug)

点评:1.30版本,“灭霸”横空出世,当时暗夜依靠山岭打四个种族的画面仍然历历在目。如今,虽然经过回调后山岭的强度比起灭霸时期有了明显下降(尤其是人口和硬化皮肤BUG的修复),但相比于1.28更加便宜、嘲讽技能更加好用的山岭,依然是后期暗夜精灵战场上的绝对主力。

溅射伤害不再对友军生效。(增强)

50%伤害半径:125降低至100。(削弱)


点评:最近的1.32.9版本,取消奇美拉溅射的修改对于这个"养猪”兵种绝对是史诗级加强,再加上奇美拉栖木科技树的缩短,奇美拉越来越多的出现在非养猪的时候。然而,目前看来,奇美拉造价高、科技滞后、成型慢的缺点依然没有得到很好地解决,可锦上添花、但不能绝地求生的奇美拉也许并不会得到太多暗夜精灵选手的指望。

生命值:1000降低至900。(削弱)

攻击力:45-55降低至37-47。(削弱)


点评:来自1.30版本的巨大削弱。虽然暗夜依靠BR练级的能力得到巨大削弱,但是有井水和KOG的加强作为补偿,暗夜的练级效率并没有降低。

2.远古守护者(增强)

建造时间:60秒降低至55秒。(增强)

扎根状态攻击间隔:2秒减少至1.7秒。(增强)

站起状态攻击间隔:1.5秒增加至1.4秒。(削弱)


点评:来自1.30版本的加强。BP的加强结合其可以移动的特点,使得暗夜精灵偷BP rush的战术越来越多见,甚至由moon开发出了前方BP牵制、后方放矿的细节。

夜间魔法恢复速率:1.25提升至1.5。(增强)


点评:1.30版本暗夜精灵最核心的加强。此加强的战略意义超乎天际,它极大地提升了暗夜精灵的战术节奏、解放了暗夜精灵的战术体系,可以说,1.30之后暗夜出现的所有新战术,都离不开月井加强的功劳。个人认为只要月井的恢复速率不削弱,暗夜就不会比1.28时期更弱。

4.奇美拉栖木(增强)

移除科技需求风之古树。(增强)


点评:来自1.30版本的加强。移除风树需求对奇美拉节奏的提升并不明显,个人认为,还是因为,既然出了奇美拉,就绕不过用风树里的角鹰保驾护航。

作用对象:增加山岭、复仇之魂、复仇天神。(增强,修复bug)


点评:1.31版本的修复BUG。夜视是一个Moon特别喜欢的科技,基本会第一时间升级。用得好的话夜视在前中期的价值是巨大的,至于已经有了山岭、复仇天神的大后期,夜视反而没有那么重要了。

提升攻击力:3点提升至4点。(增强)


点评:来自1.30版本的暗改加强。性价比极高的科技,相当于直接升了一攻,对于暗夜精灵三本ac战术的流行功不可没。

以上,就是暗夜精灵自1.28版本起全部的平衡性变动了。

虽然暗夜精灵曾经的主流战术体系也和其他三个种族一样,遭到了巨大的削弱,但1.30版本山岭、女猎手超模的加强彻底激发了暗夜选手开发新战术的热情,Moon、Lawliet也始终走在新时代新战术开发队伍的前列。

如果只看熊鹿、吹风、DH这些1.28的主流战术而言,现在的暗夜无疑是变弱了,但现在暗夜精灵的武器库已经多了Kog、AC、山岭、奇美拉等等多种多样的武器,这也是暗夜精灵种族如今仍然保持着优异成绩的根源。

我要回帖

更多关于 冬泉谷恶魔技能可以驱散吗 的文章

 

随机推荐