饥荒mod崩溃来着mod玩完游戏后第二次进去游戏 游戏都说mod崩溃了 然后记录就没了 有解决办

『04-21』【问题求助】自制人物mod进游戏后变透明_饥荒mod吧_百度贴吧
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『04-21』【问题求助】自制人物mod进游戏后变透明
楼主特别喜欢= =于是乎打算自己做一个夏洛克根据这个贴的教程,完成后进入游戏,发现我做完的人物是透明的,也就是在游戏里完全看不见我的人物。。。相当于人物消失了、、玩还是能正常玩不知道是哪一步出了问题。。。在线等待解决~~
为大家献上已经调试好了...
一楼还是留给镇楼图吧
哈哈哈脑残玛丽苏巨著一...
2L放链接……尽管加我吧
最基础的mod有哪些 以前...
用的NMM,是这样用的吧...
最近游戏荒,实在想不到...
一楼度娘(此帖不许说子...
额= =那个教程的地址发错了 是这个我怀疑是贴图除了问题 可明明是按照上面做的吖
@自语着503灰常感谢~!!!再问最后一个问题,我想要拿着武器A时自动回复脑残值,应该添加什么代码呢?我找到这两个代码①天生自带SAN回复 ponents.sanity.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_LARGE 将LARGE改为以下语句则可以调整回复速度②inst:AddComponent("sanityaura")
ponents.sanityaura.aura = TUNING.SANITYAURA_SMALL第一个是用于人物角色,第二个虽然是用于武器,但却是靠近回复,而不是我需要的拿在手上装备回复san值。。。。
= =原谅我真的一句都看不懂
完全没学过这是影刀的 不知道哪一句是管恢复脑残的@自语着503local assets={Asset("ANIM", "data/anim/nightmaresword.zip"),Asset("ANIM", "data/anim/swap_nightmaresword.zip"),
}local function onfinished(inst)
inst:Remove()endlocal function onequip(inst, owner)
owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object", "swap_nightmaresword", "swap_nightmaresword")
owner.AnimState:Show("ARM_carry")
owner.AnimState:Hide("ARM_normal") endlocal function onunequip(inst, owner)
owner.AnimState:Hide("ARM_carry")
owner.AnimState:Show("ARM_normal") endlocal function fn(Sim)local inst = CreateEntity()local trans = inst.entity:AddTransform()local anim = inst.entity:AddAnimState()
MakeInventoryPhysics(inst)
inst.AnimState:SetBank("nightmaresword")
inst.AnimState:SetBuild("nightmaresword")
inst.AnimState:PlayAnimation("idle")
inst.AnimState:SetMultColour(1, 1, 1, 0.6)
inst:AddTag("shadow")
inst:AddTag("sharp")
inst:AddComponent("weapon")
ponents.weapon:SetDamage(TUNING.NIGHTSWORD_DAMAGE)
inst:AddComponent("finiteuses")
ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.NIGHTSWORD_USES)
ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.NIGHTSWORD_USES)
ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
inst:AddComponent("inspectable")
inst:AddComponent("inventoryitem")
inst:AddComponent("dapperness")
ponents.dapperness.dapperness = TUNING.CRAZINESS_MED,
inst:AddComponent("equippable")
ponents.equippable:SetOnEquip( onequip )
ponents.equippable:SetOnUnequip( onunequip )
return instendreturn Prefab( "common/inventory/nightsword", fn, assets)
是这样的效果。。。我已经尽我所能了目前还剩下的就是我在楼上说的
武器每分钟自动回复脑残的代码 负号和空格 的问题没有解决做得快吐血了。。。人物效果是饥饿150 血150 脑残30人物每分钟自动回复脑残15装备小提琴后再每分钟回复脑残15(加起来就是30)人物在靠近怪物、黑暗中脑残值掉落速率减半人物攻击、速度1.5倍小提琴攻击力参考吸血刀(因为我照抄了代码。。。)
这是我在Don't starve\data\scripts\prefabs\hats里找到的代码奇怪的是,海象帽、花环什么的都能回复脑残,照理说我应该能找到一段相同的代码(除了后面了SMALL、MED什么的不一样),那段代码便是回复脑残的。但是居然没有找到。。。
function MakeHat(name)
local fname = "hat_"..name
local symname = name.."hat"
local texture = symname..".tex"
local prefabname = symname
local assets=
Asset("ANIM", "anim/"..fname..".zip"),
--Asset("IMAGE", texture),
if name == "miner" then
table.insert(assets, Asset("ANIM", "anim/hat_miner_off.zip"))
local function onequip(inst, owner, fname_override)
local build = fname_override or fname
owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_hat", build, "swap_hat")
owner.AnimState:Show("HAT")
owner.AnimState:Show("HAT_HAIR")
owner.AnimState:Hide("HAIR_NOHAT")
owner.AnimState:Hide("HAIR")
if owner:HasTag("player") thenowner.AnimState:Hide("HEAD")owner.AnimState:Show("HEAD_HAIR")end
ponents.fueled then<ponents.fueled:StartConsuming()
local function onunequip(inst, owner)
owner.AnimState:Hide("HAT")
owner.AnimState:Hide("HAT_HAIR")
owner.AnimState:Show("HAIR_NOHAT")
owner.AnimState:Show("HAIR")if owner:HasTag("player") then
owner.AnimState:Show("HEAD")owner.AnimState:Hide("HEAD_HAIR")endponents.fueled then<ponents.fueled:StopConsuming()
local function opentop_onequip(inst, owner)
owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_hat", fname, "swap_hat")
owner.AnimState:Show("HAT")
