如何进类似lol的竞技游戏竞技的行业

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【PLU首发】如何通过工作进入电子竞技行业
如何通过工作进入电子竞技行业
导读---&&& 电子竞技拥有无数狂热的粉丝,这些狂热的粉丝中绝大多数拥有炙热的内心和对电子竞技的无限美好憧憬。曾看到一位某电子竞技企业的高管QQ签名中写道:“懂概念的人太多了,但是会执行的太少了。”我自己想了想,确实很有道理。电子竞技的未来大多要靠我们这一代年轻人去奋斗,但是正因为年轻导致我们迫于很多现实的事情而无法为心中的梦想而奋斗。所以,我想用自己并不多的经验来告诉大家一些方法,希望对满腔热血的朋友们有所帮助。
&&& 首先,我的文笔不是很好,因为毕竟是一个初出茅庐的写手,语言上有所瑕疵请大家见谅。电子竞技从两千年WCG到现在他到底是怎么发展的这里我不做过多的描述,我想如果真正想加入电子竞技行业的朋友应该对他的发展和现状都有着自己的理解。其实大家正是“未开发的资源”,电子竞技需要大家共同的努力,在导读中我说到我们会迫于很多现实的事情而无法为心中的梦想而奋斗,其实我想很多人的关键点都在于家庭。中国的电子竞技行业比较贫困,其实说白了就是赚不到太多钱,不过如果大家真的想为之奋斗,没有人会单单的为了赚钱。而往往家庭不太会同意自己的孩子去做这样的一份工作,看似吃力不讨好,但是人活着是一个心态,心中存留的那份梦想为之奋斗时候我想那是真正的喜悦。当然这只是我个人的观点。我只想说,对于家庭我们要做好沟通,其归根结底需要的是自己的努力,因为当你赚到钱的时候家里反对的声音会越来越小。我相信大家也知道很多中国的职业选手在讲述他们的成长经历的时候都会发现一开始家里都非常反对,但是家人看到实际的经济利益的时候多半选择了支持自己的孩子。这里也说一些下自己,我是幸运的,家人都比较支持,当然也有不支持的,然而我的做法就是直接把钱拿出来就什么事情都解决了。说到最后,自己如果没有毅力去坚持,那么就算其他事情都是天时地利人和也是白搭。在有一定家庭基础的情况下,为何不去为了自己的梦想放手一搏呢?
&&& 文章的标题叫做“如何通过工作进入电子竞技行业”,让我们想一想电子竞技能够提供哪些就业岗位。现在电子竞技行业可以分为两大类,一种是媒体,另一个就是赛事。然而赛事方面需要选手、教练、俱乐部、赛事运营,但是这几项都不是那么容易就能进入,这篇文章想告诉大家如何进入电竞圈,所以笔者推荐在媒体上下功夫。
&&& 现在与电子竞技有关的主要是网络媒体和视频媒体,下面就让我们逐步地详细分析。网站方面最基本的就是编程人员,不管你是会后台功能的实现,还是负责数据库,又或者只是美工,这些都可以让让你进入到电子竞技的行业中来,当然这仅仅是编程人员。另外网站的岗位还有编辑,只要你能写出较为精彩的文章和新闻,同样也会有机会。随着目前星际争霸2的发售,中国的很多大型网站都把主要精力放在星际争霸2专区上面,这确实造成了竞争,但同时也造就了他会更快的进步。所以,现在很多的网站都会自己去做一些视频,另外会自己做一些比赛。那么这样,就需要主持人、需要视频剪辑的人员,需要导播,需要摄像,需要赛事的筹划等等,这些都是现在电子竞技网站所需要的职位。而视频媒体主要依托网络直播平台进行比赛的直播或者是转播,同样是需要各种人才,不过目前来看,网站正在囊括传媒的一些东西,而传媒也在囊括网站的一些东西。所以这两大类的岗位需要大同小异。其实我刚才说的一些岗位都是比较贴切一个普通而又内心充满激情的朋友们的,还有市场推广等等这些比较高等的职位。不过,什么事情都是慢慢来的,急不得。
&&& 看到这里有些朋友会产生这样的疑问,我们中国的这方面网站和传媒比较匮乏,岗位总数比较少,如果自己在这样的竞争下无法就职进入企业应该怎么办。其实我想这不是一个人的想法,而是广泛的,大多数朋友的想法。但是我想说,电子竞技因为他的特殊性,他不需要你有博士的学历,而是你对游戏的理解,以及对电子竞技的理解,再加上无限可能的创造性,最后需要的就是坚持不懈的毅力。有了这些你就可以在各个企业之中找到属于自己的位置,其实通过笔者自己的了解,各个企业对这方面的人才都比较匮乏,而并不是大家所想象的跟自己距离很远。有一句话叫做,没有了竞争就是没有了进步,如果大家都去为之奋斗我想这会促进中国电子竞技的繁荣,更重要的是大家并不是不想,而是不知道如何去做。为了更直观的体现出来,笔者这里再继续把职位细分,并且依然用我有限的经验告诉大家如何做得更好。
