火影忍者护额标志ol千手护额作用

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火影忍者ol五大花瓶忍者点评
第五:波风水门,及其土豪的象征,然后并没有什么卵用,没有追打,唯一亮点是增加全队抗性,在不是风主的情况下奥义伤害感人(前提是还得标记才能全队,五影版本里面随便一个影都比他强)
第四:猿飞日斩,一万RMB的价值,没有追打,奥义伤害勉强合格(被加强了),增加全阵营忍者的抗性,召唤的猿魔真的是个沙包,唯一亮点是尸鬼封尽自动选定血量最多的敌人,这里只能排第四
第三:千手纲手,一个区没有几个人有的忍者,从箱子里抽出的几率极低(上次活动来看也是一万的价格),奥义配合被动能造成混乱,普工大概率治疗全阵营多体,但是不能清状态,遇到点燃并没有什么卵用(现在谁不是人手一个照MM啊?)作用最多只能体现在排位站之中,这里排第三
第二:千手扉间,大概一个多月前,从初代到四代的被动都遭到了加强,二代也不例外,增加全阵营百分之30的攻击,奥义消耗60CKL对12体敌人造成伤害和高连击(只能配合水主照MM用,否则伤害也是感人,天道比起这个好多了),当然实际还得看怎么用,比如达鲁依配2带,在有其他加成,目前二代的伤害是火影当中最高的了吧。只不过效果真的有点挫,起码单挑你是用不上的。
第一:千手柱间,初代是火影里面唯一一个现在还能上场的忍者了,排位战和组织战还能用用,在这个结界满天飞的年代,顶结界,光个人奥义配合自己的被动就能给我方忍者增加百分之70的忍术,奥义开启之后随机两体定身,追打附加打断敌方技能,被动自身回血,但是单挑上初代,跟作死的区别不大。
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火影忍者ol千手扉间技能突破效果
总体来说这次对于千手扉间的提升感觉不是很大,重点是黑暗行之术,普攻由小概率提升为大概率。
然而永久提升攻击力的这个功能,其实也只能够在副本当中体现了,由于拥有的人不多,感觉出现这种忍者的突破相当鸡肋,那么根据这个突破进度来看,这次帮帮预告出的突破忍者想要有什么太多的变化比较困难,千手扉间的作用大家都懂反正就是排位,组织战使用的忍者,这次更新提升了普攻的连击率,但是黑暗行之术,还有火之意志的变化没法增强初代的单兵作战能力。
实际上比较有意义的就是火之意志传承者,组织战,排位战当中耗时太长这种BUFF相当有用。
然后是暗黑行+1之后每回合有一次致盲,忍考感觉可以使用。
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All rights reserved火影忍者ol忍者突破 初代火影千手柱间及火主阵容
今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol忍者突破 初代火影千手柱间及火主阵容,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol忍者突破 初代火影千手柱间及火主阵容,小伙伴们一起来看一看吧。
随着第一批忍者的成功突破,我们迎来了第二批突破忍者,并且伴随着初代火影。
大家好,我是丫丫!随着第一批忍者的成功突破我们迎来了第二批突破忍者,并且伴随着初代火影。初代 千手柱间
&接下里我们来看一下初代的突破普攻:
&首先是大概率的发动4连击,以及定身。变成了一个接近于稳定的定身控制技能。普攻控制,结界2体控制,初代最多一回合可以控制3体定身。并且自带结界加成,无疑提升了初代整体的实用性。被动:
&永久:无法被驱散,初代死了依然存在的BUFF。无疑增加了影级忍者的DUFF增益能力,全阵营,无法驱散。再来说一下初代的标签:
&男性木叶影血继限界千手一族秘传技最值得关注的是秘传技的标签:
&这样初代就可以达到接近百分百的稳定起手,以及第一回合的定身效果。针对秘传技,以及木叶几个标签,配合火主,输出足,而且控制稳定的队伍如下;鹿丸要求:奥义以及被动突破最佳
&天赋选择:
&奥义可以根据自己鹿丸的突破程度以及自身战力进行选择。木叶的智将+1 则选择定身 +2选择豪龙火。通灵:美猴王&首先是初代的应用在对阵无结界忍者的时候,可以选择性释放结界。并且也可以用来反结界,例如新突破的鼬,以及被动结界。鹿丸奥义突破到2为最佳。大体第一回合的流程如下:(建立在忍者突破满的情况下 )阵容忍者享受到的加成:佐助:木叶享受初代被动30%忍术加成,秘传技享受火主百分之40%忍术加成。初代:享受自身被动,秘传技享受火主百分之40%忍术加成。鹿丸:木叶享受初代被动30%忍术加成,秘传技享受火主百分之40%忍术加成,加上自身秘传技4个秘传忍者 享受3*17 百分之51+40%高达百分之90的连击率。开了结界以后的加成不做计算。考虑到实战结界是否开启,以及被打断等不同因素。首回合:鹿丸起手追打定身,或者火主奥义选中定身。如果鹿丸没有起手追打定身,初代不释放结界。如果鹿丸起手定身,敌方无打断忍者则初代释放结界。因为站位的关系,初代和鹿丸不会起手同一目标。除非是遇到双霸体。鹿丸奥义被定身忍者,造成成吨伤害,并且点燃定身目标。因为鹿丸自身被动木叶的智将,查克拉充足。第二回合:佐助奥义起手一个,鹿丸追打定身,如果初代在第一回合开了结界 伤害BOOM!之后普攻,乱七八糟进行收割。速战速决,控制足的很。如果打青的队伍,建议火主带红莲,拼先攻打断青。阵容2:
这个不需要多言语奇拉比配合初代,第一回合结界,俩体控制。相对于阵容一,需要注意的是奥义的释放时机,利用初代的追打进行奥义打断。控制上作用的目标数量更多,但是指向性就有了明显的降低。阵容流程 :首回合:奇拉比奥义给初代,初代开结界,谁打断初代,火主就定身谁。第二回合:佐助看血量奥义,如果对战双奶阵容都被控制,则直接奥义。某则佐助奥义留着起手,来利用初代打断水主或其他医疗忍者的治疗奥义。防止被驱散。阵容灵活性高,打法也要随着初代的定身目标,自行更改。
&总体来说本次的初代突破:使用初代变成了一个更有操作性的忍者,灵活性也有了提高,只可惜,普及性太低。
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月神の《火影忍者OL》第八十七期 千手火夫的天道
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