大国lol掉线后技能没有了了怎么

弘扬“大国工匠”精神 中国制造呼唤技能“金牌”
作者:江苏省民办教育协会副秘书长 阙明坤
  我国在世界技能大赛上取得的优异成绩,见证了我国新一代产业工人技能水平的提升。但是,与发达国家相比,我国在很多技能领域并不占优势。要想以更高的技能水平支撑中国制造,显然需要更多技能“金牌”。具体来说,要大力加强职业技能培训,提升高技能蓝领人才在产业工人中的比例;要大力发展职业技术教育,培养大批现代产业急需的技能型人才;要弘扬“大国工匠”精神,提升产业大军的职业素养  在日前落幕的第43届世界技能大赛上,中国代表团取得了4金6银3铜以及12个优胜奖的优异成绩。  世界技能大赛被誉为“技能界奥林匹克”,我国参与这项赛事是技能人才走向世界的重要标志,4块熠熠生光的金牌更是体现了我国职业技术教育的最新成果,见证了新一代产业工人技能水平的提升,提高了中国制造在全球的声誉。  近年来,从中国高铁亮相里约热内卢,到(,)设备进入核电站,中国制造驰名全球,不仅在一些劳动密集型产品方面占据优势,部分高端装备制造产品也日渐成为“中国制造”的新名片。在看到优势的同时,我们也要看到差距,与发达国家相比,我国在很多技能领域并不占优势,这与中国作为制造业第一大国的地位明显不相符。“中国制造2025”提出,坚持创新驱动、智能转型、强化基础、绿色发展,加快从制造大国转向制造强国。要想以更高的技能水平支撑中国制造,显然需要更多技能“金牌”,这还有很长一段路要走。  首先,要大力加强职业技能培训,提升高技能蓝领人才在产业工人中的比例。习近平总书记指出,作为一个制造业大国,我们的人才基础应该是技工。从参加世界技能大赛的情况来看,其他国家的焊工一般受过专业培训,而我国焊工则大部分缺乏系统培训,不是正规军,而且,许多技能竞赛领域都存在同样的问题。当前,国内产业结构调整对技术人才的要求越来越高,但是我国技能劳动者仅占就业人员的19%,高级技术工人仅占工人总数的5%。中国机床产量占到世界的38%,但高档数控机床还靠进口;虽然钢铁产量世界第一,但码头上高吨位起重机的钢丝绳还需进口。近年来,、、等国纷纷出台职业技能培训计划,培养制造业紧缺的高级技工,我国也要加强职业培训,完善相关政策,构建劳动者终身职业培训体系。  其次,要大力发展职业技术教育,培养大批现代产业急需的技能型人才。职业教育是实体经济发展的重要引擎,“制造”成为精品的代名词,很大程度上归功于德国普通劳动者的技术。要提升中国制造在国际市场上的竞争力,必须从源头抓起,加快发展职业教育,加强政策引导和舆论宣传,形成“崇尚一技之长,不唯学历凭能力”的良好环境;加快职业教育法修订,通过税收减免、资金配套、招生补贴等政策,鼓励和引导企业特别是大中型企业主动参与校企合作;深化产教融合,推进职业教育培养目标、专业设置、课程内容、教学过程与产业升级、行业标准、企业需求相对接;明确职业院校生均教育经费最低标准,保证对职业教育的投入。  再次,要弘扬“大国工匠”精神,提升产业大军的职业素养。“中国制造”虽已享誉全球,但产品和服务还不够精、不够细。坚忍不拔、一丝不苟、精益求精、追求卓越的“工匠精神”,正是当前中国制造业所缺失的,必须补上这一短板。我国的职业教育不仅要培养工人的职业技能,更要培养其职业精神。要在全社会大力弘扬爱岗敬业、钻研创新的职业精神,进一步提高产业工人的职业素质,培养和造就一大批具有精湛技艺、高超技能和较高职业素养的“大国工匠”。  全面建成小康社会和实现中华民族伟大复兴的中国梦,为技能人才施展才华提供了广阔舞台。我们有理由相信,技能人才一定会在实现中国梦的伟大征程中大有作为。  (本文来源:经济日报
(责任编辑:HN666)
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骑士, 积分 1839, 距离下一级还需 1161 积分
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本帖最后由 赤飯 于
07:59 编辑
以下根据游戏内佣兵指南及个人理解整理,有错误请指出。
行动顺序:战斗画面下方有行动顺序表,行动顺序为从左到右,战场上所有角色、敌人、战争兵器、支援等都会显示,还会显示如战士防御中,法师咏唱中的状态。
移动:十字键或左摇杆控制角色移动,移动时消耗移动槽,按住L1按左右可以原地转向,由于场地是三线所以切换线时也需要消耗移动槽。(tips:滑步不消耗移动槽,跑两步一滑步可以比直接跑步消耗完移动槽移动的更远)
移动复位:如果发现自己移动位置不好或误操作,可以按select(PS4版按左触屏)回到移动前的状态。但是如果途中踩了陷阱或者干了别的事,则只能复位至该事件点。(特别注意:常态下按X键会直接结束当前行动!且无确认选择无法挽回!)
