地下城火属性强化属性强化加的伤害高不,具体是怎么算的

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DNF属性强化伤害怎么算
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关键字:DNF属性强化伤害怎么算
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  小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:
  DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试
  DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍
  众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
  那么,怎么会有递减一说呢?
  看好了:
  假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000
这个是没错的。
  但是&&
  再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
  这时候高潮来了
  22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 &11000&
的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
  因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
  22属强 = +10%伤害 = 11000
  44属强 = +20%伤害 = 12000
  66属强 = +30%伤害 = 13000
  88属强 = +40%伤害 = 14000
  这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 =
1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
  为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是&罗斯特的卵&,无暗抗。
  无属性平X:2307伤害
  80暗强平X:315
  102暗强平X:3374伤害
  已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。
  那么,平X无属性为2307的情况下,
  80暗强 = 0.454545% X 80 =36. X 1.45.908252
  102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 =
  误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。
  所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
  10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
  DNF属性强化伤害怎么算?
  属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
  属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
  属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
  举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。
··········
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DNF属性强化和抗性怎么算 计算精准论证
11:06:05发表 | 来源:本站原创 | 作者:杀手 |
导读其实以前我也对属抗有着错误的认识,那就是我认为属抗是这样的:玩家属性攻击[1+(属强/225)]*(1-怪属抗/225)的认知
  DNF属性强化计算公式分享由特玩小编为大家带来,DNF属性强化与抗性的公式分别怎么计算的?希望这篇dnf属性强化计算攻略能够为大家提供帮助!首先声明伤害浮动实在难以控制,取几次伤害靠中间点的然后取均值作为计算基准,但是依然完美的符合理论值225
  如果有哪里有疏漏请指正,感谢。从改版开始,就一直说属强公式是1+(X/220),但是那时候属性都非常可怜,跟现在属性膨胀的版本比起来低的令人发指,外加上DNF本来就设计了一个伤害浮动,所以造成了很难精准的测试的情况。
  然而因为我玩,非常在意这种东西,而且在贴吧见过数据详细变动的帖子的翻译,就是属抗基础增加50%,这些变动并未在公告里提到过,但是你没见过并不代表他没有。
  这就是我说100&150&225的由来。至于100,那是那个火抗等于一切的年代,不要说国服,早先150火抗肛火骑士我当然知道,国服没有不代表韩服就没有,据说是雪山外传或者枪手改版的时候改的?求韩服帝。再说一次,你不知道不代表没有,请不要拿自己的对认知来强加给别人。
  (另外为什么以NX的尿性和NX给公布的抗性都是5 10整数,而玩家以220测怪抗缺都是后边经常带个1,原因是不是在这里呢?)
  再说个小插曲:其实以前我也对属抗有着错误的认识,那就是我认为属抗是这样的:玩家属性攻击[1+(属强/225)]*(1-怪属抗/225)的认知,因为那时候有个猫脸(雷龙+环绕我叠过3次一般人我不告诉他,那垃圾攻击频率也来跳测试视频?),因为各种属性都很低,伤害浮动的影响会很大,所以造成了我对属抗的认知错误。后来被某秒巨龙打脸重新认识了。
  回归正题:那么属性膨胀的现在,是不是可以重新认识一下属抗公式了?虽然理论上只有5的偏差,但是不是就属强来说,不是幽魂的话膨胀还不算太厉害,而且容易控制,基础属性倒是膨胀到无以复加了,这倒给属强计算提供了便利。
  陨石:无属性20521,暗属性22083. ()*25)=15.4(15.7)楼中讨论有说带属性自行附加5%伤害,有说陨石暗抗-11(11.25?),具体是增加5%还是通过-11(11.25?)来实现的尚不清楚,这就需要很高的属强才能体现出来,也就是说&&幽魂。(策划粑粑春节出个跨界吧)
  但是不管如何,既然知道了偏差根源出在了哪,算法也改变了。
  公式如下:
  原始值=实际值/现有属强*假定属强。
  理论值=原始值*(假定属强+现有属强)/假定属强。
  以上就是小编为大家带来的DNF属性强化计算公式分享 属抗计算精准论证
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地下城中火属性强化是怎么计算的,强化一点加多少伤害
我有更好的答案
其实并不明显这个说法各有不同,不过大多都是说15点或者是22点属性强化增加10%属性攻击伤害,属性强化值加高之后才能感觉到一点点变化
22属性强化=10%伤害
22点强化增加10%伤害。
这个都不知道....炕爹....
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dnf属性强化伤害怎么算
属强也是递减的,公式如下(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】 100+10=110 符合10%提升。例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111 不符合实际最终伤害的10%提升。实际最终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10%例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111 符合10%提升
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提问者采纳
不能属强太高没独立,也是增加1w伤害,尽量堆高,但是增加的比例小了。打个比方你属强0本来伤害1w,但是由于富翁钱多,只增加了50%伤害?属性强化越高,那么伤害就会变成3w。如果你现在属强50了,因为你的基数伤害从1w变成了2w,同样中5w,但是5w还是5w总结一下吧,5w对他来说不算什么,伤害变成2w,所以增加的伤害没变,能堆多少堆多少,你增加50属强,再增加50属强,加的伤害不会减少,和一个千万富翁中5w,也可以说是100%伤害,但是比例,但是加的比例会减少。简单的说就是一个穷人中5w彩票,那么就是增加了1w伤害,属强和独立都要堆。伤害2w,所以无所谓,2者也要均衡怎么解释呢
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其他2条回答
2强化增伤1%
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅,伤害增加的数值相同属性强化每22点增加10%基础属性伤害。即,可以理解为每增加2,打同样的怪,相同属强下,无论是强几的武器
22属强=10%伤害
越高了提升得越不明显
建议你独立和属强一起堆
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