主持人:&&& 把主持人写在第一个是取决于大多数人的意愿,因为我们在接触电子竞技的时候第一时间也是最直观接触的就是游戏的解说了,所以很多人觉得做个游戏解说不错。这里顺便更正很多朋友的观点,不过我也相信很多人都明白。游戏解说往往是最累的,尤其是传媒类的公司,解说往往要建立自己的人气和威望,所以摄像可以换一个人来做无伤大雅,但是解说不能换。那么如何能够成为一个优秀的解说呢?如果你是播音专业毕业会有先天的优势,如果不是也不要紧,你可以自己用努力去弥补。这也是为什么越来越多的业余解说员在视频网站上面发布自己的解说视频的原因,这也是一个最有效的方式,当然还是需要自己坚持不懈的努力来提高自己的人气,这样你的机会就会越来越大。
编辑:&&& 想当一个职业的编辑我建议大家一开始当一个自由撰稿人,这样自己不仅能够一些收入来养活自己,还能够提高的行业中知名度,同时最重要的是锻炼自己的能力。当你能够写出一些精品的文章出来登上一些网站和杂志之后,那么你就可以有足够的底气在你的简历当中写上你发表过的文章被登到某某网站或杂志,这些都将会是你宝贵的财富。不过这段历练并不轻松,你要用足够的时间去了解业界动态,必须要有活跃的思维去创造一些新的点子,另外做一个编辑就是要有绝对的耐心,同时丰富和提高自己的文笔。最后,如果会英语或者韩语会令你增色不少。
编程or视频剪辑 or …:&&& 像这样技术类的工作我们不必专心的去研究游戏和业界动态,但是不代表你一点都不会了解就可以。但主要的精力还是把自己的技术弄过硬,当然其实电子竞技中做技术类工作的人都是非常热爱电子竞技的,因为在别的公司可能赚得更多。这就需要自己的一个取舍,到底是要赚更多的钱,还是做自己想做的事。
&&& 说了一些职位都是笔者现在能想到的,也比较可能进入的职位。但是不管做各行各业,终究要是需要自己的努力去拼搏,更何况我们做的是一个并不发达的行业。还是那句话,在有一定家庭基础的情况下,为何不去为了自己的梦想放手一搏呢?电子竞技需要大家的汗水,如果你相信自己有足够的毅力坚持下去,那么现在就选择一条路走下去吧!
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想要进入电子竞技行业能从什么地方开始?
我是成都的,今年大学毕业,从以前开始就一直很喜欢电子竞技,很早就决心要走这条道路。我并不是想做一名选手,而是希望以其他方式从事到这个行业中,虽然知道相同付出的情况下这个行业的工资比其他行业低很多,但我希望能为电子竞技在中国发展做出自己的贡献,我希望能让更多人了解电子竞技,请问下大家刚毕业的我能从什么地方开始这条路呢?
提问者采纳
个人水平方便, 至少得有一技之长。另外,
电子竞技讲求操作, 意识,团队合作的要求,
这些都得锻炼。
最后, 就是对整个电子竞技方便的了解,各类游戏都得略知一二, 多看看电竞的书刊
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其他3条回答
找个工作安心生活吧,想想睡吧
电子竞技?你是想做游戏开发吧,需要的东西很多呢。
这个不太好说那得看看你想干什么解说?幕后工作者?记者?这些都是需要考虑的!认清目标实现自己的理想
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出门在外也不愁《竞游天下》揭秘infi如何走进电子竞技行业
08:00:00 来自: 竞游网
字号:[小中大]
3月6日(周六)晚七点,《竞游天下》准时与您相约竞游网。本期《竞游天下》由美丽主播小婉为您呈现不一样的娱乐电竞资讯。
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炉石传说:怎样进入10亿美元营收俱乐部?