近战类:近战职业需要移动到敌人身边进行攻击,攻击消耗行动槽,有两种攻击模式可以在队伍菜单里设置技术向和简单向,技术向是将攻击技能分别设置在方块三角圆圈按键上加上翻页最多可以设置6个;简单向只能设置4个,但可以排序,攻击只需要按圆圈即可。近战类职业还可以对站在自己上方或下方线的敌人进行攻击,攻击时需按住十字键上或下,攻击后角色会返回原位。此外,近战类最大特点是可以防御,防御状态时敌人必须打破绿色的防御槽后才能破防扣血,防御槽耐久与当前行动槽成正比,如果是攻击中停止攻击而行动槽还有剩余则会自动进行防御。(tips:升级时加点加技术可以增加防御槽耐久)
射击类:射击职业射程远可以不移动进行攻击,但受障碍物影响严重(面前如果有挡板发动助攻补刀也会被阻挡)。大部分射击技能都可以连射,发动后在指定区域内会出现准心移动,当准心移动到目标上时按下该技能对应的按键即可。(tips:不移动可以射的更多,行动槽用完后会消耗移动槽来进行攻击)
魔法类:魔法职业射程比射击类稍近,但基本不受障碍物影响,还有一些特殊种类的魔法如地雷类、蓄力类等。一般魔法的攻击方式和射击类类似,由于是范围性伤害很容易打出背击和吹飞效果。(tips:魔法对防御中的近战角色有奇效)
特殊类:具有各自特色的职业,体验版只有药师。药师以扔各种瓶子为主,包括攻击、回血、buff等,攻击和回血有抛物线,瓶子扔到人身上会有个反弹效果(tips:利用反弹效果靠近己方角色加血可以顺便给自己加血)挑战者则是以木桶为武器的特殊职业(有自爆技能)。龙法则需要占两个人的位置,能力很强但速度最慢。
友军伤害:不但可以自己人打自己人,还可以给敌方加血,国战中的兵器也是不分敌我,只要在范围内都会轰杀。
场景物件:包括护盾、木箱、木桶、医药箱、陷阱、支援旗等,物件可以在商店里购买,买了之后永久存在,可以在队伍菜单里阵形里配置,侵攻阵形和防卫阵形可以使用的物件也不同。
战略兵器:兵器主要在国战中会出现,任务也会出现,如果在兵器范围内进入战斗,则会把兵器的行动也带到战斗中。兵器一回合发动一回合瞄准,如果在瞄准后离开范围则不会受到攻击,反之则会被轰炸。(tips:国战中有弩炮、大炮和投石车三类兵器,红色为敌兵器范围,紫色为双方兵器范围)
角色升级:升级后基础能力会提升,另外还可以加点,当某项素质加点的星满时可以额外获得一点。
逃走:战斗中逃跑,需要跑到战场边缘进入逃跑准备状态,等到下次行动时即可逃跑成功,当然中途如果被打断逃跑准备状态就……
练度:战斗参加角色胜利就会成长,练度越高送去战场时发生just cancel和背击的成功率越高,所以提升练度相当于变相提高AI。
助攻:画面左上角的蓝点,当敌人只剩一下就死的情况下,随机发生助攻补刀界面,按圆圈确定,十字键左右切换补刀角色,补刀消耗1点助攻槽,补刀使用的招式可以在菜单技能里设置。
GUTS:使当前正在被殴打致死的角色复活,复活后HP为2,按L1发动。(tips:助攻补刀发生后打倒的角色无法使用GUTS复活)
异常状态(毒):中毒者每回合行动开始时扣最大HP的10%,毒不死人。
异常状态(黑暗):黑暗状态后攻击的伤害始终为浮动的最小值。
异常状态(麻痹):麻痹后攻击有时会使不出来,行动一定次数后必麻痹。
异常状态(混乱):混乱状态无法进行防御、蓄力攻击等操作。
指挥混乱:队长死后会陷入该状态,行动槽和移动槽大幅下降,直到战斗结束。
厄介者BAK:战场上拿旗的小黑人(loading时那个吉祥物)会对战场附加各种效果,如男性弱化,女性强化,近战强化,回复禁止等等效果,杀掉他后效果会消失。
旗效果:战场上的旗帜,效果和上面类似。
????:待补完