owner.AnimState:Hide("HAT_HAIR")
owner.AnimState:Show("HAIR_NOHAT")
owner.AnimState:Show("HAIR")
owner.AnimState:Show("HEAD")
owner.AnimState:Hide("HEAD_HAIR")ponents.fueled then<ponents.fueled:StartConsuming()
local function simple()
local inst = CreateEntity()
inst.entity:AddTransform()
inst.entity:AddAnimState()
MakeInventoryPhysics(inst)
inst.AnimState:SetBank(symname)
inst.AnimState:SetBuild(fname)
inst.AnimState:PlayAnimation("anim")
inst:AddTag("hat")
inst:AddComponent("inspectable")
inst:AddComponent("inventoryitem")
inst:AddComponent("tradable")
inst:AddComponent("equippable")
ponents.equippable.equipslot = EQUIPSLOTS.HEAD
ponents.equippable:SetOnEquip( onequip )
ponents.equippable:SetOnUnequip( onunequip )
return inst
local function bee()
local inst = simple()inst:AddComponent("armor")<ponents.armor:InitCondition(TUNING.ARMOR_BEEHAT, TUNING.ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION)<ponents.armor:SetTags({"bee"})return inst
local function generic_perish(inst)
inst:Remove()
local function earmuffs()
local inst = simple()
inst:AddComponent("insulator")
ponents.insulator.insulation = TUNING.INSULATION_SMALL
ponents.equippable:SetOnEquip( opentop_onequip )
inst:AddComponent("fueled")
ponents.fueled.fueltype = "USAGE"
ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.EARMUFF_PERISHTIME)
ponents.fueled:SetDepletedFn(generic_perish)inst.AnimState:SetRayTestOnBB(true)return inst
local function winter()
local inst = simple()inst:AddComponent("dapperness")<ponents.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_TINY
inst:AddComponent("insulator")
ponents.insulator.insulation = TUNING.INSULATION_MED
inst:AddComponent("fueled")
ponents.fueled.fueltype = "USAGE"
ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.WINTERHAT_PERISHTIME)
ponents.fueled:SetDepletedFn(generic_perish)
return inst
local function football()
local inst = simple()inst:AddComponent("armor")<ponents.armor:InitCondition(TUNING.ARMOR_FOOTBALLHAT, TUNING.ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION)return inst
local function ruinshat_proc(inst, owner)
inst:AddTag("forcefield")
ponents.armor:SetAbsorption(TUNING.FULL_ABSORPTION)
local fx = SpawnPrefab("forcefieldfx")
fx.entity:SetParent(owner.entity)
fx.Transform:SetPosition(0, 0.2, 0)
local fx_hitanim = function()
fx.AnimState:PlayAnimation("hit")
fx.AnimState:PushAnimation("idle_loop")
fx:ListenForEvent("blocked", fx_hitanim, owner)
ponents.armor.ontakedamage = function(inst, damage_amount)
if owner then
local sanity = ponents.sanity
if sanity then
local unsaneness = damage_amount * TUNING.ARMOR_RUINSHAT_DMG_AS_SANITY
sanity:DoDelta(-unsaneness, false)
inst.active = true
owner:DoTaskInTime(--[[Duration]] TUNING.ARMOR_RUINSHAT_DURATION, function()
fx:RemoveEventCallback("blocked", fx_hitanim, owner)
fx.kill_fx(fx)
if inst:IsValid() then
inst:RemoveTag("forcefield")
ponents.armor.ontakedamage = nil
ponents.armor:SetAbsorption(TUNING.ARMOR_RUINSHAT_ABSORPTION)
owner:DoTaskInTime(--[[Cooldown]] TUNING.ARMOR_RUINSHAT_COOLDOWN, function() inst.active = false end)
太长了。。。发不完。。。。。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴求个饥荒21版能用的修改器和MOD 去3DM下了几个进游戏MOD都是显示过期的 无奈_百度知道
求个饥荒21版能用的修改器和MOD 去3DM下了几个进游戏MOD都是显示过期的 无奈
提问者采纳
21版的,可能会写过期,但绝对可以用,按F1打开菜单,可以召唤全部东西时空门,里面有很多mod 是21版,的,不懂就追问
启用之后进游戏还是没反应
不然就是你下载的不是21
而是别的,你以为是21
按完F1出现召唤画面 在按什么键把东西召唤出来啊
ctrl加octrl加G无敌shift加z东西和ctrl加F
提问者评价
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进mod文件夹,修改一个记事本里的东西。望采纳:)
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然后游戏文件夹里面有mod文件夹。把你需要的mod解压到一个文件夹里命好名一般mod都是压缩包,把解压好的文件夹拖进去
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> 为什么我饥荒游戏中mod打开后会出现一个steam社区,的字样然后都动按不了东西求解
为什么我饥荒游戏中mod打开后会出现一个steam社区,的字样然后都动按不了东西求解
转载 编辑:李强
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