  Activision的最近出炉的财报显示,炉石传说的注册用户已经难以置信的达到了1000万。因为暴雪的金字招牌,炉石传说将推动Activision的营收达到一个新的记录。现实是,Activision最近一个季度的总收入中34%来自于该游戏。炉石传说Ipad版是作为收集爱好者和货币化设计顾问的我最期待的F2P游戏。炉石传说以其游戏品质、玩法给这个充斥着克隆游戏的市场带来了一股清新的空气。
炉石传说:怎样进入10亿美元营收俱乐部?
  为了研究这个游戏,我以免费玩家和付费玩家两种身份在游戏中玩了20个小时。这款游戏显然为暴雪提供了大量的收入,据App Annie数据显示,该游戏在移动收益最高的5个国家中的最快增长榜中过去七天平均每天增长的名次为美国12位、日本109位、韩国1位、英国12位、德国8位。这样的业绩对于任何一家公司都是另人欣喜若狂的,而对于炉石传说这款以进入十亿美元俱乐部为目标的游戏,本报告将提供合适的建议。
  在深入分析之前,我先说明下我的分析方法和20个小时游戏中达成的战绩。在最初的五个内,我以免费玩家的身份在练习模式下游戏,体验游戏中的各种功能。在接下来的5个小时里,我认真地玩了一种卡牌组合,我组建了一个盗贼卡组,尝试休闲与排名两种模式。然后我用一个小时时间和100美元变成了一个高额付费玩家,时间主要花费在开包(打开由五张卡牌组成的一个卡包,卡牌的质量由玩家的人品与运气决定,100美元80个卡包)与组合术士与牧师卡组。然后我用新的卡组在休闲模式与排名模式中游戏了又一个五小时。然后我在竞技场中花费了剩余的4个小时。下面是我的战绩数据:
  对战局数:112局(54胜58负)
  花费:106美元
  获得金币:550(花费500剩余50)
  打开卡包:91个(11个获得,80个付费刚买)
  最终排名:持盾卫士(排名20)
  竞技扬最佳战绩:4胜(使用猎人获得)
  盈利分析
  炉石传说已经在最快增长榜单中取得了很不错的名次,且因为游戏的品质、游戏风格、娱乐性、品牌知名度等原因,该游戏很可能在接下来的数年内稳居畅销榜的前100名。当然,该游戏比我过去两年因担任货币化设计顾问玩过的任何游戏都更有机会在畅销榜上击败Supercell与king公司的热门游戏。本文的以下建议将会帮助炉石传说拿到进入十亿美元俱乐部的入场券。
  在我孩童时期所玩的的卡牌交换类游戏中,社交关系是我参与游戏的重要因素。我和我的小伙伴们在放学后更愿意玩《万智牌》而不是其它容易被年纪大的打败、更具策略性的竞技运动。令人尴尬的是,在宽带成为日常生活必需品之前,我还是经常通过电话与我朋友(现在的世界旅游职业人Sam Black)玩《万智牌》。那些让我付出时间与金钱的游戏肯定是我朋友圈都在玩的,而我之所以选择玩90年代中期的《Marvel TCG》而不是《星球大战》正是基于我的朋友在玩。
  但是直到我的20小时旅行快要结束时,我才发现《炉石传说》还有一个好友列表的功能。我知道,聊天系统相比于其带来的正面效果,可能会带来更多的负面效应。但对于一个PVP游戏来说,炉石的玩家交互系统实在是弱爆了。
  可能的解决方案
  给炉石更多的社交性将使其成为一个更有粘性的游戏,玩家能够在游戏中滞留更久的时间,然后游戏就能够给暴雪带来更多的收益。为了使炉石中玩家之间更多地互动,我有以下三点建议:
  第一个建议就是加强同一地理位置的玩家间的互动。卡牌收集类游戏的一个特点是允许玩家好友间的赠予、交易、拍卖等行为。考虑到《暗黑破坏神iii》拍卖行的现状,我觉得暴雪应该不会在炉石中引入相应的系统。假如在同一个wifi环境中,玩家能够与自己的朋友交换卡牌,相信这个强大的功能能够激起玩家一起玩的深厚兴趣。同样,让同一物理位置玩家一起任务并奖励一定量的金币,将会建立一个例玩家长久玩下去的社交纽带。