主线任务:任务目标大部分为走到终点并打败BOSS,地图上可以自由移动棋子,每走一步扣一点行动回数,规定的行动回数用完后则任务失败。与前作一样,在地图上行走会遇到各种各样的事件有好也有坏。
单人任务:可离线接,部分任务难度高。花1000G可以刷新。(tips:大概每刷新10多次会出XXX隐藏财宝任务,本作除了国战和固定赏金任务宝箱外唯一可以刷熟练书觉醒书的地方)
对战任务:需联网才能接且有时间期限,完成后国家好感会有变化,任务失败会减国家好感。难度偏高,对手非常会玩,经验报酬非常丰厚…每次国战结束后刷新,会有两国对战(攻防)和三国对战(抢资源),只要找到最佳路线,就可以避免战斗快速刷经验值、钱和荣誉。
漫游任务:没有成功失败的概念,可以专心收集宝箱和资源,会有被称为赏金首的挑战性BOSS出现。首次打败赏金首会掉落锻冶屋的图纸,包括51级装备的图纸。
敌人单位:地图上有敌人的棋子(紫色为普通敌人,红色为强敌,还有透明的敌人),碰到就进入战斗,战斗回合数使用多少战斗结束后会消耗对应的行动回数。队伍全灭后行动回数会受到惩罚。
地图技能:地图技能使用需要消耗TP点,TP点来自战斗中的助攻槽(1个蓝点为1TP点)
地图道具:支给品是任务给的,可以用来回复HP回复士气解除陷阱等等,效果与地图技能类似。
士气:士气低于20%时,会进入士气低下状态,此时战斗时的行动槽回复量很少,会严重影响战局。士气可以通过地图道具回复,商店可以购买,或者原地按X键待机,待机也会消耗本次任务的行动回数。每次战斗都会下降士气,时间越久下降越多,角色死掉也会降低,队长死掉会加倍下降士气。
宝箱:分为通常宝箱、上锁宝箱(消耗3TP开启)、固定宝箱(都出好东西,全游戏数量固定,拿完就没了),稀有程度递增,还有一些地上的看不见的宝箱踩上去会有问号。
资源:分为矿材、木材、废材、素材,用途为锻造、研究开发等。
雇佣所:职业、BOUNS点、各项素质、地图技能、被动能力都为随机,佣兵团RANK等级决定出现佣兵的档次。满4人即可组成队伍,职业一共为13个种类。每次任务完成或国战结束,雇佣所里佣兵会刷新。(tips:刷新后不进入雇佣所,佣兵是不会固定的,可以用SL大法。进入后则到下次刷新时都固定)
契约:可以在四国中选择一个签订契约,可选择契约期限,时间越长报酬倍率越高。撕毁契约要付相应的钱,国家好感也会下降。契约后,可以进入该国首都进行战争相关投票和购买国营店的东西。
方针:分为育成、报酬、名誉,分别对应经验、金钱(G)、名誉(L)的加成,需要达成对应条件才能提升加成,每次国战或冒险结束后有一次变更条件的机会。初期总方针点数为30,随着雇佣团RANK提高也会增加。
道具屋:包括地图道具、奥义书、武具、装饰品、物件购买,使用单位为G(L为首都的国营店购买单位)
队伍菜单:按三角可以呼出队伍菜单,可以对装备、阵形、技能、编成、系统等进行设定,以及可以查看自己队伍的各种信息和状态数值,还可以进入训练模式打木桩练手。(除据点外,在任务、国战、首都等地方也可以呼出菜单)
技能修得:通过奥义书的方式指定角色学会技能。被动能力书只有在地图上遇到枪兵事件打败他后随机获得,是游戏中唯一获得途径。
奥义书作成:奥义书就是从指定角色提炼出一本该角色的技能,需要消耗继承值,继承值相当于该技能的熟练度,需要达到一定成才行。
职业提升:通过使用熟练书和觉醒书提升素质,素质强化后等级变为1,基础BOUNS点数提升。(素质越高加点时星越容易满)
情报收集:可以查看自己及他人佣兵团的信息、国战排名、历代排名、国力调查、关注好友、查看TIPS等操作。
首都:NPC有些人可以交换资源素材,吟游诗人会告诉你本国的英雄。王城可以拿一些报酬和查看国战情况。兵舍是参加投票的地方,可以对国战侵攻地以及战场规则进行投票,投资是上交给国家资源对兵器以及设施进行升级投资。国营店,使用L购买的商店。锻冶屋,对武具进行制作打洞合成的地方,强化就是打洞,合成的结果=本体的外观和洞数+素材的能力值。交易所可以用L购买资源,非本国家购买价格会暴涨。
出击:在据点里选择战争进入,在国战发生时间内可以选择出击,控制自己队伍进行国战。
派遣:可以自己设定派遣队伍前4个回合的行动,攻击目标优先级以及路线倾向等,并可以进行模拟演练测试效果。无论是否在国战发生时都可以派遣,国战结束后可以等待派遣结果。(出击和派遣都必须联网,且需要签订契约后才可以使用)
战争:战争结果根据屏幕下方双方制压点数来决定,战争区域的领土越多经过一定时间后获得制压点数越多,如果完成了系统指定的制压目标可以获得大量制压点数。根据领土大小可以分为大中小三种规模的战场,时间也各不相同。由于战争是四国投票决定侵攻区域的,所以每次国战出现的战争可能会有1~4个地方。
制压目标:系统指定制压目标成功制压后除了可以给本国获得该战争的大量制压点数外,累计达成一定次数制压目标后还能获得目标达成报酬(前提是需要玩家在该战争区域战斗胜利10回),当该战争区域所有领土全部被一方占领后,将无视制压目标次数条件,直接达成所有目标达成报酬(tips:通常来说打国战的及格线就是每个战争区域达成10胜,如果没时间可以选择优势区域打10胜)
作战:大部分和任务类似,只不过国战时兵器特别多一定要注意,出击前可以随机雇佣2名其他玩家的角色,侵攻时可形成6打4,防守时无法使用。队伍全灭后可以更换队伍再次作战或者等士气回复再战(50%HP的状态)。另外还有指令投票,需要消耗TP,对该地图发动侵攻特化、防卫特化和召唤守护兽的命令。
守护兽:异常强大的存在,耐久与城砦等同,火力与战略兵器相当,可在地图上移动的王牌,可以给对方城砦以通常三倍以上伤害,一只就可以动摇整个战局。(指南里这么写的,感觉有点吹牛成分)
连战:砦战和兵器战会发生连战,打完一次后可以选择连战、HP回复、退却,连战可以对对方砦和兵器造成大伤害。
其他:去自己砦和兵器上按圆圈防卫也是连战,且此时为防卫阵形不可6打4。如果在地图上遭遇敌方棋子也会进入战斗(遭遇战为侵攻阵形可以6打4)。每次领土区域战场结束后会有结算和评价,可以看到自己攻城、击破、援护的评价,以及本国所有玩家的评价分布情况。
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本帖最后由 赤飯 于
13:24 编辑
暂时已知的地图技能 和 雇佣兵被动能力
フィールドスキル(消耗TP的地图技能) バックステップ足跡どおりに2~5マス戻る原路返回倒退2~5格シンボルジャンプ敵と隣接してるとき2マス先に移動要は敵を飛び越える和敌人相邻时向敌人方向跳2格过去リバースムーブ全てのシンボルエネミーの移動方向を反転させる使所有敌人移动方向反转エネミーコールランダムに敵シンボルを出現させる随机召唤出敌人エネミーワープ近くの敵にワープできる瞬移到附近敌人的位置エネミーサーチ周囲を偵察し、すべてのエネミーが一時的に見えるようになる观察周围,暂时使所有敌人可见クローズワープ指定した障害物をマーキングし、そのマスへワープする标记障碍物并瞬移到那一格バトルマーカー前回戦闘を行った地点をマーキングし、そのマスへワープする标记上次战斗的位置并瞬移到那一格ウインドプッシュ全てのシンボルエネミーを3~5マス前進させる使所有敌人前进3~5格ランダムフレイム火球を放ち、ランダムな敵傭兵団にダメージを与える放出火球随机给敌对佣兵团伤害スプリングフレア全ての敵傭兵団とシンボルエネミーにダメージ使全部敌对佣兵团和敌人单位受到伤害ブリザード全ての敵傭兵団と敵シンボルに大ダメージ使全部敌对佣兵团和敌人单位受到大伤害アースクエイク指定した傭兵団にダメージ使制定佣兵团受到伤害バレルフォールランダムで敵傭兵団に大ダメージ随机使敌对佣兵团受到大伤害キリングボンバー指定した敵傭兵団に大ダメージ使指定敌对佣兵团受到大伤害バイタルドレイン最も近い敵傭兵団のHPを30%吸収する吸收最近敌对佣兵团HP的30%ファーストエイド次の戦闘まで毎ターンHP3%回復到下次战斗为止每回合回复HP3%アースヒール自部隊のHPを30%回復回复自己部队HP30%ヒールレイン敵味方問わず60%回復不问敌我回复60%メンタルヒール技回数一回回復回复1次技能使用回数メンタルリカバースキル使用回数全快回复全部技能使用回数マックスチャージ3戦闘の間、自部隊の攻撃防御抵抗を10%アップ3次战斗中,自己部队攻击防御抵抗提升10%ウィークダウン5ターンの間、全てのシンボルエネミーの攻撃?防御?抵抗を50%ダウンする5回合间,所有敌人单位的攻击防御抵抗下降50%レッグフリーズシンボルエネミーを5T移動速度ダウン(作戦時使用不可)使敌人移动速度下降5T(作战时不能使用)キャンプアウトパーティHP全回復队伍HP全回复トレジャーサーチ全ての宝物が30ターン見える。落ちてる奴も見える30回合内所有宝物包括掉落的都可以看见エクスペリエンス次の戦闘で得られる経験値300%アップ下次战斗获得经验提升300%
アビリティ(雇佣兵的被动能力) ファストアタック手番の初撃のみ10%アップ每回合第一次攻击提升10%ダブルアタック5%の確率で、直後に次の手番が回ってくる5%的概率在行动结束后再次行动コンボ+コンボの攻撃力が3%上昇 连段攻击力提升3%キルブースト敵を倒したら次の手番の攻撃プラス20% 打倒敌人后下次行动攻击力提升20%オーバーキル戦闘不能キャラに追い打ちするとアシストゲージ増加量100%up 对已经死了的敌人鞭尸助攻槽增加量提升100%クリティカル+クリティカル時の威力が20%アップする 暴击时威力提升20%バックアタック+バックアタック成功時、攻撃スキルの威力が20%アップする 背击成功时威力提升20%ラストアタック+ラストアタック発生時、攻撃スキルの威力20%up 最后一击发动时威力提升20%シージアタック+シージアタック発生時、攻撃スキルの威力が15%アップする 包围攻击发动时威力提升15%アシスト+アシスト時の威力が20%アップする 助攻时威力提升20%対空攻撃+空中にいる敵への攻撃+5% 对空中敌人攻击提升5%ノーモーション移動せず攻撃を行うことで、攻撃スキルの威力が20%アップ 不移动进行攻击时威力提升20%ギミック搭乗+ギミック上に位置取る事で威力が10%アップする 站在物件上威力提升10%一匹狼部隊がリーダーのみの場合、最大HPと攻撃力が100%アップする 队伍只剩队长时最大HP和攻击提升100%ラッキーセブン自分か対象の現在HPの一桁目が7の時、攻撃力が20%アップする 自己或对象当前HP个位数为7时攻击力提升20%尻上がり3手番目から、攻撃力?防御力?