  第二个建议是提供一个带有病毒性质的鼓励玩家安装的机制。例如:玩家每邀请一个朋友玩炉石并达到一定的游戏阶段(一个英雄职业到达一定的级别)就会奖励一个额外的卡包。玩家邀请的朋友在游戏中持续活跃了一周日间,那么该玩家可以获得一次免费的竞技场机会。
  第三个建议是加入公会系统。对于免费游戏中的重度游戏来说,社交活动是能够带来惊人收入的功能。公会系统将为《炉石传说》取代《Clash of Clans》增加重要的砝码。
  团队活动
  挖掘炉石潜力使其进入十亿美元俱乐部(末来五年)的关键是公会和基于公会的活动。不同公会玩家间的竞争是免费游戏的一个重要特征。例如,上图道出了《现代战争》在这些活动发生时的日均收入增长了600%。考虑到魔兽世界中公会的存在,以及基于公会上的团队活动,在炉石中这些仅仅需要一个实现。
  解决方案
  简单地说,竞赛是指完成指定的行为,并根据该行为以及完成行为时的表现给予一定奖励,并在一定时间内对这些玩家或者公会进行排名。高度货币化竞赛包括某些消耗性物品的使用,这些物品面向那些关注自己或者公会排名的玩家。这些概念与魔兽世界中的团队副本概念相契合,相信在炉石同样能够完美契合。
  可以实现这样一个团队副本:副本中有着拥有强大力量和近乎变态血量的敌人,同时副本中也可以添加一些解谜类元素,每周重置一次。进入该副本有次数限制:玩家每四个小时可以免费以个人身份进入一次,当然玩家也可以用金币或者真实的货币来购买进入副本的次数。如果该玩家是一个公会成员,那么该玩家的行为同样会发生在公会层面之上:无论副本敌人的血量多么变态,它面向的是公会中的所有玩家。
  每周一次的副本(一个星期内可能只开放三天)可以给出个人与公会的排行榜。玩家击败副本中的敌人时会得到额外的奖励(击败副本Boss时能够获得更丰富的奖励)。可以根据公会成员的整体表现给公会一个分数,用于对公会进行排名。在活动结束后,根据玩家的个人表现和其所在公会整体表现将奖励分发到玩家手中。排名越高,奖励越丰厚。
  这个系统的关键是消耗性物品,就像炉石中竞技场那样,玩家可以用免费参予的机会享受竞技场的乐趣。如果玩家或公会在意排行榜上的名次或者希望从中获得丰厚的回报,那么他们就会愿意掏出真金白银来达成目标。
  个人竞赛活动
  虽然我丛来没有为了GenCon而长途跋涉地从芝加哥到密沃尔基,但在我的《万智牌》岁月中,我的一个爱好就是在周末参加业余比赛(虽然通常情况下很快出局)。比赛是一个令人兴奋的,刺激的活动,能够增加那些你已经喜欢上了的游戏的游戏体验。它是卡牌类游戏的一个主要玩法,同时也是炉石增加收入的另一个机会所在。它与团队副本能够形成互补,前者强调个人能力而后者注重团队配合。
  解决方案
  日常活动是免费游戏的一个共同点。如《X战警:原子之战》中包含了大量的、规划的日常战役活动,玩家可以在特定的时间轴加入到这些事件中。同团队副本一样,炉石也会受益于这些日常比赛活动。每四个小时开始一项大规模的,双败赛制的比赛(可以加快游戏过度:比如每个英雄角色只有20点血量而不是现在的30点血量)。这个模式是竞技场模式的加强版,玩家可以花费375金币或者5美元,建立卡组参与比赛,走的越远奖励越丰厚。在每个星期的末尾,向所有玩家公告的本比赛周期内的前X名玩家。此外,每年将会进行大规模的月度或者季度的总决赛,甚至每年一次的以大量现金为奖励的线下比赛。那些在竞技场能够赢得金币的熟练玩家能够在这些比赛中赚到现金,而其它的玩家需要提高他们的整体消费额来参与这些事件。
  需要改进的点
  考虑到炉石的暴雪血统,我在游戏中竟然发现了这样两个不完善的地方:技术性能与UI界面。在我玩IPad版炉石第三局时,我惊讶地发现在技术上的表现是如此的糟糕:从一个屏幕切换到另一个屏幕时很缓慢(一局结束时超级慢)、关键时刻伴随着卡顿。毕竟对于一个用Unity引擎构建的2D游戏来说,运行不流畅是非常另人惊讶的。
  虽然这是一个小问题,但这个问题在UI和功能上带来负面影响是巨大的。因为游戏采用了中心辐射模型,它使玩家在进入一个页面或功能之前必须先回到主界面,从而另人烦恼至极。还有一个小的但同样不幸的细节是:没有在每一个屏幕中加上进入卡组构建页面的按钮。
  构建卡组本身是一件体力活,当我对此深有体会时,我发现游戏中竟然没有一个简单地方法删除卡组,也没有办法给卡组自定义名称(后来发现一种非常隐蔽的方法可以重命名和删除卡组的方法)。很多次我重置卡组时不得不将30张卡牌一张一张从现有卡组中拖出,然后重新开始建立新的卡组。
  这些都是小问题,单个问题不会对游戏收入造成影响。但将这些问题加到一块,就可能会对游戏的留存造成一定量的负面影响,相应地对收入造成影响。这些小问题共同向玩家传递了一个信息:这个游戏是以PC版为基础来构建的。
  小型化
  目前移动设备只有IPad能玩炉石,而实际上这个游戏的UI界面很大程度为了装饰浪费了大量的空间。基于我数心千计的iPhone设备适配经验,基于卡牌类的游戏是有粉尘适应密集的小屏幕的。
  解决方法
  《炉石传说》需要适配使用iPhone与Android系统的手机和平板电脑,这不仅仅能够通过扩大使用范围来增加收入,而且还会关闭那些山寨者趁炉石在这些平台上的空白期占领市场的机会。
  炉石只有付费才能获胜吗?
  此外,我希望分析高额付费对玩家的炉石水平影响有多大。玩家与评论人员对免费游戏的最多指责是这些游戏需要玩家付费才能玩的爽、玩的舒服,这些游戏更向是包装好了的商品。而炉石因为其高质量的游戏品质和丰富多彩的乐趣,我看到和听到了很多非负面的有关炉石商业手段的话题与评论。
  炉石是那种需要付费才能获胜的游戏,这个结论是毫无疑问的。像扑克牌一样,一局游戏中有很多运气的成份,玩家对每一张卡牌的处理方式也会影响到一局的结果。在一局游戏中,一个免费玩家能够击败一个同样水平的付费玩家,但是从整体来看,付费玩家拥有明显的卡牌优势,而这无疑会增大他们获胜的概率。
  不算我最初5小时的新手练习阶段,我以一个免费玩家的身份取得了7胜20负26%胜率的战绩。而作为一个付费玩家,我获得了15胜15负50%的胜率。在排名模式中,作为免费玩家,我在一个6连败后排名稳定在了23位,胜率为33%,而作为一个付费玩家,我很容易地以53%的胜率排名20。如果我愿意分解核心卡牌以外的卡牌用来制作更强大的卡组,或者花更多的钱去刚买更多的卡包,毫无疑问我能够用牧师卡组继续提升排名模式的名次。
  显然,从我的炉石经历来看,我既不是那些高水平的玩家,也不是完全依赖付费去获得胜利的玩家。消费100美元并不能保证轻松获胜,但能给予我相对免费玩家一个显著的优势。和其它免费游戏类似,付费购买提升我的技能到了更高的水平层次。
  炉石中最有趣的多人游戏部分是竞技场模式,在该模式下,玩家需要花费1.99美元或者150枚金币进入竞技场,选择随机卡牌并组合成卡组,用该卡组游戏直至玩家输掉三局游戏。结束时,根据玩家获胜的局数给予奖励。该模式避免了付费才能获胜的局面,玩家只需要考量自己的运气与游戏技巧。这个模式很有趣也很受欢迎,其中1.99美元一次入场券也成为了仅次于9.99美元7个卡包的付费方式。花费1.99美元进入竞技场,组建卡组,然后很快地输掉三局游戏,这无疑是非常另人失望的,但是即使是这样的事发生在我身上,我会庆幸还好系统至少会奖励我一个价值1.5美元的卡包。
  From:GRG游戏研究组声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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