抵抗力が20%アップ 从第3次行动开始攻击力、防御力、抵抗力提升20%異性アピール味方異性の次のターンで自身の番が着たら攻撃力20%増加 在我方异性行动后行动时攻击力提升20%ゲージチャージダメージを受ける度に、次手番の行動ゲージ回復量が1%UP 每次受到伤害时下回合行动槽回复量提高1%アシスト増加+死んだ時アシスト+1 死的时候助攻槽+1タイムライン混乱自らが戦闘不能になったときに、相手の行動順番をランダムにシャッフルする 自杀的时候将对方行动顺序随机打乱誤射無効吹き飛ばされるがダメージ0副次的なダメージはくらうガードも削れる 来自己方的伤害无效化,包括被击飞撞到自己サブリーダー指揮混乱によるデメリットを無効化する 即使队长被干掉也不会出现指挥混乱回復量+&&回復を受けた際に20%多く回復 被回复HP时回复量提升20%キルヒールユニットを戦闘不能にすることで、HPが5%回復する 杀掉对方时HP回复5%ダウンヒール味方が戦闘不能になることでHPが10%回復する 我方队员死掉时HP回复10%ドロップヒールアイテムドロップ時に、HPが10%回復する 道具掉落时HP回复10%ヒールキュアHP回復時に状態異常も解除 HP回复时异常状态也会解除ドロップキュアアイテムを習得すると状態異常回復 获得道具时异常状态回复自然治癒+状態異常の自然回復が1手番早くなる?麻痺の効果が1回分減少(免疫効果と重複する) 异常状态自然回复速度加快1回合耐クリティカルクリティカル時のダメージを20%軽減 被暴击时伤害减轻20%耐バックアタックバックアタックのダメージ20%軽減 被背击时伤害减轻20%耐ラストアタックラストアタックを受けた際のダメージを20%軽減 被最后一击时伤害减轻20%耐シージアタックシージアタックを受けた際のダメージを20%軽減 被包围攻击时伤害减轻20%耐状態異常50%で状態異常無効 50%概率异常状态无效部隊攻撃力アップリーダーに設定されていると部隊の攻撃力5%アップ 身为队长时部队攻击提升5%部隊防御力アップリーダーに設定されていると部隊の防御力が5%アップする 身为队长时部队防御提升5%部隊抵抗力アップリーダーに設定されていると部隊の抵抗力が5%アップする 身为队长时部队抵抗提升5%部隊経験値アップリーダーに設定すると戦闘入手経験値30%up身为队长时战斗获得经验值提升30%
网友心得总结:
熟练书的刷法:单人任务里按方块可以刷新出XXX隐藏财宝的任务
隐藏财宝任务熟练书位置如下:
山脈(赤緑)…右上にある溶岩の先…魔力
山脈(赤緑)…左下にある溶岩の先…スキル
森林(緑)…左上にある倒木の先…力
森林(緑)…下にある大岩の先…技術
街道(赤)…右にある溶岩の先…活力
街道(赤)…左上にある地割れの先…生命
荒野(赤)…右上にある竜巻の先…加護
渓谷(緑)…右下にある竜巻の先…敏捷
渓谷(緑)…左上にある竜巻の先…体力
城砦(赤緑)…左上にある地割れの先…魅力
潜入相关:
街道潜入攻略& &(注意1:我设置的方向下移动是朝右下角移动的,设置里面的第二种移动方向。注意2:宝箱遇到就开,空宝箱也可以用贪欲之羽移动过去。)
上上上上右上上左上上右右&&
等等等右右右上左上左左左左贪欲& &
左上上上上等上等等上上上右右
等等等等等右右右上左上左左左左贪欲
左上上上上右上左上上上右右& &
等等等等等等等右右右右上右上左下右上上左左下等等左下左上左左左贪欲&&
左上上上等等上左上右等等等等左上右右等等右等等左等等右上左左上上右右& &
右右右等右上右右下左下下右等右上上右等等左上上等左下左左左左
宝箱get左左通关&&
雇佣兵相关:
关于角色雇佣时候的挑选心得:
1:每次进行战场或者任务结束后雇佣角色都会随机刷新,自由探索如果不战斗就回来的话是不刷新的
2:角色有9围,雇佣时候可以看到8个和你加点时候可以看到的最后一项skill
3:每个角色都有不同价格,其实这是可以计算的,金额算法太麻烦我们不去细研究只要知道大概就行了,就是越有突出的项目价格就越高,有A的基本是2500以上的,有S属性的基本是3000以上的,龙法价格是正常的两倍,有时候突然看见一个素质很渣的价格却很逆天,实际上他是skill项目素质很好
4:重点来了,每个角色都有不同的赠点,到了RANK是S的佣兵团,雇佣角色的赠点就在15-21之间浮动了,这个也是可以计算的,从F到S需要升级6个阶段,9围的话就是54点,也就是说全F的角色赠点是0,全S的角色赠点是54,平均是D的角色赠点是18,角色用熟练和觉醒书升级提升素质的话,点数会相应增加,比如平均D的18点用了一个觉醒书,那他变成1级后赠点就变成20,所以,想要最强角色就得把所有素质都强化到S这样初始54的赠点,随便怎么加都能达到加81点的效果
5:地图技能和个人技能都可以得到重新学就不多说了
总结一下,如果你想培养最强角色那就挑个赠点高的培养比较省力,如果你只想某两三项素质都达到S的话那就慢慢挑吧
圣骑士, 积分 4891, 距离下一级还需 109 积分
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不会开。毕竟不是大热游戏
佣兵, 积分 447, 距离下一级还需 303 积分
精华0帖子威望0 点积分447 点注册时间最后登录
游戏一直到进入佣兵团感觉系统还有点意思,然后进了佣兵团在雇佣界面被恶心了,还有氪金人物。
骑士, 积分 1839, 距离下一级还需 1161 积分
精华0帖子威望0 点积分1839 点注册时间最后登录
nosgoth 发表于
游戏一直到进入佣兵团感觉系统还有点意思,然后进了佣兵团在雇佣界面被恶心了,还有氪金人物。 ...
体验版本来就只有四个职业可选 其他的要正式版
公主大人我好喜欢你啊
审判者, 积分 16121, 距离下一级还需 3879 积分
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这游戏的按键设置确实有些反人类。。。X键和PAD键的设置实在是不知道他们怎么想的
佣兵, 积分 431, 距离下一级还需 319 积分
精华0帖子威望0 点积分431 点注册时间最后登录
lz觉得整体素质怎么样,值不值得入手
骑士, 积分 1839, 距离下一级还需 1161 积分
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zhangzhihai 发表于
lz觉得整体素质怎么样,值不值得入手
对国战不感兴趣纯粹当单机玩的话就不推荐了
因为核心就是国战 系统也非常复杂 有没有氪金要素不好说 可以等正式版评测再看
四星德国! We Are The Champions!
弑神者, 积分 154548, 距离下一级还需 145452 积分
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法师挺狠的,不过这个得算好,太容易误伤了。
ヤ?シュトラ
征服者, 积分 7073, 距离下一级还需 927 积分
精华2帖子威望2 点积分7073 点注册时间最后登录
国战我昨晚打了几个小时,不太友好,这游戏不得不打国战,虽然打国战输了损失不大
但国战独占的强力道具和装备,甚至国家交易所卖稀有材料
势力是一边倒,颜值高没办法,选势力强的,你跑进去躺着等赢就行
单机任务模式没法做出评价,2话太短了,我感觉这游戏后期国战如果不改会跟异度X公会系统一样,没任何可玩性
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